#include <iostream>
/*********************************************
C++ static_cast const_cast dynamic_cast reinterpret_cast
*********************************************/
void foo(int *num) //用于测试const_cast
{
std::cout << "const_cast函数参数测试 " << *num << std::endl;
}
int main()
{
/******** static_cast *********/
// 1. 强制类型转换,从量上直接从大类型转换到小类型和从小类型转换到大类型都可以, 但是指针从大类型到小类型或者小类型到大类型都不可以编译, 但是C的强制转换会编译成功,进而导致莫名其妙的错误结果,也就是说static_cast会进行安全类型检查
// 2. 找回void *指针中存在的值
double a = 5.3;
int b = static_cast<int>(a);
const char *cp = "hq";
// 1. 强制类型转换
std::cout << b << std::endl;
std::string scp = static_cast<std::string>(cp);
std::cout << scp << std::endl;
// 2. 找回void *指针中存在的值
void *p = &a;
double *dp = static_cast<double *>(p);
std::cout << *dp << std::endl;
/******** const_cast *********/
// 1. const_cast绝对不能改变const修饰的常量的值
// 2. 当一个量定义为const,函数形参要求是non_const时,可使用const_cast去掉const传递
// 3. 当一个量是non_const,却使用一个const指针指向它,若需要修改其,使用const_cast
//[当企图对一个const变量使用const_cast赋值给non const指针指向来修改其值时,虽然地址相同但值却不同,这是未定义且不安全的行为,尽量避免](https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4513136.html)
// 4. const_cast只能对指针使用,对量直接使用编译不通过
// 1. const_cast绝对不能改变const修饰的常量的值
const int constant = 25; //如果带const不能通过去const指针来修改
//int constant = 25; // 3. 当一个量是non_const,却使用一个const指针指向它,若需要修改其,使用const_cast
const int *constant_p = &constant;
int *modify = const_cast<int *>(constant_p);
*modify = 3;
std::cout << "constant = " << constant << std::endl;
std::cout << "*modify = " << *modify << std::endl;
/* 错误,const_cast一般对指针去const
int modify_2 = const_cast<int>(constant);
modify_2 = 6;
std::cout << "constant = " << constant << std::endl;
std::cout << "modify_2 = " << modify_2 << std::endl;
*/
// 2. 当一个量定义为const,函数形参要求是non_const时,可使用const_cast去掉const传递
//foo(&constant); //error: invalid conversion from 'const int*' to 'int*' [-fpermissive]|
foo(const_cast<int *>(&constant));
/******** reinterpret_cast *********/
//什么类型转换都可以实现,但是其不会改变值,但是会从位模式上重新解释原来的值,可能会造成结果不一致,所以不建议使用
//https://zhuanlan.zhihu.com/p/33040213
// 有时候明知道一个变量是 int8_t类型的指针,但为了进一步保证从位模式上使用int8_t来解释,会使用此类型变换进一步完成保证
// 有时候对量进行编解码,例如对提取到的特征结构体,直接从位模式上重新解释,映射成字符串进行存储,使用的时候再重新解码
int num = 0x00636261;
int *pnum = #
//char *psnum = pnum; //出错,不能直接转换
char *ps2num = reinterpret_cast<char *> (pnum);
//char *ps3num = static_cast<char *>(pnum); //出错,不允许int*到char*的强制转换
cout << hex << *pnum << endl;
//cout << *psnum << endl;
cout << *ps2num << endl;
cout << ps2num << endl;
//cout << ps3num << endl;
//double *dum = pnum; //出错,不能直接转换
double *dnum = reinterpret_cast<double*>(pnum);
//double *d2num = static_cast<double*>(pnum); //出错,不允许int*到double*的强制转换
cout << *dnum << endl;
//cout << *d2num << endl;
/******** dynamic_cast *********/
//用于多态类型之间进行转换,支持向上,向下、横向类型间转换,在执行期会动态检查安全性
//用于将父类的指针或引用转换为子类的指针或引用,此场景下父类必须要有虚函数,因为dynamic_cast是运行时检查,检查需要运行时信息RTTI,而RTTI存储在虚函数表中
//https://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2010/04/10/1709226.html
//https://blog.csdn.net/hongkangwl/article/details/21161713
/*************** 为什么不用C语言的强制转换方式呢?? ************/
1) 首先C语言的强制类型转换不够明确,比较暴力,不能进行错误检查,容易出错;
C++的强制类型转换可能根据需求不同选择不同的cast进行转换
2) 同时,C++的强制转换提供了类型转换安全检查,且功能强大
return 0;
}