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//Mplayer + Wrapper anlegen
const createPlayer = require('mplayer-wrapper');
const player = createPlayer();
//WebSocketServer anlegen und starten
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080, clientTracking: true });
//Filesystem und Path Abfragen fuer Playlist
const path = require('path');
const fs = require('fs-extra');
//Array Shuffle Funktion
var shuffle = require('shuffle-array');
//Farbiges Logging
const colors = require('colors');
//Befehle auf Kommandzeile ausfuehren
const { execSync } = require('child_process');
//Verzeichnisse
const mainDir = "/media/headless";
const audioDir = mainDir + "/audio";
console.log("audio files dir:\n" + audioDir.cyan);
//System-Lautstaerke zu Beginn auf 100% setzen
setSystemVolume(100);
//Countdownzeit (in Sek.)
const countdownTime = 600;
var currentCountdownTime = countdownTime;
//Countdown starten (jede Sekunde runterzaehlen)
setInterval(countdown, 1000);
//Aktuelle Infos zu Playback
currentVolume = 50;
currentPosition = 0;
currentFiles = [];
currentPlaylist = "";
currentPlaylistIndex = 0;
currentTime = 0;
//Liste der Playlists
playlistArray = [];
//txt-Datei der Titel der aktuellen Playlist
playlistFile = null;
//Player zu Beginn auf 50% volume stellen
player.setVolume(currentVolume);
//Wenn Playlist fertig ist
player.on('playlist-finish', () => {
console.log("playlist finished");
//Position und Zeit zuruecksetzen
currentPosition = -1;
currentTime = 0;
//Info in JSON schreiben, dass Playlist vorbei ist
writePlaylistJson();
});
//Wenn sich der Pausezustand aendert
player.on('pause', (paused) => {
console.log("paused: " + paused);
//Wenn nicht mehr pausiert ist
if (!paused) {
//10 sek zurueck springenq
player.seek(-10);
}
});
//Wenn aktuelle Dateinamen (inkl. Pfad) geliefert wird
player.on("path", (path) => {
//Position in Playlist ermitteln
currentPosition = currentFiles.indexOf(path);
console.log("play track " + currentPosition.toString().yellow + "\n" + path.cyan);
})
//Wenn sich ein Titel aendert (durch Nutzer oder durch den Player)
player.on('track-change', () => {
//Neuen Dateinamen liefern (inkl. Pfad)
player.getProps(["path"]);
});
//Rekursiv ueber Verzeichnisse gehen
var walk = (dir) => {
//Ergebnisse sammeln
var results = [];
//Dateien in Verzeichnis auflisten
var list = fs.readdirSync(dir);
//Ueber Dateien iterieren
list.forEach((file) => {
//Infos ueber Datei holen
file = path.resolve(dir, file);
var stat = fs.statSync(file);
//Wenn es ein Verzeichnis ist
if (stat && stat.isDirectory()) {
//Unterverzeichnis aufrufen
results = results.concat(walk(file));
}
//es ist eine Datei
else {
//nur mp3-Dateien sammeln
if (path.extname(file).toLowerCase() === '.mp3') {
results.push(file);
}
}
});
//Liste zurueckgeben
return results;
}
//Liste der Playlists ermitteln
let list = fs.readdirSync(audioDir);
//Ueber Elemente auf oberster Ebene gehen
list.forEach((file) => {
//Infos ueber Datei holen
file = path.resolve(audioDir, file);
let stat = fs.statSync(file);
//Wenn es ein Verzeichnis ist
if (stat && stat.isDirectory()) {
playlistArray.push(file);
}
//es ist eine Datei
else {
//nur mp3-Dateien sammeln
if (path.extname(file).toLowerCase() === '.mp3') {
playlistArray.push(file);
}
}
});
console.log("available playlists:\n" + (playlistArray.join('\n')).green);
//Liste der Session Files ermitteln
let sessionFiles = fs.readdirSync(mainDir);
//Ueber Session Files (json, pico) gehen
sessionFiles.forEach((file) => {
//Infos ueber Datei holen
filePath = path.resolve(mainDir, file);
let stat = fs.statSync(filePath);
//Wenn es eine Datei ist, aber nicht die _lastSession Datei
if (stat && stat.isFile() && file !== "_lastSession.json") {
//Datei-Endung (.json oder .wav) entfernen
fileWithoutExt = file.replace(/\.[^/.]+$/, "");
//wenn es keine passende Playlist zu dieser Datei gibt
if (!fs.existsSync(audioDir + "/" + fileWithoutExt)) {
console.log("playlist " + fileWithoutExt.red + " does not exist");
console.log("clean session file " + filePath.red);
//Session-Datei loeschen
fs.removeSync(filePath);
}
}
});
//Letzte Playlist laden, falls es Infos gibt
if (fs.existsSync(mainDir + '/_lastSession.json')) {
//JSON-Objekt aus Datei holen
const lastSessionObj = fs.readJsonSync(mainDir + '/_lastSession.json');
//Playlist-Pfad laden
currentPlaylistIndex = playlistArray.indexOf(lastSessionObj.currentPlaylist);
console.log("last playlist:\n" + (lastSessionObj.currentPlaylist).magenta);
console.log("playlist index:\n" + (currentPlaylistIndex).toString().red);
if (currentPlaylistIndex === -1) {
console.log("couldn't find last playlist".red);
currentPlaylistIndex = 0;
}
}
//Player starten
setPlaylist();
//Playlist erstellen und starten
function setPlaylist() {
//Playlist ermitteln
currentPlaylist = playlistArray[currentPlaylistIndex];
console.log("start playlist\n" + currentPlaylist.blue);
//Sicherstellen, dass Verzeichnis existiert, aus dem die Dateien geladen werden sollen
if (fs.existsSync(currentPlaylist)) {
//Playlist in JSON Session speichern (fuer Restart)
writeSessionJson();
//Jede Playlist hat ihre eigene Datei mit dem Ablauf der Files
playlistFile = mainDir + "/" + path.basename(currentPlaylist) + ".txt"
//Wenn es zu dieser Playlist noch kein File gibt
if (!fs.existsSync(playlistFile)) {
console.log("no playlist file for:\n" + currentPlaylist.red);
//Infos ueber Datei / Dir holen
let file = path.resolve(audioDir, currentPlaylist);
var stat = fs.statSync(file);
//Wenn es ein Verzeichnis ist
if (stat && stat.isDirectory()) {
//alle mp3-Dateien in diesem Dir-Tree ermitteln
currentFiles = walk(currentPlaylist);
}
//es ist eine Datei
else {
//Liste der Dateien ist die einzelne Datei selbst
currentFiles = [currentPlaylist];
}
//Wenn die Playlist mit (random) benannt ist
if (currentPlaylist.indexOf("(random)")) {
console.log("random playlist".blue);
//Dateien als Random
shuffle(currentFiles);
}
//Playlist File erstellen
fs.writeFileSync(playlistFile, currentFiles.join("\n"));
}
//es gibt schon ein Playlist file
else {
console.log("use existing playlist file for:\n" + currentPlaylist.green);
//Playlistdatei auslesen und in currentFiles schreiben
let files = fs.readFileSync(playlistFile, 'utf8');
currentFiles = files.split('\n');
}
//Playlist-Datei schreiben (1 Zeile pro item)
console.log("current files:\n" + currentFiles.join("\n").yellow);
//Namen der aktuellen Playlist vorlesen
readPlaylist();
//Playlist-Datei laden und starten
player.exec("loadlist '" + playlistFile + "'");
//Fortschritt in Playlist aus Datei lesen
let progressFile = mainDir + "/" + path.basename(currentPlaylist) + ".json"
//Wenn diese Playlist schon mal abgespielt wurde und sich an einer bestimmten Stelle befindet
if (fs.existsSync(progressFile)) {
console.log("load playlist progress from:\n" + progressFile.blue);
//JSON-Objekt aus Datei holen
const playlistObj = fs.readJsonSync(progressFile);
//Playlist-Pfad laden
currentPosition = playlistObj.position;
console.log("playlist position:\n" + (currentPosition).toString().magenta);
currentTime = playlistObj.time;
console.log("playlist time:\n" + (currentTime).toString().magenta);
}
//diese Playlist wird zum 1. Mal gestartet
else {
console.log("no progress info available".red);
//Playback bei 1. Titel von vorne beginnen
currentPosition = 0;
currentTime = 0;
}
//zu gewissem Titel springen, wenn nicht sowieso der erste Titel
if (currentPosition > 0) {
player.exec("pt_step " + currentPosition);
}
//zu gewisser Zeit springen, wenn wir nicht am Anfang sind
if (currentTime > 0) {
player.seek(currentTime);
}
}
//Verzeichnis existiert nicht
else {
console.log("dir doesn't exist " + currentPlaylist.red);
//1. Playlist laden und starten
currentPlaylistIndex = 0;
setPlaylist();
}
}
//Letzte Playlist (Datei oder Ordner) merken (fuer Restart)
function writeSessionJson() {
fs.writeJsonSync(mainDir + '/_lastSession.json', { currentPlaylist: currentPlaylist });
}
//Infos der aktuellen Playlist in File schreiben
function writePlaylistJson() {
//media/headless/audio/Schnuddel -> Schnuddel
let filename = path.basename(currentPlaylist);
//Position in Playlist und innerhalb des Titels merken
fs.writeJsonSync(mainDir + '/' + filename + '.json',
{
position: currentPosition,
time: currentTime
});
}
//Wenn time_pos property geliefert wird
player.on('time_pos', (totalSecondsFloat) => {
//Float zu int: 13.4323 => 13
currentTime = Math.trunc(totalSecondsFloat);
if (currentTime % 5 === 0) {
console.log('track progress is', currentTime);
}
//Infos zu aktueller Datei in JSON schreiben
writePlaylistJson();
});
//Jede Sekunde die aktuelle Zeit innerhalb des Tracks liefern
setInterval(() => {
player.getProps(['time_pos']);
}, 1000);
//Countdown mit Shutdown
function countdown() {
//Countdown runterzaehlen
currentCountdownTime--;
//Regelmaesige Ausgaben ueber Countdown
if (currentCountdownTime % 10 === 0) {
console.log(currentCountdownTime + " seconds left");
}
//Fade Out kurz vor Ende des Countdowns
if (currentCountdownTime < 40 && currentCountdownTime >= 20) {
//Volume schrittweise verringern
let volume = (currentCountdownTime - 20) * 5;
setSystemVolume(volume);
}
//Anzahl der Sekunden bis Shutdown anzeigen
if (currentCountdownTime < 20) {
console.log("shutdown in " + currentCountdownTime.toString().red)
}
//Countdown abgelaufen
if (currentCountdownTime === 0) {
console.log("shutdown".red);
//TODO: System herunterfahren
process.exit();
}
}
//Systemlautstaerke setzen
function setSystemVolume(volume) {
//Systemlautstaerke ist unabhaengig von Playerlautstaerke -> fuer Fadeout beim Countdown geeignet
let volumeCommand = "sudo amixer sset PCM " + volume + "% -M";
console.log(volumeCommand.yellow)
execSync(volumeCommand);
}
//Name der Playlist vorlesen
function readPlaylist() {
//Aktuelle Playlist stoppen, damit Ansagen nicht ueberlagert wird
player.stop();
//Name der Playlist ermitteln
let playlistName = path.basename(currentPlaylist);
//Pico-Dateinamen ermitteln
picoFile = mainDir + "/" + playlistName + ".wav";
//Wenn noch kein Pico File existiert
if (!fs.existsSync(picoFile)) {
console.log("create pico file".red);
//Dateiendung .mp3 bei Einzelfiles nicht vorlesen
let playlistText = playlistName.replace('.mp3', '');
//random Info nicht vorlesen
playlistText = playlistText.replace('(random)', '');
//Pico File erstellen
execSync('pico2wave --lang de-DE --wave "' + picoFile + '" "' + playlistText + '"');
}
//es gibt bereits ein Pico File
else {
console.log("pico file exists".green);
}
//Pico File abspielen (Befehl kann von aus gekillt werden)
try {
execSync("play '" + picoFile + "' 2>&1");
}
catch (e) {
//nichts tun, wenn Befehl von aussen gekillt wird
}
}
//Wenn sich ein WebSocket mit dem WebSocketServer verbindet
wss.on('connection', function connection(ws) {
console.log("new client connected");
//Wenn WS eine Nachricht an WSS sendet
ws.on('message', function incoming(message) {
//Nachricht kommt als String -> in JSON Objekt konvertieren
var obj = JSON.parse(message);
//Werte auslesen
let type = obj.type;
let value = obj.value;
//Pro Typ gewisse Aktionen durchfuehren
switch (type) {
//Playlist wurde von Nutzer weitergeschaltet
case 'change-playlist':
console.log("change-playlist " + value);
//Wenn die vorherige Playlist kommen soll und wir bereits bei Index 0 sind
if (value === -1 && currentPlaylistIndex === 0) {
//Zum letzten Index in der Liste springen
currentPlaylistIndex = playlistArray.length - 1;
}
//Wenn zu naechsten Playlist geschaltet werden soll, aber zur vorherigen Playlist und wir nicht bei Index 0 sind
else {
//Neuen Playlistindex berechnen
currentPlaylistIndex = (currentPlaylistIndex + value) % playlistArray.length
}
console.log("new playlist index:\n" + currentPlaylistIndex.toString().green)
//Playlist starten
setPlaylist();
break;
//Song wurde vom Nutzer weitergeschaltet
case 'change-track':
console.log("change-item " + value);
//wenn der naechste Song kommen soll
if (value) {
//Wenn wir noch nicht beim letzten Titel sind
if (currentPosition < (currentFiles.length - 1)) {
//zum naechsten Titel springen
player.next();
}
//wir sind beim letzten Titel
else {
console.log("kein next beim letzten Track");
}
}
//der vorherige Titel soll kommen
else {
//Wenn wir nicht beim 1. Titel sind
if (currentPosition > 0) {
//zum vorherigen Titel springen
player.previous();
}
//wir sind beim 1. Titel
else {
console.log("1. Titel von vorne");
//Playlist nochmal von vorne starten
player.seekPercent(0);
}
}
break;
//Innerhalb des Titels spulen
case "seek":
player.seek(value);
break;
//Pause-Status toggeln
case 'toggle-paused-restart':
//Wenn wir gerade in der Playlist sind
if (currentPosition !== -1) {
//Pause toggeln
player.playPause();
//Pausenzustand ermitteln
player.getProps(['pause']);
}
//Playlist ist schon vorbei
else {
//wieder von vorne beginnen
currentPosition = 0;
//Playlist-Datei laden und starten
player.exec("loadlist '" + playlistFile + "'");
}
break;
//Lautstaerke aendern
case 'change-volume':
//Wenn es lauter werden soll, max. 100 setzen
if (value) {
currentVolume = Math.min(100, currentVolume + 10);
}
//es soll leiser werden, min. 0 setzen
else {
currentVolume = Math.max(0, currentVolume - 10);
}
//Lautstaerke setzen
console.log("change volume to " + currentVolume);
player.setVolume(currentVolume);
break;
//Countdown zuruecksetzen
case "reset-countdown":
console.log("reset countdown".green);
//Countdownzeit zuruecksetzen
currentCountdownTime = countdownTime;
//System-Volume wieder auf 100%
setSystemVolume(100);
break;
}
});
});