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/*
Aluno: Tiago Britto Lobão
Professor: Apolinário
Disciplina: Estrutura de dados e Algoritimos I
Programa: Jogo de dominó
*/
/* Comentários sobre as estruturas nos arquivos ".h" */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------*/
/* --------------------- HEADERS------------------------------------------------------------*/
/* ----------------------------------------------------------------------------------------*/
//Estuturas de dados utilizadas
#include "ListaSimplesmenteEncadeada.h" //Pedras na mesa
#include "Pilha.h" //Pedras a serem compradas (APE)
#define clc 100 //Quantidade de linhas puladas (\n) para limpara tela
/* ------------------------------------------------------------------------------------------*/
/* ------------ CABECALHO PROCEDIMENTOS E FUNÇÕES ------------------------------------------*/
/* ----------------------------------------------------------------------------------------*/
//*********************************************************************
/* Busca número do jogador que deve iniciar a partida */
int buscaIniciante(tListaSimplesEncadeada L[], int num_jogadores);
//*********************************************************************
/* Mostra o título inicial do jogo */
void mostraTitulo();
//*********************************************************************
/* Obtem o número de jogadores */
int perguntaNumeroJodagores();
//*********************************************************************
/* Verifica se o usuário deseja simular uma nova partida */
bool perguntaSeQuerBis();
//*********************************************************************
/* Confere a soma de pontos de forma a achar o vencedor da partida */
int conferePontos(tListaSimplesEncadeada J[], int num_jogadores);
//*********************************************************************
/* muda a variável index para o número do proximo jogador */
void proximoJogador(int* index, int num_jogadores);
//*********************************************************************
/* Gera uma associação de pedras embaralhadas na pilha */
void embaralhaPedras(tPilha* ape);
//*********************************************************************
/* Distribui as pedras do APE para a mão dos jogadores */
void distribuiPedras(tPilha* ape, tListaSimplesEncadeada jogadores[]);
//*********************************************************************
/* Mostra mensagem de erro */
void erro(void);
//*********************************************************************
/* Limpa a tela */
void clear(void);
/* ------------------------------------------------------------------------------------------*/
/* --------------------- MAIN FUNCTON ------------------------------------------------------*/
/* ----------------------------------------------------------------------------------------*/
int main() {
/* ----------Inizializa as Estuturas e variáveis--------------------------- */
tPilha APE;
tListaSimplesEncadeada Mesa;
tListaSimplesEncadeada J[4];
//Variáveis
int i,p, j, enderecoJogador, pontas[2], vencedor;
tPedra pedraBuffer;
bool esquerda, inicio, flag, denovo;
/* -----Interface usuário--------------------------------------------------- */
do{
initPilha(&APE);
initListaSimples(&Mesa);
mostraTitulo();
int numeroJogadores = perguntaNumeroJodagores();
//Inicia os jogadores
for(i=0 ; i<numeroJogadores ; i++)
initListaSimples(&J[i]);
/* -----Inicia o jogo------------------------------------------------------- */
embaralhaPedras(&APE);
//Distribui as pedras
printf(" Computador - Vamos agora distribuir as peças...\n");
while( tamListaSimples(J[0]) != MAX_MAO ){
for(i=0 ; i<numeroJogadores ; i++){
Desempilha(&APE,&pedraBuffer);
insereOrdenadoListaSimples(&J[i], pedraBuffer);
}
}
for(i=0 ; i<numeroJogadores ; i++){
printf("\n Computador - Essas são as peças do jogador %d \n ",i+1);
imprimeListaSimples(J[i]);
}
// Pause para análise das pedras
printf("\n\n Computador - Agora podemos jogar =)\n");
printf(" Computador - Aperte enter para começar.");
getchar(); //pause
clear();
printf(" Você - Vamos lá! \n");
printf(" Computador - O primeiro a jogar vai ser o de maior pedra \n");
//Faz a primeira jogada, procurando o maior peça
enderecoJogador = buscaIniciante(J,numeroJogadores);
printf("\n Computador - O primeiro jogador é o número %d\n", enderecoJogador+1);
pedraBuffer = removeElementoPosListaSimples(&J[enderecoJogador], 0);
if(!insereInicioListaSimples(&Mesa, pedraBuffer)) erro();
printf(" Jogador %d - Coloco a pedra ", enderecoJogador+1);
imprimePedra(pedraBuffer);
/* -----Loop Jogadas------------------------------------------------------------- */
//bool esquerda ==> true para se o lado a ser colocado é pedra.esquerda
//bool inicio ==> true para se a pedra deve ser colocada no inicio da mesa
//bool esquerda ==> false para se o lado a ser colocado é pedra.direita
//bool inicio ==> false para se a pedra deve ser colocada no final da mesa
//Nessa variável, serão colocadas as pontas livres da mesa
flag=true;
p=1; //Garante que a primeira rodada o iniciante não jogue duas vezes
while(flag){
j=0; //Contador de pessoas que não possuem pedras pra jogar e não existe mais APE
for(i=p ; i<numeroJogadores ; i++){
pontas[0] = Mesa.inicio->V.esquerda;
pontas[1] = Mesa.final->V.direita;
proximoJogador(&enderecoJogador, numeroJogadores); //Atualiza endereço do proximo jogador
if(removeElementoListaSimples(&J[enderecoJogador], pontas, &esquerda, &inicio, &pedraBuffer)){
printf("\n Jogador %d - Coloco a pedra ", enderecoJogador+1);
imprimePedra(pedraBuffer);
if(inicio && esquerda)
invertePedra(&pedraBuffer);
if(!inicio && !esquerda)
invertePedra(&pedraBuffer);
if(inicio)
insereInicioListaSimples(&Mesa, pedraBuffer);
else
insereFinalListaSimples(&Mesa, pedraBuffer);
}
else{
if(Desempilha(&APE, &pedraBuffer)){
insereOrdenadoListaSimples(&J[enderecoJogador], pedraBuffer);
printf("\n Jogador %d - Não tenho pedra! vou comprar uma.", enderecoJogador+1);
}
else{
printf("\n Jogador %d - Não tenho pedra e não existe mais pedra pra comprar", enderecoJogador+1);
j++;
}
}
}
printf("\n");
//Imprime a mesa
printf("\n Computador: Essas São as pedras da mesa\n ");
imprimeListaSimples(Mesa);
//Imprime a proxima peça do APE
if(APE.topo>-1){
printf("\n Computador: Essa é a proxima pedra a ser comprada: ");
mostraTopoPilha(APE);
printf("\n");
}
else
printf("\n Computador - Não há mais pedras para compra \n");
//Imprime a mão dos jogadores
for(i=0 ; i<numeroJogadores ; i++){
printf("\n Computador - Essas são as peças do jogador %d \n ",i+1);
imprimeListaSimples(J[i]);
}
printf("\n\n Computador - aperte enter para ver a próxima rodada");
getchar();
clear();
//Verifica se algum jogador já venceu
for(i=0 ; i<numeroJogadores ; i++){
proximoJogador(&enderecoJogador, numeroJogadores);
if(tamListaSimples(J[enderecoJogador]) == 0){
flag = false;
vencedor = enderecoJogador;
break;
/*Com parada forçada, garantimos que o primeiro
jogador a terminar as pedras vai ser o ganhador */
}
}
//Verifica se todos os jogadores não possuem peças para jogar
if(j==numeroJogadores){
printf("\n Computador - Não há mais jogadas possíveis");
vencedor = conferePontos(J,numeroJogadores); //Quem tem mais pontos ganha
flag=false;
}
p=0;
}
/* -----Termina jogo----------- */
if(j==numeroJogadores)
printf("\n\n Computador - Parabéns jogador %d, você ganhou por ter mais pontos!!!", vencedor+1);
else
printf("\n\n Computador - Parabéns jogador %d, você ganhou por ter jogado todas as pedras!!!\n", vencedor+1);
getchar();
//Limpando as listas e a pilha
limpaPilha(&APE);
limpaListaSimples(&Mesa);
for(i=0 ; i<numeroJogadores ; i++)
limpaListaSimples(&J[i]);
denovo = perguntaSeQuerBis();
clear();
}while(denovo);
printf(" Computador - Volte sempre!\n\n");
return 1;
}
/* ------------------------------------------------------------------------------------------*/
/* --------------------- FUNÇOES COMPLEMENTARES---------------------------------------------*/
/* ----------------------------------------------------------------------------------------*/
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
int buscaIniciante(tListaSimplesEncadeada L[], int num_jogadores){
int i=0,j=1,iniciante = 0;
tPedra pedras[num_jogadores];
for(i=0 ; i<num_jogadores ; i++){
pedras[i].direita = L[i].inicio->V.direita;
pedras[i].esquerda = L[i].inicio->V.esquerda;
}
i=0;
//Busca maior valor entre as maiores encontradas em cada mão
while(j<num_jogadores){
if(somaPedra(pedras[i]) == somaPedra(pedras[j])){
if(pedras[i].direita < pedras[j].direita){ //Na soma igual, Direita vence
iniciante = j;
i = j;
j++;
}
else j++;
}
else if(somaPedra(pedras[i]) < somaPedra(pedras[j])){
iniciante = j;
i = j;
j++;
}
else j++; //Se somaPedra(pedras[i]) for maior
}
return iniciante;
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
void proximoJogador(int* index, int num_jogadores){
if(*index == (num_jogadores-1))
*index = 0;
else
(*index)++;
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
void embaralhaPedras(tPilha* ape){
srand ( time(NULL) );
tPedra unid;
tListaSimplesEncadeada pedras;
int j,k;
initListaSimples(&pedras);
//Gera as peças
printf("\n Computador - Gerando as peças...\n");
for(j=0 ; j<7 ; j++){ //Linha de peças
for(k=0 ; k<=j ; k++){ //Coluna de peças
unid.esquerda = k;
unid.direita = j;
if(!insereInicioListaSimples(&pedras,unid))
erro();
}
}
imprimeListaSimples(pedras);
//Colocando na pilha de forma aleatória
printf("\n Computador - Embaralhando...\n");
while(tamListaSimples(pedras)>0){
int index = rand();
index = index % tamListaSimples(pedras);
unid = removeElementoPosListaSimples(&pedras,index);
Empilha(&ape, unid);
}
limpaListaSimples(&pedras);
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
void mostraTitulo(){
clear();
printf("-------------------------- DOMINO --------------------\n");
printf("------------------ por: Tiago Britto Lobão -----------\n");
printf("----------------- Estrutura de dados -----------\n\n");
printf(" ___________\n");
printf(" | .|. .|\n");
printf(" | . | . |\n");
printf(" |. |. .|\n");
printf(" |_____|_____|\n\n");
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
int perguntaNumeroJodagores(){
int num_jogadores=0;
bool bandeira;
do{
printf("\n\n Computador - Quantas pessoas vão jogar?");
printf("\n Você - ");
scanf("%d%*c", &num_jogadores);
bandeira = (num_jogadores < 2) || (num_jogadores > 4);
if(bandeira)
printf(" Computador - Só é possível jogar de 2 a 4 pessoas!");
}
while(bandeira);
printf(" Computador - Beleza, vamos começar!\n");
return num_jogadores;
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
bool perguntaSeQuerBis(){
char resposta;
bool bandeira;
do{
printf("\n\n Computador - Deseja realizar outra partida? [Y/N]");
printf("\n Você - ");
scanf("%c%*c", &resposta);
bandeira = (resposta != 'Y') && (resposta != 'N');
if(bandeira)
printf(" Computador - Não entendi...");
}
while(bandeira);
if(resposta == 'Y')
return true;
else
return false;
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
int conferePontos(tListaSimplesEncadeada J[], int num_jogadores){
int i=0, j=1, winner=0;
//Busca maior valor do somatório de pedras
while(j<num_jogadores){
if(somaListaSimples(J[i]) < somaListaSimples(J[j])){
winner = j;
i = j;
j++;
}
else j++;
}
return winner;
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
void erro(void){
printf("\n\nComputador - Ocorreu algum problema... =/\n");
printf("Computador - Tchau!\n\n");
exit(1);
}
// ***********************************************
// ****** ******
// ***********************************************
void clear(void){
int v;
for(v=0 ; v<=clc ; v++)
printf("\n");
}