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0:ChangeWindowMode実行
0:ウインドウモードフラグが立てられました
3:DXライブラリの初期化処理開始
7: システムの情報を出力します
7: DXライブラリ Ver3.21
7: 論理プロセッサの数 : 6
7: OS Windows10 ( Build 18362 )
107: 現時点のCPU動作速度:大体2.87GHz
107: MMX命令を使用します
107: SSE命令が使用可能です
107: SSE2命令が使用可能です
107: CPUベンダ:GenuineIntel
107: CPU名:Intel(R) Core(TM) i5-9400 CPU @ 2.90GHz
107: COMの初期化... 成功
111: 非同期読み込み処理の初期化...成功
112: ファイルアクセス処理の初期化...成功
112: メモリ総量:7828.27MB 空きメモリ領域:1980.18MB
112: タイマーの精度を検査します
112: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
112: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz
112: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
113: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
113: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
113: ディスプレイ情報のセットアップ開始
113: モニターの数:1 ディスプレイデバイスの数:3
114: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 60Hz
121: ディスプレイ情報のセットアップ完了
129: ウインドウの作成に成功しました
129: ウインドウを表示します
165: IMEを無効にしました
169: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
187: DirectInput関係初期化処理
187: XInput DLL の読み込み中... 成功
188: DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
195: 引き続き初期化処理... 初期化成功
202: ジョイパッドの初期化...
226: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
227: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
227: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
234: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
238: DirectSound の初期化を行います
238: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
239: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
288: DirectSound デバイスを列挙します
288: Module Name : Description : プライマリ サウンド ドライバー
289: Module Name : {0.0.0.00000000}.{290a56db-f6de-4a80-939c-6e7e0e6237de} Description : スピーカー (2- USB Audio Device)
289: Module Name : {0.0.0.00000000}.{02eaa1b5-eeef-40e9-92f8-c12a66096f14} Description : スピーカー (USB Audio DAC )
289: Module Name : {0.0.0.00000000}.{6edd2cc9-73bb-4da1-a90a-ad0cc1df88ca} Description : スピーカー (2- USB Audio DAC )
289: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
289: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB
289: 利用可能サンプリング精度
289: Primary 16bit = OK 8bit = OK
289: Secondary 16bit = OK 8bit = OK
289: 利用可能チャンネル
289: Primary MONO = OK STEREO = OK
289: Secondary MONO = OK STEREO = OK
289: DirectSound の初期化は正常に終了しました
290: d3d11.dll の読み込み.... 成功
291: dxgi.dll の読み込み.... 成功
292: API CreateDXGIFactory1 のアドレスを取得します.... 成功
292: IDXGIFactory1 を作成します.... 成功
294: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
294: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
294: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
294: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
313: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
313: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
313: [ウインドウモード 1280x720]
314: IDXGISwapChain を作成します.... 成功
314: IDXGIFactory->CreateSwapChain の戻り値:0x00000000
314: IDXGIOutput を取得します.... 成功
314: Graphics Device:Intel(R) UHD Graphics 630
314: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
314: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
314: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
315: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
315: 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
315: 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
315: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM です
315: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
315: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM です
315: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
315: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
315: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
315: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
315: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
315: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
315: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
315: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
316: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
316: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
316: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
316: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
316: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
316: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
316: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
316: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
316: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
316: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
316: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
316: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
316: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
316: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
317: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
317: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
317: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
317: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
317: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
317: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
317: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
317: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
317: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
317: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
317: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
317: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
317: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
318: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
335: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
335: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
478: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
479: 深度バッファを作成します.... 成功
488: フォントの初期化を行います
497: フォントの初期化は正常に終了しました
500: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
512:DXライブラリの初期化処理終了
80631:フォントの初期化を行います
80631:フォントの初期化は正常に終了しました
80657:d3d11.dll の解放 1
80657:dxgi.dll の解放 1
80657:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
80658:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
80658:DirectInput 関連の終了処理... 完了
80672:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
80673:ウインドウを閉じようとしています
80683:ウインドウが破棄されようとしています
80683:ソフトを終了する準備が整いました
80761:COMを終了... 完了
80762:
80762:Alloc memory dump
80762: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
80762: