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// let textSocket = new WebSocket("ws://localhost:9001");
// let audioSocket = new WebSocket("ws://localhost:9002");
let server_ip = "127.0.0.1";
let textSocket = null;
let audioSocket = null;
let displayDiv = document.getElementById('textDisplay');
let server_available = false;
let mic_available = false;
let fullSentences = [];
// 聊天中的标志位
let is_talking = false;
const serverCheckInterval = 5000; // Check every 5 seconds
function connectToTextServer() {
try {
textSocket = new WebSocket(`ws://${server_ip}:9001`);
console.log(`ws://${server_ip}:90012`);
textSocket.onopen = function(event) {
server_available = true;
start_msg();
};
textSocket.onmessage = function(event) {
let data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === 'realtime') {
displayRealtimeText(data.text, displayDiv);
} else if (data.type === 'fullSentence') {
fullSentences.push(data.text);
displayRealtimeText("", displayDiv); // Refresh display with new full sentence
}
};
textSocket.onerror = function(event) {
// 处理连接错误
console.error("Text WebSocket connection error.");
};
textSocket.onclose = function(event) {
// 检查 WebSocket 的 readyState,确保它仍然处于 OPEN 状态
if (textSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
// 准备发送的音频数据,这里你可以根据需要选择数据
let dummyAudioData = new Float32Array(256); // 示例:256 个浮点数的数组
let outputData = new Int16Array(dummyAudioData.length);
// 转换为 16 位 PCM,这里只是示例,具体数据应根据实际情况填充
for (let i = 0; i < dummyAudioData.length; i++) {
outputData[i] = Math.max(-32768, Math.min(32767, dummyAudioData[i] * 32768));
}
// 准备发送数据的其他部分,比如元数据等
let metadata = JSON.stringify({ sampleRate: audioContext.sampleRate });
let metadataBytes = new TextEncoder().encode(metadata);
let metadataLength = new ArrayBuffer(4);
let metadataLengthView = new DataView(metadataLength);
metadataLengthView.setInt32(0, metadataBytes.byteLength, true); // true 表示小端字节序
let combinedData = new Blob([metadataLength, metadataBytes, outputData.buffer]);
// 发送数据
textSocket.send(combinedData);
}
server_available = false;
};
return true;
} catch (error) {
console.error('Error connecting to text server:', error);
return false;
}
}
// 连接到音频服务器
function connectToAudioServer() {
try {
audioSocket = new WebSocket(`ws://${server_ip}:9002`);
console.log(`ws://${server_ip}:9002`);
audioSocket.onopen = function(event) {
// 处理连接打开
};
// 修改audioSocket.onmessage处理函数,以处理接收到的音频数据
audioSocket.onmessage = function(event) {
let data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === 'audio') {
onAudioReceived(data.audioData, data.format); // 使用音频数据和格式
}
// if (data.type === 'realtime') {
// displayRealtimeText(data.text, displayDiv);
// } else if (data.type === 'fullSentence') {
// fullSentences.push(data.text);
// displayRealtimeText("", displayDiv); // 刷新显示以显示新的完整句子
// } else if (data.type === 'audio') {
// onAudioReceived(data.audioUrl); // 处理接收到的音频数据
// }
};
audioSocket.onclose = function(event) {
// 处理连接关闭
};
audioSocket.onerror = function(event) {
// 处理连接错误
console.error("Audio WebSocket connection error.");
};
return true;
} catch (error) {
console.error('Error connecting to audio server:', error);
return false;
}
}
// 通用函数来控制socket的开关
function toggleSocketConnection(socketType, action) {
try {
if (socketType === 'text') {
if (textSocket != null) {
if (action === 'open' && textSocket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
return connectToTextServer(); // 调用已有的连接函数
} else if (action === 'close' && textSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
textSocket.close(); // 关闭socket连接
}
} else {
if (action === 'open') {
return connectToTextServer(); // 连接到音频服务器
} else if (action === 'close') {
// textSocket.close(); // 关闭socket连接
}
}
} else if (socketType === 'audio') {
if (audioSocket != null) {
if (action === 'open' && (!audioSocket || audioSocket.readyState !== WebSocket.OPEN)) {
return connectToAudioServer(); // 连接到音频服务器
} else if (action === 'close' && audioSocket && audioSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
audioSocket.close(); // 关闭socket连接
}
} else {
if (action === 'open') {
return connectToAudioServer(); // 连接到音频服务器
} else if (action === 'close') {
// audioSocket.close(); // 关闭socket连接
}
}
}
return true;
} catch (error) {
console.error('Error toggling socket connection:', error);
return false;
}
}
// 开始结束对话 按钮 触发
function start_talk() {
if (document.getElementById('server_ip').value != "") server_ip = document.getElementById('server_ip').value;
if (is_talking) {
if (toggleSocketConnection('text', 'close') && toggleSocketConnection('audio', 'close')) {
is_talking = false;
// 清空音频播放队列
clearAudioQueue();
document.getElementById("start_talk_btn").innerHTML = "开始对话";
} else {
console.error("Error closing socket connections");
}
} else {
if (toggleSocketConnection('text', 'open') && toggleSocketConnection('audio', 'open')) {
is_talking = true;
document.getElementById("start_talk_btn").innerHTML = "结束对话";
} else {
console.error("Error Opening socket connections");
alert("建立websocket连接失败,请确认服务端是否已经启动 或 网络等问题");
}
}
}
// 前端显示实时传输来的文本内容
function displayRealtimeText(realtimeText, displayDiv) {
let displayedText = fullSentences.map((sentence, index) => {
let span = document.createElement('span');
span.textContent = sentence + " ";
span.className = index % 2 === 0 ? 'yellow' : 'cyan';
return span.outerHTML;
}).join('') + realtimeText;
displayDiv.innerHTML = displayedText;
}
function start_msg() {
if (!mic_available)
displayRealtimeText("🎤 请允许麦克风输入 🎤", displayDiv);
else if (!server_available)
displayRealtimeText("🖥️ 请运行服务端 🖥️", displayDiv);
else
displayRealtimeText("👄 请等待后端加载完毕后再说话喵 👄", displayDiv);
};
// Check server availability periodically 自动连接socket
// setInterval(() => {
// if (!server_available) {
// connectToTextServer();
// }
// }, serverCheckInterval);
start_msg()
let audioContext, source, processor; // 将这些变量移至更高的作用域
let mic_active = true; // 麦克风是否激活的标志位
function toggleMicrophone(active) {
mic_active = active;
if (!mic_active && processor) {
processor.disconnect(); // 断开处理器连接
} else if (mic_active && processor && audioContext && source) {
source.connect(processor);
processor.connect(audioContext.destination); // 重新连接处理器
}
}
// 请求麦克风访问权限
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(stream => {
audioContext = new AudioContext();
source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
processor = audioContext.createScriptProcessor(256, 1, 1);
source.connect(processor);
processor.connect(audioContext.destination);
mic_available = true;
start_msg();
// onaudioprocess 事件处理函数以检查麦克风是否激活
processor.onaudioprocess = function(e) {
if (!mic_active) return; // 如果麦克风未激活,则直接返回
let inputData = e.inputBuffer.getChannelData(0);
let outputData = new Int16Array(inputData.length);
// 转换为 16 位 PCM
for (let i = 0; i < inputData.length; i++) {
outputData[i] = Math.max(-32768, Math.min(32767, inputData[i] * 32768));
}
// 如果麦克风激活且 WebSocket 连接打开,发送 16 位 PCM 数据到服务器
if (textSocket && textSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
let metadata = JSON.stringify({ sampleRate: audioContext.sampleRate });
let metadataBytes = new TextEncoder().encode(metadata);
let metadataLength = new ArrayBuffer(4);
let metadataLengthView = new DataView(metadataLength);
metadataLengthView.setInt32(0, metadataBytes.byteLength, true); // true 表示小端字节序
let combinedData = new Blob([metadataLength, metadataBytes, outputData.buffer]);
textSocket.send(combinedData);
}
};
})
.catch(e => console.error(e));
/*
function handleStream(stream) {
audioContext = new AudioContext();
source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
processor = audioContext.createScriptProcessor(256, 1, 1);
source.connect(processor);
processor.connect(audioContext.destination);
mic_available = true;
start_msg();
// onaudioprocess 事件处理函数以检查麦克风是否激活
processor.onaudioprocess = function(e) {
if (!mic_active) return; // 如果麦克风未激活,则直接返回
let inputData = e.inputBuffer.getChannelData(0);
let outputData = new Int16Array(inputData.length);
// 转换为 16 位 PCM
for (let i = 0; i < inputData.length; i++) {
outputData[i] = Math.max(-32768, Math.min(32767, inputData[i] * 32768));
}
// 如果麦克风激活且 WebSocket 连接打开,发送 16 位 PCM 数据到服务器
if (textSocket && textSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
let metadata = JSON.stringify({ sampleRate: audioContext.sampleRate });
let metadataBytes = new TextEncoder().encode(metadata);
let metadataLength = new ArrayBuffer(4);
let metadataLengthView = new DataView(metadataLength);
metadataLengthView.setInt32(0, metadataBytes.byteLength, true); // true 表示小端字节序
let combinedData = new Blob([metadataLength, metadataBytes, outputData.buffer]);
textSocket.send(combinedData);
}
};
}
if (navigator.mediaDevices) {
// 使用新的 API
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(handleStream)
.catch(err => {
if (err.name === 'NotAllowedError') {
alert('请允许访问麦克风以使用该功能。');
} else {
console.error('无法获取麦克风流: ' + err);
}
});
} else {
// 使用旧的 API 作为回退
navigator.getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(
{ audio: true },
handleStream,
err => {
console.error('无法获取麦克风流: ' + err);
}
);
} else {
console.log('您的浏览器不支持getUserMedia API');
}
}
*/
let audioQueue = []; // 音频播放队列
let isPlaying = false; // 标记当前是否有音频正在播放
function base64ToBlob(base64, mimeType) {
const byteCharacters = atob(base64);
const byteArrays = [];
for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += 1024) {
const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + 1024);
const byteNumbers = new Array(slice.length);
for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
}
const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
byteArrays.push(byteArray);
}
const blob = new Blob(byteArrays, {type: mimeType});
return blob;
}
// 清空音频播放队列
function clearAudioQueue() {
audioQueue = [];
}
// 当接收到音频数据时的处理函数
function onAudioReceived(audioData, audioFormat) {
// 将Base64编码的字符串解码为二进制数据
let audioBlob = base64ToBlob(audioData, `audio/${audioFormat}`); // 使用动态音频格式
let audioUrl = URL.createObjectURL(audioBlob); // 创建Blob URL
audioQueue.push(audioUrl); // 将Blob URL添加到播放队列
playNextAudio(); // 尝试播放下一个音频
}
// 播放队列中的下一个音频
function playNextAudio() {
if (!isPlaying && audioQueue.length > 0) {
toggleMicrophone(false); // 停用麦克风
isPlaying = true; // 标记为正在播放
let audioData = audioQueue.shift(); // 从队列中取出第一个音频数据
let audio = new Audio(audioData); // 创建一个新的Audio对象来播放音频
audio.play(); // 开始播放
// 当音频播放完成时
audio.onended = function() {
isPlaying = false; // 标记为播放完成
toggleMicrophone(true); // 重新启用麦克风
playNextAudio(); // 尝试播放队列中的下一个音频
};
}
}