diff --git a/content/de/news/news-06.md b/content/de/news/news-06.md new file mode 100644 index 000000000..fd4459dbe --- /dev/null +++ b/content/de/news/news-06.md @@ -0,0 +1,53 @@ +--- +title: "Version 4.0.0-beta1 verfügbar" +date: 2021-02-28 # no-translate +draft: false # no-translate +slug: "version-4-0-0-beta1" +tags: + - "Veröffentlichungen" +--- + +Die erste Beta-Version von 4.0.0, **4.0.0-beta1**, ist zum Testen verfügbar! Dies ist eine sehr umfangreiche Veröffentlichung und enthält zahlreiche Änderungen. Bitte teste intensiv, damit wir bald die finale 4.0.0 veröffentlichen können. + +Sie ist an den üblichen Stellen erhältlich: +- [4.0.0-beta1 von SourceForge herunterladen](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/releases/4.0.0-beta1/) +- [4.0.0-beta1 von GitHub Releases herunterladen](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/releases/tag/4.0.0-beta1) + +#### 4.0.0 Beta-1 Höhepunkte: + +- Neue Grafik-Backend-Unterstützung: + - Neue Unterstützung für: + - **[Vulkan 1.0+](https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_%28API%29)** + - **[OpenGL ES 3.0 / 2.0](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES)** + - **[DirectX](https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX)** (via [libANGLE](https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_%28software%29), OpenGL ES -> DirectX) + - **[Metal](https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_%28API%29)** (via [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK), Vulkan -> Metal) + - Dies ist zusätzlich zu der bestehenden Unterstützung für: + - **[OpenGL 3.0+ Core Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.0)** (Standard), **[OpenGL 2.1 Compatibility Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Version_history)** + - Sieh Dir die neue Option "Grafik-Backend" im Menü "Videoeinstellungen" an. +- Neue "Fraktionen" für Multiplayer / Scharmützel +- Geländetexturen und Hintergründe mit höherer Auflösung +- Neuer Musik-Manager + AlexTheDacian's neues Soundtrack Album! +- Unterstützung für "skript-generierte" / "zufällige" Karten (und zwei neu eingebaute Karten, die diese Vorteile nutzen: `6p-Entropy` und `10p-Waterloop`) +- Scrollbarer Chat und viele andere UI / Widget-Verbesserungen +- Aktualisierte / klügere KI-Bots (Bonecrusher, Cobra) +- Neuer "kopflos" (Server-) Modus (für `--autogame`, `--autohost`, `--skirmish`) +- JS API Erweiterungen, + ein neuer "Script Debugger" +- Abschaffung der Abhängigkeit von Qt, + eine neue eingebettete JS-Engine: QuickJS +- Bedienungsverbesserungen +- Hunderte von Fehlerbehebungen + +Mit dieser Veröffentlichung bieten wir nun auch native Builds für zusätzliche Plattformen an: +- Neu: **Windows 64-Bit Builds** (für Intel 64-Bit / x64 und ARM64) +- Neu: **macOS Universal Binaries** mit nativer Apple Silicon Unterstützung (zusätzlich zur Intel 64-Bit Unterstützung) + +[Zeige das komplette 4.0.0-beta1 Änderungsprotokoll](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/raw/4.0.0-beta1/ChangeLog) + +Es gab über **940 Commits** seit der letzten Veröffentlichung, von vielen Mitwirkenden einschließlich: Alexander Volkov, alfred007 / highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Maxim Zhuchkov, Next67, past-due, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev + +Wir möchten uns auch bei allen neuen und alten Übersetzern bedanken, die dazu beigetragen haben, die Übersetzungen für das Spiel durch das [Crowdin Projekt](https://crowdin.com/project/warzone2100) zu verbessern. Für mehr Informationen, wie Du bei den Übersetzungen helfen kannst siehe: [doc/Translations.md](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/blob/master/doc/Translations.md#how-do-i-help-translate). + +**Bitte melde alle Fehler [auf GitHub](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/issues).** + +Und vergiss nicht, Dir den neuen offiziellen Discord Server anzusehen: + +{{< discordinvite description="Offizieller Server" >}} diff --git a/content/de/news/news-07.md b/content/de/news/news-07.md index 233e12643..fa5f91ce1 100644 --- a/content/de/news/news-07.md +++ b/content/de/news/news-07.md @@ -1,53 +1,53 @@ --- -title: "Version 4.0.0-beta2 available" +title: "Version 4.0.0-beta2 verfügbar" date: 2021-03-20 # no-translate draft: false # no-translate slug: "version-4-0-0-beta2" tags: - - "Releases" + - "Veröffentlichungen" --- -The second beta release of 4.0.0, **4.0.0-beta2**, is available for testing, with *many* bug fixes since beta1. This is a very large release, and contains multiple changes. Please test it intensively so that we may soon push out the final 4.0.0. +Die zweite Beta-Version von 4.0.0, **4.0.0-beta2**, steht zum Testen zur Verfügung, mit *vielen* Fehlerkorrekturen seit Beta1. Dies ist eine sehr umfangreiche Veröffentlichung und enthält zahlreiche Änderungen. Bitte teste intensiv, damit wir bald die finale 4.0.0 veröffentlichen können. -It is available at the usual locations: -- [Download 4.0.0-beta2 from SourceForge](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/releases/4.0.0-beta2/) -- [Download 4.0.0-beta2 from GitHub Releases](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/releases/tag/4.0.0-beta2) +Sie ist an den üblichen Stellen erhältlich: +- [4.0.0-beta2 von SourceForge herunterladen](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/releases/4.0.0-beta2/) +- [4.0.0-beta2 von GitHub Releases herunterladen](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/releases/tag/4.0.0-beta2) -#### 4.0.0 General Highlights: +#### 4.0.0 Allgemeine Höhepunkte: -- New graphics backend support: - - New support for: +- Neue Grafik-Backend-Unterstützung: + - Neue Unterstützung für: - **[Vulkan 1.0+](https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_%28API%29)** - **[OpenGL ES 3.0 / 2.0](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES)** - **[DirectX](https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX)** (via [libANGLE](https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_%28software%29), OpenGL ES -> DirectX) - **[Metal](https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_%28API%29)** (via [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK), Vulkan -> Metal) - - In addition to the existing support for: - - **[OpenGL 3.0+ Core Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.0)** (default), **[OpenGL 2.1 Compatibility Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Version_history)** - - See the new "Graphics Backend" option in the Video Options menu. -- New "Factions" for multiplayer / skirmish -- Higher-res terrain textures, backdrops -- New Music Manager, + AlexTheDacian's new soundtrack album -- Support for "script-generated" / "random" maps (and two new built-in maps that take advantage of this: `6p-Entropy` and `10p-Waterloop`) -- Scrollable room chat, and many other UI / widget improvements -- Updated / smarter AI bots (Bonecrusher, Cobra) -- New "headless" mode (for `--autogame`, `--autohost`, `--skirmish`) -- JS API enhancements, + a new "Script Debugger" -- Removal of Qt as a dependency, + a new embedded JS engine: QuickJS -- Quality-of-Life / smoothness improvements -- Hundreds of bug fixes + - Dies ist zusätzlich zu der bestehenden Unterstützung für: + - **[OpenGL 3.0+ Core Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.0)** (Standard), **[OpenGL 2.1 Compatibility Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Version_history)** + - Sieh Dir die neue Option "Grafik-Backend" im Menü "Videoeinstellungen" an. +- Neue "Fraktionen" für Multiplayer / Scharmützel +- Geländetexturen und Hintergründe mit höherer Auflösung +- Neuer Musik-Manager + AlexTheDacian's neues Soundtrack Album! +- Unterstützung für "skript-generierte" / "zufällige" Karten (und zwei neu eingebaute Karten, die diese Vorteile nutzen: `6p-Entropy` und `10p-Waterloop`) +- Scrollbarer Chat und viele andere UI / Widget-Verbesserungen +- Aktualisierte / klügere KI-Bots (Bonecrusher, Cobra) +- Neuer "kopflos" (Server-) Modus (für `--autogame`, `--autohost`, `--skirmish`) +- JS API Erweiterungen, + ein neuer "Script Debugger" +- Abschaffung der Abhängigkeit von Qt, + eine neue eingebettete JS-Engine: QuickJS +- Bedienungsverbesserungen +- Hunderte von Fehlerbehebungen -With this release, we also now offer native builds for additional platforms: -- New: **Windows 64-bit builds** (for both Intel 64-bit / x64, and ARM64) -- New: **macOS Universal Binaries** with native Apple Silicon support (in addition to Intel 64-bit support) +Mit dieser Veröffentlichung bieten wir nun auch native Builds für zusätzliche Plattformen an: +- Neu: **Windows 64-Bit Builds** (für Intel 64-Bit / x64 und ARM64) +- Neu: **macOS Universal Binaries** mit nativer Apple Silicon Unterstützung (zusätzlich zur Intel 64-Bit Unterstützung) -[View the full 4.0.0-beta2 changelog](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/raw/4.0.0-beta2/ChangeLog) +[Zeige das komplette 4.0.0-beta2 Änderungsprotokoll](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/raw/4.0.0-beta2/ChangeLog) -There have been over **990 commits** since the last stable release, from many contributors including: Alexander Volkov, alfred007 / highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Maxim Zhuchkov, Next67, past-due, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev +Es gab über **990 Commits** seit der letzten Veröffentlichung, von vielen Mitwirkenden einschließlich: Alexander Volkov, alfred007 / highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Maxim Zhuchkov, Next67, past-due, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev -We'd also like to thank all of the new and returning translators who have helped to improve the translations for the game via the [Crowdin project](https://crowdin.com/project/warzone2100). For more information on how to help with translations, see [doc/Translations.md](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/blob/master/doc/Translations.md#how-do-i-help-translate). +Wir möchten uns auch bei allen neuen und alten Übersetzern bedanken, die dazu beigetragen haben, die Übersetzungen für das Spiel durch das [Crowdin Projekt](https://crowdin.com/project/warzone2100) zu verbessern. Für mehr Informationen, wie Du bei den Übersetzungen helfen kannst siehe: [doc/Translations.md](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/blob/master/doc/Translations.md#how-do-i-help-translate). -**Please report all bugs [on GitHub](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/issues).** +**Bitte melde alle Fehler [auf GitHub](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/issues).** -And don't forget to check out the new official Discord server: +Und vergiss nicht, Dir den neuen offiziellen Discord Server anzusehen: -{{< discordinvite description="Official Server" >}} +{{< discordinvite description="Offizieller Server" >}} diff --git a/content/de/news/news-08.md b/content/de/news/news-08.md index ea2c88345..0a3513c82 100644 --- a/content/de/news/news-08.md +++ b/content/de/news/news-08.md @@ -1,53 +1,53 @@ --- -title: "Version 4.0.0-beta3 available" +title: "Version 4.0.0-beta3 verfügbar" date: 2021-03-27 # no-translate draft: false # no-translate slug: "version-4-0-0-beta3" tags: - - "Releases" + - "Veröffentlichungen" --- -The third beta release of 4.0.0, **4.0.0-beta3**, is available for testing, with *many* bug fixes since beta1 & beta2. This is a very large release, and contains multiple changes. Please test it intensively so that we may soon push out the final 4.0.0. +Die dritte Beta-Version von 4.0.0, **4.0.0-beta3**, steht zum Testen zur Verfügung, mit *vielen* Fehlerkorrekturen seit Beta 1 & Beta2. Dies ist eine sehr umfangreiche Veröffentlichung und enthält zahlreiche Änderungen. Bitte teste intensiv, damit wir bald die finale 4.0.0 veröffentlichen können. -It is available at the usual locations: -- [Download 4.0.0-beta3 from SourceForge](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/releases/4.0.0-beta3/) -- [Download 4.0.0-beta3 from GitHub Releases](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/releases/tag/4.0.0-beta3) +Sie ist an den üblichen Stellen erhältlich: +- [4.0.0-beta3 von SourceForge herunterladen](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/releases/4.0.0-beta3/) +- [4.0.0-beta3 von GitHub Releases herunterladen](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/releases/tag/4.0.0-beta3) -#### 4.0.0 General Highlights: +#### 4.0.0 Allgemeine Höhepunkte: -- New graphics backend support: - - New support for: +- Neue Grafik-Backend-Unterstützung: + - Neue Unterstützung für: - **[Vulkan 1.0+](https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_%28API%29)** - **[OpenGL ES 3.0 / 2.0](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES)** - **[DirectX](https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX)** (via [libANGLE](https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_%28software%29), OpenGL ES -> DirectX) - **[Metal](https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_%28API%29)** (via [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK), Vulkan -> Metal) - - In addition to the existing support for: - - **[OpenGL 3.0+ Core Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.0)** (default), **[OpenGL 2.1 Compatibility Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Version_history)** - - See the new "Graphics Backend" option in the Video Options menu. -- New "Factions" for multiplayer / skirmish -- Higher-res terrain textures, backdrops -- New Music Manager, + AlexTheDacian's new soundtrack album -- Support for "script-generated" / "random" maps (and two new built-in maps that take advantage of this: `6p-Entropy` and `10p-Waterloop`) -- Scrollable room chat, and many other UI / widget improvements -- Updated / smarter AI bots (Bonecrusher, Cobra) -- New "headless" mode (for `--autogame`, `--autohost`, `--skirmish`) -- JS API enhancements, + a new "Script Debugger" -- Removal of Qt as a dependency, + a new embedded JS engine: QuickJS -- Quality-of-Life / smoothness improvements -- Hundreds of bug fixes + - Dies ist zusätzlich zu der bestehenden Unterstützung für: + - **[OpenGL 3.0+ Core Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.0)** (Standard), **[OpenGL 2.1 Compatibility Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Version_history)** + - Sieh Dir die neue Option "Grafik-Backend" im Menü "Videoeinstellungen" an. +- Neue "Fraktionen" für Multiplayer / Scharmützel +- Geländetexturen und Hintergründe mit höherer Auflösung +- Neuer Musik-Manager + AlexTheDacian's neues Soundtrack Album! +- Unterstützung für "skript-generierte" / "zufällige" Karten (und zwei neu eingebaute Karten, die diese Vorteile nutzen: `6p-Entropy` und `10p-Waterloop`) +- Scrollbarer Chat und viele andere UI / Widget-Verbesserungen +- Aktualisierte / klügere KI-Bots (Bonecrusher, Cobra) +- Neuer "kopflos" (Server-) Modus (für `--autogame`, `--autohost`, `--skirmish`) +- JS API Erweiterungen, + ein neuer "Script Debugger" +- Abschaffung der Abhängigkeit von Qt, + eine neue eingebettete JS-Engine: QuickJS +- Bedienungsverbesserungen +- Hunderte von Fehlerbehebungen -With this release, we also now offer native builds for additional platforms: -- New: **Windows 64-bit builds** (for both Intel 64-bit / x64, and ARM64) -- New: **macOS Universal Binaries** with native Apple Silicon support (in addition to Intel 64-bit support) +Mit dieser Veröffentlichung bieten wir nun auch native Builds für zusätzliche Plattformen an: +- Neu: **Windows 64-Bit Builds** (für Intel 64-Bit / x64 und ARM64) +- Neu: **macOS Universal Binaries** mit nativer Apple Silicon Unterstützung (zusätzlich zur Intel 64-Bit Unterstützung) -[View the full 4.0.0-beta3 changelog](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/raw/4.0.0-beta3/ChangeLog) +[Zeige das komplette 4.0.0-beta3 Änderungsprotokoll](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/raw/4.0.0-beta3/ChangeLog) -There have been over **1000 commits** since the last stable release, from many contributors including: Alexander Volkov, alfred007 / highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Maxim Zhuchkov, Next67, past-due, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev +Es gab über **1000 commits** seit der letzten Veröffentlichung, von vielen Mitwirkenden einschließlich: Alexander Volkov, alfred007 / highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Maxim Zhuchkov, Next67, past-due, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev -We'd also like to thank all of the new and returning translators who have helped to improve the translations for the game via the [Crowdin project](https://crowdin.com/project/warzone2100). For more information on how to help with translations, see [doc/Translations.md](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/blob/master/doc/Translations.md#how-do-i-help-translate). +Wir möchten uns auch bei allen neuen und alten Übersetzern bedanken, die dazu beigetragen haben, die Übersetzungen für das Spiel durch das [Crowdin Projekt](https://crowdin.com/project/warzone2100) zu verbessern. Für mehr Informationen, wie Du bei den Übersetzungen helfen kannst siehe: [doc/Translations.md](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/blob/master/doc/Translations.md#how-do-i-help-translate). -**Please report all bugs [on GitHub](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/issues).** +**Bitte melde alle Fehler [auf GitHub](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/issues).** -And don't forget to check out the new official Discord server: +Und vergiss nicht, Dir den neuen offiziellen Discord Server anzusehen: -{{< discordinvite description="Official Server" >}} +{{< discordinvite description="Offizieller Server" >}} diff --git a/content/de/news/news-09.md b/content/de/news/news-09.md new file mode 100644 index 000000000..6c8fbe26a --- /dev/null +++ b/content/de/news/news-09.md @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +title: "Version 4.0.0 veröffentlicht" +date: 2021-04-04 # no-translate +draft: false # no-translate +slug: "version-4-0-0" +tags: + - "Veröffentlichungen" +--- + +Mit über **1000 Commits** seit der letzten Veröffentlichung ist es Zeit für Warzone 2100 v**4.0.0**! + +#### 4.0.0 Allgemeine Höhepunkte: + +- Neue Grafik-Backend-Unterstützung: + - Neue Unterstützung für: + - **[Vulkan 1.0+](https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_%28API%29)** + - **[OpenGL ES 3.0 / 2.0](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES)** + - **[DirectX](https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX)** (via [libANGLE](https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_%28software%29), OpenGL ES -> DirectX) + - **[Metal](https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_%28API%29)** (via [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK), Vulkan -> Metal) + - Dies ist zusätzlich zu der bestehenden Unterstützung für: + - **[OpenGL 3.0+ Core Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.0)** (Standard), **[OpenGL 2.1 Compatibility Profile](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Version_history)** + - Sieh Dir die neue Option "Grafik-Backend" im Menü "Videoeinstellungen" an. +- Neue "Fraktionen" für Multiplayer / Scharmützel +- Geländetexturen und Hintergründe mit höherer Auflösung +- Neuer Musik-Manager + Lupus-Mechanicus' neues Soundtrack Album! +- Unterstützung für "skript-generierte" / "zufällige" Karten (und zwei neu eingebaute Karten, die diese Vorteile nutzen: `6p-Entropy` und `10p-Waterloop`) +- Scrollbarer Chat und viele andere UI / Widget-Verbesserungen +- Aktualisierte / klügere KI-Bots (Bonecrusher, Cobra) +- Neuer "kopflos" (Server-) Modus (für `--autogame`, `--autohost`, `--skirmish`) +- JS API Erweiterungen, + ein neuer "Script Debugger" +- Abschaffung der Abhängigkeit von Qt, + eine neue eingebettete JS-Engine: QuickJS +- Neues Blender 2.9x ".pie" Add-on +- Bedienungsverbesserungen +- Hunderte von Fehlerbehebungen + +Mit dieser Veröffentlichung bieten wir nun auch native Builds für zusätzliche Plattformen an: +- Neu: **Windows 64-Bit Builds** (für Intel 64-Bit / x64 und ARM64) +- Neu: **macOS Universal Binaries** mit nativer Apple Silicon Unterstützung (zusätzlich zur Intel 64-Bit Unterstützung) + +[Zeige das komplette 4.0.0 Änderungsprotokoll](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/raw/4.0.0/ChangeLog) + +Es gab über **1000 commits**seit der letzten Veröffentlichung, von vielen Mitwirkenden einschließlich: Alexander Volkov, alfred007 / highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Lupus-Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next67, past-due, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev + +Wir möchten uns auch bei allen neuen und alten Übersetzern bedanken, die dazu beigetragen haben, die Übersetzungen für das Spiel durch das [Crowdin Projekt](https://crowdin.com/project/warzone2100) zu verbessern. Für mehr Informationen, wie Du bei den Übersetzungen helfen kannst siehe: [doc/Translations.md](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/blob/master/doc/Translations.md#how-do-i-help-translate). + +Bitte melde alle Fehler [auf GitHub](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/issues). + +Und vergiss nicht, Dir den neuen offiziellen Discord Server anzusehen: + +{{< discordinvite description="Offizieller Server" >}} diff --git a/content/fr/news/news-02.md b/content/fr/news/news-02.md new file mode 100644 index 000000000..ca8c26826 --- /dev/null +++ b/content/fr/news/news-02.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +title: "Support en cours de Vulkan, DirectX, & Métal" +date: 2020-01-26 # no-translate +draft: false # no-translate +slug: "vulkan-directx-metal-en-cours" +--- + +S'appuyant sur l'excellent travail sur `gfx_api` et Vulkan par @vlj, nous testons maintenant [le support de plusieurs nouveaux backend graphiques](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/pull/489) (prévu pour la sortie en 3.4.0) : + +- **[OpenGL ES 3.0 / 2.0](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES)** +- **[Vulkan 1.0+](https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API))** +- **[DirectX](https://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX) _(via [LibANGLE](https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software)))_** (sous Windows) + +Ceci vient s'ajouter au support existant de : +- **OpenGL 3.0+ Core Profil** (par défaut), **Profil de compatibilité OpenGL 2.1** + +Sur macOS, Vulkan est supporté via **[MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK)**, ce qui signifie que Warzone2100 est capable de fonctionner sur **[Métal](https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_(API))** maintenant aussi. + +Cette PR ajoute également de nombreuses autres améliorations, y compris : +- Une nouvelle option "**["Adaptive Vsync](https://www.khronos.org/opengl/wiki/Swap_Interval#Adaptive_Vsync)**" (là où elle est prise en charge), en plus de Vsync on/off +- Une nouvelle option "**Graphics Backend**" dans le menu Options Vidéo +- Inclut "**Autoriser les normales optionnelles par sommet au format PIE**" [#338](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/pull/338) +- Amélioration substantielle du nettoyage des ressources +- [et plus](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/pull/489) + +Pour plus de détails et pour obtenir une version de test, consultez le PR : [https://github.com/Warzone2100/warzone2100/pull/489](https://github.com/Warzone2100/warzone2100/pull/489) + +Ce travail est actuellement prévu pour faire partie de la version 3.4.0. diff --git a/content/ru/faq/troubleshooting/faq-02.md b/content/ru/faq/troubleshooting/faq-02.md new file mode 100644 index 000000000..3e3a15c1e --- /dev/null +++ b/content/ru/faq/troubleshooting/faq-02.md @@ -0,0 +1,5 @@ +--- +title: "Как сбросить несовместимые изменения настроек разрешения / графики?" +--- + +Если вам нужно отменить изменения в настройках, но вы не можете сделать это через саму игру, вы можете вручную отредактировать файл конфигурации `` в вашей папке конфигурации (или удалить его, чтобы сбросить настройки игры по умолчанию). diff --git a/content/ru/faq/troubleshooting/faq-03.md b/content/ru/faq/troubleshooting/faq-03.md new file mode 100644 index 000000000..bb0fc10fd --- /dev/null +++ b/content/ru/faq/troubleshooting/faq-03.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +title: "Почему я не вижу видеоролик во время игры в кампанию?" +--- + +Необходимо загрузить видеоролики кампании. + +Если вы используете установщик Windows, то при установке вы можете проверить это автоматически. + +Для других платформ, пожалуйста, загрузите желаемое качество и файл ниже в `sequences.wz` и разместите в **директорию конфигурации Warzone 2100**: + +- [Высокое качество](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/warzone2100/Videos/high-quality-en/sequences.wz/download) (965 МБ) +- [Обычное качество](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/warzone2100/Videos/standard-quality-en/sequences.wz/download) (572 МБ) +- [Низкое качество](https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/warzone2100/Videos/low-quality-en/sequences.wz/download) (170 МБ) diff --git a/content/ru/news/news-00.md b/content/ru/news/news-00.md index 36fa11142..a93c7cbdc 100644 --- a/content/ru/news/news-00.md +++ b/content/ru/news/news-00.md @@ -5,4 +5,4 @@ draft: false # no-translate slug: "older-news" --- -Для архивных релизов и объявлений, обратитесь в раздел [Новости & объявления](https://forums.wz2100.net/viewforum.php?f=1) на форуме. +Для архивных релизов и объявлений, обратитесь в раздел [News & announcements](https://forums.wz2100.net/viewforum.php?f=1) на форуме.