Desde el script requestSubmitter-desdeunreal.py
se pueden enviar todos los trabajos de varias colas de renderizado que hay en una carpeta dentro del proyecto.
Solo hay que especificar la carpeta donde están en la variable renderqueuespath
Para ejecutar el script se puede hacer desde la terminal de Windows de esta manera:
"c:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe" "Proyecto\Proyecto.uproject" -ExecutePythonScript="(ruta a .py)" -log