其实创建线程之后,线程并不是始终保持一个状态的,其状态大概如下:
- New 创建
- Runnable 就绪。等待调度
- Running 运行
- Blocked 阻塞。阻塞可能在 Wait Locked Sleeping
- Dead 消亡
线程有着不同的状态,也有不同的类型。大致可分为:
- 主线程
- 子线程
- 守护线程(后台线程)
- 前台线程
简单了解完这些之后,我们开始看看具体的代码使用了。
Python 提供两个模块进行多线程的操作,分别是 thread
和 threading
前者是比较低级的模块,用于更底层的操作,一般应用级别的开发不常用。
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*-
import time
import threading
class MyThread(threading.Thread):
def run(self):
for i in range(5):
print('thread {}, @number: {}'.format(self.name, i))
time.sleep(1)
def main():
print("Start main threading")
# 创建三个线程
threads = [MyThread() for i in range(3)]
# 启动三个线程
for t in threads:
t.start()
print("End Main threading")
if __name__ == '__main__':
main()
运行结果:
Start main threading
thread Thread-1, @number: 0
thread Thread-2, @number: 0
thread Thread-3, @number: 0
End Main threading
thread Thread-2, @number: 1
thread Thread-1, @number: 1
thread Thread-3, @number: 1
thread Thread-1, @number: 2
thread Thread-3, @number: 2
thread Thread-2, @number: 2
thread Thread-2, @number: 3
thread Thread-3, @number: 3
thread Thread-1, @number: 3
thread Thread-3, @number: 4
thread Thread-2, @number: 4
thread Thread-1, @number: 4
注意喔,这里不同的环境输出的结果肯定是不一样的。
上面的示例打印出来的结果来看,主线程结束后,子线程还在运行。那么我们需要主线程要等待子线程运行完后,再退出,要怎么办呢?
这时候,就需要用到 join
方法了。
在上面的例子,新增一段代码,具体如下:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*-
import time
import threading
class MyThread(threading.Thread):
def run(self):
for i in range(5):
print('thread {}, @number: {}'.format(self.name, i))
time.sleep(1)
def main():
print("Start main threading")
# 创建三个线程
threads = [MyThread() for i in range(3)]
# 启动三个线程
for t in threads:
t.start()
# 一次让新创建的线程执行 join
for t in threads:
t.join()
print("End Main threading")
if __name__ == '__main__':
main()
从打印的结果,可以清楚看到,相比上面示例打印出来的结果,主线程是在等待子线程运行结束后才结束的。
Start main threading
thread Thread-1, @number: 0
thread Thread-2, @number: 0
thread Thread-3, @number: 0
thread Thread-1, @number: 1
thread Thread-3, @number: 1
thread Thread-2, @number: 1
thread Thread-2, @number: 2
thread Thread-1, @number: 2
thread Thread-3, @number: 2
thread Thread-2, @number: 3
thread Thread-1, @number: 3
thread Thread-3, @number: 3
thread Thread-3, @number: 4
thread Thread-2, @number: 4
thread Thread-1, @number: 4
End Main threading
使用线程加载获取数据,通常都会造成数据不同步的情况。当然,这时候我们可以给资源进行加锁,也就是访问资源的线程需要获得锁才能访问。
其中 threading
模块给我们提供了一个 Lock 功能。
lock = threading.Lock()
在线程中获取锁
lock.acquire()
使用完成后,我们肯定需要释放锁
lock.release()
当然为了支持在同一线程中多次请求同一资源,Python 提供了可重入锁(RLock)。RLock 内部维护着一个 Lock 和一个 counter 变量,counter 记录了 acquire 的次数,从而使得资源可以被多次 require。直到一个线程所有的 acquire 都被 release,其他的线程才能获得资源。
那么怎么创建重入锁呢?也是一句代码的事情:
r_lock = threading.RLock()
实用锁可以达到线程同步,但是在更复杂的环境,需要针对锁进行一些条件判断。Python 提供了 Condition 对象。使用 Condition 对象可以在某些事件触发或者达到特定的条件后才处理数据,Condition 除了具有 Lock 对象的 acquire 方法和 release 方法外,还提供了 wait 和 notify 方法。线程首先 acquire 一个条件变量锁。如果条件不足,则该线程 wait,如果满足就执行线程,甚至可以 notify 其他线程。其他处于 wait 状态的线程接到通知后会重新判断条件。
其中条件变量可以看成不同的线程先后 acquire 获得锁,如果不满足条件,可以理解为被扔到一个( Lock 或 RLock )的 waiting 池。直达其他线程 notify 之后再重新判断条件。不断的重复这一过程,从而解决复杂的同步问题。
该模式常用于生产者消费者模式,具体看看下面在线购物买家和卖家的示例:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*-
import threading, time
class Consumer(threading.Thread):
def __init__(self, cond, name):
# 初始化
super(Consumer, self).__init__()
self.cond = cond
self.name = name
def run(self):
# 确保先运行Seeker中的方法
time.sleep(1)
self.cond.acquire()
print(self.name + ': 我这两件商品一起买,可以便宜点吗')
self.cond.notify()
self.cond.wait()
print(self.name + ': 我已经提交订单了,你修改下价格')
self.cond.notify()
self.cond.wait()
print(self.name + ': 收到,我支付成功了')
self.cond.notify()
self.cond.release()
print(self.name + ': 等待收货')
class Producer(threading.Thread):
def __init__(self, cond, name):
super(Producer, self).__init__()
self.cond = cond
self.name = name
def run(self):
self.cond.acquire()
# 释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被 notify 并重新占有琐。
self.cond.wait()
print(self.name + ': 可以的,你提交订单吧')
self.cond.notify()
self.cond.wait()
print(self.name + ': 好了,已经修改了')
self.cond.notify()
self.cond.wait()
print(self.name + ': 嗯,收款成功,马上给你发货')
self.cond.release()
print(self.name + ': 发货商品')
cond = threading.Condition()
consumer = Consumer(cond, '买家(两点水)')
producer = Producer(cond, '卖家(三点水)')
consumer.start()
producer.start()
输出的结果如下:
买家(两点水): 我这两件商品一起买,可以便宜点吗
卖家(三点水): 可以的,你提交订单吧
买家(两点水): 我已经提交订单了,你修改下价格
卖家(三点水): 好了,已经修改了
买家(两点水): 收到,我支付成功了
买家(两点水): 等待收货
卖家(三点水): 嗯,收款成功,马上给你发货
卖家(三点水): 发货商品
如果程序中有多个线程,这些线程避免不了需要相互通信的。那么我们怎样在这些线程之间安全地交换信息或数据呢?
从一个线程向另一个线程发送数据最安全的方式可能就是使用 queue 库中的队列了。创建一个被多个线程共享的 Queue
对象,这些线程通过使用 put()
和 get()
操作来向队列中添加或者删除元素。
# -*- coding: UTF-8 -*-
from queue import Queue
from threading import Thread
isRead = True
def write(q):
# 写数据进程
for value in ['两点水', '三点水', '四点水']:
print('写进 Queue 的值为:{0}'.format(value))
q.put(value)
def read(q):
# 读取数据进程
while isRead:
value = q.get(True)
print('从 Queue 读取的值为:{0}'.format(value))
if __name__ == '__main__':
q = Queue()
t1 = Thread(target=write, args=(q,))
t2 = Thread(target=read, args=(q,))
t1.start()
t2.start()
输出的结果如下:
写进 Queue 的值为:两点水
写进 Queue 的值为:三点水
从 Queue 读取的值为:两点水
写进 Queue 的值为:四点水
从 Queue 读取的值为:三点水
从 Queue 读取的值为:四点水
Python 还提供了 Event 对象用于线程间通信,它是由线程设置的信号标志,如果信号标志位真,则其他线程等待直到信号接触。
Event 对象实现了简单的线程通信机制,它提供了设置信号,清楚信号,等待等用于实现线程间的通信。
- 设置信号
使用 Event 的 set()
方法可以设置 Event 对象内部的信号标志为真。Event 对象提供了 isSe()
方法来判断其内部信号标志的状态。当使用 event 对象的 set()
方法后,isSet()
方法返回真
- 清除信号
使用 Event 对象的 clear()
方法可以清除 Event 对象内部的信号标志,即将其设为假,当使用 Event 的 clear 方法后,isSet() 方法返回假
- 等待
Event 对象 wait 的方法只有在内部信号为真的时候才会很快的执行并完成返回。当 Event 对象的内部信号标志位假时,则 wait 方法一直等待到其为真时才返回。
示例:
# -*- coding: UTF-8 -*-
import threading
class mThread(threading.Thread):
def __init__(self, threadname):
threading.Thread.__init__(self, name=threadname)
def run(self):
# 使用全局Event对象
global event
# 判断Event对象内部信号标志
if event.isSet():
event.clear()
event.wait()
print(self.getName())
else:
print(self.getName())
# 设置Event对象内部信号标志
event.set()
# 生成Event对象
event = threading.Event()
# 设置Event对象内部信号标志
event.set()
t1 = []
for i in range(10):
t = mThread(str(i))
# 生成线程列表
t1.append(t)
for i in t1:
# 运行线程
i.start()
输出的结果如下:
1
0
3
2
5
4
7
6
9
8
默认情况下,主线程退出之后,即使子线程没有 join。那么主线程结束后,子线程也依然会继续执行。如果希望主线程退出后,其子线程也退出而不再执行,则需要设置子线程为后台线程。Python 提供了 setDeamon
方法。