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// variáveis Bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2;
let velocidadex = 6;
let velocidadey = 6;
let colide = false;
//variáveis minha raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let comprimentoRaq = 10;
let larguraRaq = 100;
//Raquete do Oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeOponente;
let meusPontos = 0;
let PontosOponente = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0, 100, 0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
colideBorda();
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
placar();
Pontos();
movimentaMinhaRaquete();
colideRaquete(xRaquete, yRaquete);
colideRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentoRaqueteOponente();
function colideBorda() {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0)
velocidadex = velocidadex * -1;
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0)
velocidadey = velocidadey * -1;
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha = xBolinha + velocidadex;
yBolinha = yBolinha + velocidadey;
}
function mostraRaquete(x, y) {
rect(x, y, comprimentoRaq, larguraRaq);
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete = yRaquete - 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete = yRaquete + 10;
}
}
function colideRaquete(xRaquete, yRaquete) {
colide = collideRectCircle(
xRaquete,
yRaquete,
comprimentoRaq,
larguraRaq,
xBolinha,
yBolinha,
diametro
);
if (colide) {velocidadex = velocidadex * -1;}
}
}
function movimentoRaqueteOponente() {
velocidadeOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - comprimentoRaq / 2 + 90;
yRaqueteOponente = yRaqueteOponente + velocidadeOponente;
}
if (
xBolinha - raio < xRaquete + comprimentoRaq &&
yBolinha + raio > yRaquete &&
yBolinha - raio < yRaquete + larguraRaq
) {
velocidadex *= -1;
}
function placar() {
fill(255);
textSize(30);
text(meusPontos, 100, 30);
text(PontosOponente, 500, 30);
}
function Pontos() {
if (xBolinha - raio < 0) {
PontosOponente = PontosOponente + 1;
}
if (xBolinha + raio > 600) {
meusPontos = meusPontos + 1;
}
}