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import pygame
import sys
import random
global efecto
global efecto2
global lluviaMenu
ancho=800
alto=600
blanco=[255,255,255]
negro=[0,0,0]
rojo=[255,0,0]
gris=[158,158,158]
azul=[0,0,160]
efecto=True
efecto2=True
lluviaMenu=True
class Opcion:
ver=False
def __init__(self,ido,texto,pos,tam):
self.texto=texto
self.id=ido
self.pos=pos
self.fuente=pygame.font.Font(None,tam)
self.set_rect()
self.dibujar()
def set_rect(self):
self.enunciado()
self.rect=self.txt.get_rect()
self.rect.topleft=self.pos
def colortxt(self):
if self.ver:
return(gris)
else:
return(blanco)
def enunciado(self):
self.txt=fuente.render(self.texto,True,self.colortxt())
def dibujar(self):
self.enunciado()
pantalla.blit(self.txt,self.rect)
class Opcion2:
ver=False
def __init__(self,ido,texto,pos,tam):
self.texto=texto
self.id=ido
self.pos=pos
self.fuente=pygame.font.Font(None,tam)
self.set_rect()
self.dibujar()
def set_rect(self):
self.enunciado()
self.rect=self.txt.get_rect()
self.rect.topleft=self.pos
def colortxt(self):
if self.ver:
return(gris)
else:
return(blanco)
def enunciado(self):
self.txt=fuente.render(self.texto,True,self.colortxt())
def dibujar(self):
self.enunciado()
pantalla.blit(self.txt,self.rect)
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
pantalla=pygame.display.set_mode([ancho,alto])
pygame.display.set_caption("Soul Memory")
fuente=pygame.font.Font("opciones.ttf",50)
fuente2=pygame.font.Font(None,40)
fuenteTitulo=pygame.font.Font("soulMemory.ttf",140)
ojo=pygame.image.load("ojos.png")
#-------------MENU---------------------------------------#
pygame.mixer.music.load("musicaMenu.ogg")
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.85)
opciones=[Opcion(1,"Iniciar",(ancho/2+160,alto/20+320),50)]
opciones2=[Opcion(2,"Salir",(ancho/2+180,alto/20+390),50)]
titulo=fuenteTitulo.render("Soul Memory",True,blanco)
ls=[]
for i in range(30):
x=random.randrange(0,ancho)
y=random.randrange(0,alto)
ls.append([x,y])
ls2=[]
for i in range(30):
x=random.randrange(0,ancho)
y=random.randrange(0,alto)
ls2.append([x,y])
var_y=15
var_ojos=2
reloj=pygame.time.Clock()
fin = False
while not fin:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
fin = True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
for op in opciones:
if op.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pass
for op in opciones2:
if op.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
fin=True
pantalla.fill(negro)
pantalla.blit(titulo,(ancho/2-330,alto/2-200))
if lluviaMenu==True:
for i in range(len(ls)):
pygame.draw.circle(pantalla,azul,ls[i],5)
ls[i][1]+=var_y
if ls[i][1] > alto:
x=random.randrange(0,ancho)
ls[i][1]=y
y=random.randrange(-50,-10)
ls[i][0]=x
for op in opciones:
if op.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
op.ver=True
while efecto==True:
sonido=pygame.mixer.Sound("mouse.wav")
sonido.play()
efecto=False
lluviaMenu=False
for i in range(len(ls2)):
pantalla.blit(ojo,ls2[i])
ls2[i][1]+=var_ojos
if ls2[i][1] > alto:
x=random.randrange(0,ancho)
ls2[i][1]=y
y=random.randrange(-50,-10)
ls2[i][0]=x
else:
op.ver=False
efecto=True
lluviaMenu=True
op.dibujar()
for op in opciones2:
if op.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
op.ver=True
while efecto2==True:
sonido=pygame.mixer.Sound("mouse.wav")
sonido.play()
efecto2=False
else:
op.ver=False
efecto2=True
op.dibujar()
reloj.tick(60)
pygame.display.flip()