Skip to content
This repository has been archived by the owner on Sep 18, 2024. It is now read-only.

Latest commit

 

History

History
132 lines (91 loc) · 7.11 KB

File metadata and controls

132 lines (91 loc) · 7.11 KB

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

--{ مكونات المحرك }--

الدرس الثامن - 08

نبدأ اول شرح لنا في محرك غودوت وسنتكلم في هذا الدرس عن مكونات المحرك

طريقة عمل المحرك

كل شيء في غودوت هو عبارة عن عقدة، فمثلا، اللاعب والسلاح والأرض... الخ، فهُم عُقد، تستطيع وضع اكثر من عقدة في مشهد واحد،
وإن وضعت عقد كثيرة في مشهد واحد سيصبح لديك شيء اسمه SceneTree.
فمثلا لنصنع عقدتان احداهما بأسم اللاعب والأخرى بأسم الطلقة،
أولا اللاعب: يجب ان ننشئ مشهد، ثم نضع العقد اللازمه لإنشاء اللاعب، من ثم نحفظ المشهد.
أما بالنسبه للطلقة، فسنحتاج فقط Sprite لتحمل شكل الطلقة، ثم نحفظ مشهد الطلقة.
يمكن للعقد أن يكون لها أبناء عبارة عن مشهد, مثلا:

هذا كان مجرد شرح نظري، سنعرف ما المقصود بكل هذا في الدروس القادمة لذا سنكتفي بهذا المقدار من الشرح النظري، اما فالأن سنبدأ بالشرح العملي حبة تلو الأخره .

ملحوظة

  • سيتم شرح مكونات واجهه المحرك فقط ولن نتعمق في هذا درس في تفاصيل عملية
    سيتم شرح كل شيء جديد وغريب تسمعه هنا في درس منفصل وسيتم التنبيه على هذا الامر

تحميل المحرك

قبل كل شيء تستطيع تحميل المحرك من خلال هذا الرابط من الموقع الرسمي بشكل مجاني
https://godotengine.org/download/windows

إختار نوع نظلم التشغيل الخاص بك
ثم ستجد نسختين نسخة Standard و ال Mono التى تعمل بلغة C#
نحن سنحمل ال Standard لان Mono ليست مستقرة حاليًا ونحن سنقوم باستخدام لغة gdscript على اي حال
قد نصنع سلسلة خاصة لنسخة ال Mono في المستقبل بإذن الله

مساحة المحرك صغيرة جدا لذا لن يستغرق التحميل وقت طويلا

خطوات عمل المشروع

مثل ما هو موضح في الصورة التالية

ملاحظه: ألون الواجهه في الصور قد تختلف عن واجهتك; لأنني غيرت الـ Theme.

عند فتح المشروع سيظهر بهذا الشكل الذي امامنا
هذه هي واجهه محرك غودوت

نوع مشهد اللعبة

الجزء المحدد هو المكان الذي يظهر فيه عالم اللعبة الخاصة بنا
ومفتوح على مشهد ثلاثي الابعاد كما ترى ويمكنك ان ترى المحاور الثلاثة x, y و z

لن نتعامل مع الثلاثي الابعاد في هذه السلسلة لذا نحتاج الى جعل المشهد يكون ثنائي الابعاد

يمكنك جعل المشهد ثنائي الابعاد عن طريق الضغط على الايقونة المشار اليها بالسهم
سيتم تحويل الشاشة تلقائيا الى مشهد ثنائي الابعاد وتستطيع التعامل معها عبر المحاول x و y

المشهد

المشهد scene هو المكان الذي يتم فيه بناء العناصر اوالمكونات الذي تكون العالم الخاص باللعبة او الشخصيات او اي عنصر في اللعبة

على سبيل المثال اللاعب
يتكون من عدة اجزاء منها

  • sprite هو الشكل العام للاعب
  • collision shape حدود او منطقة التصادم
  • script الاكواد التى نكتبها للشخصية
    وامور اخرى ..
    هذه الاجزاء تدعى node اي عقدة
    كل هذا يتم بنائه وتجميعه في مشهد واحد لنكون شخصية اللاعب

تنبيه

  • سيتم توضيح هذه الامر وامور مثل scene, node, script وغيره في درس اخر بالتفصيل بإذن الله

ملفات المشروع

هنا بكل بساطة يتم حفظ جميع الملفات التى تستخدمها في اللعبة
سواء صور، اصوات، اكواد، شخصيات، .. الى اخره من الامور
يمكنك ان تتصفح كامل المشروع هنا

  • لذا يفضل دائما ان تنظمه اول بأول ليسهل عليك ان تجد الاشياء ولا تتوه في المجلدات والملفات

ستلاحظ اننا نعمل في مجلد رئيسي يدعى res:// هو الجزر الرئيسي لمشروعك
عندما نتعامل مع المسارات وتريد احضار المسار الخاص بملف معين ستبدأ المسار ب res://

منطقة الخواص

عندما تحدثنا عن المشهد scene قلنا انه المكان الذي نبني فيه الشيء الذي نريده سواء كان عدو او اللاعب او ما شابه
الاجزاء التى تكلمنا عنها مثل ال sprite و collision تدعى node اي عقدة تتكون من عدة خواص بداخلها
فهذه الخواص نتحكم بها في هذه المنطقة inspector المعنى الحرفي لها هو مراقب او مفتش
لكن يقصد بها ان هذا المكان هو الذي تراقب فيه كل خواص الاشياء التى سنستخدمها
سنرى ذلك في الدرس القادم بوضوح

قائمة المساعدات

هذه القائمة مهمة جدا لانك تستطيع الوصول لكل المستندات وتعرف تفاصيل عن اي شيء تريده

ان فتحنا نافذة البحث
Help => Search ستجد هنا كل الاصناف الجاهزة الخاصة بمحرك غودوت built-in class وجميع الدوال الجاهزة built-in functions يمكنك اختيار اي شيء وتعرف كل تفاصيله

هنا فتحنا صنف العقدة class node ستجد هنا وصف له كما ترى وتفاصيل عنه

وان نزلنا قليلا لاسفل ستجد جميع المتغيرات والدوال التى يحتويه هذا الصنف
وستجد بالطبع نبذه عن كل شيء وكيفية استخدامه وما الذي يفعله

هذا اهم المكونات التى اريد ان اشرحها في هذا الدرس
في الدروس القادمة سنشرح الامور بشكل عملي اكثر