最近更新时间:2015年12月11日
欢迎您使用Egret
我们在 Egret Engine 2.5 版本中将应用引擎及游戏引擎合并统一。由底层白鹭核心库+第三方库的集合的方式,来灵活的满足开发者各种应用和游戏的开发需求。降低开发成本提高开发效率。下面为您详细讲述此次更新的特性和功能。
本次更新内容汇总了从引擎 2.5.6 到 2.5.7 的改动。
- 修复某些情况下 DisplayObject.hitTest 异常问题
- 修复 DisplayObject.hitTestPoint 方法检测异常问题
- 优化 EditableText.prompt 属性
- 修复 RenderTexture 绘制异常问题
- 增加 Exml 支持版本控制
- 修复 RELEASE 模式下开启 show-paint-rect 引发异常
- 修复 Graphics设置lineStyle第一个参数用默认值引发渲染异常
- 修复断网情况下,引擎无法执行 build 命令问题
- eui 新增组件 TextInput
- ImageLoader 增加静态变量 crossOrigin 来设置全局跨域策略
- 第三方库 jszip 在 native 支持加载并解析出文本资源
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能