-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmod.lua
1823 lines (1514 loc) · 68.1 KB
/
mod.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
local KEYS = {VK_LBUTTON = 0x01,VK_RBUTTON = 0x02,VK_CANCEL = 0x03,VK_MBUTTON = 0x04,VK_XBUTTON1 = 0x05,
VK_XBUTTON2 = 0x06,VK_BACK = 0x08,VK_TAB = 0x09,VK_CLEAR = 0x0C,VK_RETURN = 0x0D,VK_SHIFT = 0x10,
VK_CONTROL = 0x11,VK_MENU = 0x12,VK_PAUSE = 0x13,VK_CAPITAL = 0x14,VK_KANA = 0x15,VK_JUNJA = 0x17,
VK_FINAL = 0x18,VK_KANJI = 0x19,VK_ESCAPE = 0x1B,VK_CONVERT = 0x1C,VK_NONCONVERT = 0x1D,
VK_ACCEPT = 0x1E,VK_MODECHANGE = 0x1F,VK_SPACE = 0x20,VK_PRIOR = 0x21,VK_NEXT = 0x22,VK_END = 0x23,
VK_HOME = 0x24,VK_LEFT = 0x25,VK_UP = 0x26,VK_RIGHT = 0x27,VK_DOWN = 0x28,VK_SELECT = 0x29,
VK_PRINT = 0x2A,VK_EXECUTE = 0x2B,VK_SNAPSHOT = 0x2C,VK_INSERT = 0x2D, VK_DELETE = 0x2E,
VK_HELP = 0x2F,VK_key0 = 0x30,VK_key1 = 0x31,VK_key2 = 0x32, VK_key3 = 0x33,VK_key4 = 0x34,
VK_key5 = 0x35,VK_key6 = 0x36,VK_key7 = 0x37,VK_key8 = 0x38,VK_key9 = 0x39,VK_A = 0x41,
VK_B = 0x42,VK_C = 0x43,VK_D = 0x44,VK_E = 0x45,VK_F = 0x46,VK_G = 0x47,VK_H = 0x48,VK_I = 0x49,
VK_J = 0x4A,VK_K = 0x4B,VK_L = 0x4C,VK_M = 0x4D,VK_N = 0x4E,VK_O = 0x4F,VK_P = 0x50,VK_Q = 0x51,
VK_R = 0x52,VK_S = 0x53,VK_T = 0x54,VK_U = 0x55,VK_V = 0x56,VK_W = 0x57,VK_X = 0x58,VK_Y = 0x59,
VK_Z = 0x5A,VK_LWIN = 0x5B,VK_RWIN = 0x5C,VK_APPS = 0x5D,VK_SLEEP = 0x5F,VK_NUMPAD0 = 0x60,
VK_NUMPAD1 = 0x61,VK_NUMPAD2 = 0x62,VK_NUMPAD3 = 0x63,VK_NUMPAD4 = 0x64,VK_NUMPAD5 = 0x65,
VK_NUMPAD6 = 0x66,VK_NUMPAD7 = 0x67,VK_NUMPAD8 = 0x68,VK_NUMPAD9 = 0x69,VK_MULTIPLY = 0x6A,
VK_ADD = 0x6B, VK_SEPARATOR = 0x6C,VK_SUBTRACT = 0x6D,VK_DECIMAL = 0x6E,VK_DIVIDE = 0x6F,
VK_F1 = 0x70,VK_F2 = 0x71,VK_F3 = 0x72,VK_F4 = 0x73,VK_F5 = 0x74,VK_F6 = 0x75,VK_F7 = 0x76,
VK_F8 = 0x77,VK_F9 = 0x78,VK_F10 = 0x79,VK_F11 = 0x7A,VK_F12 = 0x7B,VK_F13 = 0x7C,VK_F14 = 0x7D,
VK_F15 = 0x7E,VK_F16 = 0x7F,VK_F17 = 0x80,VK_F18 = 0x81,VK_F19 = 0x82,VK_F20 = 0x83,
VK_F21 = 0x84,VK_F22 = 0x85,VK_F23 = 0x86,
VK_F24 = 0x87,VK_NUMLOCK = 0x90,VK_SCROLL = 0x91,VK_OEM_FJ_JISHO = 0x92,VK_OEM_FJ_MASSHOU = 0x93,
VK_OEM_FJ_TOUROKU = 0x94,VK_OEM_FJ_LOYA = 0x95,VK_OEM_FJ_ROYA = 0x96,VK_LSHIFT = 0xA0,VK_RSHIFT = 0xA1,
VK_LCONTROL = 0xA2,VK_RCONTROL = 0xA3,VK_LMENU = 0xA4,VK_RMENU = 0xA5,VK_BROWSER_BACK = 0xA6,
VK_BROWSER_FORWARD = 0xA7,VK_BROWSER_REFRESH = 0xA8,VK_BROWSER_STOP = 0xA9,VK_BROWSER_SEARCH = 0xAA,
VK_BROWSER_FAVORITES = 0xAB,VK_BROWSER_HOME = 0xAC,VK_VOLUME_MUTE = 0xAD,VK_VOLUME_DOWN = 0xAE,
VK_VOLUME_UP = 0xAF,VK_MEDIA_NEXT_TRACK = 0xB0,VK_MEDIA_PREV_TRACK = 0xB1,VK_MEDIA_STOP = 0xB2,
VK_MEDIA_PLAY_PAUSE = 0xB3,VK_LAUNCH_MAIL = 0xB4,VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT = 0xB5,VK_LAUNCH_APP1 = 0xB6,
VK_LAUNCH_APP2 = 0xB7,VK_OEM_1 = 0xBA,VK_OEM_PLUS = 0xBB,VK_OEM_COMMA = 0xBC,VK_OEM_MINUS = 0xBD,
VK_OEM_PERIOD = 0xBE, VK_OEM_2 = 0xBF,VK_OEM_3 = 0xC0,VK_ABNT_C1 = 0xC1,VK_ABNT_C2 = 0xC2,
VK_OEM_4 = 0xDB,VK_OEM_5 = 0xDC,VK_OEM_6 = 0xDD,VK_OEM_7 = 0xDE,VK_OEM_8 = 0xDF,VK_OEM_AX = 0xE1,
VK_OEM_102 = 0xE2,VK_ICO_HELP = 0xE3,VK_PROCESSKEY = 0xE5,VK_ICO_CLEAR = 0xE6,VK_PACKET = 0xE7,
VK_OEM_RESET = 0xE9,VK_OEM_JUMP = 0xEA,VK_OEM_PA1 = 0xEB,VK_OEM_PA2 = 0xEC,VK_OEM_PA3 = 0xED,
VK_OEM_WSCTRL = 0xEE,VK_OEM_CUSEL = 0xEF,VK_OEM_ATTN = 0xF0,VK_OEM_FINISH = 0xF1,VK_OEM_COPY = 0xF2,
VK_OEM_AUTO = 0xF3,VK_OEM_ENLW = 0xF4,VK_OEM_BACKTAB = 0xF5,VK_ATTN = 0xF6,VK_CRSEL = 0xF7,
VK_EXSEL = 0xF8, VK_EREOF = 0xF9,VK_PLAY = 0xFA,VK_ZOOM = 0xFB,VK_PA1 = 0xFD, VK_OEM_CLEAR = 0xFE}
MODEL_CARS = { MODEL_LANDSTAL = 130, MODEL_IDAHO = 131, MODEL_STINGER = 132,MODEL_LINERUN = 133,
MODEL_PEREN = 134, MODEL_SENTINEL = 135, MODEL_RIO = 136, MODEL_FIRETRUK = 137, MODEL_TRASH = 138,
MODEL_STRETCH = 139, MODEL_MANANA = 140, MODEL_INFERNUS = 141, MODEL_VOODOO = 142, MODEL_PONY = 143,
MODEL_MULE = 144, MODEL_CHEETAH = 145, MODEL_AMBULAN = 146, MODEL_FBICAR = 147,MODEL_MOONBEAM = 148,
MODEL_ESPERANT = 149, MODEL_TAXI = 150, MODEL_WASHING = 151, MODEL_BOBCAT = 152, MODEL_MRWHOOP = 153,
MODEL_BFINJECT = 154, MODEL_HUNTER = 155, MODEL_POLICE = 156, MODEL_ENFORCER = 157,
MODEL_SECURICA = 158, MODEL_BANSHEE = 159, MODEL_PREDATOR = 160, MODEL_BUS = 161,MODEL_RHINO = 162,
MODEL_BARRACKS = 163,MODEL_CUBAN = 164,MODEL_CHOPPER = 165,MODEL_ANGEL = 166,MODEL_COACH = 167,
MODEL_CABBIE = 168,MODEL_STALLION = 169,MODEL_RUMPO = 170,MODEL_RCBANDIT = 171,MODEL_ROMERO = 172,
MODEL_PACKER = 173,MODEL_SENTXS = 174,MODEL_ADMIRAL = 175,MODEL_SQUALO = 176,MODEL_SEASPAR = 177,
MODEL_PIZZABOY = 178,MODEL_GANGBUR = 179,MODEL_AIRTRAIN = 180,MODEL_DEADDODO = 181,
MODEL_SPEEDER = 182, MODEL_REEFER = 183,MODEL_TROPIC = 184,MODEL_FLATBED = 185,MODEL_YANKEE = 186,
MODEL_CADDY = 187,MODEL_ZEBRA = 188,MODEL_TOPFUN = 189,MODEL_SKIMMER = 190,MODEL_PCJ600 = 191,
MODEL_FAGGIO = 192,MODEL_FREEWAY = 193,MODEL_RCBARON = 194,MODEL_RCRAIDER = 195,
MODEL_GLENDALE = 196, MODEL_OCEANIC = 197,MODEL_SANCHEZ = 198,MODEL_SPARROW = 199,
MODEL_PATRIOT = 200,MODEL_LOVEFIST = 201,MODEL_COASTG = 202,MODEL_DINGHY = 203,MODEL_HERMES = 204,
MODEL_SABRE = 205,MODEL_SABRETUR = 206,MODEL_PHEONIX = 207,MODEL_WALTON = 208,
MODEL_REGINA = 209,MODEL_COMET = 210,MODEL_DELUXO = 211,MODEL_BURRITO = 212,
MODEL_SPAND = 213,MODEL_MARQUIS = 214,MODEL_BAGGAGE = 215,MODEL_KAUFMAN = 216,
MODEL_MAVERICK = 217,MODEL_VCNMAV = 218,MODEL_RANCHER = 219,MODEL_FBIRANCH = 220,
MODEL_VIRGO = 221,MODEL_GREENWOO = 222,MODEL_JETMAX = 223,MODEL_HOTRING = 224,
MODEL_SANDKING = 225,MODEL_BLISTAC = 226,MODEL_POLMAV = 227,MODEL_BOXVILLE = 228,
MODEL_BENSON = 229,MODEL_MESA = 230,MODEL_RCGOBLIN = 231,MODEL_HOTRINA = 232,
MODEL_HOTRINB = 233, MODEL_BLOODRA = 234, MODEL_BLOODRB = 235,MODEL_VICECHEE = 236 }
MODEL_WEAPONS = {cellphone = 258, brassknuckle = 259, screwdriver = 260, golfclub = 261, nitestick = 262, knifecur = 263,
bat = 264, hammer = 265, cleaver = 266, machete = 267, katana = 268, chnsaw = 269, grenade = 270,
teargas = 271, molotov = 272, missile = 273, colt45 = 274, python = 275, ruger = 276,
chromegun = 277, shotgspa = 278, buddyshot = 279, m4=280, tec9 = 281, uzi = 282, ingramsl = 283,
mp5lng = 284, sniper = 285,laser = 286, rocketla = 287, flame = 288, M60 = 289, minigun = 290,
bomb = 291, camera = 292, fingers= 293, minigun2 =294}
MODEL_PEDS ={ NULL = 0, COP = 1, SWAT = 2, FBI = 3, ARMY = 4,MEDIC = 5, FIREMAN = 6, HFYST = 9,
HFOST = 10, HMYST = 11, HMOST = 12, HFYRI = 13, HFORI = 14, HMYRI = 15, HMORI = 16, HFYBE = 17,
HFOBE = 18, HMYBE = 19, HMOBE = 20, HFYBU = 21, HFYMD = 22, HFYCG = 23, HFYPR = 24, HFOTR = 25,
HMOTR = 26, HMYAP = 27, HMOCA = 28, BMODK = 29, BMYCR = 30, BFYST = 31, BFOST = 32, BMYST = 33,
BMOST = 34, BFYRI = 35,BFORI = 36, BMYRI = 37,BFYBE = 38, BMYBE = 39,BFOBE = 40, BMOBE = 41,
BMYBU = 42, BFYPR = 43,BFOTR = 44, BMOTR = 45,BMYPI = 46, BMYBB = 47,WMYCR = 48, WFYST = 49,
WFOST = 50, WMYST = 51,WMOST = 52, WFYRI = 53,WFORI = 54, WMYRI = 55,WMORI = 56, WFYBE = 57,
WMYBE = 58, WFOBE = 59,WMOBE = 60, WMYCW = 61,WMYGO = 62, WFOGO = 63,WMOGO = 64, WFYLG = 65,
WMYLG = 66, WFYBU = 67,WMYBU = 68,WMOBU = 69, WFYPR = 70,WFOTR = 71,WMOTR = 72, WMYPI = 73,
WMOCA = 74, WFYJG = 75, WMYJG = 76, WFYSK = 77, WMYSK = 78, WFYSH = 79, WFOSH = 80, JFOTO = 81,
JMOTO = 82,CBA = 83, CBB = 84, HNA = 85, HNB = 86,SGA = 87, SGB = 88, CLA = 89, CLB = 90, GDA = 91,
GDB = 92, BKA = 93, BKB = 94, PGA = 95, PGB = 96, VICE1 = 97, VICE2 = 98, VICE3 = 99, VICE4 = 100,
VICE5 = 101, VICE6 = 102, VICE7 = 103, VICE8 = 104, WFYG1 = 105, WFYG2 = 106}
PED_MODELS_AND_TYPES = { COP = {1,6}, SWAT = {2,6}, FBI = {3,6}, ARMY = {4,6}, MEDIC = {5,16}, FIREMAN = {6,17},
HFYST = {9,5}, HFOST = {10,5},HMYST = {11,4},HMOST = {12,4}, HFYRI = {13,5}, HFORI = {14,5},
HMYRI = {15,4},HMORI = {16,4},HFYBE = {17,5},HFOBE = {18,5},HMYBE = {19,4},HMOBE = {20,4},
HFYBU = {21,5},HFYMD = {22,5},HFYCG = {23,5},HFYPR = {24,5},HFOTR = {25,5},HMOTR = {26,4},
HMYAP = {27,4},HMOCA = {28,4},BMODK = {29,4},BMYCR = {30,4},BFYST = {31,5},BFOST = {32,5},
BMYST = {33,4},BMOST = {34,4},BFYRI = {35,5},BFORI = {36,5},BMYRI = {37,4},BFYBE = {38,5},
BMYBE = {39,4},BFOBE = {40,5},BMOBE = {41,4},BMYBU = {42,4},BFYPR = {43,5},BFOTR = {44,5},
BMOTR = {45,4},BMYPI = {46,4},BMYBB = {47,4},WMYCR = {48,4},WFYST = {49,5},WFOST = {50,5},
WMYST = {51,4},WMOST = {52,4},WFYRI = {53, 5},WFORI = {54, 5}, WMYRI = {55,4}, WMORI = {56,4 },
WFYBE = {57,5}, WMYBE = {58,4}, WFOBE = {59,5}, WMOBE = {60,4}, WMYCW = {61,4}, WMYGO = {62,4},
WFOGO = {63,5}, WMOGO = {64,4}, WFYLG = {65, 5}, WMYLG = {66, 4}, WFYBU = {67,5}, WMYBU = {68, 4},
WMOBU = {69,4}, WFYPR = {70,5}, WFOTR = {71,5}, WMOTR = {72,4}, WMYPI = {73,4}, WMOCA = {74, 4},
WFYJG = {75, 5}, WMYJG = {76,4}, WFYSK = {77,5}, WMYSK = {78,4}, WFYSH = {79,5}, WFOSH = {80,5 },
JFOTO = {81, 5}, JMOTO = {82, 4}, CBA = {83,7}, CBB = {84,7}, HNA = {85,8}, HNB = {86,8},
SGA = {87,9}, SGB = {88,9}, CLA = {89,10}, CLB ={90,10}, GDA = {91,11}, GDB = {92,11},
BKA = {93, 12}, BKB = {94,12}, PGA = {95,13}, PGB = {96,13}, VICE1 = {97,18}, VICE2 = {98,18},
VICE3 = {99,18}, VICE4 = {100,18}, VICE5 = {101,18}, VICE6 = {102,18}, VICE7 = {103,18},
VICE8 = {104,18},WFYG1 = {105,5}, WFYG2 = {106,6}}
SPEC_PED_MODELS_AND_TYPES = {
BGA = {128,4,20}, BGB = {128,4,20}, BOUNCA = {128,4,20}, BURGER = {128,4,20}, CGONA = {128,4,20}, CGONB = {128,4,20}, CGONC = {128,4,20},
CHEF = {128,4,20}, CMRAMAN = {128,4,20}, COURIER = {128,4,20}, CREWA = {128,4,20}, CREWB = {128,4,20}, CSJUGGZ = {128,5,20},
DGOONA = {128,4,20}, DGOONB = {128,4,20}, DGOONC = {128,4,20}, FLOOZYA = {128,5,20}, FLOOZYB = {128,5,20}, FLOOZYC = {128,5,20},
FSFA = {128,4,20}, IGALSCB = {128,4,20}, IGBUDDY = {128,4,20}, IGBUDY2 = {128,4,20}, IGBUDY3 = {128,4,20}, IGCANDY = {128,5,20},
IGCOLON = {128,4,20}, IGDIAZ = {128,4,20}, IGDICK = {128,4,20}, IGGONZ = {128,4,20}, IGHLARY = {128,4,20}, IGHLRY2 = {128,4,20},
IGJEZZ = {128,4,20}, IGKEN = {128,4,20}, IGMERC = {128,5,20}, IGMIKE = {128,4,20}, IGMIKE2 = {128,4,20}, IGPERCY = {128,4,20},
IGPHIL = {128,4,20}, IGPHIL2 = {128,4,20}, IGPHIL3 = {128,4,20}, IGSONNY = {128,4,20}, IGMERC2 = {128,5,20}, MBA = {128,4,20},
MBB = {128,4,20}, MPORNA = {128,4,20}, MGOONA = {128,4,20}, MSERVER = {128,4,20}, MBA = {128,4,20}, MBB = {128,4,20}, MPORNA = {128,4,20},
MGOONA = {128,4,20}, MSERVER = {128,4,20}, PLAY10 = {128,4,20}, PLAY11 = {128,4,20}, PLAY12 = {128,4,20}, PLAYER2 = {128,4,20},
PLAYER3 = {128,4,20}, PLAYER4 = {128,4,20}, PLAYER5 = {128,4,20}, PLAYER6 = {128,4,20}, PLAYER7 = {128,4,20},
PLAYER8 = {128,4,20}, PLAYER9 = {128,4,20}, PRINTRA = {128,4,20}, PRINTRB = {128,4,20}, PRINTRC = {128,4,20}, PSYCHO = {128,4,20},
S_KEEP = {128,4,20}, SAM = {128,4,20}, SGC = {128,4,20}, SGOONA = {128,4,20}, SGOONB = {128,4,20}, SHOOTRA = {128,5,20},
SHOOTRB = {128,4,20}, SPANDXA = {128,5,20},SPANDXB = {128,5,20}, STRIPA = {128,5,20}
}
WEAPONS_MODELS_AND_TYPES = {unarmed = {0,0}, brassknuckle = {259,1}, screwdriver = {260,2}, golfclub = {261,3},
nitestick = {262,4},knifecur = {263,5}, bat = {264,6}, hammer = {265,7}, cleaver = {266,8},
machete = {267,9}, katana = {268,10}, chnsaw = {269,11}, grenade = {270,12}, teargas = {271,14},
molotov = {272,15}, missile = {273,16}, colt45 = {274,17}, python = {275,18}, ruger = {276,27},
chromegun = {277,19}, shotgspa = {278,20}, buddyshot = {279,21}, m4 = {280,26}, tec9 = {281,22},
uzi = {282,23}, ingramsl = {283,24}, mp5lng = {284,25}, sniper = {285,32}, laser = {286,29},
rocketla = {287,30}, flame = {288,31},M60 = {289,32}, minigun = {290,33},bomb = {291,13},
camera = {292,36},fingers = {293,0}, minigun2 ={294, 0}}
DOORS_CAR = { hood = 0, trunk =1, DFL=2, DFR=3, DRL=4, DRR=5 }--[[
0 капот, 1 багажник, 2 левая передняя дверь, 3 правая передняя дверь,
4 левая задняя дверь, 5 правая задняя дверь.]]
AMINATIONS_LIST ={
-- 0 - идет
-- 1 - бег
-- 2 - спринт
-- 3 - стоит
-- 4 - шаг
-- 5 - тормоз лево
-- 6 - тормоз право
-- 7 - руки назад
-- 8 - руки назад
-- 9 - устал
-- 10 - держит оружие
-- 11 - разговор
-- 12 - взмах рукой, ловит такси
-- 13 - падение на колени вперед
-- 14 - падение на колени вперед
-- 15 - падение на колени вперед
-- 16 - падение на колени вперед
-- 17 - держится за лицо, падение вперед
-- 18 - держится за живот, падение назад
-- 19 - держится за левое плечо, падение вперед
-- 20 - держится за правое плечо, падение вперед
-- 21 - держится за ногу, падение назад
-- 22 - держится за ногу, падение назад
-- 23 - переворот влево на земле на живот
-- 24 - переворот право на земле на живот
-- 25 - падение назад
-- 26 - переворот вправо на земле на спину
-- 27 - падение вперед
-- 28 - переворот влево на земле на спину
-- 29 - получает по голове спереди
-- 30 - получает по голове слева
-- 31 - получает по голове спереди
-- 32 - получает по голове справа
-- 33 - толкнули
-- 34 - толкнули слева
-- 35 - толкнули сзади
-- 36 - толкнули справа
-- 37 - пинают лежа
-- 38 - ударили в живот
-- 39 - ударили спереди
-- 40 - ударили спереди
-- 41 - ударили сзади
-- 42 - врезался в стену (rs перелазание)
-- 43 - пинают лежа на животе
-- 44 - шуганулся сбоку
-- 45 - в стойке
-- 46 - как-то дергается
-- 47 - идет вперед в стойке
-- 48 - удар вперед правой
-- 49 - удар головой
-- 50 - удар ногой влево
-- 51 - удар коленом
-- 52 - удар левой
-- 53 - удар правой в голову
-- 54 - удар вертушкой
-- 55 - удар ногой
-- 56 - удар правой рукой
-- 57 - удар левой рукой
-- 58 - удар логтем влево
-- 59 - удар логтем вправо
-- 60 - удар левой ногой назад
-- 61 - удар правой ногой назад
-- 62 - нажал взрыватель
-- 63 - удар правой рукой
-- 64 - удар правой рукой
-- 65 - пинок лежачего
-- 66 - бросает гранату
-- 67 - подходит в стойке
-- 68 - посадка в машину
-- 69
-- 70
-- 71
-- 72
-- 73
-- 74
-- 75
-- 76
-- 77
-- 78
-- 79
-- 80
-- 81
-- 82
-- 83
-- 84
-- 85
-- 86 - запрыгивает в кабриолет
-- 87
-- 88
-- 89
-- 90
-- 91
-- 92
-- 93
-- 94
-- 95
-- 96
-- 97
-- 98
-- 99
-- 100
-- 101
-- 102 - сидит в машине водителем
-- 103 - сидит в низкой машине водителем
-- 104 - сидит пассажиром
-- 105
-- 106
-- 107
-- 108
-- 109
-- 110
-- 111
-- 112
-- 113
-- 114 - сидит в машине глядя назад
-- 115 - стоит в лодке
-- 116 - поворачивает влево в лодке
-- 117 - поворачивает право в лодке
-- 118 - оглядывается назад в лодке
-- 119 - встает с земли справа
-- 120 - встает с земли слева
-- 121 - поднимает байк справа
-- 122 - поднимает байк слева
-- 123 - скидывает с байка справа
-- 124 - скидывает с байка слева
-- 125 - улетает с байка вперед
-- 126 - улетает с байка вперед
-- 127
-- 128
-- 129
-- 130
-- 131
-- 132
-- 133 - выползает из машины
-- 134 - выползает из машины
-- 135
-- 136
-- 137 - встает с земли
-- 138 - встает с земли
-- 139 - встает с земли
-- 140 - упал отжался
-- 141 - подпрыгивает
-- 142 - прыжок
-- 143 - скачет
-- 144 - свободное падение
-- 145 - падает стоя
-- 146 - скачет
-- 147 - кувырок
-- 148 - падает на спине (заменено на быстрое плавание)
-- 149 - падает вперед (заменено на плавание)
-- 150 - дергается
-- 151 - падает от машины
-- 152 - чешет бошку
-- 153 - смотрит по сторонам
-- 154 - разворот вокруг себя
-- 155 - арестовывает
-- 156 - тонет
-- 157 - на корточках прячет голову
-- 158 - на корточках прячет голову
-- 159 - сидит на колене
-- 160 - стреляет с колена
-- 161 - поднимает руки вверх
-- 162 - шарахается
-- 163 - поднимает руку типа ты чо
-- 164 - телефон начало (rs бухло)
-- 165 - телефон конец (rs бухло)
-- 166 - телефон разговор (rs бухло)
-- 167 - садится на скамейку
-- 168 - встает со скамейки
-- 169 - сидит на скамейке
-- 170 - садится на скамейку
-- 171 - банкомат
-- 172 - висит на тросе
}
--for k, v in pairs(KEYS) do _G[k] = v end
--for k, v in pairs(MODEL_CARS) do _G[k] = v end
--for k, v in pairs(MODEL_WEAPONS) do _G[k] = v end
--for k, v in pairs(PED_MODELS_AND_TYPES) do _G[k] = v end
--for k, v in pairs(WEAPONS_MODELS_AND_TYPES) do _G[k] = v end
for k, v in pairs(DOORS_CAR) do _G[k] = v end
--for k, v in pairs(SPEC_PED_MODELS_AND_TYPES) do _G[k] = v end
function delay()
for i=1,1000000 do u= i end
end
-- function Openalldoorscar(car)--открыть все двери авто.
-- opendoorcar(car, 0) opendoorcar(car, 1) opendoorcar(car, 2)
-- opendoorcar(car, 3) opendoorcar(car, 4) opendoorcar(car, 5)
-- end
function Ped_in_point_in_radius(ped, x,y,z, rx,ry,rz)
wait(50)
local res = ped_in_point_in_radius(ped, x,y,z, rx,ry,rz)
return res
end
function Car_in_point_in_radius(car, x,y,z, r)
wait(50)
local res = car_in_point_in_radius(car, x,y,z, r)
return res
end
function getworldcoordped(ped, x,y)
local x2,y2,z =getcoordes(ped)
if x == nil and y == nil
then x = 1.0 y = 1.0
local x1, y1= worldcoord(ped, x,y)
return x1,y1,z
end
if x ~= nil and y == nil
then y=1.0
local x1, y1= worldcoord(ped, x,y)
return x1,y1,z
end
if x ~= nil and y ~= nil
then local x1, y1= worldcoord(ped, x,y)
return x1,y1,z
end
end
function getweaponslot(ped, nameweapon )-- получить номер слота оружие.
local m, t = model_and_type(nameweapon, WEAPONS_MODELS_AND_TYPES)
t = tonumber(t)
local g = Getweaponslot(ped,t)
g = tonumber(g)
return g
end
--[[
1 - за деньги, регенерируется почти сразу
2 - бесплатно, регенерация за 30 минут игрового времени, надо отойти недалеко
3 - бесплатно, одноразовый 9,11 - бомба
15 - эти регенерируется за 6 часов игрового времени или за 6 минут по-нормальному
]]--
-- function Create_pickup(model, typepickup, x,y,z) -- создать пикап.
-- loadmodel(model)
-- load_requested_models()
-- while not availablemodel(model) do wait(1) loadmodel(model) end
-- local pickup = create_pickup(model,typepickup, x,y,z)
-- releasemodel(model)
-- return pickup
-- end
function remove_current_weapon_ped(ped) -- удалить текущее оружие.
local m = get_model_current_weapon_ped(ped) -- получить текущее оружие.
if m ~= 0
then Remove_weapon_model(ped, m)
end
end
function throw_current_weapon(ped)-- выбросить текущее оружие.
local m = get_model_current_weapon_ped(ped) -- получить текущее оружие.
local ammo = get_ammo_weapon_ped(ped) -- получить кол-во патронов текущего оружие.
local x,y,z = getcoordinates_on_y(ped, 5)
Remove_weapon_model(ped, m)
if m ~= 0
then
local p = Create_weapon_pickup(m,3, ammo, x,y,z)-- создать пикап оружие.
return p
end
end
-- function Keypress(key)
-- if keypress(key)-- клавиша.
-- then wait(200)
-- while keypress(key) do wait(20) end
-- return true
-- else return false
-- end
-- end
function races()-- отсчет времени перед стартом.
ped_frozen(0)
sound_coordinate(7, 0.0,0.0,0.0)
show_text_styled("RACE2", 1500, 4)-- 3 для гонки
wait(1700)
sound_coordinate(7, 0.0,0.0,0.0)
show_text_styled("RACE3", 1500, 4)-- 2 для гонки
wait(1700)
sound_coordinate(7, 0.0,0.0,0.0)
show_text_styled("RACE4", 1500, 4)-- 1 для гонки
wait(1700)
sound_coordinate(7, 0.0,0.0,0.0)
show_text_styled("RACE5", 1500, 4)-- go для гонки
wait(1700)
ped_frozen(1)
timer_donw(0,"R_TIME",0)-- Таймер гонки.
return "R_TIME"
end
function car_in_radius_mod(car, x1, y1, z1, rx, ry, rz)
local x,y,z=getcarcoordes(car)
if rx == 0 and ry == 0 and x == x1 and y == y1
then return true
else r2 = rx * rx + ry * ry + rz * rz;
x = x - x1 y = y - y1 z = z - z1
end
if x * x + y * y + z * z <= r2
then return true
else return false
end
end
function ped_in_radius_mod(player, x1, y1, z1, rx, ry, rz)
wait(50)
local x,y,z=getpedcoordes(player)
if rx == 0 and ry == 0 and x == x1 and y == y1
then return true
else r2 = rx * rx + ry * ry + rz * rz;
x = x - x1 y = y - y1 z = z - z1
end
if x * x + y * y + z * z <= r2
then
return true
else
return false
end
end
Arrested1233 = coroutine.wrap(-- Проверка на арест.
function ()
coroutine.yield(true)
while true == arrested() do wait() end
return false
end
)
function Arrested()
if arrested()
then return Arrested1233()
else return false
end
end
function Keypress(key)
local key = tostring(key)
if keypress(key)-- клавиша.
then
wait(300)
if not keypress(key) then
return true
end
else return false
end
end
function setcolorcar(car, first, second)-- установить первый и второй цвет авто.
setcarfirstcolor(car, first) -- уст первый цвет авто.
setcarseconscolor(car, second) -- уст второй цвет авто.
end
function end_mission(text)
set_traffic(1)
set_ped_traffic(1)
draw_corona(false, 4.5, 6, 0, 255, 0, 0, 0,0, 0)
setflagmission(false) -- установить флаг миссии
wait(200)
showtext(text, 2500,0)-- вывод статуса миссии.
destroy()-- удалить все объекты, которые были созданы скриптом.
end
function miss(money) text="mission passed $"..tostring(money)
play_sound(1) end_mission(text) wait(900)-- вывод статуса миссии.
givemoney(money)
end
function checkmission(player)
while true == getflagmission() do wait()
yield()
if not player_defined(player) or arrested()
then end_mission("mission failed!")
break
end
end
end
function check_defined_and_arest()
wait(300)
player = findplayer()-- получить игрока
if not player_defined(player) or arrested()
then end_mission("mission failed!")
end
end
function star_mission(player, cheat_word)
statuscar, car = incar(player)
if cheat(cheat_word) and false == statuscar and false == getflagmission() -- получить статус миссии.
and player_defined(player) and not Arrested()
then setflagmission(true) -- установить флаг миссии
--newthread(checkmission, player) -- в новом потоке, постоянная жив ли игрок?
return true
end
end
function Star_mission_marker(t,x,y,z)
player = findplayer()-- получить игрока
if star_mission_marker(t,x,y,z) -- чит-код
then ped_frozen(0)
local mycar = ped_car(player)
while not 0 == getcarspeed(mycar) and is_car_stopped(mycar) do wait(100) end
setflagmission(true) -- установить флаг миссии
fade(0,1100)
wait(1000)
exitcar(player)
while true do wait(500)
if not is_ped_in_car(player)
then break end
end
ped_frozen(1)
wait(1000)
setcarcoordes(mycar,0.0,0.0,0.0)
remove_car(mycar)
return true
end
if not star_mission_marker(t,x,y,z) -- чит-код
then return false
end
end
function Getflagmission()
player = findplayer()-- получить игрока
if not player_defined(player) or arrested()
then end_mission("mission failed!")
end
wait(200)
local flag = getflagmission()
return flag
end
rotate_obj = coroutine.wrap(-- ехать по маршруту.
function(obj)
local i=1
for i=1,360 do move_rotate(obj, i,360,1)
i=i+1
coroutine.yield()
if i > 360
then i=1
end
end
end
)
follow_route = coroutine.wrap(-- ехать по маршруту.
function(car, road)
local iter = 1
for i, v in pairs(road) do
if i == iter
then x = road[i] y= road[i+1] z = road[i+2]
iter= iter+3 cardrive(car, x, y, z)
while lualoader == nil do coroutine.yield(false)
local rx = 3.0 ry = 4.0 rz = 2.0
if car_in_point_in_radius(car, x, y, z, r)
then break
end end
end
end
return true
end )
-- follow_route_for_corona_for_playercar = coroutine.wrap(-- ехать по маршруту.
-- function(mycar, road)
-- local iter = 1
-- for i, v in pairs(road) do
-- if i == iter
-- then x = road[i] y= road[i+1] z = road[i+2] iter= iter+3
-- blip = createmarker(1,2, x,y,z) -- создать маркер на карте. Принимает тип, размер, координаты, id маркера.
-- setsizemarker(blip,2)--уст размер маркера. Принимает маркер, значение его размера
-- local t = {true, 4.5, 6, 0, 255, 0, 0, x,y,z}
-- draw_corona(t) -- вкл корону
-- while lualoader == nil do wait(10)
-- player = findplayer()-- получить игрока
-- local b, mycar= incar(player)
-- coroutine.yield(false)
-- if b == true
-- then if car_in_point_in_radius(mycar, x, y, z, 4.0 )
-- then sound_coordinate(7, 0.0,0.0,0.0)
-- local t = {false, 4.5, 6, 0, 255, 0, 0, x,y,z}
-- draw_corona(t) -- выкл корону
-- remove_blip(blip)
-- break end
-- end
-- end
-- end
-- end
-- return true
-- end
-- )
function finish_road(car, road)
local x= road[#road-2]
local y=road[#road-1]
local z=road[#road] --
if car_in_point_in_radius(car, x,y, z, 3.0)
then return true
else return false
end
end
function turn_default_timer(turn, str_timer)
if turn == true
then local t ={turn,str_timer,1267,270, 1,1, 2.0, 2.0, 101, 193, 244}--
print_front(t)
local timer = star_timer(str_timer)
return timer
else stop_timer(str_timer)
local t ={turn,str_timer,1267,270, 1,1, 2.0, 2.0, 101, 193, 244}--
print_front(t)
end
end
clocktimer = coroutine.wrap(
function()
while true do
datetime = os.date("!*t",os.time())
minu =tostring(datetime.min)
sec = tostring(datetime.sec)
countminu =tonumber(datetime.min)
countsec = tonumber(datetime.sec)
if countminu< 10
then sec = "0"..tostring(datetime.sec)
end
if countsec< 10
then minu = "0"..tostring(min.sec)
end
newtime = "time : ".. minu .." : "..sec
wait() coroutine.yield()
if (newtime ~= old)
then
local t ={false,newtime,1267,270, 1,1, 2.0, 2.0, 101, 193, 244}--
print_front(t)
local t ={true,newtime,1267,270, 1,1, 2.0, 2.0, 101, 193, 244}--
print_front(t)
old = newtime
coroutine.yield()
end
end
end
)
countdown = coroutine.wrap(
function(time_count)
clock_time = time_count * -1 -- агрумент от сколько секундах отсчет время в - например 60 в -60.
sec_start = tonumber(os.time())-- начальная точка в секундах.
while true do wait() coroutine.yield(true)
sec = tostring(os.time()) -- текущая временная точка в секундах, например, 12.
countsec = tonumber(sec)-- текущие секунды в числах.
difference = sec_start - countsec -- разница между между начальной и конечнной точки 10 - 12 =-2
if clock_time < 0 and clock_time <=(difference)-- обновить время на экран.
then number = time_count + difference
newtime = "time : "--[[.. minu .." : "]].. tostring(number)
local t ={false,newtime,1267,270, 1,1, 2.0, 2.0, 101, 193, 244}--
print_front(t)
local t ={true,newtime,1517,270, 1,1, 2.0, 2.0, 101, 193, 244}--
print_front(t)
coroutine.yield(true)
else
local t ={false,newtime,1267,270, 1,1, 2.0, 2.0, 101, 193, 244}--
print_front(t)
break
end
end
return false
end
)
function Hold_cellphone(ped, status)
loadmodel(258)
load_requested_models()
while not availablemodel(258) do wait(1) loadmodel(258) end
hold_cellphone(player, status)
releasemodel(258)
end
function sethealth(e, n)
if isped(e)
then setpedhealth(e, n)
end
if isvehicle(e)
then setpedhealth(e, n)
end
end
function create_marker(e)
if isped(e)
then local m= create_marker_actor(e)
return m
end
if isvehicle(e)
then local m = create_marker_car(e)
return m
end
if isobject(e)
then local m = create_marker_obj(e)
return m
end
end
function Remove(e)
if isped(e)
then remove_ped(e)
end
if isvehicle(e)
then remove_car(e)
end
if isobject(e)
then remove_obj(e)
end
end
function setcord(player,x,y,z)
if isped(player)
then setpedcoordes(player,x,y,z)
end
if isvehicle(player)
then setcarcoordes(player,x,y,z)
end
if isobject(player)
then setobjcoordes(player,x,y,z)
end
end
function setangle(player,angle)
if isped(player)
then setpedangle(player,angle)
end
if isvehicle(player)
then setcarangle(player,angle)
end
if isobject(player)
then setobjangle(player,angle)
end
end
function getcoordinates_on_y(ref,distance)
if isped(ref)
then local x,y,z = getpedcoordinates_on_y(ref,distance)
return x,y,z
end
if isvehicle(ref)
then local x,y,z = getcarcoordinates_on_y(ref,distance)
return x,y,z
end
if isobject(ref)
then local x,y,z = getobjcoordinates_on_y(ref,distance)
return x,y,z
end
end
function getcoordinates_on_x(ref,distance)
if isped(ref)
then local x,y,z = getpedcoordinates_on_x(ref,distance)
return x,y,z
end
if isvehicle(ref)
then local x,y,z = getcarcoordinates_on_x(ref,distance)
return x,y,z
end
if isobject(ref)
then local x,y,z = getobjcoordinates_on_x(ref,distance)
return x,y,z
end
end
function foel(model, player,weapon,x,y,z)
local ped = Createped(model, x,y,z)
Giveweaponped(ped,600, weapon)
local m = create_marker(ped)
kill_char_any_means(ped, player)
return ped, m
end
function foel1(model, player,weapon,x,y,z)
local ped = Createped(model, x,y,z)
Giveweaponped(ped,600, weapon)
kill_ped_on_foot(ped, player)
return ped
end
function Create_ped_and_give_weapon(model,weapon,x,y,z)
local ped = Createped(model, x,y,z)
Giveweaponped(ped,600, weapon)
local m = create_marker(ped)
return ped, m
end
function getcameracoordes()
local x,y,z = Getcameracoordes()
local x1=tostring(x) local y1=tostring(y) local z1=tostring(z)
return x1,y1,z1
end
function create_marker_and_sphere(x,y,z, size, radius) -- создать метку на карте с размером и сферу с радиусом.
local blip = createmarker(1,2,x,y,z) -- создать маркер на карте. Принимает тип, размер, координаты, id маркера.
setsizemarker(blip, size)--уст размер маркера. Принимает маркер, значение его размера
local sp = create_sphere(x,y,z, radius)-- создать сферу.
return blip, sp
end
function set_angle_camera(x,y,z,r, angle)
local z = z +1.0
local r = r *1.5
angle1 = angle + 180
if angle1 > 360
then angle1 = angle1 - 360
end -- printmessage("angle = ".. tostring( angle1), 1300, 1)
x1= tonumber(tonumber(x)+r*math.cos(angle))
y1 = tonumber(tonumber(y)+r*math.sin(angle))
camera_at_point(x, y, z, 1)
set_camera_position(x1,y1,z, 0.0, 0.0, 0.0)
end
function mod_autoaim(weapon, switch)
if weapon =="M4"
then if switch =="on"
then write_memory(0x5349DB, 2, 0x9090)
end
if switch =="off"
then write_memory(0x5349DB, 2, -125627532)
end
end
if weapon =="ruger"
then if switch =="on"
then write_memory(0x5349E0, 2, 0x9090)
end
if switch =="off"
then write_memory(0x5349E0, 2, -125628812)
end
end
if weapon =="M90"
then if switch =="on"
then write_memory(0x5349D1, 2, 0x9090)
end
if switch =="off"
then write_memory(0x5349D1, 2, -108852876)
end
end
end
function mod_distance_between_cars(player,car, d )
local x,y,z = getpedcoordes(player)
local x1,y1,z1 = getcarcoordes(car)
local rx =d ry=d rz= d
local r2 = rx * rx + ry * ry + rz * rz;
x = x - x1 y = y - y1 z = z - z1
if x * x + y * y + z * z <= r2
then return false
else return true
end
end
function obj_write(x1,y1,z1)
if check_obj_in_cord(x1,y1,z1,8)-- найти ближайший объект в радиусе с координатами.
then obj = get_obj_in_cord(x1,y1,z1,8)
m = getmodelindex(obj)
-- if tonumber(m) == 590
--then
a = getobjangle(obj)
x,y,z = getobjcoordes(obj)
x = tonumber(string.format("%.1f", x))
y = tonumber(string.format("%.1f", y))
z = tonumber(string.format("%.1f", z))
-- givemoney(m)
cord = tostring(x)..", "..tostring(y)..", " .. tostring(z)..", angle " .. tostring(a).." -- model ".. tostring(m).."\n"
file = io.open('obj.txt', 'a') -- открыть файл для записи
file:write(cord)
file:close()
end
end
function find_obj_and_write(x1,y1,z1)
if check_obj_in_cord(x1,y1,z1,8)-- найти ближайший объект в радиусе с координатами.
then obj = get_obj_in_cord(x1,y1,z1,8)
m = getmodelindex(obj)
-- if tonumber(m) == 590
--then
a = getobjangle(obj)
givemoney(m)
x,y,z = getobjcoordes(obj)
x = tonumber(string.format("%.1f", x))
y = tonumber(string.format("%.1f", y))
z = tonumber(string.format("%.1f", z))
cord = tostring(x)..", "..tostring(y)..", " .. tostring(z)..", angle " .. tostring(a).." -- model ".. tostring(m).."\n"
file = io.open('obj.txt', 'a') -- открыть файл для записи
file:write(cord)
file:close()
end
end
function mod_del_block_first_bridge()-- удалить баррикаду на первом мосте.
if check_obj_in_cord(-242.7, -935.7, 15.2, 3)-- проверить есть ли объект в радиусе с координатами.
then obj = get_obj_in_cord( -242.7, -935.7, 15.2, 3) -- получить объект в координатах.
m = getmodelindex(obj)-- получить id объекта.
if tonumber(m) == 3518 -- проверить соответствует id модели баррикады.
then remove_obj(obj)--- удалить объект.
ped_road_on(-214.6, -948.8, 0.0, -258.7, -920.6, 30.0)
ped_road_on(-230.0, -464.5, 10.0, 56.85, -459.8, 20.0)
ped_road_on(-271.6, -504.3, 0.0, -510.5, -661.2, 55.0)
car_road_on(-214.6, -948.8, 0.0, -258.7, -920.6, 30.0)
car_road_on(-230.0, -464.5, 10.0, 165.85, -459.8, 20.0)
car_road_on(-283.0, 372.0, 0.0, -137.0, 608.0, 35.0)
car_road_on(-291.0, -287.0, 0.0, 208.0, 648.0, 35.0)
ped_road_on(-414.0, -597.0, 12.0, -332.0, -555.0, 30.0)
ped_road_on(-522.414, -662.451, -9.357, -222.414, -502.451, 90.643)
ped_road_on(-692.193, -1522.901, 0.0, -575.311, -1453.378, 30.0)
ped_road_on(-787.8, -519.4, 10.0, -657.5, -475.2, 20.0)
car_road_on(-721.211, 243.998, 5.0, -651.211, 693.998, 25.0)
car_road_on(-760.362, 101.883, 5.0, -700.362, 251.883, 25.0)
car_road_on(-783.906, -46.826, 5.0, -723.906, 103.174, 25.0)
car_road_on(-787.8, -519.4, 10.0, -657.5, -475.2, 20.0)
wait(2000) end
end
end
function mod_block_first_bridge()-- создать баррикаду на первом мосте.
if not check_obj_in_cord(-242.7, -935.7, 12.2, 3)-- проверить нет ли объект в радиусе с координатами.
then cleanarea(-242.7, -935.7, 12.2,50,0)
wait(500)
obj1 = Createobj(3518, -242.7, -935.7, 13.2)-- создать объект с координатами.
ped_road_off(-214.6, -948.8, 0.0, -258.7, -920.6, 30.0)
ped_road_off(-230.0, -464.5, 10.0, 56.85, -459.8, 20.0)
ped_road_off(-271.6, -504.3, 0.0, -510.5, -661.2, 55.0)
car_road_off(-214.6, -948.8, 0.0, -258.7, -920.6, 30.0)
car_road_off(-230.0, -464.5, 10.0, 165.85, -459.8, 20.0)
car_road_off(-283.0, 372.0, 0.0, -137.0, 608.0, 35.0)
car_road_off(-291.0, -287.0, 0.0, 208.0, 648.0, 35.0)
ped_road_off(-414.0, -597.0, 12.0, -332.0, -555.0, 30.0)
ped_road_off(-522.414, -662.451, -9.357, -222.414, -502.451, 90.643)
ped_road_off(-692.193, -1522.901, 0.0, -575.311, -1453.378, 30.0)
ped_road_off(-787.8, -519.4, 10.0, -657.5, -475.2, 20.0)
car_road_off(-721.211, 243.998, 5.0, -651.211, 693.998, 25.0)
car_road_off(-760.362, 101.883, 5.0, -700.362, 251.883, 25.0)
car_road_off(-783.906, -46.826, 5.0, -723.906, 103.174, 25.0)
car_road_off(-787.8, -519.4, 10.0, -657.5, -475.2, 20.0)
wait(2000) end
end
function mod_del_block_second_bridge()-- удалить баррикаду на мосте к острову диаса.
if check_obj_in_cord(-181.5, -472.6, 11.4, 4)-- проверить есть ли объект в радиусе с координатами.
then obj = get_obj_in_cord(-181.5, -472.6, 11.4, 4) -- получить объект в координатах.
m = getmodelindex(obj)-- получить id объекта.
if tonumber(m) == 2447 -- проверить соответствует id модели баррикады.
then remove_obj(obj)--- удалить объект.
obj1 = Createobj(2443, -183.8, -473.2, 10.15)
-- -181.0, -472.7, 11.1, 0 -- 1
-- 173.4, -446.6, 10.9, 267 -- 2
ped_road_on(-230.0, -464.5, 10.0, 56.85, -459.8, 20.0)
car_road_on(-230.0, -464.5, 10.0, 165.85, -459.8, 20.0)