-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathKarte.cpp
184 lines (172 loc) · 6.78 KB
/
Karte.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
// Написати на језику C++ следеће класе (класе опремити оним конструкторима,
// деструктором и операторима доделе који су потребни за безбедно и ефикасно коришћење класа):
// (15 поена) Карта се задаје знаком (PIK, TREF, KARO, HERC) и бројем (К1=1, К2, К3, К4, К5,
// К6, К7, К8, К9, К10=10, ZANDAR=12, DAMA=13, KRALJ=14). Може да се одреди вредност
// карте према следећем критеријуму: жандар, дама, краљ, 1 и 10 = 1 поен, 2 треф = 1 поен, 10
// каро = 2 поена, док све остале карте вреде 0 поена. Могуће је упоредити број на две карте
// (karta1>karta2), као и вредност коју носе две карте (karta1>>karta2). Карту је могуће
// уписати у излазни ток (it<<karta) у облику karta(број, знак).
// (40 поена) Шпил се састоји од произвољног броја карата. Ствара се празан после чега се карте
// додају једна по једна на крај шпила (spil+=karta). Могуће је узети карту са краја шпила
// (spil--), при чему било каква грешка приликом узимања карте доводи до прекида програма.
// Може да се одреди укупан број карата у шпилу, укупна вредност свих карата у шпилу (spil())
// и да се дохвати карта са највећим бројем. Два шпила је могуће упоредити на основу укупне
// вредности свих карата у њима (spil1>spil2) или на основу карте са највећим бројем
// (spil1>>spil2) – први шпил је већи од другог ако је највећа карта у првом шпилу већа од
// највеће карте у другом шпилу. Шпил се у излазни ток исписује (it<<spil) тако што се у првој
// линији испише spil(број_карата), а затим се у засебним линијама исписују појединачне
// карте из шпила.
// (5 поена) Тест се састоји од два шпила који се задају приликом стварања. Могуће је узети карту
// (test--) из првог шпила, док се у случају да је први шпил празан, карта узима из другог
// шпила. Тест је завршен када оба шпила постану празна. Може се проверити да ли је тест
// завршен.
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using std ::string;
enum ZNAK {PIK, TREF, KARO, HERC};
enum BROJ {KARTA1=1, KARTA2, KARTA3, KARTA4, KARTA5, KARTA6, KARTA7, KARTA8, KARTA9, KARTA10, ZANDAR=12, DAMA=13, KRALJ=14};
class Karta{
ZNAK znak;
BROJ broj;
public:
Karta(){
znak=PIK;
broj = DAMA;
}
Karta(ZNAK znak, BROJ broj){
this->znak = znak;
this->broj = broj;
}
int vrednost(){
if(broj==10 && znak==KARO) return 2;
else if(broj == ZANDAR || broj == DAMA || broj == KRALJ || broj == 1 || broj ==10 || (broj==2 && znak==KARO))
return 1;
else return 0;
};
bool operator>(Karta &k){
return broj>k.broj;
};
bool operator>>(Karta &k){
return this->vrednost()>k.vrednost();
}
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Karta& karta) {
string znak_str;
switch (karta.znak) {
case PIK:
znak_str = "PIK";
break;
case TREF:
znak_str = "TREF";
break;
case KARO:
znak_str = "KARO";
break;
case HERC:
znak_str = "HERC";
break;
}
out << "karta(" << karta.broj << ", " << znak_str << ")";
return out;
}
};
class Spil{
int maxbrKarata;
int trBr;
Karta *karte;
public:
Spil(){
maxbrKarata = 0;
karte = nullptr;
trBr = -1;
}
Spil(int br){
karte = new Karta[br];
trBr = -1;
}
void operator +=(Karta &k){
if(maxbrKarata>trBr)
karte[++trBr] = k;
else cout<<"NEMA MESTA U SPILU"<<endl;
};
void operator --(int){
if(trBr!=-1)
karte[trBr--];
else cout<<"Spil je prazan"<<endl;
}
int ukupanBr(){
return trBr+1;
}
int ukupnaVrednost(){
int s = 0;
for(int i = 0; i <trBr; i++){
s+=karte[i].vrednost();
}
return s;
};
Karta najveca(){
int max = karte[0].vrednost();
Karta pom;
for(int i =1; i <trBr; i++){
if(max<karte[i].vrednost()){
max = karte[i].vrednost();
pom = karte[i];};
}
return pom;
}
bool operator >(Spil &k){
return ukupnaVrednost()> k.ukupnaVrednost();
}
bool operator >>(Spil &k){
return this->najveca().vrednost()> k.najveca().vrednost();
}
friend ostream& operator<<(ostream& it, const Spil& s){
it<<s.trBr<<"je broj karata u spilu"<<endl;
for(int i = 0; i < s.trBr; i++){
it<<s.karte[i];
}
}
bool isEmpty(){
if(trBr!=-1) return true;
else return false;
}};
class Test {
Spil t1;
Spil t2;
public:
void operator--(int){
if(t1.isEmpty())
t1--;
else{
if(t2.isEmpty())
t2--;
else cout<<"Spilovi su prazni";
}
}
};
int main(){
Karta card1;
Karta card2;
Karta card3;
Karta card4(KARO, KARTA10);
Karta card5(PIK, KARTA10);
Karta card6(KARO, KARTA1);
// compare two cards
if (card1 > card2) {
cout << "card1 is greater than card2" << std::endl;
} else {
cout << "card2 is greater than card1" << std::endl;
}
cout << "The value of card4 is: " << card4.vrednost() << std::endl;
Spil deck(8);
deck += card1;
deck += card2;
deck += card3;
deck += card4;
deck += card5;
deck += card6;
cout << "The deck has " << deck.ukupanBr() << " cards." << endl;
deck--;
cout << "The deck has " << deck.ukupanBr() << " cards." << endl;
cout<<"Najveca"<<deck.najveca();
}