diff --git a/include/RE/B/bhkCharacterController.h b/include/RE/B/bhkCharacterController.h index ecba246fd..ddd60385f 100644 --- a/include/RE/B/bhkCharacterController.h +++ b/include/RE/B/bhkCharacterController.h @@ -76,24 +76,24 @@ namespace RE ~bhkCharacterController() override; // 00 // add - virtual void GetPositionImpl(hkVector4& a_pos, bool a_applyCenterOffset) const = 0; // 02 - virtual void SetPositionImpl(const hkVector4& a_pos, bool a_applyCenterOffset, bool a_forceWarp) = 0; // 03 - virtual void GetTransformImpl(hkTransform& a_tranform) const = 0; // 04 - virtual void SetTransformImpl(const hkTransform& a_tranform) = 0; // 05 - virtual void GetLinearVelocityImpl(hkVector4& a_velocity) const = 0; // 06 - virtual void SetLinearVelocityImpl(const hkVector4& a_velocity) = 0; // 07 - virtual void GetCollisionFilterInfo(std::uint32_t& a_collisionFilterInfo) const = 0; // 08 - virtual void Unk_09(void) = 0; // 09 - virtual void Unk_0A(void) = 0; // 0A - virtual void Unk_0B(void) = 0; // 0B - virtual void Unk_0C(void) = 0; // 0C - virtual void CheckSupportImpl() = 0; // 0D - virtual void Unk_0E(void) = 0; // 0E - virtual bhkWorld* GetWorldImpl() = 0; // 0F - virtual void Unk_10(void) = 0; // 10 - virtual float GetVDBAlpha() const = 0; // 11 - virtual void Unk_12(void) = 0; // 12 - virtual void RotateImpl(hkTransform& a_tranform) = 0; // 13 + virtual void GetPositionImpl(hkVector4& a_pos, bool a_applyCenterOffset) const = 0; // 02 + virtual void SetPositionImpl(const hkVector4& a_pos, bool a_applyCenterOffset, bool a_forceWarp) = 0; // 03 + virtual void GetTransformImpl(hkTransform& a_tranform) const = 0; // 04 + virtual void SetTransformImpl(const hkTransform& a_tranform) = 0; // 05 + virtual void GetLinearVelocityImpl(hkVector4& a_velocity) const = 0; // 06 + virtual void SetLinearVelocityImpl(const hkVector4& a_velocity) = 0; // 07 + virtual void GetCollisionFilterInfo(std::uint32_t& a_collisionFilterInfo) const = 0; // 08 + virtual void Unk_09(void) = 0; // 09 + virtual void Unk_0A(void) = 0; // 0A + virtual void Unk_0B(void) = 0; // 0B + virtual void Unk_0C(void) = 0; // 0C + virtual void CheckSupportImpl() = 0; // 0D + virtual void Unk_0E(void) = 0; // 0E + virtual bhkWorld* GetWorldImpl() = 0; // 0F + virtual hkpWorldObject* GetBodyImpl() = 0; // 10 + virtual float GetVDBAlpha() const = 0; // 11 + virtual void Unk_12(void) = 0; // 12 + virtual void RotateImpl(hkTransform& a_tranform) = 0; // 13 inline void GetPosition(hkVector4& a_pos, bool a_applyCenterOffset) const { return GetPositionImpl(a_pos, a_applyCenterOffset); }