-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathviikkob2.html
358 lines (307 loc) · 8.63 KB
/
viikkob2.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
---
layout: material
title: Bonus 2
---
<p>Tehtävät avautuvat kun olet tehnyt kaikki viikkojen 7-12 tehtävät.</p>
<div class="exercise" id="t1">
<header>
<h1>Tehtävä 1</h1>
</header>
<div>
<p>
Talossa on hajonnut vesiputkia. Tehtävänäsi on laskea, kuinka kauan kestää, ennen kuin koko talo (kaikki lattiaruudut) on veden vallassa.
</p>
<p>
Talon pohjapiirros annetaan samassa muodossa kuin tehtävissä 2 ja 3 viikolla 9, mutta merkki P tarkoittaa hajonnutta putkea. Vesi etenee talossa niin, että jos tietyssä lattiaruudussa on vettä, seuraavalla kierroksella myös kaikissa ruudun naapuriruuduissa on vettä.
</p>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta metodi:
<code>int putkirikko(char[][] talo)</code>, joka laskee montako kierrosta menee kaikkien lattiaruutujen peittymiseen.
</p>
<p>
Voit olettaa, että hajonneista putkista on yhteys kaikkiin talon lattiaruutuihin.
</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<h3>Esimerkki 1</h3>
<p>Seuraavalla pohjapiirroksella putkirikko leviää talon kaikkiin lattiaruutuihin viiden (5) kierroksen aikana.</p>
{% highlight text %}
##########
#.#...##.#
#.#P#...P#
#.....##.#
##########
{% endhighlight %}
<p>Seuraavaan kuvaan on merkitty ajanhetket, joina vesi saavuttaa talon lattiaruudut yllä olevassa tapauksessa:</p>
{% highlight text %}
##########
#5#123##1#
#4#P#321P#
#32123##1#
##########
{% endhighlight %}
<h3>Esimerkki 2</h3>
<p>Seuraavalla pohjapiirroksella putkirikko leviää talon kaikkiin lattiaruutuihin kahden (2) kierroksen aikana.</p>
{% highlight text %}
##########
#.#...##P#
#.#P#P...#
#P....##.#
##########
{% endhighlight %}
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t2">
<header>
<h1>Tehtävä 2</h1>
</header>
<div>
<h2>Toteutus</h2>
<p>Sinulle annetaan syötteenä luvut n ja m, jotka ovat kummatkin välillä 1-6. Tarkoituksenasi on laskea kuinka monta erilaista sellaista polkua n×m ruudukossa (missä n siis ruudukon korkeus ja m leveys) on, jossa jokaisessa ruudussa käydään tasan kerran ja polku alkaa vasemmasta yläkulmasta, sekä päättyy oikeaan yläkulmaan. Saat liikkua ruudukossa ainoastaan alas, ylös, oikealle ja vasemmalle, et siis esimerkiksi diagonaalisesti.</p>
<p>
<em>Vaikka tehtävään läpäimiseen ei vaaditakaan mitään ihmeellisiä optimointeja, saattaa olla hauska lisätehtävä testata kuinka isoille ruudukoille saat laskettua vastauksen. Varsin yksinkertaisilla optimoinneilla esimerkiksi 8×8 ruudukolle saa laskettua vastauksen alle minuutissa. Edistyneemmällä algoritmilla esimerkiksi 20×20 kokoiselle ruudukolle saa laskettua vastauksen muutamissa tunneissa.</em>
</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<p>2×2 ruudukossa on vain yksi tällainen polku:</p>
{% highlight text %}
14
23
{% endhighlight %}
<p>luvut tarkoittavat missä järjestyksessä ruudukot käydään läpi.</p>
<p>3×3 ruudukossa mahdollisia reittejä onkin jo kaksi kappaletta.</p>
{% highlight text %}
189 129
276 438
345 567
{% endhighlight %}
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t3">
<header>
<h1>Tehtävä 3</h1>
</header>
<div>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta metodi:
<code>boolean etsi(int[] taulukko, int k)</code>, joka tutkii onko taulukossa <em>neljää</em> lukua, joiden summa on <code>k</code>. Tässä tehtävässä sama taulukon luku saa kuulua summaan useamman kerran. Ratkaisusi tulee olla tehokas, syötteenä annetussa taulukossa voi olla jopa 500 lukua.
</p>
<p><strong>Huom!</strong> syötteessä voi olla myös negatiivisia lukuja!</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<p>Kaikissa näissä esimerkeissä <code>k=10</code>.</p>
<p>Seuraaville taulukoille <code>etsi</code> palauttaa <code>true</code>:</p>
{% highlight text %}
{2,3}
{1,2,3,4}
{4,2,3,1}
{4,4,1,1,1,6,6}
{4,3,1,5,5,6,6}
{% endhighlight %}
<p>Seuraaville taulukoille <code>etsi</code> palauttaa <code>false</code>:</p>
{% highlight text %}
{5}
{1,1,1,1}
{4,6,5,5}
{6,4,5,5}
{6,6,6,4}
{% endhighlight %}
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t4">
<header>
<h1>Tehtävä 4</h1>
</header>
<div>
<p>Tehtaassa on koneita, joista jokainen pystyy valmistamaan yhden tuotteen tietyssä ajassa. Tehtäväsi on valmistaa mahdollisimman nopeasti annettu määrä tuotteita käyttämällä koneita parhaalla mahdollisella tavalla.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>kone</th>
<th>toiminta-aika</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>A</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>B</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td>D</td>
<td>4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Kun haluat valmistaa 10 tuotetta,
yksi optimaalisista tavoista on seuraava:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>ajanhetki</th>
<th>tapahtumat</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>0</td>
<td>Laitat käyntiin koneet A, B, C ja D.</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>
Kone A saa valmiiksi tuotteen.
<br>
Laitat uudestaan käyntiin koneen A.
<br>(1 tuote valmiina.)</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>
Koneet A ja B saavat valmiiksi tuotteen.
<br>
Laitat uudestaan käyntiin koneet A ja B.
<br>(3 tuotetta valmiina.)</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>
Koneet A ja C saavat valmiiksi tuotteen.
<br>
Laitat uudestaan käyntiin koneet A ja C.
<br>(5 tuotetta valmiina.)</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>
Koneet A, B ja D saavat valmiiksi tuotteen.
<br>
Laitat uudestaan käyntiin koneen B.
<br>(8 tuotetta valmiina.)</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Käyt katsomassa kissavideoita Youtubesta.</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>
Koneet B ja C saavat valmiiksi tuotteen.
<br>
(10 tuotetta valmiina.)
<br>Tehtävä suoritettu!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Toteuta metodi:
<code>long lyhinAika(int[] koneet, int maara)</code>
</p>
<p>
Taulukko <code>koneet</code> sisältää tiedon, kuinka kauan kullakin koneella menee valmistaa tuote. Koneiden määrä on välillä 1..10<sup>5</sup>. Jokainen taulukon arvo on kokonaisluku välillä 1..10<sup>9</sup>.
</p>
<p>
Kokonaisluku <code>maara</code> on valmistettava tuotteiden määrä. Tämä luku on välillä 1..10<sup>5</sup>.
</p>
<p>
Metodin tulee palauttaa pienin mahdollinen aika, jossa saat valmistettua tuotteet koneiden avulla.
</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>#</th>
<th>metodin kutsu</th>
<th>haluttu palautusarvo</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>
<code>lyhinAika(new int[] {1}, 5)</code>
</td>
<td>
<code>5</code>
</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>
<code>lyhinAika(new int[] {1, 1, 1}, 6)</code>
</td>
<td>
<code>2</code>
</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>
<code>lyhinAika(new int[] {5, 1, 1}, 6)</code>
</td>
<td>
<code>3</code>
</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>
<code>lyhinAika(new int[] {1, 2, 3, 4}, 10)</code>
</td>
<td>
<code>6</code>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="exercise" id="t5">
<header>
<h1>Tehtävä 5</h1>
</header>
<div>
<h2>Toteutus</h2>
<p>
Saat syötteenä matriisin, jonka jokaisessa solussa on joko 0 tai 1. Tehtävänäsi on selvittää suurin mahdollinen ala sellaiselle suorakulmiolle, joka sisältää vain lukua 0. Algoritmin on toimittava nopeasti, ruudukon leveys ja korkeus ovat enintään 2000, joten algoritmin aikavaativuus on oltava kutakuinkin O(w*h) tai O(w*h*log(w)), missä w on matriisin leveys ja h korkeus.
</p>
<h2>Esimerkit</h2>
<h3>Esimerkki 1</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">0100
0001
0000</code></pre>
</div>
<p>suurin pelkkiä nollia sisältävä suorakulmio on</p>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">0100
<span class="user-input">000</span>1
<span class="user-input">000</span>0</code></pre>
</div>
<p>eli vastaus tässä tapauksessa on 6.</p>
<h3>Esimerkki 2</h3>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">11111
01111
00111
00011
00001</code></pre>
</div>
<p>suurin tehtävänannon mukainen suorakulmio on</p>
<div class="highlight">
<pre><code class="language-text" data-lang="text">11111
01111
<span class="user-input">00</span>111
<span class="user-input">00</span>011
<span class="user-input">00</span>001</code></pre>
</div>
<p>joten vastaus on myös 6.</p>
</div>
</div>