- 客户端端口和服务端端口(16bits * 2)
- 序列号(32bits) TCP为每个字节赋予一个序列号,一个TCP头中的序列号标识着该报文段中数据的第一个字节。
- ACK号(32bits) 最后被成功接收到的数据字节的序列号+1。 tip:发送一个ACK与发送任何一个TCP报文段的开销是一样的,因为ACK号字段和ACK位字段都是头部的一部分。
- 头部长度(4bits) 因为TCP头部有可选项,所以长度是不确定的,需要该字段注明头部长度。以32位字为单位,所以四位表示范围0~60Bytes,也就是TCP头部被限制在60Bytes,而基础不含选项的头部为20Bytes。
- 保留字段(4bits)
- 标志位(8bits)
- CWR 拥塞窗口减 (发送方降低它的发送速率)
- ECE ECN回显 (发送方接收到了一个个更早的拥塞通告)
- URG 紧急 (紧急指针字段有效),此标志位很少被使用。
- ACK 确认 (确认号字段有效),TCP连接建立一般都是启用状态。
- PSH 推送 (告知接收方应该尽快将数据推送给应用程序)
- RST 重置连接 (遇到错误,连接取消)
- SYN 初始化连接的同步序列号。
- FIN 发送方告知接收方已经结束发送数据,要关闭连接。
- 窗口大小(16bits) 告知想接受的数据大小,以Bytes为单位,16bits限制了数据大小在65535Bytes。
- 校验和(16bits) 发送方计算和保存,接收方验证
- 紧急指针(16bits) 让发送方给另一端提供特殊标志数据
- 选项字段(最大40Bytes)
- SACK选项可以记录丢包的区间,可以让发送端一次发送所有丢失的分组,而不是一个一个快速重传。
-
TCP连接的建立(三次握手)
- 主动开启者(通常为客户端)向被动开启者发送一个SYN,并且附上初始序列号ISN(c)。
- 被动开启者收到后也发送一个SYN,并且附上ACK,ACK号为ISN(c)+1,还附上了被动开启者的初始序列号ISN(s)。
- 主动开启者收到SYN后,返回一个ACK,序列号为ISN(c)+1,ACK号为ISN(s) + 1;
(以上的报文段中都可带选项) 注意:初始序列号可视为一个32位计数器,每4微秒加1,防止与其他连接序列号重叠。
为什么需要三次握手? 倘若只有两次握手(客服端发送SYN,服务端回一个ACK,就建立一个TCP连接),那么当SYN在网络中滞留很久后,客户端重传了这个SYN,最后服务端可能会收到两个SYN,就会错误地建立两个TCP连接。所以必须要第三次握手,让客户端确认一下,再建立起连接。 -
TCP连接的关闭(四次挥手)
- 主动关闭者发送一个FIN报文段,其中还有一个序列号K,一个ACK(ACK号为L)用来确认最近一次收到的数据。
- 被动关闭者收到FIN段后,回复一个ACK,序列号为L,ACK号为K+1
- 被动关闭者接着发送一个FIN段,序列号为L,ACK号为K+1
- 主动关闭者收到后回复一个ACK,序列号为K,ACK号为L+1
(以上的报文段中都可带选项)
为什么需要四次挥手? 前两次挥手后,也就是被动关闭端确认了主动关闭端的FIN后,会进入CLOSE_WAIT状态,在这个状态下,是为了等待发送完还没有发完的数据,发完后才会发送一个自己的FIN(第三次握手),告知主动关闭端我的数据已经发完了,马上也要关闭了,被动关闭端当然需要确认主动关闭端已经知道自己数据发送完了(避免FIN丢失),所以会等主动关闭端的ACK(第四次握手)。
建立连接:
- TCP初始化时状态为
CLOSED
, 如果是主动打开方会快速发送一个SYN转换为SYN_SENT
状态,如果是被动打开方,会快速转换为LISTEN
状态。 LISTEN
状态收到SYN后,返回一个SYN+ACK,进入SYN_RCVD
状态。SYN_SENT
状态收到SYN_ACK,发送一个ACK,进入ESTABLISHED
状态。SYN_RCVD
状态收到ACK,进入ESTABLISHED
状态。
同时建立连接:
- 两方同时发送SYN,由
CLOSED
状态进入SYN_SENT
状态。 - 两方接收到SYN后发送SYN+ACK,由
SYN_SENT
状态进入SYN_RCVD
状态。 - 两方接收到SYN+ACK,发送ACK,
SYN_RCVD
进入ESTABLISHED
状态。
- 主动关闭方和被动关闭方都从
ESTABLISHED
状态开始。 - 主动关闭方发送一个FIN,
ESTABLISHED
->FIN_WAIT_1
- 被动关闭方收到FIN,回复一个此FIN的ACK,
ESTABLISHED
->CLOSE_WAIT
- 主动关闭方收到ACK,
FIN_WAIT_1
->FIN_WAIT_2
- 被动关闭方发送一个FIN,
CLOSE_WAIT
->LAST_ACK
- 主动关闭方收到FIN,回复一个此FIN的ACK,
FIN_WAIT_2
->TIME_WAIT
- 被动关闭方收到ACK,
LAST_ACK
->CLOSED
同时关闭:
- 主动关闭方和被动关闭方都从
ESTABLISHED
状态开始。 - 双方都发送一个FIN,
ESTABLISHED
->FIN_WAIT_1
- 都收到FIN,回复此FIN的ACK,
FIN_WAIT_1
->CLOSING
都收到ACK,CLOSING
->'TIME_WAIT
TIME_WAIT的作用
- 在TCP主动关闭方发送最后一个ACK时会进入
TIME_WAIT
而不是直接进入CLOSED
,TIME_WAIT
状态会保持2msl(2 maximun segment lifetime)的时长,一个msl是IP数据报在被接收前能够在网络中存活的最大时间。之所以要2msl的时间是考虑到:最后一个ACK丢失,被动方重传FIN,希望能收到ACK,这个过程完成的时间在极端情况下就是2msl 注意:TIME_WAIT
只是尽可能保证TCP全双工连接的终止,因为被动方重传的FIN也可能丢失,导致2msl过了被动方也没能收到此FIN的ACK - TCP的一条连接由一个四元组(src_ip, src port, dst_ip, dst_port)标识,当处于
TIME_WAIT
时,此条连接会被定义为不可使用,这样就避免了一条连接关闭后能立即生成同一条连接,接收到上一次连接的分组。
避免TIME_WAIT
SO_REUSEADDR
这个套接字选项允许分配处于TIME_WAIT
的端口来建立TCP连接。这一点违背了TCP的最初规范,但是只要能保证不会收到上一条连接分组的干扰,就可以使用。
TCP超时重传的基础就是需要根据RTT(Round-Trip Time)分组往返时间设置RTO(Retransmission Timeout)超时重传时间。
上述过程有以下方法:
- 经典方法 SRTT = a(SRTT) + (1-a)RTT,其中a取0.8-0.9,SRTT为平滑RTT估计值,RTT为新测的一个RTT样本。得到新的SRTT后,RTO = min(ubound, max(lbound, (SRTT)b)),其中ubound是RTO的上边界,lbound为RTO下边界,b为时延离散因子,通常为1.3-2.0。 此方法在RTT波动较大的网络中,效果很差。
- 标准方法
基于平滑RTT和平滑偏差计算
(平滑RTT)srtt = (1-g)srtt + gM
(平滑偏差)rttvar = (1-h)rttvar + h(|M-srttt|) RTO = srtt + 4rttvar
根据收到冗余的ACK来判断是否发生丢包,通常冗余ACK的数量有个阈值dupthresh(常量3),到这个值时,大概率产生丢包,发生重传。
一个重传尝试到一定次数后会判断连接故障,关闭连接。
- 当重传了一个数据包后,收到一个确认,该确认可能是第一次传输的确认也可能是重传的确认。
- 很明显根据此确认计算RTT可能不是准确的,所以karn算法第一部分规定,接收重传的确认时,不更新RTT估计值。
- 每重传一次,计算RTO的退避系数加倍,这是karn算法的第二部分。
大多数情况下,TCP不会为每个受到的数据包返回一个ACK,而是累计收到多个后,返回一次ACK,但是为了避免引发重传,延时理论值最高为500ms,实际中最大取的是200ms。
为了减少网络中微型包的数量,引入了nagle算法。
- 一个TCP连接中只允许有一个小于MSS的报文段在传输,在该报文段的ACK到达之后,TCP会收集小数据并整合为在一个报文段中再发送。
若两者结合使用,结果可能会很不理想。比如说客户端使用延时ACK,服务端使用nagle算法,当服务端发送了一个小包后,会一直等这个包的ACK,而客户端接收到这个小包后进入延时ACK的计时器,希望有新的数据包捎带此ACK回复给服务端,这样两者会互相等待对方,造成暂时性死锁。 禁用nagle:设置TCP_NODELAY选项。
发送端根据接收端发送的报文段中的窗口大小字段,来动态调整发送数据的大小。基于窗口实现。
- 关闭:窗口左边界右移。当已发送的数据收到ACK时,窗口会减小。
- 打开:窗口右边界右移。当已确认数据得到处理,窗口会变大。
- 收缩:窗口右边界左移。不支持这种做法。
到达的序列号小于RCV.NXT或大于RCV.NXT+RCN.WND则丢弃。只有序列号等于RCV.NXT时,窗口才会向右移动
当接收端的窗口值变为0时,会通知给发送端,直到应用程序处理数据,窗口重新获得可用空间时,会给发送端发一个窗口更新(一个纯ACK),不保证传输可靠,所以如果丢失,双方都会等待,发送方等待窗口更新,接收方等待接收数据。为了避免此死锁发生,TCP引入了 持续计时器。
- 当发送端收到零窗口通告时,会开启持续计数器,间歇性的发送窗口探测,强制要求接收端回复一个ACK(包含了窗口大小)查询接收端的窗口是否增长。一般在第一个RTO后发送第一个窗口探测,随后采用指数规避发送窗口探测。
发生该问题的时候,TCP交换的不是全长包,而是一些小包,小包传输代价相对大,传输效率很低。
出现原因:
- 接收端通告窗口太小
- 发送端发送的数据较小
应对:
- 接收端:窗口增至可以放下一个全长报文段,或者接收端缓存的一半(两者中较小者)的时候才能开始发送新窗口通告。
- 发送端:1.可以发送一个全长报文段 2.可以发送数据段长度 >= 接收端通告过的最大窗口值的一半的报文段 3.当禁用了Nagle算法或者所有发出的数据都已经被对端ACK确认的话,那么TCP可以发送小数据包
拥塞控制和流量控制很像,但是后者是为了控制发送端的发送速率,避免接收端收到的数据溢出,而拥塞控制是为了降低网络中的拥塞程度。
发送端维护着一个拥塞窗口(congestion window, cwnd),发送端实际上可发送窗口大小为 W = min(cwnd, awnd), 其中awnd为接收端通告窗口。对于这个W,我们是希望它能够接近带宽延迟积(bandwidth-delay product, BDP),W也称作最佳窗口大小。
TCP拥塞控制主要有以下算法:
- 在一个TCP连接刚建立时,或者重传计时器检测到网络中产生丢包后,会执行慢启动。因为在这两种情况下不知道网络传输能力(cwnd的值),所以需要先得到一个cwnd的初值。而得到cwnd初值的方法就是以越来越快的速度不断发送数据,直到丢包为止。
- 但是考虑到如果一开始就以一个很大的速率发送,肯定会影响到其他连接的传输性能,所以采用慢启动的方式。
慢启动的过程:
刚开始cwnd通常设置为1MSS,每收到一个新的报文段的ACK,cwnd增加一个MSS,所以cwnd随着每个RTT的变化就是1MSS,2MSS,4MSS,8MSS...呈指数级增长。但是一直这样下去cwnd过大后,肯定会引起网络拥塞,所以要在一个慢启动阈值(ssthresh)转换为拥塞避免模式。
当 cwnd < ssthresh 时,使用慢启动算法。
当 cwnd > ssthresh 时,停止使用慢启动而改用拥塞避免算法。
当 cwnd = ssthresh 时,既可使用慢慢启动,也可使用拥塞控制避免算法。
在拥塞避免模式下,每收到一个新的报文段的ACK,cwnd会增加 MSS*(MSS/cwnd) 字节的大小,也就是说每经过一个RTT,cwnd只会增加一个MSS的大小,相比于慢启动的指数级增长,现在变成了线性增长,速率要缓慢很多
不论是在慢启动或者是拥塞避免阶段,只要出现一个由超时指示的丢包事件,那么ssthreth会被设置为cwnd的一半,cwnd被设置为1,进入慢启动模式。但是出现一个由三个冗余ACK指示的丢包事件时,ssthreth被设置为cwnd的一半,而cwnd减半并加上三个MSS(一个MSS对应一个冗余ACK),然后进入快速恢复模式。
上述快速恢复算法是TCP较新版本TCP Reno,以前的老版本TCP Tahoe,不论是因为超时丢包还是冗余ACK丢包,cwnd都会被设置为1MSS。
一个TCP连接建立后,即使没有任何数据交互这个连接也会一直存在,这无疑会浪费大量资源。所以引入保活定时器来探测连接对方是否发生了异常,以此判断连接是否可以关闭。
开启keep alive功能的一方维护着一个保活定时器,当计时经过一个 保活时间(keepalive time) 连接处于非活动状态,则挥发送一个保活探测报文,如果超过一个 保活时间间隔(keepalive interval) 没有收到探测报文的响应,会再次发送探测报文,直到发送了 保活探测数(keepalive probe) 次后,对方会被认为出现异常,该连接可以关闭了。
Linux下
- 保活时间 默认为2h
- 保活时间间隔 默认为75s
- 保活探测数 默认为9次
- 超时重传计时器,每发送一个报文,就会开启一计时
- TIME_WAIT计时器,2msl
- 保活计时器,TCP连接建立后开始计时,每发生一次信息传输就重置0,当计时到一定时间服务端会发送探测报文,判断客户端是否还活着
- 坚持计时器当接受方发送了0窗口告知后,发送方就会不再发送数据,并且开始等待窗口更新,但是窗口更新的报文可能丢失,所以发送端被告知0窗口后,就会开一个坚持计时器,间歇发送探测报文给接收端查询窗口大小。
- 源端口号(2字节)
- 目的端口号(2字节)
- 长度(2字节)
- 校验和(2字节)
UDP由一个二元组标识(目的IP,目的PORT)
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UDP是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加 UDP 首部),支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
-
TCP是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控制,提供全双工通信,面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流,把字节流组织成大小不等的数据块),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。