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#include "piezas.h"
#include "tablero.h"
/* Asumiendo que minusculas son las blancas */
/* R es para rey */
/* Q es para reina */
/* A es para alfil */
/* T es para torre */
/* C es para caballo */
/* P es para peon */
/*-----FUNCIONES AUXILIARES PAR VALIDAR EL MOVIMIENTO DE CADA PIEZA*/
int
casilla_atacada (struct tablero *tab, int x, int y, int x1, int y1, char a)
{
int atacada = 0;
int i = 0;
while (i < 3)
{
if ((x - x1) < 0)
{
x = x + i;
}
if ((x - x1) > 0)
{
x = x - i;
}
if (a == 'b')
{
atacada = buscar_atacantes_negros (x, y, tab);
}
if (a == 'n')
{
atacada = buscar_atacantes_blancos (x, y, tab);
}
if (atacada == 1)
{
return -1;
}
}
return 0;
}
/* Recibe dos enteros, representando una coordenada,
devolvera el numero 1 si la coordenada esta dentro del tablero,
devolvera el numero -1 si la coordenada esta fuera del tablero. */
int
coordenada_valida (int x, int y)
{
if (x < 0 || y < 0)
{
return -1;
}
if (x >= 8 || y >= 8)
{
return -1;
}
return 1;
}
/*
Piezas negras en mayúsculas
Piezas blancas en minúsculas
*/
char
color_pieza (char pieza)
{
/* B=Blanca, N=Negra, 0=Caracter invalido */
if ('a' <= pieza && pieza <= 'z')
{
return 'B';
}
else if ('A' <= pieza && pieza <= 'Z')
{
return 'N';
}
return '\0';
}
/*
Regresa 1 si es valido, -1 si no lo es
*/
int
validar_movimientos_continuos (struct tablero *un_tablero,
int direccion[4][2], int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
int i = 0;
int siguiente_x = 0;
int siguiente_y = 0;
while (i < 4)
{
siguiente_x = x1 + direccion[i][0];
siguiente_y = y1 + direccion[i][1];
while (coordenada_valida (siguiente_x, siguiente_y) &&
(un_tablero->casillas[siguiente_x][siguiente_y] == ' '
|| color_pieza (un_tablero->casillas[x1][y1]) !=
color_pieza (un_tablero->casillas[siguiente_x][siguiente_y])))
{
if (siguiente_x == x2 && siguiente_y == y2)
{
return 1;
}
siguiente_x = siguiente_x + direccion[i][0];
siguiente_y = siguiente_y + direccion[i][1];
}
i = i + 1;
}
return -1;
}
int
validar_movimiento_lineal (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
int direccion[4][2] = { {0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0} };
return validar_movimientos_continuos (un_tablero, direccion, x1, y1, x2,
y2);
}
/*La funcion va a ser invalida si no revisas si cuando se va a mover la funcion da lugar a un jaque*/
/*Devuelve 1 si es valido, -1 si no lo es*/
int
validar_movimiento_diagonal (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1,
int x2, int y2)
{
int direccion[4][2] = { {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1} };
return validar_movimientos_continuos (un_tablero, direccion, x1, y1, x2,
y2);
}
/* En el arreglo "direccion" deben ir todos los posibles movimientos de la pieza */
/* Esta funcion esta para la ficha de rey y caballo */
int
validar_movimientos_instantaneos (struct tablero *un_tablero,
int direccion[8][2], int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
int i = 0;
int siguiente_x = 0;
int siguiente_y = 0;
while (i < 8)
{
siguiente_x = x1 + direccion[i][0];
siguiente_y = y1 + direccion[i][1];
if (coordenada_valida (siguiente_x, siguiente_y) &&
(un_tablero->casillas[siguiente_x][siguiente_y] == ' '
|| color_pieza (un_tablero->casillas[x1][y1]) !=
color_pieza (un_tablero->casillas[siguiente_x][siguiente_y])))
{
if (siguiente_x == x2 && siguiente_y == y2)
{
return 1;
}
}
i = i + 1;
}
return -1;
}
/*-------FUNCIONES PARA VALIDAR EL MOVIMIENTO DE CADA PIEZA-------*/
int
validar_movimiento_torre (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
return validar_movimiento_lineal (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
int
validar_movimiento_alfil (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
return validar_movimiento_diagonal (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
int
validar_movimiento_caballo (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1,
int x2, int y2)
{
int direccion[8][2] =
{ {2, 1}, {2, -1}, {-2, 1}, {-2, -1}, {1, 2}, {-1, 2}, {-1, -2}, {1,
-2}
};
return validar_movimientos_instantaneos (un_tablero, direccion, x1, y1, x2,
y2);
}
int
validar_movimiento_reina (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
if (x2 == x1 || y2 == y1)
{
return validar_movimiento_lineal (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
else
{
return validar_movimiento_diagonal (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
}
int
validar_movimiento_rey (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
int direccion[8][2] =
{ {1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1} };
return validar_movimientos_instantaneos (un_tablero, direccion, x1, y1, x2,
y2);
}
//Crei que validar_peon hacia lo de validar_mocimiento_peon pero hay funciones que ocupan esta a parte
int
validar_movimiento_peon (struct tablero *un_tablero, int j, int k, int fila_k,
int columna_k)
{
return 0;
}
/* 1 para valido, -1 para invalido */
int
validar_peon (struct tablero *un_tablero, char negro_blanco, int x1, int y1,
int x2, int y2)
{
int un_paso = 0;
int sentido = 0;
int dos_pasos = 0;
int paso_extra = 0;
if (coordenada_valida (x2, y2) != 1 || y1 != y2)
{
return -1;
}
sentido = (negro_blanco == 'p') ? 1 : -1;
/*Eje inicial en x de los peones */
if ((negro_blanco == 'p' && x1 == 1) || (negro_blanco == 'P' && x1 == 6))
{
paso_extra = sentido;
}
un_paso = x1 + sentido;
dos_pasos = x1 + sentido + paso_extra;
if (un_paso == x2 && coordenada_valida (un_paso, y1) == 1
&& un_tablero->casillas[un_paso][y1] == ' ')
{
return 1;
}
if (dos_pasos == x2 && coordenada_valida (dos_pasos, y1) == 1
&& un_tablero->casillas[dos_pasos][y1] == ' ')
{
return 1;
}
return -1;
}
int
validar_enroque_blanco (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
int mov_rey = 0;
int mov_torre = 0;
mov_rey = un_tablero->se_movio[x1][y1];
if (x2 == 2)
{
//es largo
if (un_tablero->casillas[0][7] != 'T')
{
return -1;
}
mov_torre = un_tablero->se_movio[0][7];
validar_enroque_largo_blanco (un_tablero, mov_torre, mov_rey);
}
else if (x2 == 6)
{
//es corto
if (un_tablero->casillas[7][7] != 'T')
{
return -1;
}
mov_torre = un_tablero->se_movio[7][7];
validar_enroque_corto_blanco (un_tablero, mov_torre, mov_rey);
}
else
{
//no es enroque
return -1;
}
return 0;
}
int
validar_enroque_negro (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2,
int y2)
{
int mov_rey = 0;
int mov_torre = 0;
mov_rey = un_tablero->se_movio[x1][y1];
if (x2 == 2)
{
//es largo
if (un_tablero->casillas[0][0] != 'T')
{
return -1;
}
mov_torre = un_tablero->se_movio[0][0];
validar_enroque_largo_negro (un_tablero, mov_torre, mov_rey);
}
else if (x2 == 6)
{
//es corto
if (un_tablero->casillas[7][0] != 'T')
{
return -1;
}
mov_torre = un_tablero->se_movio[7][0];
validar_enroque_corto_negro (un_tablero, mov_torre, mov_rey);
}
else
{
//no es enroque
return -1;
}
return 0;
}
int
movimiento_valido (struct tablero *un_tablero, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
char piezaActual = ' ';
piezaActual = un_tablero->casillas[x1][y1];
if (piezaActual == 'R' || piezaActual == 'r')
{
if (validar_movimiento_rey (un_tablero, x1, y1, x2, y2) == -1)
{
if (piezaActual == 'R')
{
return validar_enroque_negro (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
return validar_enroque_blanco (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
else
{
return 1;
}
}
if (piezaActual == 'Q' || piezaActual == 'q')
{
return validar_movimiento_reina (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
if (piezaActual == 'A' || piezaActual == 'a')
{
return validar_movimiento_alfil (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
if (piezaActual == 'T' || piezaActual == 't')
{
return validar_movimiento_torre (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
if (piezaActual == 'C' || piezaActual == 'c')
{
return validar_movimiento_caballo (un_tablero, x1, y1, x2, y2);
}
return validar_peon (un_tablero, piezaActual, x1, y1, x2, y2);
}
int
revisar_casilla_vacia (struct tablero *un_tablero, int i, int j)
{
/* Se verifica si la casilla introducida está vacía, si es así, se regresa el entero 1 */
if (un_tablero->casillas[i][j] != ' ' && un_tablero->casillas[i][j] != 'X')
{
return -1;
}
return 1;
}
int
validar_enroque_largo_negro (struct tablero *un_tablero, int mov_torre,
int mov_rey)
{
int se_puede = 1;
int posini_x = 4;
int posini_y = 0;
int pos1_x = 3;
int pos1_y = 0;
int pos2_x = 2;
int pos2_y = 0;
char a = 'n';
if ((mov_torre != 0) || (mov_rey != 0))
{
se_puede = 0;
}
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos1_x, pos1_y, a);
/* Función para verificar que con el enroque el rey no se ve amenazado */
if (se_puede != -1)
{
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos2_x, pos2_y, a);
/*verificar si en la segunda posicion del enroque el rey no esta en jaque */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos1_y, pos1_x);
/*verificar que la primera casilla del enroque este vacia */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos2_y, pos1_x);
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
return se_puede;
}
int
validar_enroque_largo_blanco (struct tablero *un_tablero, int mov_TD,
int mov_R)
{
int se_puede = 0;
int posini_x = 4;
int posini_y = 7;
int pos1_x = 3;
int pos1_y = 7;
int pos2_x = 2;
int pos2_y = 7;
char a = 'b';
if ((mov_TD != 0) || (mov_R != 0))
{
se_puede = -1;
}
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos1_x, pos1_y, a);
/* Función para verificar que con el enroque el rey no se ve amenazado */
if (se_puede != -1)
{
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos2_x, pos2_y, a);
/*verificar si en la segunda posicion del enroque el rey no esta en jaque */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos1_y, pos1_x);
/*verificar que la primera casilla del enroque este vacia */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos2_y, pos1_x);
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
return se_puede;
}
int
validar_enroque_corto_negro (struct tablero *un_tablero, int mov_torre,
int mov_rey)
{
int se_puede = 1;
int posini_x = 4;
int posini_y = 0;
int pos1_x = 7;
int pos1_y = 0;
int pos2_x = 6;
int pos2_y = 0;
char a = 'n';
if ((mov_torre != 0) || (mov_rey != 0))
{
se_puede = 0;
}
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos1_x, pos1_y, a);
/* Función para verificar que con el enroque el rey no se ve amenazado */
if (se_puede != -1)
{
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos2_x, pos2_y, a);
/*verificar si en la segunda posicion del enroque el rey no esta en jaque */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos1_y, pos1_x);
/*verificar que la primera casilla del enroque este vacia */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos2_y, pos1_x);
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
return se_puede;
}
int
validar_enroque_corto_blanco (struct tablero *un_tablero, int mov_torre,
int mov_rey)
{
int se_puede = 1;
int posini_x = 7;
int posini_y = 7;
int pos1_x = 6;
int pos1_y = 7;
int pos2_x = 5;
int pos2_y = 7;
char a = 'b';
if ((mov_torre != 0) || (mov_rey != 0))
{
se_puede = 0;
}
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos1_x, pos1_y, a);
/* Función para verificar que con el enroque el rey no se ve amenazado */
if (se_puede != -1)
{
se_puede =
casilla_atacada (un_tablero, posini_x, posini_y, pos2_x, pos2_y, a);
/*verificar si en la segunda posicion del enroque el rey no esta en jaque */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos1_y, pos1_x);
/*verificar que la primera casilla del enroque este vacia */
if (se_puede != -1)
{
se_puede = revisar_casilla_vacia (un_tablero, pos2_y, pos1_x);
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
}
else
{
return -1;
}
return se_puede;
}
/*
función que permite indicar el tipo de enroque que será ejecutado
*/
void
evaluar_enroque (struct tablero *un_tablero, int turno, int pos_torre_x,
int pos_torre_y)
{
int mov_valido = 0;
if (turno == 0)
{
if ((pos_torre_x == 0) && (pos_torre_y == 0))
{
mov_valido = validar_enroque_largo_blanco (un_tablero, 1, 1);
if (mov_valido == 0)
{
enrocar (un_tablero, 0, 7, 4, 7, 3, 2);
}
}
if ((pos_torre_x == 0) && (pos_torre_y == 7))
{
mov_valido = validar_enroque_corto_blanco (un_tablero, 1, 1);
if (mov_valido == 0)
enrocar (un_tablero, 7, 7, 4, 7, 5, 6);
}
}
if (turno == 1)
{
if ((pos_torre_x == 7) && (pos_torre_y == 0))
{
mov_valido = validar_enroque_corto_negro (un_tablero, 1, 1);
if (mov_valido == 0)
enrocar (un_tablero, 7, 0, 4, 0, 5, 6);
}
if ((pos_torre_x == 7) && (pos_torre_y == 7))
{
mov_valido = validar_enroque_largo_negro (un_tablero, 1, 1);
if (mov_valido == 0)
enrocar (un_tablero, 0, 0, 4, 0, 3, 2);
}
}
}
void
CoronacionPeon (struct tablero *un_tablero, char pieza, int x, int y)
{
if (un_tablero->casillas[x][y] == 'P')
{
switch (pieza)
{
case 'Q':
un_tablero->casillas[x][y] = 'Q';
break;
case 'T':
un_tablero->casillas[x][y] = 'T';
break;
case 'A':
un_tablero->casillas[x][y] = 'A';
break;
case 'C':
un_tablero->casillas[x][y] = 'C';
break;
default:
printf ("\n Pieza no válida\n");
}
}
else if (un_tablero->casillas[x][y] == 'p')
{
switch (pieza)
{
case 'q':
un_tablero->casillas[x][y] = 'q';
break;
case 't':
un_tablero->casillas[x][y] = 't';
break;
case 'a':
un_tablero->casillas[x][y] = 'a';
break;
case 'c':
un_tablero->casillas[x][y] = 'c';
break;
default:
printf ("\n Pieza no válida\n");
}
}
}
/*
función que realiza el intercambio de lugares para el movimiento de las piezas
*/
void
enrocar (struct tablero *un_tablero, int pos_torre_x, int pos_torre_y,
int pos_rey_x, int pos_rey_y, int fin_torre, int fin_rey)
{
char aux_torre = '\0';
char aux_rey = '\0';
/*
parte de la función que mueve a la torre de sitio
*/
aux_torre = un_tablero->casillas[pos_torre_x][pos_torre_y];
un_tablero->casillas[pos_torre_x][pos_torre_y] =
un_tablero->casillas[fin_torre][pos_torre_y];
un_tablero->casillas[fin_torre][pos_torre_y] = aux_torre;
/*
parte de la función que mueve al rey de sitio
*/
aux_rey = un_tablero->casillas[pos_rey_x][pos_rey_y];
un_tablero->casillas[pos_rey_x][pos_rey_y] =
un_tablero->casillas[fin_rey][pos_rey_y];
un_tablero->casillas[fin_rey][pos_rey_y] = aux_rey;
}