稳定性: 稳定
在Auto.js有两种方式表示一个颜色。
一种是使用一个字符串"#AARRGGBB"或"#RRGGBB",其中 AA 是Alpha通道(透明度)的值,RR 是R通道(红色)的值,GG 是G通道(绿色)的值,BB是B通道(蓝色)的值。例如"#ffffff"表示白色, "#7F000000"表示半透明的黑色。
另一种是使用一个16进制的"32位整数" 0xAARRGGBB 来表示一个颜色,例如 0xFF112233
表示颜色"#112233", 0x11223344
表示颜色"#11223344"。
可以通过colors.toString()
把颜色整数转换为字符串,通过colors.parseColor()
把颜色字符串解析为颜色整数。
color
{number} 整数RGB颜色值- 返回 {string}
返回颜色值的字符串,格式为 "#AARRGGBB"。
color
{number} | {string} 颜色值- 返回 {number}
返回颜色color的R通道的值,范围0~255.
color
{number} | {string} 颜色值- 返回 {number}
返回颜色color的G通道的值,范围0~255.
color
{number} | {string} 颜色值- 返回 {number}
返回颜色color的B通道的值,范围0~255.
color
{number} | {string} 颜色值- 返回 {number}
返回颜色color的Alpha通道的值,范围0~255.
- red {number} 颜色的R通道的值
- blue {number} 颜色的G通道的值
- green {number} 颜色的B通道的值
- 返回 {number}
返回这些颜色通道构成的整数颜色值。Alpha通道将是255(不透明)。
alpha
{number} 颜色的Alpha通道的值red
{number} 颜色的R通道的值green
{number} 颜色的G通道的值blue
{number} 颜色的B通道的值- 返回 {number}
返回这些颜色通道构成的整数颜色值。
colorStr
{string} 表示颜色的字符串,例如"#112233"- 返回 {number}
返回颜色的整数值。
color1
{number} | {string} 颜色值1color1
{number} | {string} 颜色值2threshold
{number} 颜色相似度临界值,默认为4。取值范围为0~255。这个值越大表示允许的相似程度越小,如果这个值为0,则两个颜色相等时该函数才会返回true。algorithm
{string} 颜色匹配算法,默认为"diff", 包括:- "diff": 差值匹配。与给定颜色的R、G、B差的绝对值之和小于threshold时匹配。
- "rgb": rgb欧拉距离相似度。与给定颜色color的rgb欧拉距离小于等于threshold时匹配。
- "rgb+": 加权rgb欧拉距离匹配(LAB Delta E)。
- "hs": hs欧拉距离匹配。hs为HSV空间的色调值。
- 返回 {Boolean}
返回两个颜色是否相似。
color1
{number} | {string} 颜色值1color1
{number} | {string} 颜色值2- 返回 {Boolean}
返回两个颜色是否相等。*注意该函数会忽略Alpha通道的值进行比较。
log(colors.equals("#112233", "#112234"));
log(colors.equals(0xFF112233, 0xFF223344));
黑色,颜色值 #FF000000
深灰色,颜色值 #FF444444
灰色,颜色值 #FF888888
亮灰色,颜色值 #FFCCCCCC
白色,颜色值 #FFFFFFFF
红色,颜色值 #FFFF0000
绿色,颜色值 #FF00FF00
蓝色,颜色值 #FF0000FF
黄色,颜色值 #FFFFFF00
青色,颜色值 #FF00FFFF
品红色,颜色值 #FFFF00FF
透明,颜色值 #00000000
稳定性: 稳定
images模块提供了一些手机设备中常见的图片处理函数,包括截图、读写图片、图片剪裁、旋转、二值化、找色找图等。
该模块分为两个部分,找图找色部分和图片处理部分。
需要注意的是,image对象创建后尽量在不使用时进行回收,同时避免循环创建大量图片。因为图片是一种占用内存比较大的资源,尽管Auto.js通过各种方式(比如图片缓存机制、垃圾回收时回收图片、脚本结束时回收所有图片)尽量降低图片资源的泄漏和内存占用,但是糟糕的代码仍然可以占用大量内存。
Image对象通过调用recycle()
函数来回收。例如:
// 读取图片
var img = images.read("./1.png");
//对图片进行操作
...
// 回收图片
img.recycle();
例外的是,caputerScreen()
返回的图片不需要回收。
path
{string} 图片路径
读取在路径path的图片文件并返回一个Image对象。如果文件不存在或者文件无法解码则返回null。
url
{string} 图片URL地址
加载在地址URL的网络图片并返回一个Image对象。如果地址不存在或者图片无法解码则返回null。
img
{Image} 图片- 返回 {Image}
复制一张图片并返回新的副本。该函数会完全复制img对象的数据。
image
{Image} 图片path
{string} 路径format
{string} 图片格式,可选的值为:png
jpeg
/jpg
webp
quality
{number} 图片质量,为0~100的整数值
把图片image以PNG格式保存到path中。如果文件不存在会被创建;文件存在会被覆盖。
//把图片压缩为原来的一半质量并保存
var img = images.read("/sdcard/1.png");
images.save(img, "/sdcard/1.jpg", "jpg", 50);
app.viewFile("/sdcard/1.jpg");
base64
{string} 图片的Base64数据- 返回 {Image}
解码Base64数据并返回解码后的图片Image对象。如果base64无法解码则返回null
。
image
{image} 图片format
{string} 图片格式,可选的值为:png
jpeg
/jpg
webp
quality
{number} 图片质量,为0~100的整数值- 返回 {string}
把图片编码为base64数据并返回。
bytes
{byte[]} 字节数组
解码字节数组bytes并返回解码后的图片Image对象。如果bytes无法解码则返回null
。
image
{image} 图片format
{string} 图片格式,可选的值为:png
jpeg
/jpg
webp
quality
{number} 图片质量,为0~100的整数值- 返回 {byte[]}
把图片编码为字节数组并返回。
img
{Image} 图片x
{number} 剪切区域的左上角横坐标y
{number} 剪切区域的左上角纵坐标w
{number} 剪切区域的宽度h
{number} 剪切区域的高度- 返回 {Image}
从图片img的位置(x, y)处剪切大小为w * h的区域,并返回该剪切区域的新图片。
var src = images.read("/sdcard/1.png");
var clip = images.clip(src, 100, 100, 400, 400);
images.save(clip, "/sdcard/clip.png");
[v4.1.0新增]
-
img
{Image} 图片 -
size
{Array} 两个元素的数组[w, h],分别表示宽度和高度;如果只有一个元素,则宽度和高度相等 -
interpolation
{string} 插值方法,可选,默认为"LINEAR"(线性插值),可选的值有:NEAREST
最近邻插值LINEAR
线性插值(默认)AREA
区域插值CUBIC
三次样条插值LANCZOS4
Lanczos插值 参见InterpolationFlags
-
返回 {Image}
调整图片大小,并返回调整后的图片。例如把图片放缩为200*300:images.resize(img, [200, 300])
。
[v4.1.0新增]
-
img
{Image} 图片 -
fx
{number} 宽度放缩倍数 -
fy
{number} 高度放缩倍数 -
interpolation
{string} 插值方法,可选,默认为"LINEAR"(线性插值),可选的值有:NEAREST
最近邻插值LINEAR
线性插值(默认)AREA
区域插值CUBIC
三次样条插值LANCZOS4
Lanczos插值 参见InterpolationFlags
-
返回 {Image}
放缩图片,并返回放缩后的图片。例如把图片变成原来的一半:images.scale(img, 0.5, 0.5)
。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片degress
{number} 旋转角度。x
{number} 旋转中心x坐标,默认为图片中点y
{number} 旋转中心y坐标,默认为图片中点- 返回 {Image}
将图片逆时针旋转degress度,返回旋转后的图片对象。
例如逆时针旋转90度为images.rotate(img, 90)
。
[v4.1.0新增]
img1
{Image} 图片1img2
{Image} 图片2- direction {string} 连接方向,默认为"RIGHT",可选的值有:
LEFT
将图片2接到图片1左边RIGHT
将图片2接到图片1右边TOP
将图片2接到图片1上边BOTTOM
将图片2接到图片1下边
- 返回 {Image}
连接两张图片,并返回连接后的图像。如果两张图片大小不一致,小的那张将适当居中。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片- 返回 {Image}
灰度化图片,并返回灰度化后的图片。
[v4.1.0新增]
-
img
{Image} 图片 -
threshold
{number} 阈值 -
maxVal
{number} 最大值 -
type
{string} 阈值化类型,默认为"BINARY",参见ThresholdTypes, 可选的值:BINARY
BINARY_INV
TRUNC
TOZERO
TOZERO_INV
OTSU
TRIANGLE
-
返回 {Image}
将图片阈值化,并返回处理后的图像。可以用这个函数进行图片二值化。例如:images.threshold(img, 100, 255, "BINARY")
,这个代码将图片中大于100的值全部变成255,其余变成0,从而达到二值化的效果。如果img是一张灰度化图片,这个代码将会得到一张黑白图片。
可以参考有关博客(比如threshold函数的使用)或者OpenCV文档threshold。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片maxValue
{number} 最大值adaptiveMethod
{string} 在一个邻域内计算阈值所采用的算法,可选的值有:MEAN_C
计算出领域的平均值再减去参数C的值GAUSSIAN_C
计算出领域的高斯均值再减去参数C的值
thresholdType
{string} 阈值化类型,可选的值有:BINARY
BINARY_INV
blockSize
{number} 邻域块大小C
{number} 偏移值调整量- 返回 {Image}
对图片进行自适应阈值化处理,并返回处理后的图像。
可以参考有关博客(比如threshold与adaptiveThreshold)或者OpenCV文档adaptiveThreshold。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片code
{string} 颜色空间转换的类型,可选的值有一共有205个(参见ColorConversionCodes),这里只列出几个:BGR2GRAY
BGR转换为灰度BGR2HSV
BGR转换为HSV- ``
dstCn
{number} 目标图像的颜色通道数量,如果不填写则根据其他参数自动决定。- 返回 {Image}
对图像进行颜色空间转换,并返回转换后的图像。
可以参考有关博客(比如颜色空间转换)或者OpenCV文档cvtColor。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片lowerBound
{string} | {number} 颜色下界upperBound
{string} | {number} 颜色下界- 返回 {Image}
将图片二值化,在lowerBound~upperBound范围以外的颜色都变成0,在范围以内的颜色都变成255。
例如images.inRange(img, "#000000", "#222222")
。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片color
{string} | {number} 颜色值interval
{number} 每个通道的范围间隔- 返回 {Image}
将图片二值化,在color-interval ~ color+interval范围以外的颜色都变成0,在范围以内的颜色都变成255。这里对color的加减是对每个通道而言的。
例如images.interval(img, "#888888", 16)
,每个通道的颜色值均为0x88,加减16后的范围是[0x78, 0x98],因此这个代码将把#787878~#989898的颜色变成#FFFFFF,而把这个范围以外的变成#000000。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片size
{Array} 定义滤波器的大小,如[3, 3]anchor
{Array} 指定锚点位置(被平滑点),默认为图像中心type
{string} 推断边缘像素类型,默认为"DEFAULT",可选的值有:CONSTANT
iiiiii|abcdefgh|iiiiiii with some specified iREPLICATE
aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhhREFLECT
fedcba|abcdefgh|hgfedcbWRAP
cdefgh|abcdefgh|abcdefgREFLECT_101
gfedcb|abcdefgh|gfedcbaTRANSPARENT
uvwxyz|abcdefgh|ijklmnoREFLECT101
same as BORDER_REFLECT_101DEFAULT
same as BORDER_REFLECT_101ISOLATED
do not look outside of ROI
- 返回 {Image}
对图像进行模糊(平滑处理),返回处理后的图像。
可以参考有关博客(比如实现图像平滑处理)或者OpenCV文档blur。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片size
{Array} 定义滤波器的大小,如[3, 3]- 返回 {Image}
对图像进行中值滤波,返回处理后的图像。
可以参考有关博客(比如实现图像平滑处理)或者OpenCV文档blur。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 图片size
{Array} 定义滤波器的大小,如[3, 3]sigmaX
{number} x方向的标准方差,不填写则自动计算sigmaY
{number} y方向的标准方差,不填写则自动计算type
{string} 推断边缘像素类型,默认为"DEFAULT",参见images.blur
- 返回 {Image}
对图像进行高斯模糊,返回处理后的图像。
可以参考有关博客(比如实现图像平滑处理)或者OpenCV文档GaussianBlur。
[v4.1.0新增]
mat
{Mat} OpenCV的Mat对象- 返回 {Image}
把Mat对象转换为Image对象。
landscape
{boolean} 截屏方向true
横屏截图false
竖屏截图- 不指定值,由当前设备屏幕方向决定截图方向
return
{boolean}
向系统申请屏幕截图权限,返回是否请求成功,仅需执行一次
建议在本软件界面运行该函数,在其他软件界面运行时容易出现一闪而过的黑屏现象。
示例:
//请求截图
//每次使用该函数都会弹出截图权限请求,建议选择“总是允许”。
if(!requestScreenCapture()){
toast("请求截图失败");
exit();
}
//连续截图 10 张图片(间隔 1 秒)并保存到存储卡目录
for(var i = 0; i < 10; i++){
captureScreen("/sdcard/screencapture" + i + ".png");
sleep(1000);
}
//安卓版本高于Android 9
if(device.sdkInt>28){
//等待截屏权限申请并同意
threads.start(function () {
packageName('com.android.systemui').text('立即开始').waitFor();
text('立即开始').click();
});
}
//申请截屏权限
if (!requestScreenCapture()) {
toast("请求截图失败");
exit()
}
该函数也可以作为全局函数使用。
return
{Image}
截取当前屏幕并返回一个Image对象。
没有截图权限时执行该函数会抛出SecurityException。
该函数不会返回null,两次调用可能返回相同的Image对象。这是因为设备截图的更新需要一定的时间,短时间内(一般来说是16ms)连续调用则会返回同一张截图。
截图需要转换为Bitmap格式,从而该函数执行需要一定的时间(0~20ms)。
另外在requestScreenCapture()执行成功后需要一定时间后才有截图可用,因此如果立即调用captureScreen(),会等待一定时间后(一般为几百ms)才返回截图。
例子:
//请求横屏截图
requestScreenCapture(true);
//截图
var img = captureScreen();
//获取在点(100, 100)的颜色值
var color = images.pixel(img, 100, 100);
//显示该颜色值
toast(colors.toString(color));
该函数也可以作为全局函数使用。
path
{string} 截图保存路径
截取当前屏幕并以PNG格式保存到path中。如果文件不存在会被创建;文件存在会被覆盖。
该函数不会返回任何值。该函数也可以作为全局函数使用。
image
{Image} 图片x
{number} 要获取的像素的横坐标。y
{number} 要获取的像素的纵坐标。
返回图片image在点(x, y)处的像素的ARGB值。
该值的格式为0xAARRGGBB,是一个"32位整数"(虽然JavaScript中并不区分整数类型和其他数值类型)。
坐标系以图片左上角为原点。以图片左侧边为y轴,上侧边为x轴。
path
{string} 图片的地址return
{Object} 包括图片的像素数据和宽高,{data,width,height}
读取图片的像素数据和宽高。
image
{Image} 图片color
{number} | {string} 要寻找的颜色的RGB值。如果是一个整数,则以0xRRGGBB的形式代表RGB值(A通道会被忽略);如果是字符串,则以"#RRGGBB"代表其RGB值。options
{Object} 选项包括:region
{Array} 找色区域。是一个两个或四个元素的数组。(region[0], region[1])表示找色区域的左上角;region[2]*region[3]表示找色区域的宽高。如果只有region只有两个元素,则找色区域为(region[0], region[1])到屏幕右下角。如果不指定region选项,则找色区域为整张图片。threshold
{number} 找色时颜色相似度的临界值,范围为0255(越小越相似,0为颜色相等,255为任何颜色都能匹配)。默认为4。threshold和浮点数相似度(0.01.0)的换算为 similarity = (255 - threshold) / 255.
在图片中寻找颜色color。找到时返回找到的点Point,找不到时返回null。
该函数也可以作为全局函数使用。
一个循环找色的例子如下:
requestScreenCapture();
//循环找色,找到红色(#ff0000)时停止并报告坐标
while(true){
var img = captureScreen();
var point = findColor(img, "#ff0000");
if(point){
toast("找到红色,坐标为(" + point.x + ", " + point.y + ")");
}
}
一个区域找色的例子如下:
//读取本地图片/sdcard/1.png
var img = images.read("/sdcard/1.png");
//判断图片是否加载成功
if(!img){
toast("没有该图片");
exit();
}
//在该图片中找色,指定找色区域为在位置(400, 500)的宽为300长为200的区域,指定找色临界值为4
var point = findColor(img, "#00ff00", {
region: [400, 500, 300, 200],
threshold: 4
});
if(point){
toast("找到啦:" + point);
}else{
toast("没找到");
}
区域找色的简便方法。
相当于
images.findColor(img, color, {
region: [x, y, width, height],
threshold: threshold
});
该函数也可以作为全局函数使用。
img
{Image} 图片color
{number} | {string} 要寻找的颜色x
{number} 找色区域的左上角横坐标y
{number} 找色区域的左上角纵坐标width
{number} 找色区域的宽度height
{number} 找色区域的高度- 返回 {Point}
在图片img指定区域中找到颜色和color完全相等的某个点,并返回该点的左边;如果没有找到,则返回null
。
找色区域通过x
, y
, width
, height
指定,如果不指定找色区域,则在整张图片中寻找。
该函数也可以作为全局函数使用。
示例: (通过找QQ红点的颜色来判断是否有未读消息)
requestScreenCapture();
launchApp("QQ");
sleep(1200);
var p = findColorEquals(captureScreen(), "#f64d30");
if(p){
toast("有未读消息");
}else{
toast("没有未读消息");
}
img
{Image} 图片color
{number | string} 要检测的颜色options
{Object} 选项包括:region
{Array} 找色区域。是一个两个或四个元素的数组。(region[0], region[1])表示找色区域的左上角;region[2]*region[3]表示找色区域的宽高。如果region
只有两个元素,则找色区域为(region[0], region[1])到图片右下角。如果不指定region
选项,则找色区域为整张图片。similarity
{number} 找色时颜色相似度,范围为 0~1(越大越相似,1 为颜色相等,0 为任何颜色都能匹配)。threshold
{number} 找色时颜色相似度的临界值,范围为 0 ~ 255(越小越相似,0 为颜色相等,255 为任何颜色都能匹配)。默认为 4。similarity
与threshold
的换算为similarity
= (255 -threshold
) / 255 。二选一,同时存在则以similarity
为准。
return
{Array}
在图片中寻找所有颜色为color
的点。找到时返回找到的点 Point 的数组,找不到时返回null
。
例如找出所有白色的点:
log(images.findAllPointsForColor(img, "#ffffff"));
img
{Image} 要找色的图片firstColor
{number} | {string} 第一个点的颜色colors
{Array} 表示剩下的点相对于第一个点的位置和颜色的数组,数组的每个元素为[x, y, color]options
{Object} 选项,包括:region
{Array} 找色区域。是一个两个或四个元素的数组。(region[0], region[1])表示找色区域的左上角;region[2]*region[3]表示找色区域的宽高。如果只有region只有两个元素,则找色区域为(region[0], region[1])到屏幕右下角。如果不指定region选项,则找色区域为整张图片。threshold
{number} 找色时颜色相似度的临界值,范围为0255(越小越相似,0为颜色相等,255为任何颜色都能匹配)。默认为4。threshold和浮点数相似度(0.01.0)的换算为 similarity = (255 - threshold) / 255.
多点找色,类似于按键精灵的多点找色,其过程如下:
- 在图片img中找到颜色firstColor的位置(x0, y0)
- 对于数组colors的每个元素[x, y, color],检查图片img在位置(x + x0, y + y0)上的像素是否是颜色color,是的话返回(x0, y0),否则继续寻找firstColor的位置,重新执行第1步
- 整张图片都找不到时返回
null
例如,对于代码images.findMultiColors(img, "#123456", [[10, 20, "#ffffff"], [30, 40, "#000000"]])
,假设图片在(100, 200)的位置的颜色为#123456, 这时如果(110, 220)的位置的颜色为#fffff且(130, 240)的位置的颜色为#000000,则函数返回点(100, 200)。
如果要指定找色区域,则在options中指定,例如:
var p = images.findMultiColors(img, "#123456", [[10, 20, "#ffffff"], [30, 40, "#000000"]], {
region: [0, 960, 1080, 960]
});
image
{Image} 图片color
{number} | {string} 要检测的颜色x
{number} 要检测的位置横坐标y
{number} 要检测的位置纵坐标threshold
{number} 颜色相似度临界值,默认为16。取值范围为0~255。algorithm
{string} 颜色匹配算法,包括:-
"equal": 相等匹配,只有与给定颜色color完全相等时才匹配。
-
"diff": 差值匹配。与给定颜色的R、G、B差的绝对值之和小于threshold时匹配。
-
"rgb": rgb欧拉距离相似度。与给定颜色color的rgb欧拉距离小于等于threshold时匹配。
-
"rgb+": 加权rgb欧拉距离匹配(LAB Delta E)。
-
"hs": hs欧拉距离匹配。hs为HSV空间的色调值。
-
返回图片image在位置(x, y)处是否匹配到颜色color。用于检测图片中某个位置是否是特定颜色。
一个判断微博客户端的某个微博是否被点赞过的例子:
requestScreenCapture();
//找到点赞控件
var like = id("ly_feed_like_icon").findOne();
//获取该控件中点坐标
var x = like.bounds().centerX();
var y = like.bounds().centerY();
//截图
var img = captureScreen();
//判断在该坐标的颜色是否为橙红色
if(images.detectsColor(img, "#fed9a8", x, y)){
//是的话则已经是点赞过的了,不做任何动作
}else{
//否则点击点赞按钮
like.click();
}
img
{Image} 大图片template
{Image} 小图片(模板)options
{Object} 选项包括:threshold
{number} 图片相似度。取值范围为0~1的浮点数。默认值为0.9。region
{Array} 找图区域。参见findColor函数关于region的说明。level
{number} 一般而言不必修改此参数。不加此参数时该参数会根据图片大小自动调整。找图算法是采用图像金字塔进行的, level参数表示金字塔的层次, level越大可能带来越高的找图效率,但也可能造成找图失败(图片因过度缩小而无法分辨)或返回错误位置。因此,除非您清楚该参数的意义并需要进行性能调优,否则不需要用到该参数。
找图。在大图片img中查找小图片template的位置(模块匹配),找到时返回位置坐标(Point),找不到时返回null。
该函数也可以作为全局函数使用。
一个最简单的找图例子如下:
var img = images.read("/sdcard/大图.png");
var templ = images.read("/sdcard/小图.png");
var p = findImage(img, templ);
if(p){
toast("找到啦:" + p);
}else{
toast("没找到");
}
稍微复杂点的区域找图例子如下:
auto();
requestScreenCapture();
var wx = images.read("/sdcard/微信图标.png");
//返回桌面
home();
//截图并找图
var p = findImage(captureScreen(), wx, {
region: [0, 50],
threshold: 0.8
});
if(p){
toast("在桌面找到了微信图标啦: " + p);
}else{
toast("在桌面没有找到微信图标");
}
区域找图的简便方法。相当于:
images.findImage(img, template, {
region: [x, y, width, height],
threshold: threshold
})
该函数也可以作为全局函数使用。
[v4.1.0新增]
img
{Image} 大图片template
{Image} 小图片(模板)options
{Object} 找图选项:threshold
{number} 图片相似度。取值范围为0~1的浮点数。默认值为0.9。region
{Array} 找图区域。参见findColor函数关于region的说明。max
{number} 找图结果最大数量,默认为5level
{number} 一般而言不必修改此参数。不加此参数时该参数会根据图片大小自动调整。找图算法是采用图像金字塔进行的, level参数表示金字塔的层次, level越大可能带来越高的找图效率,但也可能造成找图失败(图片因过度缩小而无法分辨)或返回错误位置。因此,除非您清楚该参数的意义并需要进行性能调优,否则不需要用到该参数。
- 返回 {MatchingResult}
在大图片中搜索小图片,并返回搜索结果MatchingResult。该函数可以用于找图时找出多个位置,可以通过max参数控制最大的结果数量。也可以对匹配结果进行排序、求最值等操作。
gray
{Image} 灰度图片options
{Object} 选项包括:region
{Array} 找圆区域。是一个两个或四个元素的数组。(region[0], region[1])表示找圆区域的左上角;region[2]*region[3]表示找圆区域的宽高。如果只有region只有两个元素,则找圆区域为(region[0], region[1])到图片右下角。如果不指定region
选项,则找圆区域为整张图片。dp
{number} dp是累加面与原始图像相比的分辨率的反比参数,dp=2时累计面分辨率是元素图像的一半,宽高都缩减为原来的一半,dp=1时,两者相同。默认为1。minDst
{number} minDist定义了两个圆心之间的最小距离。默认为图片高度的八分之一。param1
{number} param1是Canny边缘检测的高阈值,低阈值被自动置为高阈值的一半。默认为100,范围为0-255。param2
{number} param2是累加平面对是否是圆的判定阈值,默认为100。minRadius
{number} 定义了检测到的圆的半径的最小值,默认为0。maxRadius
{number} 定义了检测到的圆的半径的最大值,0为不限制最大值,默认为0。
return
{Array}
在图片中寻找圆(做霍夫圆变换)。找到时返回找到的所有圆{x,y,radius}的数组,找不到时返回null。
一个寻找圆的例子:
// 请求截图
requestScreenCapture();
// 截图
let img = captureScreen();
// 灰度化图片
let gray = images.grayscale(img);
// 找圆
let arr = findCircles(gray, {
dp: 1,
minDst: 80,
param1: 100,
param2: 100,
minRadius: 50,
maxRadius: 80,
});
// 回收图片
gray.recycle();
[v4.1.0新增]
- {Array} 匹配结果的数组。
数组的元素是一个Match对象:
point
{Point} 匹配位置similarity
{number} 相似度
例如:
var result = images.matchTemplate(img, template, {
max: 100
});
result.matches.forEach(match => {
log("point = " + match.point + ", similarity = " + match.similarity);
});
- {Array} 匹配位置的数组。
- 返回 {Match}
第一个匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- 返回 {Match}
最后一个匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- 返回 {Match}
位于大图片最左边的匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- 返回 {Match}
位于大图片最上边的匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- 返回 {Match}
位于大图片最右边的匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- 返回 {Match}
位于大图片最下边的匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- 返回 {Match}
相似度最高的匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- 返回 {Match}
相似度最低的匹配结果。如果没有任何匹配,则返回null
。
- cmp {Function}|{string} 比较函数,或者是一个字符串表示排序方向。例如"left"表示将匹配结果按匹配位置从左往右排序、"top"表示将匹配结果按匹配位置从上往下排序,"left-top"表示将匹配结果按匹配位置从左往右、从上往下排序。方向包括
left
(左),top
(上),right
(右),bottom
(下)。 - {MatchingResult}
对匹配结果进行排序,并返回排序后的结果。
var result = images.matchTemplate(img, template, {
max: 100
});
log(result.sortBy("top-right"));
表示一张图片,可以是截图的图片,或者本地读取的图片,或者从网络获取的图片。
返回以像素为单位图片宽度。
返回以像素为单位的图片高度。
path
{string} 路径
把图片保存到路径path。(如果文件存在则覆盖)
x
{number} 横坐标y
{number} 纵坐标
返回图片image在点(x, y)处的像素的ARGB值。
该值的格式为0xAARRGGBB,是一个"32位整数"(虽然JavaScript中并不区分整数类型和其他数值类型)。
坐标系以图片左上角为原点。以图片左侧边为y轴,上侧边为x轴。
findColor, findImage返回的对象。表示一个点(坐标)。
横坐标。
纵坐标。