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1623: Rechenmaschine von Wilhelm Schickard (+-*/ mit Napierschen Rechenstäbchen) 1645: Rechenmaschine von Blaise Pascal 1673: Rechenmaschine von Gottfried Wilhelm Leibniz 179x: erstes Konzept einer Differenzmaschine zum Lösen von polynomialer Funktionen (Johann Helferich von Müller) 1728: erste mechanische Webstühle im Raum Lyon (Frankreich) (Lochkarten) 1737: mechanischer Flötenspieler (Jacques de Vaucanson) (Nockenwelle) 1745: vollautomatischer Webstuhl (Jacques de Vaucanson) (Nockenwelle) 1785: Kraftmaschinen-betriebener Webstuhl (Edmond Cartwright) 1805: vollautomatischer Webstuhl mit Maschinenantrieb (Joseph-Marie Jacquard) (Lochkarten) 1832: rechenmaschine zum Lösen quadratischer Gleichungen (Charles Babbage) 1837: Analytical Enginge (Charles Babbage) 1843: erstes Computerprogramm (Bernoulli-Zahlen) (Ada Lovelace) 1890: US-Zensus mit Tabelliermaschinen (Lochkarten) 1911: Fusion von Holleriths "Tabulating Machine Company" mit 3 anderen zu "Computing Tabulating Recording Corporation" (CTR) 1924: Umbenennung von CTR -> IBM 1941: Zuse Z3 1944: ENIAC 1945: "As We May Think" (Vannevar Bush) (Memex) 1949: CSIRAC (Australien) gibt Daten auf Kathodenstrahlröhre aus 1955: "The cinema of the future" (Morton Heilig) 1957: "Devices for Reading Handwritten Characters" (Tom Dimond, Bell Labs) 1957: Selbstversuch von J.C.R. Licklider zur Analyse der eigenen Arbeit zur Schlussfolgerung auf interaktive Arbeit mit Computer 1958: Start Entwicklung DAC-1 (IBM und GM) 1958: erstes Computerspiel ("Tennis for two") 1960: "Man-Computer Symbiosis) (J.C.R. Licklider) 1961: Patentschrift Sensorama (Morton Heilig) 1962: J.C.R. Licklider wird Leiter des IPTO des APRA 1963: J.C.R. Licklider wird Leiter "Behavioral Sciences Command & Control Research" des ARPA 1963: "Intergalactic Computer Network" (Licklider u.a., Ideen des Internets) 1963: Sketchpad (Ivan Sutherland) 1964: Ivan Sutherland wird Leider des IPTO des ARPA 1964: Vorstellung DAC-1 (IBM und GM) 1965: Bob Taylor wird Leiter des IPTO des APRA 1968: erstes VR-System (Sutherland, Sproull) 1967: erster Echtzeit-Flugsimulator (Cohan) -> Clipping Algotithmus 1967: Start des GROPE-Porjekt 1968: J.C.R. Licklider wird Leiter des MAC-Projects am MIT 1968: Gründung Evans and Sutherland (Mitarbeiter Warnock (Adobe), Clark (Silicon Graphics)) 1968: "Mother of all demos" (NLS) (Douglas Engelbart) 1969: GRAIL (Graphische Programmierung mit RAND-Tablet) 1969: GLOWFLOW (Responsive Environment, Myron W. Krueger) 1970: Gründung Xerox PARC (Anregung: Jack Goldman, Leitung: Bob Taylor) 1971: GROPE 1: 2D-Eingabegerät mit Kraftrückkopplung 1971: PSYCHIC SPACE (Myron W. Krueger) 1972: erste berührungsempfindliche Bildschirme(ein-Finger-Selektion, PLATE IV, Uni Illinois) 1973: Sandin Image Processor (Dan Sadin) 1973: Gründung Electronic Visualization Laboratory (EVL) (Tom DeFanti und Dan Sandin) 197x: VIDEOPLACE (Artificial Reality Lab, Uni Connecticut) 1979: erster Motorola 68000 (32bit) 1983: Buch "Artificial Reality" (Myron W. Krueger) 1984: erste Spracherkennung mit Trigrammstatistiken (IBM) 1988: Ivan Sutherland erhält ACM Touring Award 1989: GROPE 3: 3D Eingabegerät mit 6-dimensionaler Rückkopplung 1972: Umbenennung APRA -> DARPA (Department of Defence Advanced Research Center) 1972: Magnavox Odyssey 1972: Pong (Magnavox Odyssey) 1973: erster PC (Xerox Alto) 1977: Sayre Glove (Sayre, DeFanti, Sadin) 1977: Atari 2600 1979: Polhemus Tracking System (VR) 1978-1980: Aspen Movie Map (MIT) 1981: Xerox 8010 Information System (Star) 1982: "A Flexible Machine Interface" (Nimish Mehta) 1983: Apple Lisa 1984: Apple Macintosh 1984: erster multi-touch Bildschirm (Bob Bioe) 1985: Entwicklung erster kommerzieller Datenhandschuh 1986: Psion Organiser 2 1988: erste EEG basierte Gehirn-Computer-Schnittstelle (Farwell / Donchin) 1989: Definition "Virtual Reality" (Jaron Lanier) 1990: Implementierung erster HTTP Server und Client 1991: World Wide Web 1991: erster Browser (WWW -> Nexus) 1991: erster Cross Platform Browser (Line Mode Browser) 1991: Digital Desk (Pierre Wellner, EuroPARC) 1991: "The Computer for the 21st century" (Mark Weise) (Ubiquitious Computing) 1991: Psion Serie 3 1992: erste CAVE (Cruz-Neira, DeFanti, Sadin) 1992: Definition "Augmented Reality" (Tom Caudell, Boing) 1992: Ende der Produktion des Atari 2600 1992: erste grafische Browser (Erwise / ViolaWWW) 1993: Mosaic (Browser) 1993: Simon (tastenloses Telefon) 1993: PARCTAB (tragbares Terminal)) 1993: DARPA -> ARPA 1996: APRA -> DARPA 1996: Palm Pilot 1997: Dragon Systems "Naturally Speaking" 1999: Boom Chameleon 2003: Eye Toy 2005: Nintendo Wii 2006: multi-touch Tisch (Jeff Han) 2007: Playstation Eye (Eye Toy 2) 2007: iPhone 2007: "Surface" (multi-touch Tisch, Microsoft) 2008: "SecondLight" (multi-touch Tisch, Microsoft) 2009: "Sixth Sense" (Projektor und Kamera um Hals, Gesternsteuerung) 2010: iPad 2010: "Skinput" (Haut als Eingabegerät) 2010: Playstation Move 2010: Word Lens (Live Übersetzung mit Kamera) 2011: "Surface2" (multi-touch Tisch, Microsoft) 2011: Siri 2013: Ingress (Nintendo AR) 2014: Google Cardboard (Papphalter für Smartphone VR) 2016: WaveNet (DeepMind, Deep Learning Sprachsynthese) 2016: Google Daydream View (VR Brille) 2016: Pokémon Go (Nintendo AR) 2018: Google Duplex (Sprachsynthese) 2019: erste mobile, integrierte VR Brille (Oculus Quest)