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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
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<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
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<!-- fim do menu -->
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<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">Blender – Animação de linhas: “vinhas que crescem”</h1>
<p>Animar linhas é uma técnica bastante simples que permite construir efeitos 2D/3D animados que podem ser utilizados em variadas circunstâncias.</p>
<p>1- Apague o cubo inicial, coloque-se em visão de topo, ortogonal.</p>
<p>2- Adicione um objecto do tipo Curve > Bezier. Passe para Edit Mode e construa uma forma similar à da imagem abaixo. A nossa forma foi construída tendo em conta a visão de câmara e esta está perpendicular à grelha e à linha. Para adicionar mais pontos, seleccione um dos ponto e utilize a extrusão (E) ou Ctrl+BER. </p>
<img src="img/img16/1linhas_animadas36dece48.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img16/2linhas_animadas3a9c75c7.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>3- Adicione um novo objecto do tipo Curve > Circle e redimensione a mesma seguindo a imagem. Posicione o círculo fora do enquadramento da câmara.</p>
<img src="img/img16/3linhas_animadas19520693.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>4- Seleccione a Bezier e, no painel Object Data, seleccione o círculo como Bevel Object. Aproveite para redimensionar o círculo novamente.</p>
<img src="img/img16/4linhas_animadas47b35e.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img16/5linhas_animadas90ff011.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>5- Adicione um objecto do tipo Curve > Bezier e posicione-o fora do enquadramento da câmara. Não altere as dimensões!</p>
<img src="img/img16/6linhas_animadas85bf59.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>6- Passe para Edit Mode, seleccione todos os pontos (A) e clique em V. Isto vai transformar os pontos em Vectores e alinhar, resultando numa linha direita.</p>
<img src="img/img16/7linhas_animadas70253828.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>7- Seleccione o ponto de controle da esquerda (ponto de controle é diferente de “handle” ou ponto de ajuste). Pressione E > Y > 2 para criar uma extrusão no eixo Y de 2 Blender Units. Ou seja, vai criar um ângulo recto com 2 lados iguais.</p>
<img src="img/img16/8linhas_animadas446a71f2.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img16/9linhas_animadas520f61b0.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>8- Em Edit Mode, seleccione o ponto de controle que está no “canto” do ângulo. Clique em Ctrl+H e seleccione a primeira opção (Hook to New Object) para criar um Empty que vai ficar associado e permitir controlar este “gráfico”. Na realidade, os dois lados iguais vão servir como um gŕafico que permite criar a animação e controlar a nossa linha.</p>
<img src="img/img16/10linhas_animadas73004451.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>9- Seleccione a Curve (a primeira Curve inserida) e coloque o “gráfico” (se não alterou os nomes, deverá chamar-se Curve.001) como Taper Object.</p>
<img src="img/img16/11linhas_animadas59c796d7.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>10- Agora, pode animar o Empty com keyframes e ver a linha a surgir de forma animada. Apesar de poder mover o Empty ao longo do eixo Y e X, obtendo uma animação diferente, sugere-se que faça as suas primeira experiências movendo o Empty apenas no eixo X.</p>
<img src="img/img16/12linhas_animadas463199ba.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Sugestões</h3>
<p>a) Crie formas diferentes para a sua animação.</p>
<img src="img/img16/13linhas_animadas572c3e03.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>b) Veja a animação <a href="http://vimeo.com/3857705" target="_blank">Lebanese Blonde: Blender Experimental Animation</a>, realizada com a técnica aqui apresentada, para visualizar outras potencialidades.</p>
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
</script>
</body>
</html>