From a989f9783c2e25782b5e5053f184eb550799d536 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kodie Date: Fri, 29 Mar 2024 20:07:57 -0300 Subject: [PATCH] Quartz sync: Mar 29, 2024, 8:07 PM --- content/CARTAS/Cartas de Armadilhas.md | 48 +++++++++++++------------- content/EVENTOS/Casas de Armadilha.md | 2 +- 2 files changed, 25 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/content/CARTAS/Cartas de Armadilhas.md b/content/CARTAS/Cartas de Armadilhas.md index adaf70b..e1dd00b 100644 --- a/content/CARTAS/Cartas de Armadilhas.md +++ b/content/CARTAS/Cartas de Armadilhas.md @@ -8,52 +8,52 @@ tags: ## Armadilhas Comuns --- 1. **Ande em pares** 🤝: - jogue o dado mais uma vez: - Se número par -> a armadilha será desativada e o jogador pode avançar uma casa - Caso for ímpar -> retorne o número de casas equivalente a metade do valor do dado _(arredondado para baixo)_ + - jogue o dado mais uma vez: + - Se número par -> a armadilha será desativada e o jogador pode avançar uma casa + - Caso for ímpar -> retorne o número de casas equivalente a metade do valor do dado _(arredondado para baixo)_ 3. **Uma Mão Amiga** 🖐: - O jogador antes de você deve jogar um dado: - Se for acima de 3 -> a armadilha desativará - Caso abaixo de 4 -> perderá seu próximo turno + - O jogador antes de você deve jogar um dado: + - Se for acima de 3 -> a armadilha desativará + - Caso abaixo de 4 -> perderá seu próximo turno ## Maldições --- 1. **Sorte Reversa** 🍀🔄: - Impacto: \[🟥🟥🟥] - A partir de agora seus dados serão invertidos: - Toda vez que rolar um dado, subtraia o valor de 7 - _Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 7 - 5 = 2 -> _ande 2 casas_ + - Impacto: \[🟥🟥🟥] + - A partir de agora seus dados serão invertidos: + - Toda vez que rolar um dado, subtraia o valor de 7 + - _Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 7 - 5 = 2 -> _ande 2 casas_ $$ f(🎲) = 7 - 🎲 $$ 2. **A Fadiga** 😴: - Impacto: \[🟩⬛⬛] - A partir de agora seus dados serão menores: - Toda vez que rolar um dado subtraia 1 - _Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 5 -1 = 4 -> _ande 4 casas_ + - Impacto: \[🟩⬛⬛] + - A partir de agora seus dados serão menores: + - Toda vez que rolar um dado subtraia 1 + - _Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 5 -1 = 4 -> _ande 4 casas_ $$ f(🎲) = 🎲 - 1 $$ 3. **Escavação Insatisfeita** 😔: - Impacto: \[🟨🟨⬛]: - Toda [[Casa de Escavação]] que encontrar, se encontrar relíquias, o jogador perde uma das relíquias encontradas + - Impacto: \[🟨🟨⬛]: + - Toda [[Casa de Escavação]] que encontrar relíquias, o jogador perde uma das relíquias encontradas $$ f(🏆) = 🏆 - 1 $$ ## Como Quebrar Maldições? --- 1. Impacto: \[🟩⬛⬛]: - Maldições de baixo impacto somem após 3 turnos - Maldições de baixo impacto podem ser quebradas imediatamente usando: - [[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]] -2. Impacto: \[🟨🟨⬛]: - Maldições de médio impacto podem ser quebradas imediatamente usando: - [[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]] + - Maldições de baixo impacto somem após 3 turnos + - Maldições de baixo impacto podem ser quebradas imediatamente usando: + - [[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]] +1. Impacto: \[🟨🟨⬛]: + - Maldições de médio impacto podem ser quebradas imediatamente usando: + - [[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]] 3. Impacto: \[🟥🟥🟥]: - Maldições de alto impacto podem ser quebradas imediatamente usando: - [[Escaravelhos]] + - Maldições de alto impacto podem ser quebradas imediatamente usando: + - [[Escaravelhos]] ## Especiais diff --git a/content/EVENTOS/Casas de Armadilha.md b/content/EVENTOS/Casas de Armadilha.md index a217f40..c81000b 100644 --- a/content/EVENTOS/Casas de Armadilha.md +++ b/content/EVENTOS/Casas de Armadilha.md @@ -9,7 +9,7 @@ Casas de armadilhas são casas onde, se o player cair nelas, terá que puxar uma # Casos Generalizados -Dependendo da armadilha na carta e do resultado do Player ele pode desativar a armadilha _(continuar na casa atual sem efeito negativo)_ ou cair na armadilha _(efeito negativo dependente da carta)_ +Dependendo da armadilha na carta e do resultado do Player ele pode desativar a armadilha _(efeito positivo dependente da carta)_ ou cair na armadilha _(efeito negativo dependente da carta)_ # Casos Especiais