-
修改笑脸朝向
// fragment glsl FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, vec2(-TexCoord.x, TextCoord.y)), 0.2);
-
尝试不同的环绕方式
-
GL_CLAMP_TO_BORDER
环绕方式 -
GL_CLAMP_TO_EDGE
环绕方式 -
GL_MIRRORED_REPEAT
环绕方式 -
GL_REPEAT
环绕方式 -
使用
GL_NEAREST
过滤方式 -
使用
GL_LINEAR
过滤方式 -
使用一个
uniform
变量作为mix
函数的第三个参数来改变两个纹理可见度// fragment glsl FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), abs(sin(factor * 0.2)));
08_load_texture_exercise
Folders and files
Name | Name | Last commit date | ||
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