由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及
autorelease
方法,另一部分分析retain
、release
方法的实现以及自动引用计数。
这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中自动释放池,以及方法的 autorelease
的具体实现。
main
函数可以说是在整个 iOS 开发中非常不起眼的一个函数,它很好地隐藏在 Supporting Files
文件夹中,却是整个 iOS 应用的入口。
main.m
文件中的内容是这样的:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
在这个 @autoreleasepool
block 中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 UIApplication
来处理,但是这不是本文关注的重点。
需要注意的是:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的。
@autoreleasepool
到底是什么?我们在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m
让编译器重新改写这个文件:
$ clang -rewrite-objc main.m
在生成了一大堆警告之后,当前目录下多了一个 main.cpp
文件
这里删除了
main
函数中其他无用的代码。
在这个文件中,有一个非常奇怪的 __AtAutoreleasePool
的结构体,前面的注释写到 /* @autoreleasepool */
。也就是说 @autoreleasepool {}
被转换为一个 __AtAutoreleasePool
结构体:
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
想要弄清楚这行代码的意义,我们要在 main.cpp
中查找名为 __AtAutoreleasePool
的结构体:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush()
方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop
方法。
这表明,我们的 main
函数在实际工作时其实是这样的:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
@autoreleasepool
只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。
这一节开始分析方法 objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
的实现:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage
对应静态方法 push
和 pop
的封装。
这一小节会按照下面的顺序逐步解析代码中的内容:
AutoreleasePoolPage
是一个 C++ 中的类:
它在 NSObject.mm
中的定义是这样的:
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
magic
用于对当前AutoreleasePoolPage
完整性的校验thread
保存了当前页所在的线程
每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage
组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage
的大小都是 4096
字节(16 进制 0x1000)
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
自动释放池中的 AutoreleasePoolPage
是以双向链表的形式连接起来的:
parent
和child
就是用来构造双向链表的指针。
如果我们的一个 AutoreleasePoolPage
被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000
中,它在内存中的结构如下:
其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage
的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000
都是用来存储加入到自动释放池中的对象。
begin()
和end()
这两个类的实例方法帮助我们快速获取0x100816038 ~ 0x100817000
这一范围的边界地址。
next
指向了下一个为空的内存地址,如果 next
指向的地址加入一个 object
,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:
关于
hiwat
和depth
在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。
到了这里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL
到底是什么,还有它为什么在栈中。
首先回答第一个问题: POOL_SENTINEL
只是 nil
的别名。
#define POOL_SENTINEL nil
在每个自动释放池初始化调用 objc_autoreleasePoolPush
的时候,都会把一个 POOL_SENTINEL
push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL
哨兵对象。
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
上面的
atautoreleasepoolobj
就是一个POOL_SENTINEL
。
而当方法 objc_autoreleasePoolPop
调用时,就会向自动释放池中的对象发送 release
消息,直到第一个 POOL_SENTINEL
:
了解了 POOL_SENTINEL
,我们来重新回顾一下 objc_autoreleasePoolPush
方法:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
它调用 AutoreleasePoolPage
的类方法 push
,也非常简单:
static inline void *push() {
return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}
在这里会进入一个比较关键的方法 autoreleaseFast
,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL
:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
上述方法分三种情况选择不同的代码执行:
- 有
hotPage
并且当前page
不满- 调用
page->add(obj)
方法将对象添加至AutoreleasePoolPage
的栈中
- 调用
- 有
hotPage
并且当前page
已满- 调用
autoreleaseFullPage
初始化一个新的页 - 调用
page->add(obj)
方法将对象添加至AutoreleasePoolPage
的栈中
- 调用
- 无
hotPage
- 调用
autoreleaseNoPage
创建一个hotPage
- 调用
page->add(obj)
方法将对象添加至AutoreleasePoolPage
的栈中
- 调用
最后的都会调用 page->add(obj)
将对象添加到自动释放池中。
hotPage
可以理解为当前正在使用的AutoreleasePoolPage
。
id *add(id obj)
将对象添加到自动释放池页中:
id *add(id obj) {
id *ret = next;
*next = obj;
next++;
return ret;
}
笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage
然后移动栈顶的指针。
autoreleaseFullPage
会在当前的 hotPage
已满的时候调用:
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
它会从传入的 page
开始遍历整个双向链表,直到:
- 查找到一个未满的
AutoreleasePoolPage
- 使用构造器传入
parent
创建一个新的AutoreleasePoolPage
在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage
之后,会将该页面标记成 hotPage
,然后调动上面分析过的 page->add
方法添加对象。
如果当前内存中不存在 hotPage
,就会调用 autoreleaseNoPage
方法初始化一个 AutoreleasePoolPage
:
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_SENTINEL);
}
return page->add(obj);
}
既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage
,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage
是没有 parent
指针的。
初始化之后,将当前页标记为 hotPage
,然后会先向这个 page
中添加一个 POOL_SENTINEL
对象,来确保在 pop
调用的时候,不会出现异常。
最后,将 obj
添加到自动释放池中。
同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop
方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。
我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 POOL_SENTINEL
,如下图一样释放对象:
在继续分析这个方法之前做一个小测试,在 objc_autoreleasePoolPop
传入非哨兵对象,测试一下这个方法的行为。
下面是 main.m
文件中的源代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *s = @"Draveness";
[s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
}
return 0;
}
在代码的这一行打一个断点,因为这里会调用 autorelease
方法,将字符串加入自动释放池:
当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前 hotPage
中的栈内容:
- 通过
static
方法获取当前hotPage
- 打印
AutoreleasePoolPage
中的内容 - 打印当前
next
指针指向的内容,以及之前的内容,-2
时已经到了begin()
位置 - 使用
print()
和printAll()
打印自动释放池中内容
然后将字符串 @"Draveness-Suffix"
的指针传入 pop
方法,测试 pop
方法能否传入非哨兵参数。
再次打印当前 AutoreleasePoolPage
的内容时,字符串已经不存在了,这说明向 pop
方法传入非哨兵参数是可行的,只是我们一般不会传入非哨兵对象。
让我们重新回到对 objc_autoreleasePoolPop
方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop
方法的调用:
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
id *stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。
该静态方法总共做了三件事情:
- 使用
pageForPointer
获取当前token
所在的AutoreleasePoolPage
- 调用
releaseUntil
方法释放栈中的对象,直到stop
- 调用
child
的kill
方法
我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态
kill
掉不同child
的页面。
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
pageForPointer
方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
AutoreleasePoolPage *result;
uintptr_t offset = p % SIZE;
assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
result->fastcheck();
return result;
}
将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 AutoreleasePoolPage
在内存中都是对齐的:
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最后调用的方法 fastCheck()
用来检查当前的 result
是不是一个 AutoreleasePoolPage
。
通过检查
magic_t
结构体中的某个成员是否为0xA1A1A1A1
。
releaseUntil
方法的实现如下:
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_SENTINEL) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
它的实现还是很容易的,用一个 while
循环持续释放 AutoreleasePoolPage
中的内容,直到 next
指向了 stop
。
使用 memset
将内存的内容设置成 SCRIBBLE
,然后使用 objc_release
释放对象。
到这里,没有分析的方法就只剩下 kill
了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:
void kill() {
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是 autorelease
方法的实现,先来看一下方法的调用栈:
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
└── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
在 autorelease
方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 autoreleaseFast 方法,将当前对象加到 AutoreleasePoolPage
中。
这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用 autoreleaseFast 方法:
inline id objc_object::rootAutorelease() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj) {
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
由于在上面已经分析过 autoreleaseFast
方法的实现,这里就不会多说了。
整个自动释放池 AutoreleasePool
的实现以及 autorelease
方法都已经分析完了,我们再来回顾一下文章中的一些内容:
- 自动释放池是由
AutoreleasePoolPage
以双向链表的方式实现的 - 当对象调用
autorelease
方法时,会将对象加入AutoreleasePoolPage
的栈中 - 调用
AutoreleasePoolPage::pop
方法会向栈中的对象发送release
消息
- What is autoreleasepool? - Objective-C
- Using Autorelease Pool Blocks
- NSAutoreleasePool
- 黑幕背后的 Autorelease
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