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afficherPlateau(_):-
plateauJoueurs(PJ1,PJ2),
grainesRamasseesJoueurs(G1,G2),
afficherPlateau(PJ1,PJ2,G1,G2).
afficherPlateau(PJ1,PJ2,G1,G2) :- %affiche la disposition du plateau
nl,
write('Joueur 2 : '),write(G2),write(' graines'),nl,
format(' * %2d * %2d * %2d * %2d * %2d * %2d *',[6,5,4,3,2,1]),nl,
write(' -----------------------------'),nl,
write('Joueur 2 : '),
reverse(PJ2,NewPJ2,[]),
format('|%3d |%3d |%3d |%3d |%3d |%3d |',NewPJ2),nl,
write(' |-----------------------------|'),nl,
write('Joueur 1 : '),
format('|%3d |%3d |%3d |%3d |%3d |%3d |',PJ1),nl,
write(' -----------------------------'),nl,
format(' * %2d * %2d * %2d * %2d * %2d * %2d *',[1,2,3,4,5,6]),nl,
write('Joueur 1 : '),write(G1),write(' graines'),nl.
choisirCaseOrdi(PJ,1):-
verifierCase(PJ,1),!.
choisirCaseOrdi(PJ,2):-
verifierCase(PJ,2),!.
choisirCaseOrdi(PJ,3):-
verifierCase(PJ,3),!.
choisirCaseOrdi(PJ,4):-
verifierCase(PJ,4),!.
choisirCaseOrdi(PJ,5):-
verifierCase(PJ,5),!.
choisirCaseOrdi(PJ,6):-
verifierCase(PJ,6),!.
choisirCaseOrdi2(PJ,X):-
repeat,
randomize,
random(Double),
NewDouble is Double*6,
Integer is floor(NewDouble)+1,
verifierCase(PJ,Integer),!,
X is Integer.
choisirCase(PJ,X) :-
repeat,
write('Entrez le numero de la case (entre 1 et 6): '),
nl,
read(X),%mettre un point à la fin de l'input
verifierCase(PJ,X),%cf vefirications.pl
!.
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ):- %retourne la première case du plateau dans lequel on met une graine
J=humain1,
CaseDebut=6,
NewJ = humain2,
NewCaseDebut is 1.
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ):- %retourne la première case du plateau dans lequel on met une graine
J=humain2,
CaseDebut=6,
NewJ = humain1,
NewCaseDebut is 1.
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ):- %retourne la première case du plateau dans lequel on met une graine
CaseDebut<6,
NewJ = J,
NewCaseDebut is CaseDebut+1.
choisirCaseFin(J,CaseFin,NewCaseFin,NewJ):- %retourne la case et le joueur précédant la case fin.
J=humain1,
CaseFin=1,
NewJ = humain2,
NewCaseFin is 6.
choisirCaseFin(J,CaseFin,NewCaseFin,NewJ):-
J=humain2,
CaseFin=1,
NewJ = humain1,
NewCaseFin is 6.
choisirCaseFin(J,CaseFin,NewCaseFin,NewJ):-
CaseFin>1,
NewJ = J,
NewCaseFin is CaseFin-1.
donnerGraines(J,PJ1,PJ2,CaseDebut,0,_, _,PJ1,PJ2,Y,Joueur):-
choisirCaseFin(J,CaseDebut, Y, Joueur).
%nl,write(Y),nl,write(Joueur).
donnerGraines(J,PJ1,PJ2,CaseDebut,StockGraines,CaseOrigine, JoueurDebut,NPJ1,NPJ2,CaseFin,JoueurFin):-%J indique sur quel plateau commencer la distribution
J=humain1,
(different(J,JoueurDebut) ; different(CaseDebut,CaseOrigine)),
ajouterGraine(PJ1,NewPJ1,CaseDebut,1),
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ),
NewStockGraines is StockGraines-1,
donnerGraines(NewJ,NewPJ1,PJ2,NewCaseDebut,NewStockGraines,CaseOrigine, JoueurDebut,NPJ1,NPJ2,CaseFin,JoueurFin),!.
donnerGraines(J,PJ1,PJ2,CaseDebut,StockGraines,CaseOrigine, JoueurDebut,NPJ1,NPJ2,CaseFin,JoueurFin):-%gère les cas ou on a plus de 12 graines, on saute la case d'origine
J=JoueurDebut ,
CaseDebut =CaseOrigine,
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ),
donnerGraines(NewJ,PJ1,PJ2,NewCaseDebut,StockGraines,CaseOrigine, JoueurDebut,NPJ1,NPJ2,CaseFin,JoueurFin),!.
donnerGraines(J,PJ1,PJ2,CaseDebut,StockGraines,CaseOrigine, JoueurDebut,NPJ1,NPJ2,CaseFin,JoueurFin):- %J indique sur quel plateau commencer la distribution
J=humain2,
(different(J,JoueurDebut) ; different(CaseDebut,CaseOrigine)),
ajouterGraine(PJ2,NewPJ2,CaseDebut,1),
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ),
NewStockGraines is StockGraines-1,
donnerGraines(NewJ,PJ1,NewPJ2,NewCaseDebut,NewStockGraines,CaseOrigine, JoueurDebut,NPJ1,NPJ2,CaseFin,JoueurFin),!.
prendreGraines(JoueurTour,JoueurTour,_,PJ1,PJ2,PJ1,PJ2,NbGrainesRamassees,NbGrainesRamassees).%condition d'arrêt si on arrive sur le plateau du joueur qui joue
prendreGraines(JoueurTour,JoueurDebut,CaseDebut,PJ1,PJ2,NPJ1,NPJ2,NbGrainesRamassees,TotalGrainesRamassees):- %condition d'arrêt si on ne peut pas prendre les graines
JoueurTour=humain1,%joueur à qui c'est le tour
JoueurDebut=humain2,%plateau du joueur où les graines sont à PrendreGraines
indexL(PJ2,CaseDebut,NbGrainesCases),%cherche le nombre de graines dans la case
((NbGrainesCases=<1);(NbGrainesCases>=4)),
NPJ1 = PJ1,
NPJ2 = PJ2,
TotalGrainesRamassees is NbGrainesRamassees.
prendreGraines(JoueurTour,JoueurDebut,CaseDebut,PJ1,PJ2,NPJ1,NPJ2,NbGrainesRamassees,TotalGrainesRamassees):- %condition d'arrêt si on ne peut pas prendre les graines
JoueurTour=humain2,%joueur à qui c'est le tour
JoueurDebut=humain1,%plateau du joueur où les graines sont à PrendreGraines
indexL(PJ1,CaseDebut,NbGrainesCases),%cherche le nombre de graines dans la case
((NbGrainesCases=<1);(NbGrainesCases>=4)),
NPJ1 = PJ1,
NPJ2 = PJ2,
TotalGrainesRamassees is NbGrainesRamassees.
prendreGraines(JoueurTour,JoueurDebut,CaseDebut,PJ1,PJ2,NPJ1,NPJ2,NbGrainesRamassees,TotalGrainesRamassees):- %ramasses les graines si besoin, on ne peut rammasser des graines que dans le camp adverse et si il y'a deux ou trois graines
JoueurTour=humain1,%joueur à qui c'est le tour
JoueurDebut=humain2,%plateau du joueur où les graines sont à PrendreGraines
indexL(PJ2,CaseDebut,NbGrainesCases),%cherche le nombre de graines dans la case
NbGrainesCases>1,
NbGrainesCases<4,
enleverGraine(PJ2,NewPJ2,CaseDebut,NbGrainesCases),
NewNbGrainesRamassees is NbGrainesRamassees + NbGrainesCases,
choisirCaseFin(JoueurDebut,CaseDebut, NewCaseDebut, NewJoueurDebut),%recule d'une case
prendreGraines(JoueurTour,NewJoueurDebut,NewCaseDebut,PJ1,NewPJ2,NPJ1,NPJ2,NewNbGrainesRamassees,TotalGrainesRamassees). %appel récursif
prendreGraines(JoueurTour,JoueurDebut,CaseDebut,PJ1,PJ2,NPJ1,NPJ2,NbGrainesRamassees,TotalGrainesRamassees):- %ramasses les graines si besoin, on ne peut rammasser des graines que dans le camp adverse et si il y'a deux ou trois graines
JoueurTour=humain2,%joueur à qui c'est le tour
JoueurDebut=humain1,%plateau du joueur où les graines sont à PrendreGraines
indexL(PJ1,CaseDebut,NbGrainesCases),%cherche le nombre de graines dans la case
NbGrainesCases>1,
NbGrainesCases<4,
enleverGraine(PJ1,NewPJ1,CaseDebut,NbGrainesCases),
NewNbGrainesRamassees is NbGrainesRamassees + NbGrainesCases,
choisirCaseFin(JoueurDebut,CaseDebut, NewCaseDebut, NewJoueurDebut),%recule d'une case
prendreGraines(JoueurTour,NewJoueurDebut,NewCaseDebut,NewPJ1,PJ2,NPJ1,NPJ2,NewNbGrainesRamassees,TotalGrainesRamassees). %appel récursif
repartirGraines(J,PJ1,PJ2,CaseDebut,NPJ1,NPJ2,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2,NGRJ1,NGRJ2):- %reparti les graines a partir de la position CaseDebut du plateau du joueur 1
J = humain1,
\+listeNulle(PJ1),
indexL(PJ1,CaseDebut,NbGraines),
enleverGraine(PJ1,NewPJ1, CaseDebut, NbGraines),
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ),
donnerGraines(NewJ,NewPJ1, PJ2, NewCaseDebut,NbGraines, CaseDebut, J,New2PJ1,New2PJ2,CaseFin,JoueurFin),
%afficherPlateau(New2PJ1,New2PJ2),
prendreGraines(J,JoueurFin,CaseFin,New2PJ1,New2PJ2,New3PJ1,New3PJ2,0,NewGrainesRamasseesJ1),
(
(
listeNulle(New3PJ2),
nl,write('Vous ne pouvez pas affamer le joueur 2'),
NPJ1 =New2PJ1,
NPJ2 =New2PJ2,
NGRJ1 is GrainesRamasseesJ1,
NGRJ2 is GrainesRamasseesJ2
)
;
(
\+ listeNulle(New3PJ2),
NGRJ1 is NewGrainesRamasseesJ1+GrainesRamasseesJ1,
NGRJ2 is GrainesRamasseesJ2,
nl,write('Le joueur 1 prend : '),write(NewGrainesRamasseesJ1),write(' Graines.'),nl,
NPJ1 = New3PJ1,
NPJ2 = New3PJ2
)
)
.
repartirGraines(J,PJ1,PJ2,CaseDebut,NPJ1,NPJ2,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2,NGRJ1,NGRJ2):- %reparti les graines a partir de la position CaseDebut du plateau du joueur 1
J = humain2,
\+listeNulle(PJ2),
indexL(PJ2,CaseDebut,NbGraines),
enleverGraine(PJ2,NewPJ2, CaseDebut, NbGraines),
choisirCaseDebut(J,CaseDebut,NewCaseDebut,NewJ),
donnerGraines(NewJ,PJ1, NewPJ2, NewCaseDebut,NbGraines, CaseDebut, J,New2PJ1,New2PJ2,CaseFin,JoueurFin),
%afficherPlateau(New2PJ1,New2PJ2),
prendreGraines(J,JoueurFin,CaseFin,New2PJ1,New2PJ2,New3PJ1,New3PJ2,0,NewGrainesRamasseesJ2),
(
(
listeNulle(New3PJ1),
nl,write('Vous ne pouvez pas affamer le joueur 1'),
NPJ1 =New2PJ1,
NPJ2 =New2PJ2,
NGRJ1 is GrainesRamasseesJ1,
NGRJ2 is GrainesRamasseesJ2
)
;
(
\+ listeNulle(New3PJ1),
NGRJ1 is GrainesRamasseesJ1,
NGRJ2 is NewGrainesRamasseesJ2+GrainesRamasseesJ2,
nl,write('Le joueur 2 prend : '),write(NewGrainesRamasseesJ2),write(' Graines.'),nl,
NPJ1 = New3PJ1,
NPJ2 = New3PJ2
)
).
tourPlateau(_,_,_,_,1,_,GrainesRamasseesJ1,_):- %si le joueur 1 gagne
nl,
write('Le joueur 1 gagne la partie avec le nombre de graines suivant :'),write(GrainesRamasseesJ1),nl,afficherPlateau(_).
tourPlateau(_,_,_,_,_,1,_,GrainesRamasseesJ2):- %si le Joueur 2 gagne
nl,
write('Le joueur 2 gagne la partie avec le nombre de graines suivant :'),write(GrainesRamasseesJ2),nl,afficherPlateau(_).
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,_,PJ2Fin,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2):-%condition d'arrêt si il reste moins de 6 graines
GrainesRamasseesJ1+GrainesRamasseesJ2>=48-6,
GrainesRamasseesJ1>GrainesRamasseesJ2,
nl,
write('Il reste moins de 6 graines.'),nl,
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,1,PJ2Fin,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2).
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,PJ1Fin,_,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2):-
GrainesRamasseesJ1+GrainesRamasseesJ2>=48-6,
GrainesRamasseesJ2>GrainesRamasseesJ1,
nl,
write('Il reste moins de 6 graines.'),nl,
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,PJ1Fin,1,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2).
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,_,_,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2):-% le joueur 1 gagne la partie
GrainesRamasseesJ1 >= 25,
nl,
write('Le joueur 1 a plus de 25 graines'),nl,
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,1,0,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2).
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,_,_,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2):-% le joueur 2 gagne la partie
GrainesRamasseesJ2 >= 25,
nl,
write('Le joueur 2 a plus de 25 graines'),nl,
tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,0,1,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2).
tourPlateau(J1,_,PJ1,PJ2,PJ1Fin,PJ2Fin,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2) :- %tour de jeu pour une partie humain vs humain, tour du joueur 1, J1 contient le joueur qui joue1
PJ1Fin<1,
PJ2Fin<1,
J1 = humain1,
afficherPlateau(_),
nl, write('Au joueur 1 de jouer :'), nl,
(
(
ordinateur("true",_),
choisirCaseOrdi2(PJ1,X)
)
;
(
ordinateur("false",_),
choisirCase(PJ1,X)
)
),nl,
write('Le joueur 1 choisit la case : '),write(X),nl,
repartirGraines(humain1,PJ1,PJ2,X,NPJ1,NPJ2,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2,NGRJ1,NGRJ2),
%afficherPlateau(NPJ1,NPJ2),
%tourPlateau(humain2,humain1,NPJ1,NPJ2,0,0,NGRJ1,NGRJ2).
retractall(joueurs(_,_)),
retractall(plateauJoueurs(_,_)),
retractall(grainesRamasseesJoueurs(_,_)),
retractall(finJoueurs(_,_)),
asserta(joueurs(humain2,humain1)),
asserta(plateauJoueurs(NPJ1,NPJ2)),
asserta(grainesRamasseesJoueurs(NGRJ1,NGRJ2)),
asserta(finJoueurs(0,0)),
!,fail.
tourPlateau(J1,_,PJ1,PJ2,PJ1Fin,PJ2Fin,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2) :- %tour de jeu pour une partie humain vs humain, tour du joueur 1, J1 contient le joueur qui joue1
PJ1Fin<1,
PJ2Fin<1,
J1 = humain2,
afficherPlateau(_),
nl, write('Au joueur 2 de jouer :'), nl,
(
(
ordinateur(_,"true"),
choisirCaseOrdi2(PJ2,X)
)
;
(
ordinateur(_,"false"),
choisirCase(PJ2,X)
)
),nl,
write('Le joueur 2 choisit la case : '),write(X),nl,
repartirGraines(humain2,PJ1,PJ2,X,NPJ1,NPJ2,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2,NGRJ1,NGRJ2),
%afficherPlateau(NPJ1,NPJ2),
%tourPlateau(humain1,humain2,NPJ1,NPJ2,0,0,NGRJ1,NGRJ2).
retractall(joueurs(_,_)),
retractall(plateauJoueurs(_,_)),
retractall(grainesRamasseesJoueurs(_,_)),
retractall(finJoueurs(_,_)),
asserta(joueurs(humain1,humain2)),
asserta(plateauJoueurs(NPJ1,NPJ2)),
asserta(grainesRamasseesJoueurs(NGRJ1,NGRJ2)),
asserta(finJoueurs(0,0)),
!,fail.
/*tourPlateau(J1,J2,PJ1,PJ2,Case,PJ1Fin,PJ2Fin,GrainesRamasseesJ1,GrainesRamasseesJ2) :- %tour de jeu pour une partie humain vs ordinateur
PJ1Fin<1,
PJ2Fin<1,
J1 = ordinateur,
J2= humain1.*/