最近更新时间:2016年1月11日
欢迎您使用Egret
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
本次更新内容汇总了从引擎 3.0.0 到 3.0.1 的改动。
- 解决声音播放延迟、重复加载、不能循环播放等问题
- 修复 IOS 工程不能自动修改入口文件的问题
- eui.UIEvent.dispatchUIEvent 支持 bubbles 和 cancelable
- 增加 TOUCH_CANCEL 事件
- 修复报错信息重复累积显示的问题
- create_app 创建项目跟随H5项目的版本
- 修复 MovieClipData 获取到的纹理对象 offset 属性异常
- eui.Scroller 中 eui.UIEvent.CHANGE_START 只在滚动开始时抛出,滚动中不再抛出。滚动中抛出 egret.Event.CHANGE 事件
- 修复文本缩放后脏矩形区域异常问题
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能