-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathRECHTECK.java
347 lines (293 loc) · 9.45 KB
/
RECHTECK.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
/** @author mike ganshorn + michael andonie
*
* @Version 2.4-beginner (2017-04-11)
*
* @changelog 2.4 WECHSELBILD erbt von Knoten und damit von Raum
* verschiebenUm greift auf bewegen zurueck
* Methoden in allen Klassen vereinheitlicht (bis auf indiv. Methoden)
*
* 2.3 Methode beruehrt(WECHSELBILD) hinzugefuegt
*
* 2.2 Jump'n'Run-Physik hinzu gefuegt
*
* 2.1 Bei Aenderung der Breite/Hoehe bleibt der Mittelpunkt erhalten
* Keine Abhaengigkeit mehr zwischen den alpha-Formen
*
*/
import ea.edu.RechteckE;
import ea.Raum;
/**
* Diese Klasse stellt ein einfaches Rechteck dar.
*/
public class RECHTECK
extends RechteckE
{
/**
* Die Farbe dieses Rechtecks
*/
private String farbe;
/**
* Gibt an, ob dieses Rechteck sichtbar ist.
*/
private boolean sichtbar;
/**
* Breite des Rechtecks
*/
private int breite;
/**
* Hoehe des Rechtecks
*/
private int hoehe;
/**
* x-Koordinate ds Mittelpunkts
*/
private float M_x;
/**
* y-Koordinate des Mittelpunkts
*/
private float M_y;
/**
* Konstruktor der Klasse <code>RECHTECK</code>. Erstellt ein neues Standard-Rechteck.
*/
public RECHTECK()
{
this( 200 , 130 );
}
/**
* Konstruktor der Klasse <code>RECHTECK</code>. Erstellt ein neues Rechteck mit gegebenen Massen.
*
* @param breite Breite des Rechtecks
*
* @param hoehe Hoehe des Rechtecks
*/
public RECHTECK( int breite , int hoehe )
{
this.sichtbar = true;
super.sichtbarSetzen( true );
this.farbe = "Rot";
super.farbeSetzen( this.farbe );
this.breite = breite;
this.hoehe = hoehe;
super.masseSetzen( this.breite , this.hoehe );
this.M_x = 250;
this.M_y = 250;
super.mittelpunktSetzen( (int)this.M_x , (int)this.M_y );
}
/**
* Setzt die Hoehe und Breite dieses Rechtecks neu.
*
* @param breite Die neue Breite dieses Rechtecks
*
* @param hoehe Die neue Hoehe dieses Rechtecks
*/
public void setzeGroesse( int breite , int hoehe )
{
int x = (int)(this.nenneMx());
int y = (int)(this.nenneMy());
this.breite = breite;
this.hoehe = hoehe;
super.masseSetzen( breite , hoehe );
super.mittelpunktSetzen( x , y );
}
/**
* Setzt die Farbe dieses Rechtecks neu.
*
* @param farbeNeu Diese Farbe erhaelt das Rechteck (z.B. "Rot")
*/
public void setzeFarbe( String farbeNeu )
{
this.farbe = farbeNeu;
super.farbeSetzen( farbe );
}
/**
* Setzt den Mittelpunkt dieses Rechtecks neu.
*
* @param m_x Die X-Koordinate des neuen Mittelpunktes
*
* @param m_y Die Y-Koordinate des neuen Mittelpunktes
*/
public void setzeMittelpunkt( int x , int y )
{
this.M_x = x;
this.M_y = y;
super.mittelpunktSetzen( x , y );
}
/**
* Setzt, ob dieses Rechteck sichtbar sein soll.
*
* @param sichtbarNeu Ist dieser Wert <code>true</code>, ist nach dem Aufruf dieser
* Methode dieses Rechteck sichtbar. Ist dieser Wert <code>false</code>, so ist
* nach dem Aufruf dieser Methode dieses Rechteck unsichtbar.
*/
public void setzeSichtbar( boolean sichtbarNeu )
{
this.sichtbar = sichtbarNeu;
super.sichtbarSetzen( sichtbarNeu );
}
/**
* Verschiebt dieses Rechteck um eine Verschiebung - angegeben durch ein "Delta X" und "Delta Y".
*
* @param deltaX Der X Anteil dieser Verschiebung. Positive Werte verschieben nach rechts, negative nach links.
*
* @param deltaY Der Y Anteil dieser Verschiebung. Positive Werte verschieben nach unten, negative nach oben.
*/
public void verschiebenUm( float deltaX , float deltaY )
{
this.M_x = this.M_x + deltaX;
this.M_y = this.M_y + deltaY;
super.bewegen( deltaX , deltaY );
}
/**
* Testet, ob ein anderes Grafik-Objekt beruehrt wird.
*
* @param r Ein anderes BILD, RECHTECK, KREIS, DREIECK, ...
*
* @return true, wenn sich die beiden Objekte ueberschneiden
*/
public boolean beruehrt( Raum r )
{
return super.schneidet( r );
}
/**
* Testet, ob ein Punkt beruehrt wird.
*
* @param x x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @param y x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @return true, wenn Punkt innerhalb der Grafik
*/
public boolean beinhaltetPunkt( int x , int y )
{
return super.beinhaltet( new ea.Punkt(x,y) );
}
/**
* Diese Methode gibt die x-Koordinate des Mittelpunkts dieses Dreiecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle x-Koordinate des Mittelpunktes dieses Dreiecks
*/
public int nenneMx()
{
return (int)( Math.round(this.M_x) );
}
/**
* Diese Methode gibt die y-Koordinate des Mittelpunkts dieses Kreises zurueck.
*
* @return Die aktuelle y-Koordinate des Mittelpunktes dieses Kreises
*/
public int nenneMy()
{
return (int)( Math.round(this.M_y) );
}
/**
* Diese Methode gibt die Breite dieses Rechtecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle Breite dieses Rechtecks
*/
public int nenneBreite()
{
return this.breite;
}
/**
* Diese Methode gibt die Hoehe dieses Rechtecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle Hoehe dieses Rechtecks
*/
public int nenneHoehe()
{
return this.hoehe;
}
/**
* Diese Methode gibt die Farbe dieses Rechtecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle Farbe dieses Rechtecks
*/
public String nenneFarbe()
{
return this.farbe;
}
/**
* Diese Methode gibt die Sichtbarkeit dieses Rechtecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle Sichtbarkeit dieses Rechtecks
*/
public boolean nenneSichtbar()
{
return this.sichtbar;
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Rechtecks vom Mittelpunkt
* eines anderen Grfik-Objekts in x-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Rechtecks vom anderen Grafik-Objekt in x-Richtung (>0, wenn dieses Rechteck rechts des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandX( Raum grafikObjekt )
{
return (int)(this.M_x - grafikObjekt.mittelPunkt().x());
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Rechtecks vom Mittelpunkt
* eines anderen Grfik-Objekts in y-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Rechtecks vom anderen Grafik-Objekt in y-Richtung (>0, wenn dieses Rechteck unterhalb des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandY( Raum grafikObjekt )
{
return (int)(this.M_y - grafikObjekt.mittelPunkt().y());
}
/**
* liefert den Sinus des Drehwinkels der Grafik
*
* @return Sinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float sin_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.sin( this.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* liefert den Cosinus des Drehwinkels der Grafik
*
* @return Cosinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float cos_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.cos( this.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* Dreht die Grafik um einen Winkel
*
* @param winkelAenderung +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void drehenUm( float winkelAenderung )
{
this.drehenRelativ( -winkelAenderung );
}
/**
* Setzt den Drehwinkel auf eine absoluten neuen Wert
*
* @param neuerDrehwinkel der neue Drehwinkel
* +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void setzeDrehwinkel( float neuerDrehwinkel )
{
this.drehenAbsolut( -neuerDrehwinkel );
}
/**
* Nennt den Winkel, um den die Grafik gedreht wurde
*
* @return der Winkel, um den die Grafik gedreht wurde
* 0: wenn nicht gedreht
* +: wenn mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: wenn mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public float nenneWinkel()
{
return (float)( -this.gibDrehung() );
}
}