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Logical address(=virtual address) - 프로세스마다 독립적으로 가지는 주소 공간 - 각 프로세스마다 0번지부터 시작 - CPU가 보는 주소는 logical address임
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Physical address - 메모리에 실제 올라가는 위치 - 하위 주소에는 운영체제 커널이 올라가 있고, 상위 주소에는 여러 프로그램들이 섞여서 올라가 있음
프로그램마다 0번지부터 시작하는 독자적인 주소가 있지만 프로그램이 실행이 되려면 물리적인 메모리 어딘가로 올라가야 하고, 그러면 주소가 바뀌게 된다.
이 때, 어떤 프로그램dl 물리적인 메모리의 어느 곳으로 올라갈지 주소를 결정하는 것을 주소 바인딩(Address binding)
이라고 한다.
- 주소 바인딩 Symbolic Address -> Logical Address -> Physical address
Q. Symbolic Address 란? 프로그래밍을 하면서 값을 저장할 때, 변수를 선언하고 변수에 값을 저장하지 특정 메모리 위치를 지정하여 값을 저장하지는 않는다. 함수 호출시에도, '몇 번지 주소로 점프해라' 하지 않고, 함수 이름을 주어 해당 함수를 호출한다. 즉, 프로그래머는 프로그래밍 시
Symbol로 된 주소 (Symbolic address)
를 사용한다.
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Compile time binding - 물리적인 메모리 주소(physical address)가 컴파일 시 알려짐 - 시작 위치 변경시 재컴파일 - 컴파일러는
절대코드 (absolute code)
생성 -> (logical address == physical address) - 현대의 컴퓨터 시스템에서는 사용하지 않음. 과거 컴퓨터 시스템에서 프로그램이 하나만 실행되는 환경의 경우, 다른 프로그램이 동시에 메모리에 올라가는 일이 없기 때문에 컴파일시 미리 물리적인 메모리 주소를 결정해서 올리는 compile time binding 이 사용되기도 했음 -
Load time binding - 실행이 시작될 때 주소 변환이 이루어짐 - Loader의 책임 하에 물리적 메모리 주소 부여 - 컴파일러가
재배치가능코드(relocate code)
를 생성한 경우 가능 -
Execution time binding(=Run time binding) - 실행시에 주소가 결정된다는 점은 Load tiem binding과 같음 -
수행이 시작된 이후에도
프로세스의 메모리 상 위치를 옮길 수 있음 - CPU가 주소를 참조할 때마다 binding을 점검 (address mapping table) - 하드웨어적인 지원이 필요(e.g. base and limit registers, MMU)
CPU가 바라보는 주소는 logical address 이다. 컴파일된 코드 안에는 logical address가 포함되어 있음. 실행이 되어 메모리에 올라가더라도 instruction code 안에 있는 address 자체는 바뀌지 않는다.
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MMU (Memory-Management Unit) logical address를 physical address로 매핑해주는
Hardware device
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MMU scheme 사용자 프로세스가 CPU에서 수행되며 생성해내는 모든 주소값에 대해 base register(=recolation register)의 값을 더한다.
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user program - logical address만을 다룬다 - 실제 physical address를 볼 수 없으며 알 필요가 없다.
운영체제 및 사용자 프로세스 간의 메모리 보호를 위해 사용하는 레지스터
Relocation register(=base register)
: 접근할 수 있는 물리적 메모리 주소의 최소값Limit register
: 논리적 주소의 범위
CPU가 메모리 몇 번지를 달라고 logical address를 주게되면, 먼저 해당 논리주소가 프로그램 크기보다 더 큰 것인지 아닌지 확인한다 : limit register 값과 요청된 logical address 값을 비교
if)
logical address >= limit register
trap!! : addressing error
CPU 제어권이 운영체제에게 넘어가게 되고, 운영체제는 상황에 알맞은 처리를 수행한다.
else)
요청된 logical address에 base register 값을 더해서 physical address로 주소변환을 한 다음, 물리적인 메모리 어딘가에 있는 내용을 읽어다가 CPU에게 전달해준다.
프로세스 전체를 메모리에 미리 다 올리는 것이 아니라 해당 루틴이 불려질 때 메모리에 load 하는 것
- memory uilization의 향상
- 가끔식 사용되는 많은 양의 코드의 경우 유용( 예 : 오류 처리 루틴 )
- 운영체제의 특별한 지원없이 프로그램 자체에서 구현 가능(OS는 라이브러리를 통해 지원 가능)
- Dynamic Loading != Paging System
현대의 컴퓨터 시스템도 프로그램을 실행시키면 메모리에 통째로 올라가지 않고, 당장 필요한 부분만 메모리에 올라가고, 필요가 없어지면 메모리에서 쫓겨난다. 하지만, 이것이 본래의 Dynamic Loading의 개념은 아니다.
엄밀히 말해서, 현대의 컴퓨터 시스템은 운영체제가 관리해주는 paging system에 의해서 이루어지는 것이고, 원래의 Dynamic Loading은 '프로그래머의 코딩 + OS 라이브러리 지원' 을 통해 이루어지는 것을 의미한다.
메모리에 프로세스의 부분 중 실제 필요한 정보만을 올림
- 프로세스의 크기가 메모리보다 클 때 유용 (프로세스 크기 > 메모리 크기)
- 운영체제의 지원 없이 사용자에 의해 구현
- 작은 공간의 메모리를 사용하던 초창기 시스템에서 수작업으로 프로그래머가 구현 - "Manual Overlay" - 프로그래밍이 매우 복잡
프로세스를 일시적으로 메모리에서 backing store(=swap area)로 쫓아내는 것
Swap in / Swap out
- 일반적으로 중기 스케줄러(swapper)에 의해 swap out 시킬 프로세스 선정 - priority-based CPU scheduling algorithm => priority가 낮은 프로세스를 swapped out 시킴 => priority가 높은 프로세스를 메모리에 올려 놓음 -Compile time
혹은load time binding
에서는 원래 메모리 위치로 swap in해야함 - Execution time binding에서는 추후 빈 메모리 영역 아무 곳에나 올릴 수 있음 - swap time은 대부분 transfer time (swap 되는 양에 비례하는 시간)임 <= swap하는 용량이 방대하기 때문
Linking(여러군데 존재하던 compile된 파일들을 묶어서 실행파일을 만드는 과정)을 실행 시간(execution time) 까지 미루는 기법
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Static linking - 라이브러리가 프로그램의 실행파일 코드에 포함됨 - 실행 파일의 크기가 커짐 - 동일한 라이브러리를 각각의 프로세스가 메모리에 올리므로 메모리 낭비 (eg. printf 함수의 라이브러리 코드)
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Dynamic linking - 라이브러리가 실행시 연결(link)됨 - 라이브러리 호출 부분에 **라이브러리 루틴의 위치를 찾기 위한
stub
** 이라는 작은 코드를 둠 - 라이브러리가 이미 메모리에 있으면 그 루틴의 주소로 가고, 없으면 디스크에서 읽어옴 - 운영체제의 도움이 필요
메모리는 일반적으로 두 영역으로 나뉘어 사용
- OS 상주 영역 :
interrupt vector
와 함께 낮은 주소 영역 사용 - *사용자 프로세스 영역 : 높은 주소 영역 사용
*사용자 프로세스 영역의 할당 방법
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Contiguous allocation(연속할당) 각각의 프로세스가 메모리의 연속적인 공간에 (통째로) 적재되도록 하는 것 - Fixed partition allocation - Variable partition allocation
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Noncontiguous allocation(불연속할당) 하나의 프로세스가 메모리의
여러 영역에 분산되어
올라갈 수 있음 - Paging - Segmentation - Paged Segmentation
* External fragmentation(외부 조각)
- 프로그램 크기보다 분할의 크기가 작은 경우
- 아무 프로그램에도 배정되지 않은 빈 곳인데도 프로그램이 올라갈 수 없는 작은 분할
* Internal fragmentation(내부 조각)
- 프로그램 크기보다 분할의 크기가 큰 경우
- 하나의 분할 내부에서 발생하는 사용되지 않은 메모리 조각
- 특정 프로그램에 배정되었지만 사용되지 않는 공간
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고정분할(Fixed partition) 방식 - 물리적 메모리를 몇 개의 영구적 분할(partition) 로 나눔 - 분할의 크기가 모두 동일한 방식과 서로 다른 방식이 존재 - 분할당 하나의 프로그램 적재 - (-) 융통성이 없음 => 동시에 메모리에 load되는 프로그램의 수가 고정됨 => 최대 수행 가능 프로그램 크기 제한 - Internal fragmentation 발생 (external fragmentation도 발생)
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가변분할(Variable partition) 방식 - 프로그램의 크기를 고려해서 할당(프로그램을 차곡차곡 쌓아서 메모리에 올림) (하지만 프로그램 수행이 완료되는 시점이 각기 다르기 때문에 메모리 중간중간에 Hole*이 생김) - 분할의 크기, 개수가 동적으로 할당 - 기술적 관리 기법 필요 - External fragmentation 발생
Hole
- 가용 메모리 공간
- 다양한 크기의 hole들이 메모리 여러 곳에 흩어져 있음
- 프로세스가 도착하면 수용가능한 hole을 할당
- 운영체제는 다음의 정보를 유지 a)할당 공간 b)가용 공간 (hole)
: 가변 분할 방식에서 size n인 요청을 만족하는 가장 적절한 hole을 찾는 문제
First-fit
: Size가 n 이상인 것 중 최초로 찾아지는 hole에 할당Best-fit
: Size가 n 이상인 가장 작은 hole을 찾아서 할당 - Hole들의 리스트가 크기순으로 정렬되지 않은 경우 모든 hole의 리스트를 탐색해야함 - 많은 수의 아주 작은 hole들이 생성됨Worst-fit
: 가장 큰 hole에 할당 - 역시 모든 리스트를 탐색해야 함 - 상대적으로 아주 큰 hole들이 생성됨
- compaction - external fragmentation을 해결하는 한가지 방법 - 사용 중인 메모리 영역을 한군데로 몰고 hole들을 다른 한 곳으로 몰아 큰 block을 만드는 것 - 매우 비용이 많이 드는 방법.. - 최소한의 메모리 이동으로 compaction하는 방법 (매우 복잡한 문제) - Compaction은 일단 프로세스의 주소가 실행 시칸에 동적으로 재배치 가능한 Run time binding이 보장되는 경우에만 수행될 수 있다.
- Paging 기법 하나의 프로그램을 구성하는 주소공간을 같은 크기의 page로 자른다. page 단위로 물리적인 메모리에 올려놓거나, backing store에 내려놓거나 한다.
프로그램을 구성하는 주소공간을 같은 크기의 page로 자르는 것처럼, 물리적인 메모리 상에 사용자 프로그램이 들어갈 수 있는 공간들도 page 하나가 들어갈 수 있는 크기로 미리 잘라놓는다. = Page frame
불연속할당 기법을 사용하면 앞서 살펴본 hole과 관련된 문제들이 사라지지만, 주소 변환이 복잡해진다. 잘려진 각각의 page가 물리적인 메모리의 어디에 올라가있는지를 확인해봐야한다. 즉, 주소 변환을 page별로 해야하기 때문에 address binding이 더 복잡해진다.
- Segmentation 기법
프로그램의 주소 공간을
의미 있는 단위
로 자르는 기법이다. 프로그램의 주소 공간은 code, data, stack으로 구성되는데, segmentation 기법은 code segment, data segment, stack segment 로 잘라서 각각의 segment를 필요시에 물리적인 메모리에 다른 위치에 올려놓을 수 있게 하는 방법이다. (segment의 단위는 꼭 code, data, stack이 아닐 수 있다)
Segment는 의미 단위로 자른 것이기 때문에 크기가 균일하지는 않다. 따라서 앞서 이야기한 Dynamic Storage-Allocation Problem이 Segmentation 기법 사용시에도 발생한다.