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import ea.edu.*;
import ea.*;
/**
* Klasse BILD zum Darstellen eines GIF, JPG, PNG in EDU-Engine
*
* @author mike ganshorn
*
* @version 1.4-beginner (2017-04-11)
*
* @changelog 1.4 WECHSELBILD erbt von Knoten und damit von Raum
* verschiebenUm greift auf bewegen zurueck
* Methoden in allen Klassen vereinheitlicht (bis auf indiv. Methoden)
*
* 1.3 Methode beruehrt(WECHSELBILD) hinzugefuegt
*
* 1.2 Jump'n'Run-Physik hinzu gefuegt
*
* 1.1 Konstruktor setzt nun Bild-Mittelpunkt auf uebergebenen Mittelpunkt (nicht Ecke links oben)
*
*
*/
public class BILD
extends BildE
{
/**
* BILD Konstruktor.
*
* @param x x-Koordinate im Fenster (Pixel)
*
* @param y y-Koordinate im Fenster (Pixel)
*
* @param name Name der Grafik-Datei (im Projekt-Ordner)
*/
public BILD( int x , int y , String name )
{
super( x , y , name );
this.setzeMittelpunkt( x , y );
}
/**
* Verschiebt das Objekt um die angegebenen Pixel.
*
* @param deltaX Pixel in x-Richtung (wird bei Bedarf auf ganze Pixel gerundet)
*
* @param deltaY Pixel in y-Richtung (wird bei Bedarf auf ganze Pixel gerundet)
*/
public void verschiebenUm( float deltaX , float deltaY )
{
super.bewegen( deltaX , deltaY );
}
/**
* Prueft, ob ein anderes Grafik-Objekt beruehrt wird.
*
* @param r Ein anderes BILD, RECHTECK, KREIS, DREIECK, ...
*
* @return true, wenn sich die beiden Objekte ueberschneiden
*/
public boolean beruehrt( Raum r )
{
return super.schneidet( r );
}
/**
* Prueft, ob das Objekt einen bestimmten Punkt (in Pixel-Koordinaten) beinhaltet.
*
* @param x x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @param y x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @return true, wenn Punkt innerhalb der Grafik
*/
public boolean beinhaltetPunkt( int x , int y )
{
return super.beinhaltet( new Punkt(x,y) );
}
/**
* Setzt den Mittelpunkt des Objekts auf einen (in Pixel-Koordinaten) anzugebenden Punkt.
*
* @param x x-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*
* @param y y-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*/
public void setzeMittelpunkt( int x , int y )
{
super.mittelpunktSetzen( x , y );
}
/**
* Nennt die x-Koordinate (in Pixel) des Mittelpunkts dieses Objekts.
*
* @return x-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*/
public int nenneMx()
{
return super.zentrum().x();
}
/**
* Nennt die y-Koordinate (in Pixel) des Mittelpunkts dieses Objekts.
*
* @return y-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*/
public int nenneMy()
{
return super.zentrum().y();
}
/**
* Macht das Objekt sichtbar / unsichtbar.
*
* @param sichtbarNeu true, wenn die Grafik sichtbar sein soll, sonst false
*/
public void setzeSichtbar( boolean sichtbarNeu )
{
super.sichtbarSetzen( sichtbarNeu );
}
/**
* Prueft, od dieses Objekt gerade sichtbar ist.
*
* @return true, wenn die Grafik gerade sichbar ist, sonst false
*/
public boolean nenneSichtbar()
{
return super.sichtbar();
}
/**
* Dreht die Grafik um den angegebenen Winkel.
*
* @param winkelAenderung +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void drehenUm( float winkelAenderung )
{
this.drehenRelativ( -winkelAenderung );
}
/**
* Setzt den Drehwinkel auf einen absoluten neuen Wert.
* Die Orientierung unmittelbar nach dem Erzeugen des Objekts entspricht Winkel 0.
*
* @param neuerDrehwinkel der neue Drehwinkel
* +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void setzeDrehwinkel(float neuerDrehwinkel)
{
this.drehenAbsolut( -neuerDrehwinkel );
}
/**
* Nennt den Winkel, um den die Grafik gegenueber ihrer Erzeugung gedreht wurde.
*
* @return der Winkel, um den die Grafik gedreht wurde
* 0: wenn nicht gedreht
* +: wenn mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: wenn mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public float nenneWinkel()
{
return (float)( -super.gibDrehung() );
}
/**
* Liefert den Sinus des aktuellen Drehwinkels der Grafik.
*
* @return Sinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float sin_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.sin( super.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* Liefert den Cosinus des aktuellen Drehwinkels der Grafik.
*
* @return Cosinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float cos_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.cos( this.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Objekts vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in x-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Rechtecks vom anderen Grafik-Objekt in x-Richtung
* (>0, wenn dieses Rechteck rechts des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandX( Raum grafikObjekt )
{
return super.mittelPunkt().x() - grafikObjekt.mittelPunkt().x();
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Objekts vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in y-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Kreises vom anderen Grafik-Objekt in y-Richtung
* (>0, wenn dieser Kreis unterhalb des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandY( Raum grafikObjekt )
{
return super.mittelPunkt().x() - grafikObjekt.mittelPunkt().y();
}
// - - - - - Zusaetzliche Jump'n'Run-Physik - - - - -
/**
* Methode zum Aktivieren der Jump'n'Run-Physik fuer dieses Objekt.
* Dieses Objekt ist nun aktiv und kann passive Objekte NICHT durchdringen.
*/
@Override
public void aktivMachen()
{
super.aktivMachen();
}
/**
* Methode zum Deaktivieren der Jump'n'Run-Physik fuer dieses Objekt.
*/
@Override
public void neutralMachen()
{
super.neutralMachen();
}
/**
* Methode zum Aktivieren der Jump'n'Run-Physik fuer dieses Objekt.
* Dieses Objekt ist nun passiv und kann aktive Objekte "wegschieben".
* Ausserdem landen aktive Objekte auf passiven Objekten,
* wenn die Schwerkraft des aktiven Objekts aktiv ist.
*/
@Override
public void passivMachen()
{
super.passivMachen();
}
/**
* Methode zum Aktivieren der Schwerkraft fuer dieses Objekt.
* Von nun an unterliegt das Objekt der Schwerkraft und faellt runter.
*
* @param b 'true', wenn die Schwerkraft wirken soll, 'false', wenn nicht.
*/
@Override
public void schwerkraftAktivSetzen( boolean b )
{
super.schwerkraftAktivSetzen( b );
}
/**
* Setzt die Staerke der Schwerkraft.
*
* @param n ganze Zahl fuer die Staerke der Schwerkraft
*/
@Override
public void schwerkraftSetzen( int n )
{
super.schwerkraftSetzen( n );
}
/**
* Methode zum hochspringen, wenn das Objekt aktiv ist und auf einem passiven Objekt steht.
*
* @param staerke 1 = schwach ... 10 = stark
* @return Der Rückgabewert
*/
@Override
public boolean sprung( int staerke )
{
return super.sprung( staerke );
}
/**
* Prueft ob dieses Grafik-Objekt, wenn es aktiv ist, auf einem anderen, passiven Grafik-Objekt steht.
*
* @param r Das andere Grafik-Objekt
* @return 'true', wenn dieses Grafik-Objekt aktiv gesetzt ist und auf einem passiven Grafik-Objekt steht
*/
@Override
public boolean stehtAuf( Raum r )
{
return super.stehtAuf( r );
}
}