-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathCMakeLists.txt
55 lines (44 loc) · 1.6 KB
/
CMakeLists.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# Activer la politique CMP0074 pour autoriser find_package à utiliser SFML_ROOT
if (POLICY CMP0074)
cmake_policy(SET CMP0074 NEW)
endif()
project(GameOfLife)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# Inclure le dossier include pour les headers internes
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
# Configuration de SFML en fonction de l'OS
if(APPLE)
# Chemin spécifique pour SFML installé via Homebrew sur macOS
set(SFML_ROOT "/opt/homebrew/opt/sfml")
set(CMAKE_MODULE_PATH "${SFML_ROOT}/lib/cmake/SFML")
find_package(SFML 2.6 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
elseif(UNIX)
# Configuration Linux (déjà fonctionnelle sur ton autre PC)
find_package(SFML 2.6 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
endif()
# Récupérer tous les fichiers .cpp dans le dossier src
file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")
# Ajouter les fichiers source à l'exécutable
add_executable(GameOfLife ${SOURCES})
# Lier les bibliothèques SFML
target_link_libraries(GameOfLife
sfml-graphics
sfml-window
sfml-system
)
# Configuration de CPack pour générer des installateurs multiplateformes
include(CPack)
# Choisir le type d'installateur en fonction de la plateforme
if(WIN32)
set(CPACK_GENERATOR "WIX") # ou NSIS pour un EXE
elseif(APPLE)
set(CPACK_GENERATOR "DragNDrop")
elseif(UNIX)
set(CPACK_GENERATOR "DEB;RPM") # Génère des paquets .deb et .rpm
endif()
# Informations du package
set(CPACK_PACKAGE_NAME "GameOfLife")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION "0.1")
set(CPACK_PACKAGE_CONTACT "[email protected]")
set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_MAINTAINER "[email protected]")