diff --git a/Afrika_Korps.cat b/Afrika_Korps.cat
deleted file mode 100644
index df26605..0000000
--- a/Afrika_Korps.cat
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@@ -1,6474 +0,0 @@
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- 4+
- 3+
- 4+
- 5+
- -
- 10"/25cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
-
- Team can carry two Infantry Teams as Passangers
-
-
- If a Transport is Destroyed, any Passangers it is carrying are also Destroyed, and all Tranports must be Sent to the Rear immediately. All Passangers must Dismount from this Unit at the same time. Empty Tranpost Teams must be Sent to the Rear
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-
- Team can carry one Gun Team as Passangers.
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- Tram cannot Charge into Contact and must Break Off if Assaulted
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- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
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- A unit may attempt a second Movement Order after succeeding in its first Movement Order. The second Movement Order must be different from the first.
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- Troops of the Third Reich have a better Last Stand rating.
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-
- Tiger Aces have a better Last Stand rating and a significantly better Remount rating.
-
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- You may add one Escort Tank, either a Panzer III (Uparmoured) or a Panzer III (7.5cm), for each Tiger tank in a Heavy Panzer Platoon for the points shown in the unit organisation. Use the caracteristics shown on the Panzer III Tank Platoon and Panzer III (uparmoured) Tank Platoon for these tanks.
-
-Ignore Bailed Out or Destroyed Escort tanks when determining if the Unit is In Good Spirits, so if there are no Bailed Out or Destroyed Tiger tanks, the unit will be In Good Spritits.
-
-A Tiger Heavy Tanks Platoon has a Last Stand rating of 2+, whether or not it has Escort tanks.
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- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
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- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
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- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 8
- 4+
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- HEAT
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3
- 1
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
-
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 7
- 5+
- Assault 4+, Heavy Weapon, No HE
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 4+ Last Stand3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 2+ Remount 2+
- 3+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 7
- 5+
- Forward Firing, No HE, Slow Firing
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
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-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
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- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 6
- 3+
- 4+
- 3
- 1
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 16"/40cm
- 3+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- -
- 9
- AUTO
- Brutal, Forward Firing
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 4
- 2+
- Bombs
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-
\ No newline at end of file
diff --git a/Avanti.cat b/Avanti.cat
deleted file mode 100644
index 1a5e22d..0000000
--- a/Avanti.cat
+++ /dev/null
@@ -1,2094 +0,0 @@
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-
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-
-
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-
- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
-
-
- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
-
-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
-
-
- Pioneer Teams cross Minefields safely on a roll of 3+.
-
-
- Teams for this Unit cannot be placed from Ambush within 16"/40cm of any enemy Team.
-
-
-
-
-
- 4+(4+) Follow Me 3+(2+) Remount 2+ (2+)
- 4+ (3+) Tactics 5+ (4+)
- 4+
- 3
- 2
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 6
- 6
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ (4+) Counterattack 5+ (5+) Last Stand 5+ (5+)
- 4+ (3+) Tactics 5+ (4+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 3
- 1
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+ (3+) Counterattack 5+ (5+) Remount 2+ (2+)
- 4+ (3+) Tactics 5+ (4+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 4
- 2
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
- 60"/150cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 8
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ (4+) Follow Me 3+ (2+) Rally 3+ (3+)
- 4+ (3+)
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
- Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ (4+) Follow Me 3+ (2+) Rally 3+ (3+)
- 4+ (3+)
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Assault 5+, HEAT, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 5
- 5+
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 4+ (4+) Follow Me 3+ (2+) Rally 3+ (3+)
- 4+ (3+)
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ (4+) Rally 3+ (3+)
- 4+ (3+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ (4+) Follow Me 3+ (2+) Rally 3+ (3+)
- 4+ (3+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 6
- 3
- 1
- 5+
- Overhead Fire, Smoke
-
-
-
-
- 4+ (4+) Rally 3+ (3+)
- 4+ (3+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 3+ (3+) Follow Me 3+ (2+)
- 4+ (3+) Assault 3+ (3+)
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 1
- 5+
- Assault 4+, Heavy Weapon, Overhead Fire, Smoke
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 2
- 2
- 2
- 1+
- Assault 4+, Flame-thrower, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 3+ (3+)
- 4+ (3+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 3+ (3+)
- 4+ (3+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 3+ (3+)
- 4+ (3+)
- 4+
- 5+
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 3+ (3+)
- 4+ (3+)
- 4+
- 4+
- -
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 24"/60cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ (4+) Counterattack 6 (6) Last Stand 5+ (5+)
- 4+ (3+) Tactics 5+ (4+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 4+ (4+) Last Stand 5+ (5+) Remount 3+ (3+)
- 4+ (3+)
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+ (4+) Follow Me 3+ (2+) Rally 3+ (3+)
- 4+ (3+) Assault 5+ (5+)
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ (4+)
- 4+ (3+)
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Bombs
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-
-
-
- 6"/15cm
- -
- 2
- 4
- 5+
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--- a/Bagration_Germany.cat
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- rev2
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- rev2
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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- Supposed to be a IV/70 TODO
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- 4+ Remount 5+ Counterattack 6+ (MA 4+ )
- 3+ Assault 5+ (MA 4+ for 1, 3+ 2 or more)
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
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-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
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-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
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-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 4
- 4
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
-
- Flame tanks cannont Charge Into Contact and have an Assault rating of 5+.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 4
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Remount 5+ Counterattack 6+ (MA 4+ )
- 3+ Assault 5+ (MA 4+)
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
- Supposed to be a IV/70 TODO
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-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
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- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
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- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
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-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
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- 5
- 5+
- Self Defence AA
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
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- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
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-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self-defence AA
-
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- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
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- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
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- rev2
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
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- 3+
-
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- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 7
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- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
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- 3+
- Forward Firing
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 5
- 3
- 5
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- Dedicated AA
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
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- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
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- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- -
- 11
- AUTO
- Brutal, Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
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- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
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-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
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-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
- Forward Firing
-
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-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 11
- 5+
- Assault 4, Slow Firing
-
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- Unit leader always has Panzerfaust in addition to exisitng
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-Unit hits on 2+ & Counterattacks 3+
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- 3+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
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-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
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-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 10
- 2+
- Brutal, Forward Firing, HEAT, Slow Firing, Smoke
-
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- Formation Commander's Panther Tank has Halted ROF 3 with 7.5 gun
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- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 9
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 2+
-
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
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- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
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- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 3
- 2
- 7
- 4+
- Dedicated AA
-
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- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 6
- 3+
- 4+
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- 3
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- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 2+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
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- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 9
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 5+
-
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-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 3
- 2
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 5
- 3
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
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-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 3
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
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- 24"/60cm
- 3
- 2
- 7
- 4+
- Dedicated AA
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-
- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
- Fix this so that it removes the 221 from the entry on selection
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-Defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self Defence AA
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 7
- 5+
- Forward Firing, No HE, Slow Firing
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- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
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- In assaults, unit leader hits on 2+. Unit counterattacks on 3+
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-
-
-
- 4+ Counterattack 6+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 16
- 7
- 2
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 16"/40cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
- ARTILLERY
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 10
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
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-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
- SALVO
- 2
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 6
- 3+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
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-
-
-
-
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-
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-
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-
-
-
-
- One time per game, re-roll any 1 die.
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-
- Each turn re-roll 1 failed reserve die. If successful, reserve must include tanks
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-
- This unit always starts on the table in addition to the 60%of your force when using reserves. Motivation becomes 5+ Counterattack 3+
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- Unit Leaders from this formation within 8"/20cm and LOS of the formation commander have Tactis 2+
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- sMG34 or sMG42 HMG teams in this unit cannot move, but can rotate to face target when shooting and are Nests. Each HMG team is a separate Independent Team
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-
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-
-
- gun teams in this unit cannot move, but can rotate to face target when shooting and are Nests. Each gun team is a separate Independent Team
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-
- Need to mark him to a Formation (1 only)
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- Unit Leaders' Units within LoS of formation Commander pass tacits on 2+
-Each turn you can re-roll 1 failed reserve roll
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- Each time this Unit shoots, one of its Teams my shoot as a Panzerfaust rather than its usual weapons.
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-Each time this Unit rolls To Hit in an assault, one of its Teams may attack with a Panzerfaust rather than its usual weapons.
-
-
- A Tank Team with Bazooka Skirts increases its Side armour to 5 against weapons with Firepower 5+ or 6.
-
-
- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
-
-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
-
-
- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
-
-
- This team has a bonus in Assaults and Counterattack when mounted with passengers. Review 'MA' entries under Motivation and Skill.
-
-
- A unit may attempt a second Movement Order after succeeding in its first Movement Order. The second Movement Order must be different from the first.
-
-
- Tiger Aces have a better Last Stand rating and a significantly better Remount rating.
-
-
- The Unit Leader of the Transport Attachment must end the Movement Step within 6"/15cm of the Unit Leader of its Passenger Unit while on the table. If it cannot do this, then the Transport Attachment must be Sent to the Rear (see page 45 of the rulebook)
-
-
- Concelaed and Bulletproof cover. Successful firepower tests must be rerolled. Cannot charge into contact
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Limited 1, Slow Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Heavy Weapon
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 3+
-
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Butal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 2+ Remount 2+
- 3+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 11
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 9
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 2+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 9
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 5+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 5+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing, Overworked
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
- Grenadier Scout Platoon
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1, Assault 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
- Slow Firing
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
- UNLIMITED
- UNLIMITED
- UNLIMITED
- AUTO
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 2
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
- ARTILLERY
- 4
- 2+
- Bombs
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Counterattack 5+
- 3+ Tactics 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
\ No newline at end of file
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@@ -1,8184 +0,0 @@
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- One time per game, re-roll any 1 die.
-
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-
-
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-
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-
- Before Deployment, place up to 3 'All In!' markers
-Once per game, during shooting step resolving bombardements, for each marker resolve 105mm Field Artillery Battery. No repeat or ToT.
-Then remove all markers.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- One time per game, opponent must re-roll their reserve rolls
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
- Para
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- og
-
- 16"/40cm
- 5
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
- Discard. Infantry teams in unit are AT3 FP1+ against Top Arm, in assault until EoT
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Last Stand 4+
- 3+
- 4+
- 4+
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 48"/120cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Opponent needs 5+ instead of 4+ for aircraft arrival
-
-
- Discard card. You need 3+ instead of 4+ for aircraft arrival this turn.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- UNLIMITED
- ARTILLERY
- ARTILLERY
- 4
- AUTO
-
-
-
-
-
-
- Each Shooting step, choose Formation HQ or Observer
-On a 5+ (4+ for teams from Assault, Vet Assault or Ranger Companies) they can spot for the gun
-No range marker left after shot
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- M1919 & m1 garand teams in this unit may re-roll failed to hit in defensive fire.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+
- 4+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 4
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Bomb
-
-
-
-
- 12"/30cm
- ARTILLERY
-
- 5
- 4+
- Rockets
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
- ARTILLERY
- 1
- AUTO
- Napalm Bombs
-
-
-
-
-
- No penalty for 1 or 2 weapons firing. Only this unit can spot it. Infantry, Gun & Unarmoured tank teams reroll success. Arm. Tanks use Top Armour
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
- ARTILLERY
- 4
- 2+
- Bombs
-
-
-
-
-
- No penalty for having only 1 or 2 weapons firing
-
-
- Replace bombs & rockets w/ profile
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- apply to rangers, rifle or any assault company
-
-
- When assult involving this Formation Commander is falling back from assault, roll motivation. If success, immediately rally (unpinning) and charge a second time
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Ranger Platoons in this formation w/ Blood'n'Guts exchange for Brash and Bold ratings
-
-Motivation
-counterattack +2
-rally 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
- Need to find a way to make the M1/Mortar/Bazooka Swaps make more sense
-
-
-
-
-
-
- This is done because if they are part of a formation, James Earl Rudder could possibly override their profile.
-
-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Ranger
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Assault 3+, Slow Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Assault 3+, Heavy Weapon
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 5
- 2
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
-
- A Unit with Seek, Strike and Destroy my attempt a Shoot and Scoot Movement Order after succeeding with a Blitz Move Movment Order earlier in the same turn.
-
-
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-
-
-
-
-
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-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
- HQ Variant
-
- 4+ Counterattack 6
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 5+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
- All units in this formation have Skill: 3+, Assault 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- All M4 Shermans in this unit gain Amphibious ^ the MG has moving/halted ROF of 3
-Cannot shoot or launch an assault from impassable water terrain
-
-
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-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
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-
-
-
-
- 4+ Remount 3+ Last Stand 3+
- 4+
- 3+
- 7
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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- This unit passes "follow me" on 3+
-Unit leader does not suffer stabilizer +1 shooting penalty.
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- Re-roll one failed to hit roll targeting infantry or gun teams when unit leader is within 2" of friendly infantry unit leader
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- cross 2+ for headge and bocage hedge terrain
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- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 3
- 3
- 0
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
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- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
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- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
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- Arrived units from scatter reserves can re-roll where unit arrives
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- When a spotting team successfully ranges in an artillery unit with ToT, may immediately roll to range in another artillery unit. If sucess, 2nd unit treats as ranging in on same attempt as first
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- If attacker and defender has minefiles, you can attak at night (Night Fight p113)
-Units from this formation can move freely at start of the game. Other friendly cannot.
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- -2 pts for Rplatoons and -1 for others. motivation is 5+
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- 16"/40cm
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- Assault 5+, Heavy Weapon
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-
-
- Swap Garands for SMGs and give "SMG Assault" to those riflemen
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Rifle Platoons with Thompson SMG teams are Assault 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
- ARTILLERY
- 2
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattach 6
- 4+ Assault 6
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 5
- 3
- 4
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 4
- 2
- 5
- 4+
- Dedicated AA, Slow Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
- ARTILLERY
- 1
- 6
-
-
-
-
-
-
- M15 & M16 half-tracks gain additional bombardment option
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Can field priests instead of 105mm cannons
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 3+ Assault 6
- 3+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6
- 3+ Assault 6
- 3+
- 0
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 96"/240cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- -
- 15
- AUTO
- Brutal, Forward Firing
-
-
-
-
-
- Teams for this Unit cannot be placed from Ambush within 16"/40cm of any enemy Team.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
- Rifle HQ & Patoons can gain 'Tank Riders'
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Can mount and shoot from M4 Sherman teams (1 team per tank).
-Can dismount when charging into contact
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 5+
- 4+ Ranging 3+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 1
- 1
- 10
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Motivation becomes 5+ and Rifle Platoons are -2, the rest are -1 pt
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
-
- When next to a hedgerow terrain, reduce cross tests for friendly teams by 1 within same hedge of 2"/5cm
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Blood and guts swapped for Counter 3+, Rally 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Swap Blood and Guts for Old Hickory Motivation rating
-
-Last Stand 3+/Rally 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Swap Blood and Guts for Red Devils Motivation
-
-Follow Me 3+/Rally 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- When Attacker,105mm Field Artillery Batteries increase Fire Power
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- When Attacker, FP of 2+ instead of 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Swap Yank Ing for Motivation Rally 3+, Skill Tactics 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- As Per Unit
- As Per Unit
- As Per Unit
- 4+
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 48"/120cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Gain LeClerc's Oath for +1 per unit
-Motivation Last Stand 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
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-
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-
-
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-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+ Tactics 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
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-
- Need to fix the +1pt per tank. Right now it is flat 2 pts because that is usually the min per unit
-Also needs to reduce dash speeds by 2"/5cm
-
-
-
-
-
- Reduce Dask speeds by 2"/5cm
-
-If a tank in this unit fails its armour save vs weapons with FP 5 or 6+ roll again
-5+ ignore failed save
-
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- 4+
- 5+
- 4+
- 5+
- -
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
- Add one transport for every 6 infantry in unit
-Add one transport for each gun team in unit
-
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- 4+ Rally 3+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 5+
-
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-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing, No HE
-
-
-
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-
-
-
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- FTP Platoon
-
- 5+
- 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
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- FFI Platoon
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- 3+ Last Stand 5+ Counterattack 5+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
- Component Teams rule use the same rating of their parent Unit.
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- Insted of having a reduced Moving ROF, weapons with Stabiliser suffer a +1 penalty to hit if the shooting Tank Moved in the Moving Step
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-
- M1917 HMG or M1919 LMG teams my fire while Monunted as a Passenger in an M3 half-track, using the Optional Passenger MG weapon line.
-
-
- This Formation may make an Airborne Assault in missions that use the Airborden Assault rules (page 96)
-
-
- Pioneer Teams cross Minefields safely and/or dig-in on a roll of 3+
-
-
- if Temas in this Unit that start their Moment Step adjacent to a cliffor montain side (or similar terrain feature) pass a Skill Test, they may cross the terrain at Terrain Dash speed.
-
-
- The Unit Leader of a Unit with Observer can spot for any friendly Artilery Unit.
-
-
- If an Artillery Unit with Time on Targer ranges in on the first attempt, any Infantry or Gun Teams hit by the Bombardment must re-roll successful Saves.
-
-
- An Air Observer Post is an Aircraft that arrives on a roll of 3+ (rather than the usual 4+)
-
-An Air Observer Post is unarmed, but can act as an Observer Spotting for an Artillery Bombardment with an Aiming Pont within 12"/30cm of tha Aircraft. The opposing player may shoot at the Aircraft immediately before it rolls to Range In as though the aircraft was Shooting.
-
-
- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
-
-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
-
-
- This platoon counts as being 0 pts when calculating reserves.
-
-
-
-
- og
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Assault 5+, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 2
- 2
- 6
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke bombardment
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 7
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 4+
- Forward Firing, No HE
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke bombardment
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 6
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 6"/15cm
- 2
- 2
- 2
- AUTO
- Assault 5+, Flame-thrower, Heavy Weapon, Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Assault 5+, Heavy Weapon, Smoke bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+
- 3+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 2
- 10
- 3+
- Smoke, Stabiliser
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 2
- 12
- 3+
- No HE, Stabiliser
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Remount 3+ Last Stand 3+
- 4+
- 3+
- 7
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 2
- 7
- 4+
- Stabiliser
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 5
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+
- 3+
- 4
- 3
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 50
- 2
- 1
- 6
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6
- 4+ Assault 6
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 40
- 1
- 1
- 2
- 6
- MG Transport
-
-
-
-
- As Per Unit
- As Per Unit
- As Per Unit
- 4+
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 48"/120cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6
- 4+ Assault 6 Tactics 3+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+ Remount 3+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 7
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Remount 3+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 7
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 4
- 3
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6
- 4+ Assault 6 Tactics 3+
- 4+
- 3
- 3
- 0
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6
- 4+ Assault 6 Tactics 3+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+ Tactics 3+
- 3+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+ Tactics 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+ Tactics 3+
- 3+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
- Blood & Guts
-
- 3+ Rally 2+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+ Tactics 3+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
- new
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/D-Day_British.cat b/D-Day_British.cat
deleted file mode 100644
index 95e3b38..0000000
--- a/D-Day_British.cat
+++ /dev/null
@@ -1,10641 +0,0 @@
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- Bunker Killer teams can hit Nest and Bunder Teams despite being an Artillery Bombardment. As a Brutal weapon, any Infantry, Gun (including Nests and Bunkers), or Unarmoured Tank Teams it hits must re-roll successful Saves.
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-
- When firing a Bombardment with their Petard, AVRE teams:
-May spot and fire Bombardments even if they moved this turn.
-Do not need to re-roll successful rolls To Hit for only having 1 or 2 weapons firing, and
-Ignore the Danger Close rule.
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- Flame tanks cannot Charge into Contact and cannot Hold Objectives.
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- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
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-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
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- This Formation may make an Airborne Assault in missions that use the Airborden Assault rules (page 84)
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- When a Spotting Team successfully Rages In an Artillery Unit with Mike Target, they may immediatly roll to Range In another Artillery Unit. If successful, the additional Artillery Unit is treated as Ranging In on the same attempt as the first.
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- If a Force with Night Attack is the attacker in a mission where the defender has Minefields, the player may attack at night. If they do so, Night Fighting rules (see page 113 of the rulebook) are in effect at the start of the game.
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-British Units from a Formation with Night Attack can move freely from the start of the game. Friendly Units from other Formations or Support may not more out of their Deployment Area untill morning breaks.
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- An Air Observer Post is an Aircraft that arrives on a roll of 3+ (rather than the usual 4+)
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-An Air Observer Post is unarmed, but can act as an Observer Spotting for an Artillery Bombardment with an Aiming Pont within 12"/30cm of tha Aircraft. The opposing player may shoot at the Aircraft immediately before it rolls to Range In as though the aircraft was Shooting.
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-
- The Unit Leader of the Transport Attachment must end the Movement Step within 6"/15cm of the Unit Leader of its Passenger Unit while on the table. If it cannot do this, then the Transport Attachment must be Sent to the Rear (see page 45 of the rulebook)
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- Teams from the Commando Troop HQ and Commando Sections in this Formation that start their Movement Step adjecent to a cliff (or similar Impassable terrain feature) roll a Skill Test. If successful, the team may cross the terrain at Terrain Dash speed.
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-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Rally 5+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Rally 5+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 4+
- Assault 4+, Overhead Fire, Slow Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 5+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Remount 5+
- 4+ Assault 6
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 6"/15cm
- 3
- 3
- 2
- AUTO
- Flame-thrower, Forward Firing
-
-
-
-
- 4+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 11
- 8
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 2+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 2+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 8
- 2+
- Brutal, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 2+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 11
- 4+
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 2+
-
-
-
-
- 4+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 32"/80cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 32"/80cm
- 3+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 8
- 2+
- Brutal, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 5+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 3
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 5
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6
- 4+ Assault 6
- 4+
- 3
- 2
- 0
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 4
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Rally 5+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 4+
- Assault 4+, Overhead Fire, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Rally 5+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 5+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 11
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 4+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 4+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Counterattach 4+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 5+
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 4+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 4+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 4+ Assault 6+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 5+ Remount 4+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6
- 4+ Assault 6
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 8
- 4+
- No HE, Overworked
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 5
- 2
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Forward Firing, No HE
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Remount 3+
- 4+ Assault 6
- 4+
- 11
- 8
- 1
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 6"/15cm
- 6
- 6
- 2
- AUTO
- Flame-thrower, Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Remount 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 2+
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 1
- AUTO
- Brutal, Bunker Killer, Petard
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 8
- 2+
- Brutal, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 3+ Counter Attack 5+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 5+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 6 Counterattack 5+
- 3+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 3
- 2
- 7
- 4+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+
- 4+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 14"/35cm
- ARTILLERY
-
- 5
- 3+
- Rockets
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 3
- 6
- 5+
-
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 6
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 5+
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 2+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 2+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 32"/80cm
- 3+
-
-
-
-
- 5+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 5+ Remount 4+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 3
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
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- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 4+ Assault 6
- 4+
- 3
- 2
- 0
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
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-
- 5+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 32"/80cm
- 3+
-
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@@ -1,4636 +0,0 @@
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-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
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-
- 4+ Remount 5+ Counterattack 6+ (MA 4+ )
- 3+ Assault 5+ (MA 4+ for 1, 3+ 2 or more)
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
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-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
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-
-
-
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-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 4
- 4
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
-
- Flame tanks cannont Charge Into Contact and have an Assault rating of 5+.
-
-
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-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
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-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
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-
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-
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-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Remount 5+ Counterattack 6+ (MA 4+ )
- 3+ Assault 5+ (MA 4+)
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+ -> 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self Defence AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Last Stand 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- rev2
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 5
- 3
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- -
- 11
- AUTO
- Brutal, Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+ Assault 6
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 8
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+ Assault 6
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+ Assault 6
- 3+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 11
- 5+
- Assault 6, Slow Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 10
- 2+
- Brutal, Forward Firing, HEAT, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 3
- 2
- 7
- 4+
- Dedicated AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 6
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
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-
-
- Each time this Unit shoots, one of its Teams my shoot as a Panzerfaust rather than its usual weapons.
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-Each time this Unit rolls To Hit in an assault, one of its Teams may attack with a Panzerfaust rather than its usual weapons.
-
-
- A Tank Team with Bazooka Skirts increases its Side armour to 5 against weapons with Firepower 5+ or 6.
-
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- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
-
-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
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-
- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
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-
- This team has a bonus in Assaults and Counterattack when mounted with passengers. Review 'MA' entries under Motivation and Skill.
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- A unit may attempt a second Movement Order after succeeding in its first Movement Order. The second Movement Order must be different from the first.
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- Tiger Aces have a better Last Stand rating and a significantly better Remount rating.
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-
- The Unit Leader of the Transport Attachment must end the Movement Step within 6"/15cm of the Unit Leader of its Passenger Unit while on the table. If it cannot do this, then the Transport Attachment must be Sent to the Rear (see page 45 of the rulebook)
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- 4+ Last Stand 5+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Limited 1, Slow Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 6, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 3+
-
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Butal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 2+ Remount 2+
- 3+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 11
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 9
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 2+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/D-Day_Waffen_SS.cat b/D-Day_Waffen_SS.cat
deleted file mode 100644
index 1d4442c..0000000
--- a/D-Day_Waffen_SS.cat
+++ /dev/null
@@ -1,3630 +0,0 @@
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- rev2
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- rev2
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Remount 4+ Counterattack 5+ (MA 3+ )
- 4+ Assault 5+ (MA 4+ for 1, 3+ 2 or more)
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 4
- 4
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
-
- Flame tanks cannont Charge Into Contact and have an Assault rating of 5+.
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-
-
-
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-
-
- 3+
- 4+
- 3+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
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-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Butal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 4
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
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-
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-
-
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-
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-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 11
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
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-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
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-
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-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
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- 3+ Remount 4+ Counterattack 5+ (MA 3+ )
- 4+ Assault 5+ (MA 4+)
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
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-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
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-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
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- 3+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
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- 56"/140cm
- ARTILLERY
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- 2
- 3+
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 8
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+ Last Stand 4+
- 4+
- 3+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+ Last Stand 4+
- 4+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- rev2
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 4+
- 3+
- 4+
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 5
- 3
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+ Remount 2+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- -
- 11
- AUTO
- Brutal, Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+ Remount 2+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
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-
-
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-
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-
-
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-
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-
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-
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-
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-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
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-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Last Stand 4+ Counterattack 5
- 3+
- 3+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+ Last Stand 4+
- 4+
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 7
- 5+
- Forward Firing, No HE, Slow Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+ Last Stand 4+
- 4+
- 3+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+ Last Stand 4+
- 3+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Each time this Unit shoots, one of its Teams my shoot as a Panzerfaust rather than its usual weapons.
-
-Each time this Unit rolls To Hit in an assault, one of its Teams may attack with a Panzerfaust rather than its usual weapons.
-
-
- A Tank Team with Bazooka Skirts increases its Side armour to 5 against weapons with Firepower 5+ or 6.
-
-
- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
-
-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
-
-
- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
-
-
- This team has a bonus in Assaults and Counterattack when mounted with passengers. Review 'MA' entries under Motivation and Skill.
-
-
- A unit may attempt a second Movement Order after succeeding in its first Movement Order. The second Movement Order must be different from the first.
-
-
- Tiger Aces have a better Last Stand rating and a significantly better Remount rating.
-
-
- The Unit Leader of the Transport Attachment must end the Movement Step within 6"/15cm of the Unit Leader of its Passenger Unit while on the table. If it cannot do this, then the Transport Attachment must be Sent to the Rear (see page 45 of the rulebook)
-
-
- Old Hand Formation Commander gives its units Tactics 3+ when it has a unit leader within 6"/15cm
-
-
- Cannot charge into contact and have an assault of 5+
-
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Limited 1, Slow Firing
-
-
-
-
- 2+
- 3+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+ Remount 2+
- 4+
- 3+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 3+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 4+ Remount 2+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+
- 4+
- 3+
- 6
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
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- 6
- 2
- 2
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- Assault 6, Heavy Weapon
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deleted file mode 100644
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@@ -1,7035 +0,0 @@
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- A Tank may fire its Secondary Weapon at ROF 1 at the same time as its main gun. If they do this, the Secondary Wapon suffers a +1 penalty to hit. Each weapon may fire at a different target.
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- Insted of having a reduced Moving ROF, weapons with Stabiliser suffer a +1 penalty to hit if the shooting Tank Moved in the Moving Step
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- A Unit with Seek, Strike and Destroy my attempt a Shoot and Scoot Movement Order after succeeding with a Blitz Move Movment Order earlier in the same turn.
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- M1917 HMG or M1919 LMG teams my fire while Monunted as a Passenger in an M3 half-track, using the Optional Passenger MG weapon line.
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- The Unit Leader of a Unit with Observer can spot for any friendly Artilery Unit.
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- If an Artillery Unit with Time on Targer ranges in on the first attempt, any Infantry or Gun Teams hit by the Bombardment must re-roll successful Saves.
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- Determined troops have a better Rally rating.
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- Teams with the Assault # special rule uses # number for To Hit rolls in Assaults rather than the normal one shown on the card.
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- 4+
- 5+
- 3+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 2
- 10
- 3+
- Smoke, Stabiliser
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+
- 5+
- 3+
- 5
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 2
- 9
- 3+
- Forward Firing, Smoke, Stabiliser
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 2
- 10
- 3+
- Forward Firing, Smoke, Stabiliser
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Secondary Weapon
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+
- 5+
- 2+
- 3
- 2
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 2
- 7
- 4+
- Stabiliser
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 5
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6
- 5+ Assault 6
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Rear Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 6
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6
- 5+ Assault 6+
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+ Counter Attach 6 Last Stand 5+
- 5+ Assault 6+
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 5+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+
- 3+
- 4+
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 48"/120cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+
- 3+
- 4+
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 48"/120cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 12"/30cm
- 1
- 1
- 1
- 6
-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6
- 5+ Assault 6
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
- MG Transport
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Assault 6, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 2
- 2
- 6
- Assault 6, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Assault 6, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 6, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 5+ Assault 6
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 5+ Assault 6
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 5+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 5+ Assault 6
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+
- 5+
- 3+
- 3
- 2
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 5
- 2
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+
- 5+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 3
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Bombs
-
-
-
-
- 4+
- 5+
- 3+
- 4+
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 4
- 2
- 5
- 4+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 4+ Assault 6
- 3+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 6 Counterattack 5+
- 4+
- 3+
- 3
- 2
- 1
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 7
- 4+
-
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 3+
- 5+ Assault 3+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 8"/20cm
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- 1
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- This is included into warrior upgrades so that there are no other warriors added to the force
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- Teams with the Assault # special rule uses # number for To Hit rolls in Assaults rather than the normal one shown on the card.
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- Intantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves.
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- Use full ROF when firing at Aircraft
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- Weapons can only hit targets fully in front of the Team.
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- A Gun Team with the Gun Shield is in Bulletproof Cover when Shot at from in front of the Team's base. A Gun Shield does not offer any protection against Artillery Bombardments or if the Team moved at Dash speed.
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- A Heavy Weapon Team cannot Charge into Contact, but may be an Assaulting Team if in Contact with an enemy Team. Heavy Weapons have a worse Assault rating.
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- Transports are part of the HQ Unit.
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- Unit cannot Charge into Contact or take an Objective, an is ignored for Victory Points.
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- Cannot be placed from Ambush within 16"/40cm of the enemy.
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- A weapon with No HE targeting an Infantry or Gun Team, adds +1 to the score needed To Hit.
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- Team can Spot for any friendly Artillery Unit
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- Overworked weapons add +1 to the scort To Hit when moving.
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- Reduce ROF to 1 when Pinned Down
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- Weapons can only hit targets fully to the rear of the Team.
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- Scouts are Gone to Ground unless they Shoot or Assault. This means that if they are Conseald, they enemy will suffer an additional +1 penelty to hit them.
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-Scouts have a worse Last Stand rating, Open or Wheeled Scout tanks have a significantly worse Counterattack rating and a worse Assault rating as well.
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- Self-Defence AA weapons can Shoot at Aircraft with ROF 1.
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- +1 To Hit for Moving ROF.
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- Smoke weapons can Shoot Smoke ammunition.
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- Once per game can fire a Smoke Bombardment.
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- SP Guns have a worse Counterattack rating and a worse Assault rating. If they are Open-topped they have a significantly worse Counterattack rating.
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- Unit can move before the game to expand the Deployment Area.
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- Tanks with Protected Ammo have a better Remount rating.
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- Teams with the Assault # special rule uses # number for To Hit rolls in Assaults rather than the normal one shown on the card.
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- Team can carry three Infantry Teams as Passangers
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- Attachment are additional Teams associated with a Unit.
-Infantry and Gun Units containing Transport Teams as a Tank Attachment (ore vice versa) are split into two Units, an Infantry or Gun Unit and an Transport Unit (each with their Unit Leader). Both parts of the Unit operate independently as seperate Units, supporting each other, altough they deploy as a single Unit.
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- Gun Teams has a worse Assault rating.
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- No penalty for having only 1 or 2 weapons firing, Only Teams from this Unit can Spot for it.
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- Grenade launchers and light mortars capable of Overhead Fire can fire over friendly teams.
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- Weapons with this rule my fire at the same or a different target at the same time as another weapon at ROT 1 and +1 To Hit.
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- Team can carry two Infantry Teams as Passangers
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- Team can carry one Infantry Team as Passangers
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- Teams with the Assault # special rule uses # number for To Hit rolls in Assaults rather than the normal one shown on the card.
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- Teams with the Assault # special rule uses # number for To Hit rolls in Assaults rather than the normal one shown on the card.
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- Reduce ROF to 2 when Pinned Down
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- No penalty for having only 1 or 2 weapons firing, Only Teams from this Unit can Spot for it.
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- Team can carry one Gun Team as Passangers.
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- Weapons with a ROF of "salvo" are Artillery weapons and fire Artillery Bombardments, but use a 10”/25cm square Salvo Template rather than the normal 6”/15cm Artillery Template.
-A Salvo Template may not be placed within 6"/15cm of a friendly Team.
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- Infantry, Gun, and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
-Flame-throwers may shoot in Defensive Fire. However, while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault. The defender still needs to score five (or eight) hits as normal to stop the assault as normal.
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- Team can carry six Infantry Teams as Passangers
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- This vehicle treats impassable water as Difficult Terrain
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- If transport destroyed, passengers ddestroyed. the rest are sent to the rear and passengers must dismount.
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- Team cannot charge into contact and must break off if assaulted
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\ No newline at end of file
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deleted file mode 100644
index 9dac1e7..0000000
--- a/Fortress_Europa_German.cat
+++ /dev/null
@@ -1,6998 +0,0 @@
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- Discard this card to re-roll any one die. The second result must be used.
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- Infantry Teams in this Formation cross Minefields safely on a roll of 2+.
-Indantry Units in this Formatiopn Dig In on a roll of 2+.
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-
- Before Deploying this Unit, roll a die and give this Unit the following command card at no additional point cost:
-1: Clever Hans
-2: Deadly Gunner
-3: Rapid Fire
-4: Schnell!
-5: Roll Over Them
-6: Choose one of the above
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- This unit gains the Scout Rule
-
-
- The Unit Leader may re-roll one failed Firepower Test during the Shooting Step
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- Scouts are Gone to Ground unless they Shoot or Assault. This means that if they are Conseald, they enemy will suffer an additional +1 penelty to hit them.
-
-Scouts have a worse Last Stand rating, Open or Wheeled Scout tanks have a significantly worse Counterattack rating and a worse Assault rating as well.
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- The Unit Leader's Tiger tank has Halted ROF 3 with it's 8.8cm gun
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- This Unit passes Blitz Move tests on 2+
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- The Unit Leader's Tiger tank hits in Assaults on 2+
-
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- 4+
- 3+
- 4+
- 5+
- -
- 10"/25cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
-
- Team can carry two Infantry Teams as Passangers
-
-
- Team can carry one Gun Team as Passangers.
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- If a Transport is Destroyed, any Passangers it is carrying are also Destroyed, and all Tranports must be Sent to the Rear immediately. All Passangers must Dismount from this Unit at the same time. Empty Tranpost Teams must be Sent to the Rear
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- Tram cannot Charge into Contact and must Break Off if Assaulted
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- A unit may attempt a second Movement Order after succeeding in its first Movement Order. The second Movement Order must be different from the first.
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- Troops of the Third Reich have a better Last Stand rating.
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- Tiger Aces have a better Last Stand rating and a significantly better Remount rating.
-
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- A Tank Team with Bazooka Skirts increases its Side armour to 5 against weapons with Firepower 5+ or 6.
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- Flame tanks cannont Charge Into Contact and have an Assault rating of 5+.
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- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
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-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
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- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
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- This Team has Assault 4+ and Counterattack 4+ with one Passanger and Assault 3+ and Counterattack 4+ with two or three Passangers. This is shown on the Sd Kfz 251 Transport unit card as an additional motivation and skill column.
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- Each time this Unit shoots, one of its Teams my shoot as a Panzerfaust rather than its usual weapons.
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-Each time this Unit rolls To Hit in an assault, one of its Teams may attack with a Panzerfaust rather than its usual weapons.
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- The Unit Leader of the Transport Attachment must end the Movement Step within 6"/15cm of the Unit Leader of its Passenger Unit while on the table. If it cannot do this, then the Transport Attachment must be Sent to the Rear (see page 45 of the rulebook)
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- Weapons with a ROF of 'SALVO' are Artillery weapons and fire Artillery Bombardments, but use a 10"/25cm square Salvo Template rather than the normal 6"/15cm Artillery Template.
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-A Salvo Template may not be placed within 6"/15cm of a friendly Team.
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-
- Flying Tanks have a worse Is Hit On rating, but a better Save.
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 2+ Remount 2+
- 3+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 9
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 2+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
-
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- HEAT
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 5
- 5
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 10
- 2+
- Brutal, Forward Firing, HEAT, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Limited 1, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 -> 4+ Remount 5+
- 3+Assault 5+ -> 4+ -> 3+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 7
- 5+
- Assault 4+, Heavy Weapon, No HE
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 4
- 4
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 11
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 10"/25cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 8
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Butal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 16
- 7
- 12
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 16"/40cm
- 4+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assaul 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 10
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- -
- 11
- AUTO
- Brutal, Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 6
- 3+
- 4+
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- 1
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
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- 5+
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-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
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-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
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- 2
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
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- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
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- 2
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-
-
-
-
-
- 16"/40cm
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- 3
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-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
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- 0
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- 10"/25cm
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-
-
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-
-
-
-
- 16"/40cm
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-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
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- 7
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-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
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- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
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- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 5
- 3
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 4+
- 2+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 4
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- Bombs
-
-
-
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-
-
-
-
-
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-
-
-
-
- 16"/40cm
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- Forward Firing
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- 4+
- 5+
- 3+
- 5+
- -
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
-
- Team can carry six Infantry Teams as Passangers
-
-
- Team can carry one Gun Team as Passangers.
-
-
- If a Transport is Destroyed, any Passangers it is carrying are also Destroyed, and all Tranports must be Sent to the Rear immediately. All Passangers must Dismount from this Unit at the same time. Empty Tranpost Teams must be Sent to the Rear
-
-
- Tram cannot Charge into Contact and must Break Off if Assaulted
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-
- Discard this card to re-roll any one die. The second result must be used.
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- Insted of having a reduced Moving ROF, weapons with Stabiliser suffer a +1 penalty to hit if the shooting Tank Moved in the Moving Step
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- Tanks with Blood'n Guts have better Last Stand ratings. Infantry and Guns with Blood'n Guts have better Rally ratings.
-
-
- Self-Defence AA weapons can Shoot at Aircraft with ROF 1.
-
-
- SP Guns have a worse Counterattack rating and a worse Assault rating. If they are Open-topped they have a significantly worse Counterattack rating.
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-
- A weapon with No HE targeting an Infantry or Gun Team, adds +1 to the score needed To Hit.
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-
- Smoke weapons can Shoot Smoke ammunition.
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- A Unit with Seek, Strike and Destroy my attempt a Shoot and Scoot Movement Order after succeeding with a Blitz Move Movment Order earlier in the same turn.
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-
- Overworked weapons add +1 to the scort To Hit when moving.
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-
- Scouts are Gone to Ground unless they Shoot or Assault. This means that if they are Conseald, they enemy will suffer an additional +1 penelty to hit them.
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-Scouts have a worse Last Stand rating, Open or Wheeled Scout tanks have a significantly worse Counterattack rating and a worse Assault rating as well.
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- Component Teams rule use the same rating of their parent Unit.
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- The Unit Leader of a Unit with Observer can spot for any friendly Artilery Unit.
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- A Heavy Weapon Team cannot Charge into Contact, but may be an Assaulting Team if in Contact with an enemy Team. Heavy Weapons have a worse Assault rating.
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- Teams with the Assault # special rule uses # number for To Hit rolls in Assaults rather than the normal one shown on the card.
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- A Gun Team with the Gun Shield is in Bulletproof Cover when Shot at from in front of the Team's base. A Gun Shield does not offer any protection against Artillery Bombardments or if the Team moved at Dash speed.
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- If an Artillery Unit with Time on Targer ranges in on the first attempt, any Infantry or Gun Teams hit by the Bombardment must re-roll successful Saves.
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- M1917 HMG or M1919 LMG teams my fire while Monunted as a Passenger in an M3 half-track, using the Optional Passenger MG weapon line.
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- Infantry Teams in this Formation cross Minefields safely on a roll of 3+.
-Indantry Units in this Formatiopn Dig In on a roll of 3+.
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-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+
- 3+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+
- 3+
- 4
- 3
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 2
- 7
- 4+
- Stabiliser
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 5
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 2
- 10
- 3+
- Smoke, Stabiliser
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 5
- 2
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+
- 4+
- 4+
- 3
- 2
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 4+ Counter Attach 6 Last Stand 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 5+
-
-
-
-
- As Per Unit
- As Per Unit
- As Per Unit
- 4+
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 48"/120cm
- 4+
-
-
-
-
- As Per Unit
- As Per Unit
- As Per Unit
- 4+
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 20"/50cm
- 48"/120cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 4+ Assault 6+
- 3+
- 1
-
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 6
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Rear Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 5+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 2
- 2
- 6
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Assault 5+, Slow Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 5+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Rally 3+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke bombardment
-
-
-
-
- 4+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 3+ Assault 6
- 3+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 5+
- 4+ Ranging 3+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 1
- 1
- 10
- 3+
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+
- 4+
- 3+
- 4+
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 4
- 2
- 5
- 4+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Bombs
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 3
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 4+
- 4+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 5
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
- MG Transport
-
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/Fortress_Europe_British.cat b/Fortress_Europe_British.cat
deleted file mode 100644
index 8f190c5..0000000
--- a/Fortress_Europe_British.cat
+++ /dev/null
@@ -1,3756 +0,0 @@
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- Discard this card to re-roll any one die. The second result must be used.
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- 4+
- 4+
- 4+
- 5+
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- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 5+
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- Team can carry two Infantry Teams as Passangers
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- Team can carry one Gun Team as Passangers.
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- If a Transport is Destroyed, any Passangers it is carrying are also Destroyed, and all Tranports must be Sent to the Rear immediately. All Passangers must Dismount from this Unit at the same time. Empty Tranpost Teams must be Sent to the Rear
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- Tram cannot Charge into Contact and must Break Off if Assaulted
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- Enemy Units must re-roll their first successful Motivation Test to Counter-attack an Infantry Unit in this Formation.
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- Rifle Company HQ and Rifle Platoon in this formation gain the Kiwi rating for +2 points per Rifle Platoon.
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- Enemy Units must re-roll their first successful Motivation Test to Counter-attack an Infantry Unit in this Formation.
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- At the start of a game, after deployment, reposition one of your Ranged In markers anywhare on the table.
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- Infantry Tanks have a better Counterattack rating.
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- If a Force with Night Attack is the attacker in a mission where the defender has Minefields, the player may attack at night. If they do so, Night Fighting rules (see page 113 of the rulebook) are in effect at the start of the game.
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-British Units from a Formation with Night Attack can move freely from the start of the game. Friendly Units from other Formations or Support may not more out of their Deployment Area untill morning breaks.
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- Troops with Bulldog have a better Counterattack rating.
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- Deadly troops have a better Assault rating.
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- When a Spotting Team successfully Rages In an Artillery Unit with Mike Target, they may immediatly roll to Range In another Artillery Unit. If successful, the additional Artillery Unit is treated as Ranging In on the same attempt as the first.
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- 4+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
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-
- 4+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Remount 3+
- 4+
- 4+
- 8
- 7
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 2+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
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-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 5+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 3
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 8"/20cm
- 1
- 1
- 10
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 4+
- Assault 4+, Overhead Fire, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 5+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 4
- 5+
- Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 5+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 11
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 3+ Counter Attack 5+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Smoke
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 6 Counterattack 5+
- 4+ Ranging 3+
- 4+
- 6
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6
- 4+ Assault 5+
- 4+
- 5
- 2
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 36"/90cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- No HE
-
-
-
-
- 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 3
- 2
- 7
- 4+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 4+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 8
- 4+
- No HE, Overworked
-
-
-
-
- 4+
- 4+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Bombs
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 3
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 5
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Rally 3+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Rally 3+
- 4+ Assault 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
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\ No newline at end of file
diff --git a/Fortress_Europe_Soviet.cat b/Fortress_Europe_Soviet.cat
deleted file mode 100644
index 50b9dd6..0000000
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@@ -1,12084 +0,0 @@
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- Units with Not One Step Back have a better Last Stand rating
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- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
-
-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
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- Crafty Tanks have a better Tactics ratings.
-
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- Flammable Tanks have a worse Motivation and Assault ratings.
-
-
- Heavy Tanks have a better Counterattack rating.
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- Tanks with a Turret-Rear MG have a better Assault rating.
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- Infantry with For the Motherland have a better Assault rating.
-
-
- While their Kommisar team is In Command, a Unith has a better Motivation, as shown in the Kommisar column on the Unit Card.
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-
- The Unit Leader of the Transport Attachment must end the Movement Step within 6"/15cm of the Unit Leader of its Passenger Unit while on the table. If it cannot do this, then the Transport Attachment must be Sent to the Rear (see page 45 of the rulebook)
-
-
- Units with Urrah may move 6"/15cm (instead of 4"/10cm) when Charging into Contact.
-
-
- Weapons with a ROF of 'SALVO' are Artillery weapons and fire Artillery Bombardments, but use a 10"/25cm square Salvo Template rather than the normal 6"/15cm Artillery Template.
-
-A Salvo Template may not be placed within 6"/15cm of a friendly Team.
-
-
- Flying Tanks have a worse Is Hit On rating, but a better Save.
-
-
-
- Crafty Tanks have a better Tactics ratings.
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Last Stand 3+
- 4+ Assault 3+
- 3+
- 7
- 6
- 2
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 2+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 3+ Last Stand 3+
- 4+ Assault 3+
- 3+
- 9
- 8
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 3+
-
-
-
-
- 3+
- 4+
- 3+
- 8
- 7
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 14"/35cm
- 2+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 4+
- No HE
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 3+
- 6
- 5
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 2+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Overworked
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 3+
- 4
- 2
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Tactics 3+
- 3+
- 6
- 5
- 1
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 16"/40cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- No HE
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 4+
- No HE, No MG, Overworked
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Overworked
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 2+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 3+ Assault 2+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 2
- 5
- 5+
- Assault 4+, Heavy Weapon, No HE
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 3+ Assault 2+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 4
- 4
- 2
- AUTO
- Flame-thower, Heavy Weapon, Pinned ROF 2
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
-
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 4+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 3+
-
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 6"/15cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 8
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 4+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 3+
- 3+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 3+ Assault 2+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 4+
- Assault 5+, Heavy Weapon, Overhead Fire
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 5+
- 3+
- 6
- 5
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 2+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 5+
- 3+
- 4
- 2
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 5+
- 3+
- 6
- 5
- 1
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 16"/40cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 5+
- 3+
- 5
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Secondary Weapon
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 5+
- 3+
- 3
- 2
- 1
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 4+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 5
- 5
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 4+ Assault 3+
- 3+
- 4+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 4+ Assault 3+
- 3+
- 4+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 5+ Assault 4+
- 3+
- 4+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 5+ Assault 4+
- 3+
- 4+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 2+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6 Remount 5+
- 3+ Assault 6
- 3+
- 1
- 0
- 0
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 14"/35cm
- 36"/90cm
- 5+
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6 Remount 5+
- 3+ Assault 6
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 2+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 4
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+ Counter Attack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 1
- 1
- 0
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 24"/60cm
- 5+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 1
- 4
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 4+
- 3+
- 5+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 28"/70cm
- 5+
-
-
-
-
- 4+ (3+)
- 3+
- 3+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 4+
- 2+
- 6
- 5
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Overworked
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 2
- AUTO
- Flame-thrower, Forward Firing, Overworked
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Overworked
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 4+
- 2+
- 9
- 8
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 7
- 4+
- Overworked
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 5
- 5
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 4
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 20"/50cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 10
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 5
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 4+ Assault 6
- 3+
- 7
- 6
- 2
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 24"/60cm
- 2+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 13
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 4+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 5
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 4+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 6"/15cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 3+
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 4+
-
-
-
-
- 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 4+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 11
- 4+
- Forward Firing, No HE
-
-
-
-
- 3+
- 4+
- 3+
- 5+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 28"/70cm
- 5+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+
- 4+ Assault 5+
- 3+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 3+
- 4+
- 4+
- 2+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 6"/15cm
- -
- 2
- 6
- 5+
-
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 5
- 4+
- Bombs
-
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/Ghost_Panzers.cat b/Ghost_Panzers.cat
deleted file mode 100644
index 708bffd..0000000
--- a/Ghost_Panzers.cat
+++ /dev/null
@@ -1,6457 +0,0 @@
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- Discard this card to re-roll any one die. The second result must be used.
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- Infantry Teams in this Formation cross Minefields safely on a roll of 2+.
-Indantry Units in this Formatiopn Dig In on a roll of 2+.
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- Before Deploying this Unit, roll a die and give this Unit the following command card at no additional point cost:
-1: Clever Hans
-2: Deadly Gunner
-3: Rapid Fire
-4: Schnell!
-5: Roll Over Them
-6: Choose one of the above
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- This unit gains the Scout Rule
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- The Unit Leader may re-roll one failed Firepower Test during the Shooting Step
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- Scouts are Gone to Ground unless they Shoot or Assault. This means that if they are Conseald, they enemy will suffer an additional +1 penelty to hit them.
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-Scouts have a worse Last Stand rating, Open or Wheeled Scout tanks have a significantly worse Counterattack rating and a worse Assault rating as well.
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- The Unit Leader's Tiger tank has Halted ROF 3 with it's 8.8cm gun
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- This Unit passes Blitz Move tests on 2+
-
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- The Unit Leader's Tiger tank hits in Assaults on 2+
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- 4+
- 3+
- 4+
- 5+
- -
- 10"/25cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
-
- Team can carry two Infantry Teams as Passangers
-
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- Team can carry one Gun Team as Passangers.
-
-
- If a Transport is Destroyed, any Passangers it is carrying are also Destroyed, and all Tranports must be Sent to the Rear immediately. All Passangers must Dismount from this Unit at the same time. Empty Tranpost Teams must be Sent to the Rear
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-
- Tram cannot Charge into Contact and must Break Off if Assaulted
-
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-
-
-
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- A unit may attempt a second Movement Order after succeeding in its first Movement Order. The second Movement Order must be different from the first.
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- Troops of the Third Reich have a better Last Stand rating.
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- Tiger Aces have a better Last Stand rating and a significantly better Remount rating.
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- A Tank Team with Bazooka Skirts increases its Side armour to 5 against weapons with Firepower 5+ or 6.
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- Flame tanks cannont Charge Into Contact and have an Assault rating of 5+.
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-
- Infantry, Gun and Unarmoured Tank Teams re-roll successful Saves when hit by a Flame-thrower and the Unit is automatically Pinned Down. Armoured Tank Teams use their Top armour for Armour Saves when hit by a Flame-thrower.
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-Flame-throwers my shoot in Defensive Fire. Howeverm while a Unit that is Hit by a Flame-thrower is Pinned Down, this does not automatically stop the assault, The defender still needs to score five (or eight) hits to sop the assault as normal.
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-
- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
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-
- This Team has Assault 4+ and Counterattack 4+ with one Passanger and Assault 3+ and Counterattack 4+ with two Passangers. This is shown on the Sd Kfz 251 Transport unit card as an additional motivation and skill column.
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-
- Each time this Unit shoots, one of its Teams my shoot as a Panzerfaust rather than its usual weapons.
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-Each time this Unit rolls To Hit in an assault, one of its Teams may attack with a Panzerfaust rather than its usual weapons.
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-
- The Unit Leader of the Transport Attachment must end the Movement Step within 6"/15cm of the Unit Leader of its Passenger Unit while on the table. If it cannot do this, then the Transport Attachment must be Sent to the Rear (see page 45 of the rulebook)
-
-
- Weapons with a ROF of 'SALVO' are Artillery weapons and fire Artillery Bombardments, but use a 10"/25cm square Salvo Template rather than the normal 6"/15cm Artillery Template.
-
-A Salvo Template may not be placed within 6"/15cm of a friendly Team.
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- Flying Tanks have a worse Is Hit On rating, but a better Save.
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-
- You may add one Escort Tank, either a Panzer III (late 5cm) or a Panzer III (late 7.5cm), for each Ferdinand tank (in a Ferdinand Tank-hunter Platoon) or Tiger tank (in a Heavy Panzer Platoon) for the points shown in the unit organisation. Use the caracteristics shown on the Panzer III & IV (Mixed) Platoon card for these tanks.
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-Ignore Bailed Out or Destroyed Escort tanks when determining if the Unit is In Good Spirits, so if there are no Bailed Out or Destroyed Ferdinand or Tiger tanks, the unit will be In Good Spritits.
-
-A Ferdinand Tank-hunter platoon has a Last Stand rating of 3+, whether or not it has Escort tanks.
-A Tiger Heavy Tank Platoon has a Last Stand rating of 2+, whether or not it has Escort tanks.
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- A Demolitions Attachment is an Attachment to a StuG Assault Gun Platoon. If the StuG Assault Gun Platoon is Destroyed or fails a Last Stand test, the Demolitions Attachment is removed from the game, but is not Destroyed.
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-The Borgward demolition carriers of a Demolitions Attachment cannot Charge into Contact (unless a StuG Takes Control) and must Break Off if Assaulted. They cannot take or hold Objectives, and are ignored for Formation Last Stand tests and when determining Victory Points.
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-The Danger Close rule (see page 67 of the rulebook) does not apply to friendly Artillery Bombardments which can fire as close as they like to Borgward carriers.
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- In the Assault Step, instead of Assaulting, a StuG that has not Moved or Shot this turn, may Take Control of a Borgward carrier from its Demolition Attachment that is within 20"/50cm and in Line of Sight.
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-When it does so, the Borgward carrier may move up to 4"/10cm as if it was Charging into Contact while launchingan Assault, or remain in place. The enemy then conduct Defensive Fire (whether or not the Borgward carrier moved). The Borgward carrier ignores Bailed Out results.
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-If the Borgward carrier is not Destroyed, it then attacks with its Demolitions weapon.
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- A Borgward demolition carrier can only make an attack with its Demolitions when a StuG control tank Takes Control of it.
-The Demolitions' Artillery Bombardment is automatically Ranged In and automatically Hits all Teams under the Template. Remove the Borgward carrier from play after resolving this Bombardment.
-The Bombardment also automatically removes any Minefield tokens under the Template.
-If a Borgward demolition carrier is Destroyed, before removing it from play, roll a die. On a roll of 1 or 2, it immediately attacks with its Demolitions weapon.
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 2+ Remount 2+
- 3+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 5+
- 3+
- 9
- 5
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
-
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- HEAT
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 5
- 5
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 7
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 11
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 10
- 2+
- Brutal, Forward Firing, HEAT, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Limited 1, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 -> 4+ Remount 5+
- 3+Assault 5+ -> 4+ -> 3+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 7
- 5+
- Assault 4+, Heavy Weapon, No HE
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- Forward Firing, HEAT
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 4
- 4
- 2
- AUTO
- Flame-thrower
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 4
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 4+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 11
- 5+
- Assault 4+, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 10"/25cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 8
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Butal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 3+
- 16
- 7
- 2
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 16"/40cm
- 4+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assaul 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 2+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 48"/120cm
- 2
- 1
- 17
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 5+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 3+
- 10
- 4
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 1
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 6
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 80"/200cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- -
- 11
- AUTO
- Brutal, Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 6
- 3+
- 4+
- 3
- 1
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 2
- 1
- 12"/30cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 28"/70cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 7
- 5+
- Forward Firing, No HE, Slow Firing
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 8"/20cm
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 24"/60cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 5
- 3
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 4+
- 2+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 4
- 2+
- Bombs
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 2
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 3
- 7
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 5+
- 3+
- 3+
- 1
- 0
- 1
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- 16"/40
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- -
- ARTILLERY
-
- 4
- AUTO
- Brutal, Explosives
-
-
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\ No newline at end of file
diff --git a/Iron_Cross.cat b/Iron_Cross.cat
deleted file mode 100644
index b63063e..0000000
--- a/Iron_Cross.cat
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@@ -1,5321 +0,0 @@
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- A unit may attempt a second Movement Order after succeeding in its first Movement Order. The second Movement Order must be different from the first.
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- Troops of the Third Reich have a better Last Stand rating.
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- A Team's Armour rating is not increased by +1 if it is more than 16"/40cm away when hit by HEAT weapons.
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- You may add one Escort Tank, either a Panzer III (Uparmoured) or a Panzer III (7.5cm), for each Tiger tank in a Heavy Panzer Platoon for the points shown in the unit organisation. Use the caracteristics shown on the Panzer III Tank Platoon and Panzer III (uparmoured) Tank Platoon for these tanks.
-
-Ignore Bailed Out or Destroyed Escort tanks when determining if the Unit is In Good Spirits, so if there are no Bailed Out or Destroyed Tiger tanks, the unit will be In Good Spritits.
-
-A Tiger Heavy Tanks Platoon has a Last Stand rating of 2+, whether or not it has Escort tanks.
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- Tiger Aces have a better Last Stand rating and a significantly better Remount rating.
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- Sniper Teams are always Gone to Ground.
-Sniper Teams can be held in Ambush in addition to any other Teams permitted by the mission. If held in Reserve, they may still be placed from Ambush once they arrive on table.
-When placed from Ambush, Sniper Teams may be placed in their own Deployment Area or in No Man’s Land.
-Sniper Teams are ignored when determining whether or not the Formation is In Good Spirits.
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- The target player cannot use the Mistaken Target rule if the Shooting Team is a Sniper Team.
-If an Infantry, Gun, or Unarmoured Tank Team is hit by a Sniper Team, its Unit is Pinned Down.
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- Unit cannot Charge into Contact or take an Objective, an is ignored for Victory Points.
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- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
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- 32"/80cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
-
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-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
-
-
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-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 3+
- Smoke
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- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
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- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
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- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 6
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 9
- 3+
- HEAT
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-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 8
- 4+
-
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3
- 1
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 5
- 5+
-
-
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-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
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- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
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-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
- Assault 4+, Heavy Weapon
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 48"/120cm
- ARTILLERY
-
- 2
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 8
- 3+
- Forward Firing, Smoke
-
-
-
-
- 56"/140cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 2+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- 1
- 7
- AUTO
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand3+
- 3+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 2
- 1
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 3
- 3
- 1
- 6
- Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 6
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 2
- 1
- 7
- 5+
- Assault 4+, Heavy Weapon, No HE
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 2+
- 4+
- 3+
- 8"/20cm
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 4"/10cm
- 2
- 2
- 2
- AUTO
- Assault 4+, Flame-thrower, Heavy Weapon, Pinned ROF 1
-
-
-
-
- 40"/100cm
- ARTILLERY
-
- 1
- 4+
- Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 3+
- -
- 8"/20cm
- 12"/30cm
- 12"/30cm
- AUTO
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 1
- -
- 2
- 4+
- Unseen Killer
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 2+ Remount 2+
- 3+
- 4+
- 9
- 8
- 2
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 16"/40cm
- 18"/45cm
- 3+
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 4
- 4
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 7
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 10
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 3+ Counterattack 5+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 2
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Counterattack 6 Last Stand 3+
- 3+ Assault 5+
- 4+
- 2
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 4+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Forward Firing
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 1
- 0
- 0
- 10"/25cm
- 10"/25cm
- 16"/40cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 5+ Counterattack 6 Remount 4+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3
- 1
- 0
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 40"/100cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 7
- 5+
- Forward Firing, No HE, Slow Firing
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 16"/40cm
- 3
- 3
- 2
- 6
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 2
- 1
- 6
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 10"/25cm
- 1
- 1
- 12
- 5+
- Forward Firing, Slow Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 8"/20cm
- 3+
-
-
-
-
- 28"/70cm
- 2
- 1
- 9
- 4+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 3+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 32"/80cm
- 2
- 1
- 12
- 3+
- Forward Firing
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 72"/180cm
- ARTILLERY
-
- 3
- 3+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 24"/60cm
- 1
- 1
- 9
- 2+
- Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 5+ Counterattack 6
- 3+
- 4+
- 3
- 1
- 1
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 1
- 1
- 5
- 5+
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+
- 4+
- 4+
- 10"/25cm
- 12"/30cm
- 18"/45cm
- 32"/80cm
- 4+
-
-
-
-
- 20"/50cm
- 3
- 2
- 5
- 5+
- Dedicated AA
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- -
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 4"/10cm
- 6
-
-
-
-
- 40"/100cm
- 2
- 1
- 14
- 3+
- Self-defence AA
-
-
-
-
- 4+
- 3+
- 5+
- 3+
- UNLIMITED
-
-
-
- AUTO
-
-
-
-
- 6"/15cm
- ARTILLERY
-
- 4
- 2+
- Bombs
-
-
-
-
- 8"/20cm
- -
- 2
- 9
- 4+
-
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+
- 3+ Assault 4+
- 4+
- 4+
- 2"/5cm
- 2"/5cm
- 4"/10cm
- 6"/15cm
- 5+
-
-
-
-
- 64"/160cm
- SALVO
-
- 2
- 4+
- Forward Firing, Smoke Bombardment
-
-
-
-
- 4+ Last Stand 3+ Remount 3+
- 3+
- 4+
- 5
- 3
- 1
- 10"/25cm
- 14"/35cm
- 18"/45cm
- 20"/50cm
- 3+
-
-
-
-
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