-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Application.java
68 lines (54 loc) · 1.94 KB
/
Application.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
import java.util.Arrays;
import batiment.*;
import ressources.TypesRessources;
import unités.*;
public class Application {
// Déclaration des différents types de bâtiments
private Batiment atelier;
private Batiment ferme;
private Batiment maison;
private Batiment caserne;
private Batiment defense;
// Constructeur pour initialiser les différents bâtiments
public Application() {
this.atelier = new Atelier();
this.ferme = new Ferme();
this.maison = new Maison();
this.caserne = new Caserne();
this.defense = new Defense();
}
// Méthode principale pour démarrer l'application
public void start() {
// Création des différentes unités
Unités villageois = new Villageois();
Unités soldat = new Soldat();
Unités artisan = new Artisan();
Chef chef = new Chef();
TypesRessources typesRessources = new TypesRessources(34, 6, 23, 4);
Eclaireur eclaireur = new Eclaireur();
atelier.entré(artisan);
((Atelier) atelier).productionOutil(artisan);
ferme.entré(villageois);
((Ferme) ferme).recolte(villageois);
maison.entré(villageois);
((Maison) maison).abris(villageois);
typesRessources.getNombreBois();
typesRessources.getNombreFer();
typesRessources.getNombrePierre();
typesRessources.getNombreNourriture();
caserne.entré(soldat);
((Caserne) caserne).militaire(soldat);
defense.entré(soldat);
((Defense) defense).protection(Arrays.asList(soldat, chef));
chef.motivex();
chef.buff();
eclaireur.reconnaissance();
maison.entré(eclaireur);
eclaireur.repos();
}
// Méthode principale pour lancer l'application
public static void main(String[] args) {
Application app = new Application();
app.start();
}
}