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08-struct-point-move.rs
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// Atelier Rust
// 2022-11-19 - 16h30h
// Animateur: Axel (darnuria) && Aurelia
//
// struct.rs
//
// Dans cet exercice on va écrire notre première structure et ses méthodes,
// fonctions associées, dans un second temps on verra comment faire du passage
// par référence
//
// Objectifs pédagogiques:
//
// - Découverte des structures
// - Découverte de la syntaxe pour faire des méthodes
// - self
// - passage par référence(borrowing), copie et sémantiques de mouvement (move)
//
// /!\ Quand vous verrez les symboles: `???`, il s'agit de code à
// compléter soi-même c'est normal que Rust indique une erreur! :)
// -----------------------------------------------------------------------------
// Étapes:
//
// 0. On complète la structure Point2D pour la faire compiler
// 1. On ajoute une fonction `new` pour créer un Point2D
// 2. On associe la fonction `new` avec un bloc `impl Point2D {}`
// 2. On crée une fonction `add` qui fait l'addition de 2 `Points2D`, `self` et `p`
// 2.0 Observer ce qui se passe si on tente de réutiliser un des deux arguments de `add` !
// 2.1 On reprend `add` pour prendre par référence `self` et `p`
// 2.2 Écrire quelques tests pour nos fonctions
/// Structure pour représenter un point 2D dans l'espace
struct Point2D {
x: i32,
y: i32,
}
// ⬆
// struct définit un record/enregistrement un pack de types
impl Point2D { // Le type Self vaut le type après `impl`
/// Construct a point from 2 `i32`.
/// ```
/// let a = Point2D::new(1, 2);
/// ```
fn new(x: i32, y: i32) -> Point2D {
unimplemented!("A vous de jouer!")
}
/// Add two Point2D together returns a new one.
/// ```
/// let a = Point2D::new(0, 0);
/// let b = Point2D::new(0, 0);
/// let c = a.add(&b);
/// ```
fn add(&self, p: &Point2D) -> Point2D {
unimplemented!("A vous de jouer!")
}
/// Offre une représentation textuelle pour un humain d'un point
/// `Point2D { x: 3, y: 5 }
fn show(self) -> String {
unimplemented!("Whops pas encore implementé!")
format!(???)
}
fn x(&self) -> i32 {
unimplemented!("A vous de jouer!")
}
fn y(&self) -> i32 {
unimplemented!("A vous de jouer!")
}
}
fn main() {}
// Pour commencer à écrire les tests il faudra dé-commenter le bloc ci-dessous :
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_new() {
let a = Point2D::new(1, 2);
assert_eq!(a.x(), 1, "x n'a pas la bonne valeur");
assert_eq!(a.y(), 2, "y n'a pas la bonne valeur");
}
#[test]
fn test_add() {
let a = Point2D::new(1, 2);
let b = Point2D::new(1, 2);
let c = a.add(&b);
assert_eq!(c.x(), 2);
assert_eq!(c.y(), 4);
}
}