forked from tmj-fstate/maszyna
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
/
Driver.h
498 lines (474 loc) · 24.4 KB
/
Driver.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#pragma once
#include <string>
#include "Classes.h"
#include "MOVER.h"
#include "sound.h"
#include "DynObj.h"
enum TOrders
{ // rozkazy dla AI
Wait_for_orders = 0, // czekanie na dostarczenie następnych rozkazów
// operacje tymczasowe
Prepare_engine = 1 << 0, // włączenie silnika
Release_engine = 1 << 1, // wyłączenie silnika
Change_direction = 1 << 2, // zmiana kierunku (bez skanowania sygnalizacji)
Connect = 1 << 3, // podłączanie wagonów (z częściowym skanowaniem sygnalizacji)
Disconnect = 1 << 4, // odłączanie wagonów (bez skanowania sygnalizacji)
// jazda
Shunt = 1 << 5, // tryb manewrowy
Loose_shunt = 1 << 6, // coupling-free shunting mode
Obey_train = 1 << 7, // tryb pociągowy
Bank = 1 << 8, // assist mode
// others
Jump_to_first_order = 1 << 9 // zapęlenie do pierwszej pozycji (po co?)
};
enum TMovementStatus
{ // flagi bitowe ruchu (iDrivigFlags)
moveStopCloser = 1, // podjechać blisko W4 (nie podjeżdżać na początku ani po zmianie czoła)
moveStopPoint = 2, // stawać na W4 (wyłączone podczas zmiany czoła)
moveActive = 4, // pojazd jest załączony i skanuje
movePress = 8, // dociskanie przy odłączeniu (zamiast zmiennej Prepare2press)
moveConnect = 0x10, // jest blisko innego pojazdu i można próbować podłączyć
movePrimary = 0x20, // ma priorytet w składzie (master)
moveLate = 0x40, // flaga spóźnienia, włączy bardziej
moveStopHere = 0x80, // nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn = 0x100, // podawaj sygnał po podaniu wolnej drogi
moveStartHornNow = 0x200, // podaj sygnał po odhamowaniu
moveStartHornDone = 0x400, // podano sygnał po podaniu wolnej drogi
moveOerlikons = 0x800, // skład wyłącznie z zaworami? Oerlikona
moveIncSpeed = 0x1000, // załączenie jazdy (np. dla EZT)
moveTrackEnd = 0x2000, // dalsza jazda do przodu trwale ograniczona (W5, koniec toru)
moveSwitchFound = 0x4000, // na drodze skanowania do przodu jest rozjazd
moveGuardSignal = 0x8000, // sygnał od kierownika (minął czas postoju)
moveVisibility = 0x10000, // jazda na widoczność po przejechaniu S1 na SBL
moveDoorOpened = 0x20000, // drzwi zostały otwarte - doliczyć czas na zamknięcie
movePushPull = 0x40000, // zmiana czoła przez zmianę kabiny - nie odczepiać przy zmianie kierunku
moveSemaphorFound = 0x80000, // na drodze skanowania został znaleziony semafor
moveStopPointFound = 0x100000 // stop point detected ahead
/*
moveSemaphorWasElapsed = 0x100000, // minięty został semafor
moveTrainInsideStation = 0x200000, // pociąg między semaforem a rozjazdami lub następnym semaforem
moveSpeedLimitFound = 0x400000 // pociąg w ograniczeniu z podaną jego długością
*/
};
enum TStopReason
{ // powód zatrzymania, dodawany do SetVelocity 0 - w zasadzie do usunięcia
stopNone, // nie ma powodu - powinien jechać
stopSleep, // nie został odpalony, to nie pojedzie
stopSem, // semafor zamknięty
stopTime, // czekanie na godzinę odjazdu
stopEnd, // brak dalszej części toru
stopDir, // trzeba stanąć, by zmienić kierunek jazdy
stopJoin, // stoi w celu połączenia wagonów
stopBlock, // przeszkoda na drodze ruchu
stopComm, // otrzymano taką komendę (niewiadomego pochodzenia)
stopOut, // komenda wyjazdu poza stację (raczej nie powinna zatrzymywać!)
stopRadio, // komunikat przekazany radiem (Radiostop)
stopExt, // komenda z zewnątrz
stopError // z powodu błędu w obliczeniu drogi hamowania
};
enum class TAction : int
{ // przechowanie aktualnego stanu AI od poprzedniego przebłysku świadomości
actUnknown, // stan nieznany (domyślny na początku)
actPantUp, // podnieś pantograf (info dla użytkownika)
actConv, // załącz przetwornicę (info dla użytkownika)
actCompr, // załącz sprężarkę (info dla użytkownika)
actSleep, //śpi (wygaszony)
actDrive, // jazda
actGo, // ruszanie z miejsca
actSlow, // przyhamowanie przed ograniczeniem
sctStop, // hamowanie w celu precyzyjnego zatrzymania
actIdle, // luzowanie składu przed odjazdem
actRelease, // luzowanie składu po zmniejszeniu prędkości
actConnect, // dojazd w celu podczepienia
actWait, // czekanie na przystanku
actReady, // zgłoszona gotowość do odjazdu od kierownika
actEmergency, // hamowanie awaryjne
actGoUphill, // ruszanie pod górę
actTest, // hamowanie kontrolne (podczas jazdy)
actTrial // próba hamulca (na postoju)
};
enum TSpeedPosFlag
{ // wartości dla iFlag w TSpeedPos
spNone = 0x0,
spEnabled = 0x1, // pozycja brana pod uwagę
spTrack = 0x2, // to jest tor
spReverse = 0x4, // odwrotnie
spSwitch = 0x8, // to zwrotnica
spSwitchStatus = 0x10, // stan zwrotnicy
spElapsed = 0x20, // pozycja minięta przez pojazd
spEnd = 0x40, // koniec
spCurve = 0x80, // łuk
spEvent = 0x100, // event
spShuntSemaphor = 0x200, // tarcza manewrowa
spPassengerStopPoint = 0x400, // przystanek osobowy (wskaźnik W4)
spStopOnSBL = 0x800, // zatrzymanie na SBL
spCommandSent = 0x1000, // komenda wysłana
spOutsideStation = 0x2000, // wskaźnik końca manewrów
spSemaphor = 0x4000, // semafor pociągowy
spRoadVel = 0x8000, // zadanie prędkości drogowej
spSectionVel = 0x20000, // odcinek z ograniczeniem
spProximityVelocity = 0x40000 // odcinek z ograniczeniem i podaną jego długościa
// spDontApplySpeedLimit = 0x10000 // this point won't apply its speed limit. potentially set by the scanning vehicle
};
class TSpeedPos
{ // pozycja tabeli prędkości dla AI
public:
double fDist{ 0.0 }; // aktualna odległość (ujemna gdy minięte)
double fVelNext{ -1.0 }; // prędkość obowiązująca od tego miejsca
double fSectionVelocityDist{ 0.0 }; // długość ograniczenia prędkości
int iFlags{ spNone }; // flagi typu wpisu do tabelki
bool bMoved{ false }; // czy przesunięty (dotyczy punktu zatrzymania w peronie)
Math3D::vector3 vPos; // współrzędne XYZ do liczenia odległości
struct
{
TTrack *trTrack{ nullptr }; // wskaźnik na tor o zmiennej prędkości (zwrotnica, obrotnica)
basic_event *evEvent{ nullptr }; // połączenie z eventem albo komórką pamięci
};
void CommandCheck();
public:
TSpeedPos(TTrack *track, double dist, int flag);
TSpeedPos(basic_event *event, double dist, double length, TOrders order);
TSpeedPos() = default;
void Clear();
bool Update();
// aktualizuje odległość we wpisie
inline
void
UpdateDistance( double dist ) {
fDist -= dist; }
bool Set(basic_event *e, double d, double length, TOrders order = Wait_for_orders);
void Set(TTrack *t, double d, int f);
std::string TableText() const;
std::string GetName() const;
bool IsProperSemaphor(TOrders order = Wait_for_orders);
};
//----------------------------------------------------------------------------
static const bool Aggressive = true;
static const bool Easyman = false;
static const bool AIdriver = true;
static const bool Humandriver = false;
static const int maxorders = 64; // ilość rozkazów w tabelce
static const int maxdriverfails = 4; // ile błędów może zrobić AI zanim zmieni nastawienie
extern bool WriteLogFlag; // logowanie parametrów fizycznych
static const int BrakeAccTableSize = 20;
static const int gbh_NP = -2; //odciecie w hamulcu ogolnym
static const int gbh_RP = 0; //jazda w hamulcu ogolnym
static const int gbh_FS = -1; //napelnianie uderzeniowe w hamulcu ogolnym
static const int gbh_MIN = -2; //minimalna pozycja w hamulcu ogolnym
static const int gbh_MAX = 6; //maksymalna pozycja w hamulcu ogolnym
//----------------------------------------------------------------------------
class TController {
// TBD: few authorized inspectors, or bunch of public getters?
friend class TTrain;
friend class drivingaid_panel;
friend class timetable_panel;
friend class debug_panel;
friend class whois_event;
public:
TController( bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche, bool primary = true );
~TController();
// ai operations logic
// methods
public:
void UpdateSituation(double dt); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
void MoveTo(TDynamicObject *to);
void TakeControl(bool const Aidriver, bool const Forcevehiclecheck = false);
inline
bool primary( bool const Primary ) {
SetFlag( iDrivigFlags, ( Primary ? movePrimary : -movePrimary ) );
return primary(); }
inline
bool primary() const {
return ( ( iDrivigFlags & movePrimary ) != 0 ); };
inline
TMoverParameters const *Controlling() const {
return mvControlling; }
inline
TMoverParameters const *Occupied() const {
return mvOccupied;
}
void DirectionInitial();
void DirectionChange();
inline
int Direction() const {
return iDirection; }
inline
TAction & action() {
return eAction; }
inline
TAction const & action() const {
return eAction; }
private:
void Activation(); // umieszczenie obsady w odpowiednim członie
void ControllingSet(); // znajduje człon do sterowania
void SetDriverPsyche();
bool IncBrake();
bool DecBrake();
bool IncSpeed();
bool DecSpeed(bool force = false);
void ZeroSpeed( bool const Enforce = false );
bool IncBrakeEIM();
bool DecBrakeEIM();
bool IncSpeedEIM();
bool DecSpeedEIM();
void BrakeLevelSet(double b);
bool BrakeLevelAdd(double b);
void SpeedSet();
void SpeedCntrl(double DesiredSpeed);
void SetTimeControllers(); /*setting state of time controllers depending of desired action*/
void CheckTimeControllers(); /*checking state of time controllers to reset them to stable position*/
double ESMVelocity(bool Main);
bool UpdateHeating();
// uaktualnia informacje o prędkości
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r = stopNone);
int CheckDirection();
void WaitingSet(double Seconds);
void DirectionForward(bool forward);
void ZeroDirection();
int OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle);
void Lights(int head, int rear);
std::string StopReasonText() const;
double BrakeAccFactor() const;
// modifies brake distance for low target speeds, to ease braking rate in such situations
float
braking_distance_multiplier( float const Targetvelocity ) const;
inline
int DrivigFlags() const {
return iDrivigFlags; };
// members
public:
bool AIControllFlag = false; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
int iOverheadZero = 0; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
int iOverheadDown = 0; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
double BrakeCtrlPosition = 0.0; // intermediate position of main brake controller
int UniversalBrakeButtons = 0.0; // flag of which universal buttons need to be pressed
int DizelPercentage = 0; // oczekiwane procenty jazdy/hamowania szynobusem
int DizelPercentage_Speed = 0; // oczekiwane procenty jazdy/hamowania szynobusem w związku z osiąganiem VelDesired
private:
bool Psyche = false;
int HelperState = 0; //stan pomocnika maszynisty
TDynamicObject *pVehicle = nullptr; // pojazd w którym siedzi sterujący
TMoverParameters *mvControlling = nullptr; // jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
TMoverParameters *mvOccupied = nullptr; // jakim pojazdem hamuje
std::string VehicleName;
std::array<int, 2> m_lighthints { -1 }; // suggested light patterns
double AccPreferred = 0.0; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy wykryciu kolizji)
double AccDesired = AccPreferred; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired = 0.0; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv = 0.0; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby ograniczyć migotanie
double VelforDriver = -1.0; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości szlaku?)
double VelSignal = 0.0; // ograniczenie prędkości z kompilacji znaków i sygnałów // normalnie na początku ma stać, no chyba że jedzie
double VelLimit = -1.0; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości // -1: brak ograniczenia prędkości
double VelSignalLast = -1.0; // prędkość zadana na ostatnim semaforze // ostatni semafor też bez ograniczenia
double VelSignalNext = 0.0; // prędkość zadana na następnym semaforze
double VelLimitLast = -1.0; // prędkość zadana przez ograniczenie // ostatnie ograniczenie bez ograniczenia
double VelRoad = -1.0; // aktualna prędkość drogowa (ze znaku W27) (PutValues albo komendą) // prędkość drogowa bez ograniczenia
double VelNext = 120.0; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
double VelRestricted = -1.0; // speed of travel after passing a permissive signal at stop
double FirstSemaphorDist = 10000.0; // odległość do pierwszego znalezionego semafora
double ActualProximityDist = 1.0; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
int iDirection = 0; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
int iDirectionOrder = 0; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
int iVehicleCount = -2; // wartość neutralna // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
int iCoupler = 0; // maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0 gdy jazda bez łączenia
int iDriverFailCount = 0; // licznik błędów AI
bool Need_TryAgain = false; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
// bool Need_BrakeRelease = true;
bool IsAtPassengerStop{ false }; // true if the consist is within acceptable range of w4 post
double fMinProximityDist = 30.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1 = 3000.0; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2 = -1.0; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i ograniczeniem prędkości)
double fVoltage = 0.0; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić rozruch o losowy czas
double fMaxProximityDist = 50.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason = stopSleep; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości // na początku śpi
double fVelPlus = 0.0; // dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
double fVelMinus = 0.0; // margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
double fWarningDuration = 0.0; // ile czasu jeszcze trąbić
double WaitingTime = 0.0; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime = 31.0; // tyle ma czekać, zanim się ruszy // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double IdleTime {}; // keeps track of time spent at a stop
double fStopTime = 0.0; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
double fShuntVelocity = 40.0; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu // domyślna prędkość manewrowa
int iDrivigFlags = // flagi bitowe ruchu
moveStopPoint | // podjedź do W4 możliwie blisko
moveStopHere | // nie podjeżdżaj do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn; // podaj sygnał po podaniu wolnej drogi
double fDriverBraking = 0.0; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist = 0.0; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax = -1.0; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
double fBrakeDist = 0.0; // przybliżona droga hamowania
double fBrakeReaction = 1.0; //opóźnienie zadziałania hamulca - czas w s / (km/h)
double fNominalAccThreshold = 0.0; // nominalny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double fAccThreshold = 0.0; // aktualny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double AbsAccS_pub = 0.0; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
// dla fBrake_aX:
// indeks [0] - wartości odpowiednie dla aktualnej prędkości
// a potem jest 20 wartości dla różnych prędkości zmieniających się co 5 % Vmax pojazdu obsadzonego
double fBrake_a0[BrakeAccTableSize+1] = { 0.0 }; // opóźnienia hamowania przy ustawieniu zaworu maszynisty w pozycji 1.0
double fBrake_a1[BrakeAccTableSize+1] = { 0.0 }; // przyrost opóźnienia hamowania po przestawieniu zaworu maszynisty o 0,25 pozycji
double BrakingInitialLevel{ 1.0 };
double BrakingLevelIncrease{ 0.25 };
double ReactionTime = 0.0; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime = 0.0; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę hamulca
double BrakeChargingCooldown {}; // prevents the ai from trying to charge the train brake too frequently
double LastReactionTime = 0.0;
double fActionTime = 0.0; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
double m_radiocontroltime{ 0.0 }; // timer used to control speed of radio operations
TAction eAction { TAction::actUnknown }; // aktualny stan
// orders
// methods
public:
void PutCommand(std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, const TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
bool PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, glm::dvec3 const *NewLocation, TStopReason reason = stopComm );
// defines assignment data
inline auto assignment() -> std::string & { return m_assignment; }
inline auto assignment() const -> std::string const & { return m_assignment; }
std::string OrderCurrent() const;
private:
void RecognizeCommand(); // odczytuje komende przekazana lokomotywie
void JumpToNextOrder();
void JumpToFirstOrder();
void OrderPush(TOrders NewOrder);
void OrderNext(TOrders NewOrder);
inline TOrders OrderCurrentGet() const;
inline TOrders OrderNextGet() const;
void OrderCheck();
void OrdersInit(double fVel);
void OrdersClear();
void OrdersDump();
std::string Order2Str(TOrders Order) const;
// members
std::string m_assignment;
Math3D::vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego odnosi sie komenda // NOTE: not used
TOrders OrderList[ maxorders ]; // lista rozkazów
int OrderPos = 0,
OrderTop = 0; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
// scantable
// methods
public:
int CrossRoute(TTrack *tr);
inline void MoveDistanceAdd( double distance ) {
dMoveLen += distance * iDirection; } //jak jedzie do tyłu to trzeba uwzględniać, że distance jest ujemna
private:
// Ra: metody obsługujące skanowanie toru
std::vector<basic_event *> CheckTrackEvent( TTrack *Track, double const fDirection ) const;
bool TableAddNew();
bool TableNotFound( basic_event const *Event, double const Distance ) const;
void TableTraceRoute( double fDistance, TDynamicObject *pVehicle );
void TableCheck( double fDistance );
TCommandType TableUpdate( double &fVelDes, double &fDist, double &fNext, double &fAcc );
// returns most recently calculated distance to potential obstacle ahead
double TrackBlock() const;
void TablePurger();
void TableSort();
inline double MoveDistanceGet() const {
return dMoveLen;
}
inline void MoveDistanceReset() {
dMoveLen = 0.0;
}
std::size_t TableSize() const { return sSpeedTable.size(); }
void TableClear();
int TableDirection() { return iTableDirection; }
// Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
bool BackwardTrackBusy( TTrack *Track );
basic_event *CheckTrackEventBackward( double fDirection, TTrack *Track );
TTrack *BackwardTraceRoute( double &fDistance, double &fDirection, TTrack *Track, basic_event *&Event );
void SetProximityVelocity( double dist, double vel, glm::dvec3 const *pos );
TCommandType BackwardScan();
std::string TableText(std::size_t const Index) const;
/*
void RouteSwitch(int d);
*/
// members
int iLast{ 0 }; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection{ 0 }; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
std::vector<TSpeedPos> sSpeedTable;
double fLastVel = 0.0; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast = nullptr; // ostatni analizowany tor
basic_event *eSignSkip = nullptr; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
std::size_t SemNextIndex{ std::size_t(-1) };
std::size_t SemNextStopIndex{ std::size_t( -1 ) };
double dMoveLen = 0.0; // odległość przejechana od ostatniego sprawdzenia tabelki
basic_event *eSignNext = nullptr; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
neighbour_data Obstacle; // nearest vehicle detected ahead on current route
// timetable
// methods
public:
std::string TrainName() const;
Mtable::TTrainParameters const * TrainTimetable() const;
private:
std::string Relation() const;
int StationIndex() const;
int StationCount() const;
bool IsStop() const;
std::string NextStop() const;
// tests whether the train is delayed and sets accordingly a driving flag
void UpdateDelayFlag();
// members
Mtable::TTrainParameters *TrainParams = nullptr; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
std::string asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
int iStationStart = 0; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
double fLastStopExpDist = -1.0; // odległość wygasania ostateniego przystanku
int iRadioChannel = 1; // numer aktualnego kanału radiowego
int iGuardRadio = 0; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
sound_source tsGuardSignal { sound_placement::internal };
// consist
// methods
public:
private:
bool CheckVehicles(TOrders user = Wait_for_orders);
bool PrepareEngine();
bool ReleaseEngine();
void Doors(bool const Open, int const Side = 0);
// returns true if any vehicle in the consist has an open door
bool doors_open() const;
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
// members
double fLength = 0.0; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass = 0.0; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
double fAccGravity = 0.0; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
int iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive = 0; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
bool IsCargoTrain{ false };
bool IsHeavyCargoTrain{ false };
bool IsLineBreakerClosed{ false }; // state of line breaker in all powered vehicles under control
double fReady = 0.0; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready = false; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
TDynamicObject *pVehicles[ 2 ]; // skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
bool IsAnyDoorOpen[ 2 ]; // state of door in the consist
// logs
// methods
void PhysicsLog();
void CloseLog();
// members
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
double LastUpdatedTime = 0.0; // czas od ostatniego logu
double ElapsedTime = 0.0; // czas od poczatku logu
// getters
public:
TDynamicObject const *Vehicle() const {
return pVehicle; }
TDynamicObject *Vehicle( end const Side ) const {
return pVehicles[ Side ]; }
private:
std::string OwnerName() const;
// leftovers
/*
int iRouteWanted = 3; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala migacz lub czeka na stan zwrotnicy
*/
};
inline TOrders TController::OrderCurrentGet() const {
return OrderList[ OrderPos ];
}
inline TOrders TController::OrderNextGet() const {
return OrderList[ OrderPos + 1 ];
}