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Quando un oggetto ha una proprietà o un tratto che migliorano/peggiorano un parametro del PG questi devono essere raccolti in un array di equipComponent e deve essere previsto il loro inserimento in inserimento/modifica oggetto.
TODO
Dove previsto (tratti se oggetto magico, tratti artefatto se artefatto, effetto maledizione, ecc...) prevedere uno strumento (magari un component) che permetta l'inserimento di valori di modifica di parametri noti;
In EquipComponent leggere tutti gli oggetti e raccogliere in un unico array tutti i buff/debuff e applicare le modifiche quando viene trovato un valore di modifica.
Esempio
Un oggetto potenzia grazie ad un tratto, i danni minini degli attacchi. Danni +1 viene applicato a tutti i set.
Modificabili (in aggiornamento): Iniziativa, Caratteristiche, PF.
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Quando un oggetto ha una proprietà o un tratto che migliorano/peggiorano un parametro del PG questi devono essere raccolti in un array di equipComponent e deve essere previsto il loro inserimento in inserimento/modifica oggetto.
TODO
Esempio
Un oggetto potenzia grazie ad un tratto, i danni minini degli attacchi. Danni +1 viene applicato a tutti i set.
Modificabili (in aggiornamento): Iniziativa, Caratteristiche, PF.
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