From 2c8726dda3dc7c174824ab9f2483686377c65639 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: vatebur <67186678+vatebur@users.noreply.github.com> Date: Sat, 30 Nov 2024 15:06:32 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?[mcfish]=E4=BF=AE=E6=94=B9=E9=92=93=E9=B1=BC?= =?UTF-8?q?=E8=A7=84=E5=88=99=20(#1072)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * fix: 修复[mcfish]交易检测逻辑的bug - 修复出售限制不更新的bug - 修改商品价格浮动区间 * update:[mcfish]美西螈物品翻5倍 - 使用美西螈物品翻倍率3->5 - 移除不使用的函数checkIsFish * fix: 修复[mcfish]交易检测对垃圾的处理 --- plugin/mcfish/fish.go | 2 +- plugin/mcfish/main.go | 58 +++++++++++++++++++++++------------------- plugin/mcfish/store.go | 24 ++++++++--------- 3 files changed, 43 insertions(+), 41 deletions(-) diff --git a/plugin/mcfish/fish.go b/plugin/mcfish/fish.go index 96dff9f9de..da70f82836 100644 --- a/plugin/mcfish/fish.go +++ b/plugin/mcfish/fish.go @@ -323,7 +323,7 @@ func init() { newThing = thingInfo[0] } if equipInfo.Equip == "美西螈" && thingName != "美西螈" { - number += 2 + number += 4 } newThing.Number += number } diff --git a/plugin/mcfish/main.go b/plugin/mcfish/main.go index b04e6ad0f0..c0ab51a318 100644 --- a/plugin/mcfish/main.go +++ b/plugin/mcfish/main.go @@ -29,7 +29,7 @@ type fishdb struct { const FishLimit = 50 // version 规则版本号 -const version = "5.5.9" +const version = "5.6.0" // 各物品信息 type jsonInfo struct { @@ -102,7 +102,7 @@ type buffInfo struct { Coupon int `db:"Buff1"` // 优惠卷 SalesPole int `db:"Buff2"` // 卖鱼竿上限 BuyTing int `db:"Buff3"` // 购买上限 - SalesFish int `db:"Buff4"` // 卖鱼次数 + Buff4 int `db:"Buff4"` // 暂定 Buff5 int `db:"Buff5"` // 暂定 Buff6 int `db:"Buff6"` // 暂定 Buff7 int `db:"Buff7"` // 暂定 @@ -139,7 +139,7 @@ var ( "-> 钻石竿 : 耐久上限:100 均价1500 上钩概率:0.03%\n-> 下界合金竿 : 耐久上限:150 均价3100 上钩概率:0.01%\n-> 三叉戟 : 可使1次钓鱼视为3次钓鱼. 耐久上限:300 均价4000 只能合成、修复和交易\n" + "3.附魔书信息:\n-> 诱钓 : 减少上钩时间. 均价:1000, 上钩概率:0.25%\n-> 海之眷顾 : 增加宝藏上钩概率. 均价:2500, 上钩概率:0.10%\n" + "4.稀有物品:\n-> 唱片 : 出售物品时使用该物品使价格翻倍. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" + - "-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成3,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗两任意鱼类物品. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" + + "-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成5,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗两任意鱼类物品. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" + "-> 海豚 : 使空竿概率变成垃圾概率. 均价:1000, 上钩概率:0.19%\n" + "-> 宝藏诅咒 : 无法交易,每一层就会增加购买时10%价格和减少出售时10%价格(超过10层会变为倒贴钱). 上钩概率:0.25%\n-> 净化书 : 用于消除宝藏诅咒. 均价:5000, 上钩概率:0.19%\n" + "5.鱼类信息:\n-> 鳕鱼 : 均价:10 上钩概率:0.69%\n-> 鲑鱼 : 均价:50 上钩概率:0.2%\n-> 热带鱼 : 均价:100 上钩概率:0.06%\n-> 河豚 : 均价:300 上钩概率:0.03%\n-> 鹦鹉螺 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n-> 墨鱼 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n" + @@ -148,7 +148,7 @@ var ( "8.合成:\n-> 铁竿 : 3x木竿\n-> 金竿 : 3x铁竿\n-> 钻石竿 : 3x金竿\n-> 下界合金竿 : 3x钻石竿\n-> 三叉戟 : 3x下界合金竿\n注:合成成功率90%(包括梭哈),合成鱼竿的附魔等级=(附魔等级合/合成鱼竿数量)\n" + "9.杂项:\n-> 无装备的情况下,每人最多可以购买3次100块钱的鱼竿\n-> 默认状态钓鱼上钩概率为60%(理论值!!!)\n-> 附魔的鱼竿会因附魔变得昂贵,每个附魔最高3级\n-> 三叉戟不算鱼竿,修复时可直接满耐久\n" + "-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次鱼竿获得1层宝藏诅咒;\n 每购买20次物品将获得3次价格减半福利;\n 每钓鱼75次获得1本净化书;\n" + - " 每天可交易鱼竿10个,物品200件.", + " 每天可交易鱼竿10个,物品150件(垃圾除外).", PublicDataFolder: "McFish", }).ApplySingle(ctxext.DefaultSingle) getdb = fcext.DoOnceOnSuccess(func(ctx *zero.Ctx) bool { @@ -592,8 +592,8 @@ func (sql *fishdb) refreshStroeInfo() (ok bool, err error) { thingInfo := store{} _ = sql.db.Find("store", &thingInfo, "WHERE Name = ?", name) if thingInfo.Number > 150 { - // 商品贬值,价格区间 -50%到0% - thing.Discount = 50 + rand.Intn(50) + // 控制价格浮动区间: -10%到10% + thing.Discount = 90 + rand.Intn(20) } err = sql.db.Insert("stroeDiscount", &thing) if err != nil { @@ -776,7 +776,7 @@ func (sql *fishdb) useCouponAt(uid int64, times int) (int, error) { } // 买卖上限检测 -func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleType string, salesNum int) (int, error) { +func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleName string, salesNum int) (int, error) { sql.Lock() defer sql.Unlock() userInfo := buffInfo{ID: uid} @@ -789,15 +789,17 @@ func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleType string, salesNum int) (i userInfo.Duration = time.Now().Unix() userInfo.SalesPole = 0 userInfo.BuyTing = 0 - userInfo.SalesFish = 0 + err := sql.db.Insert("buff", &userInfo) + if err != nil { + return salesNum, err + } } - if strings.Contains(saleType, "竿") { + if strings.Contains(saleName, "竿") { if userInfo.SalesPole >= 10 { salesNum = -1 } - userInfo.SalesPole++ - } else { - maxSales := 200 - userInfo.SalesFish + } else if !checkIsWaste(saleName) { + maxSales := 150 - userInfo.BuyTing if maxSales < 0 { salesNum = 0 } @@ -806,21 +808,11 @@ func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleType string, salesNum int) (i } } - return salesNum, sql.db.Insert("buff", &userInfo) -} - -// 检测物品是否是鱼 -func checkIsFish(thing string) bool { - for _, v := range fishList { - if v == thing { - return true - } - } - return false + return salesNum, err } -// 更新买卖鱼上限,假定sales变量已经在 selectCanSalesFishFor 进行了防护 -func (sql *fishdb) updateCanSalesFishFor(uid int64, sales int) error { +// 更新买卖鱼上限,假定sales变量已经在 checkCanSalesFor 进行了防护 +func (sql *fishdb) updateCanSalesFor(uid int64, saleName string, sales int) error { sql.Lock() defer sql.Unlock() userInfo := buffInfo{ID: uid} @@ -829,6 +821,20 @@ func (sql *fishdb) updateCanSalesFishFor(uid int64, sales int) error { return err } _ = sql.db.Find("buff", &userInfo, "WHERE ID = ?", uid) - userInfo.SalesFish += sales + if strings.Contains(saleName, "竿") { + userInfo.SalesPole++ + } else if !checkIsWaste(saleName) { + userInfo.BuyTing += sales + } return sql.db.Insert("buff", &userInfo) } + +// 检测物品是否是垃圾 +func checkIsWaste(thing string) bool { + for _, v := range wasteList { + if v == thing { + return true + } + } + return false +} diff --git a/plugin/mcfish/store.go b/plugin/mcfish/store.go index e3f52b8b96..752331008d 100644 --- a/plugin/mcfish/store.go +++ b/plugin/mcfish/store.go @@ -86,7 +86,7 @@ func init() { if strings.Contains(thingName, "竿") { msg = "一天只能交易10把鱼竿,明天再来售卖吧" } else { - msg = "一天只能交易200次物品,明天再来吧~" + msg = "一天只能交易150次物品(垃圾除外),明天再来吧~" } ctx.SendChain(message.Text(msg)) return @@ -313,12 +313,10 @@ func init() { logrus.Warnln(err) } } - // 更新交易鱼类数量 - if checkIsFish(thingName) { - err := dbdata.updateCanSalesFishFor(uid, number) - if err != nil { - ctx.SendChain(message.Text("[ERROR,记录鱼类交易数量失败,此次交易不记录]:", err)) - } + // 更新交易限制 + err = dbdata.updateCanSalesFor(uid, thingName, number) + if err != nil { + ctx.SendChain(message.Text("[ERROR,记录鱼类交易数量失败,此次交易不记录]:", err)) } ctx.Send(message.ReplyWithMessage(ctx.Event.MessageID, message.Text("成功出售", thingName, ":", number, "个", ",你赚到了", pice*number, msg))) @@ -428,7 +426,7 @@ func init() { if strings.Contains(thingName, "竿") { msg = "一天只能交易10把鱼竿,明天再来售卖吧" } else { - msg = "一天只能交易200次物品,明天再来吧~" + msg = "一天只能交易150次物品,明天再来吧~" } ctx.SendChain(message.Text(msg)) return @@ -651,12 +649,10 @@ func init() { logrus.Warnln(err) } } - // 更新交易鱼类数量 - if checkIsFish(thingName) { - err := dbdata.updateCanSalesFishFor(uid, number) - if err != nil { - ctx.SendChain(message.Text("[ERROR,更新鱼类交易数量失败,此次交易不记录]:", err)) - } + // 更新交易限制 + err = dbdata.updateCanSalesFor(uid, thingName, number) + if err != nil { + ctx.SendChain(message.Text("[ERROR,记录鱼类交易数量失败,此次交易不记录]:", err)) } ctx.Send(message.ReplyWithMessage(ctx.Event.MessageID, message.Text("你用", price, "购买了", number, thingName))) })