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// Begin Belarusian
рыба ='\
\n\
వర్గమూలము = Math.sqrt\n\
\n\
паказаць = () => {\n\
\n\
_назаўжды_ సవ్య = так;\n\
_назаўжды_ అపసవ్య = !సవ్య;\n\
\n\
пачатковы_стан();\n\
схавайце_пэндзаль();\n\
\n\
చేప = ( వ ) => {\n\
круг( వ )\n\
павярнуць_направа( 90 );\n\
\n\
падніміце_пэндзаль()\n\
ісці_наперад( వ );\n\
пакладзеце_пэндзаль()\n\
\n\
выявіць_пэндзаль();\n\
\n\
\n\
павярнуць_налева( 45 );\n\
ісці_наперад( 2 * వ );\n\
павярнуць_направа(90+45)\n\
\n\
ісці_наперад( వర్గమూలము( 2 * వ * 2 * వ * 2 ) );\n\
\n\
павярнуць_направа(90+45)\n\
ісці_наперад( 2 * వ );\n\
павярнуць_налева( 45 );\n\
\n\
// схавайце_пэндзаль();\n\
\n\
падніміце_пэндзаль()\n\
ісці_наперад( వ );\n\
пакладзеце_пэндзаль()\n\
\n\
павярнуць_направа( 90 );\n\
}\n\
\n\
రంగు_చేప = (колер_нумар) => {\n\
змяніць_колер_на(колер_нумар)\n\
చేప( 40 + ( колер_нумар * 1 ) )\n\
} \n\
паўтарыць_лічачы( 16 , (క) => రంగు_చేప( క ) )\n\
\n\
}\n\
'
яйка ='\
// మూలము: https://pythonturtle.academy/tutorial-drawing-egg-shape-with-python-turtle/\n\
\n\
яйка = (x, y, памер, схіл) => {\n\
падніміце_пэндзаль()\n\
змяніць_становішча(x,y)\n\
пакладзеце_пэндзаль()\n\
змінниць_кіруна(270+схіл)\n\
змяніць_колер_на(ఎరుపు)\n\
дуга_направа(памер,180)\n\
змяніць_колер_на(1)\n\
дуга_направа(2*памер,45)\n\
змяніць_колер_на("ఆకుపచ్చ")\n\
дуга_направа(0.586*памер,90)\n\
змяніць_колер_на(1)\n\
дуга_направа(2*памер,45)\n\
}\n\
\n\
паказаць = () => {\n\
пачатковы_стан();\n\
схавайце_пэндзаль();\n\
яйка( 90, 90, 40, 0 )\n\
яйка( 0, 0, 90, 45 )\n\
}\n\
'
цагляны ='\
// цагляны ప్రస్తారము \n\
\n\
_назаўжды_ вышыня = 15\n\
_назаўжды_ усталяваць_шырыню = 2* вышыня \n\
\n\
// цагляны == ఇటుక \n\
\n\
цагляны = ( вышыня, усталяваць_шырыню, цагляны_колер) => {\n\
пачніце_маляваць_форму()\n\
паўтараць (2, () => {\n\
ісці_наперад( усталяваць_шырыню)\n\
павярнуць_направа(90)\n\
ісці_наперад( вышыня)\n\
павярнуць_направа(90)\n\
})\n\
спыніць_маляваць_форму( цагляны_колер)\n\
ісці_наперад( усталяваць_шырыню)\n\
}\n\
\n\
паказаць = () => {\n\
пачатковы_стан()\n\
\n\
yB = максімум_Y()\n\
xB = мінімум_X()\n\
Не_абмотваць()\n\
павярнуць_направа( 90)\n\
змяніць_колер_на( తెలుపు )\n\
\n\
Паўтараць_пакуль( () => కుంచిక.స్థానము.y > мінімум_Y(), () => {\n\
змяніць_становішча(xB, yB)\n\
Паўтараць_пакуль( () => కుంచిక.స్థానము.x < максімум_X(), () => {\n\
пакладзеце_пэндзаль()\n\
цагляны(вышыня, усталяваць_шырыню, "darkred")\n\
падніміце_пэндзаль()\n\
} )\n\
yB = yB - вышыня\n\
\n\
змяніць_становішча(xB - усталяваць_шырыню/2, yB)\n\
Паўтараць_пакуль( () => కుంచిక.స్థానము.x < максімум_X(), () => {\n\
пакладзеце_пэндзаль()\n\
цагляны(вышыня, усталяваць_шырыню, "darkred")\n\
падніміце_пэндзаль()\n\
} )\n\
yB = yB - вышыня\n\
} )\n\
}\n\
'
сняжынкі ='\
\n\
// сняжынкі\n\
Мінімальны_кошт = Math.min\n\
\n\
_працэдура_ кох_лайн (даўжыня, колькасць_слаёў) {\n\
Калі_тады_інакш( () => (колькасць_слаёў == 0),\n\
() => { ісці_наперад(даўжыня); },\n\
() => {\n\
// левы бакавы пялёстак\n\
кох_лайн (даўжыня/3, колькасць_слаёў-1);\n\
павярнуць_налева(60); \n\
кох_лайн (даўжыня/3, колькасць_слаёў-1);\n\
павярнуць_направа(120); \n\
кох_лайн (даўжыня/3, колькасць_слаёў-1);\n\
павярнуць_налева(60); \n\
кох_лайн (даўжыня/3, колькасць_слаёў-1);\n\
} )\n\
}\n\
\n\
\n\
_працэдура_ Кох_сняжынка (даўжыня, колькасць_слаёў) {\n\
вугал (30);\n\
змяніць_становішча(-даўжыня/2,-.3 * даўжыня);\n\
кох_лайн (даўжыня, колькасць_слаёў);\n\
павярнуць_направа(120);\n\
кох_лайн (даўжыня, колькасць_слаёў);\n\
павярнуць_направа(120);\n\
кох_лайн (даўжыня, колькасць_слаёў);\n\
павярнуць_направа(120);\n\
}\n\
\n\
сняжынкі = ()=> {\n\
колер_пялёсткаў.push(выпадковы_лік(15) );\n\
колер_пялёсткаў.shift();\n\
паўтарыць_лічачы (6, ( క ) => {\n\
змяніць_колер_на( колер_пялёсткаў [క] );\n\
Кох_сняжынка( даўжыня * (క+1) * (క+1), క)\n\
} );\n\
}\n\
\n\
_працэдура_ паказаць() {\n\
пачатковы_стан();\n\
даўжыня = .045* Мінімальны_кошт(максімум_X(), максімум_Y())\n\
колер_пялёсткаў = [];\n\
паўтарыць_лічачы (6, ( క ) => {\n\
колер_пялёсткаў[క] = выпадковы_лік(6);\n\
} );\n\
\n\
схавайце_пэндзаль();\n\
гуляць(сняжынкі,1)\n\
}\n\
'
Рангавалі ='\
// https://hi.wikipedia.org/wiki/%E0%A4%B0%E0%A4%82%E0%A4%97%E0%A5%8B%E0%A4%B2%E0%A5%80\n\
\n\
паказаць = () => {\n\
пачатковы_стан();\n\
схавайце_пэндзаль();\n\
паўтараць(6, () => {\n\
змяніць_колер_на( 0 );\n\
павярнуць_направа(180);\n\
_тут_ бок = 100;\n\
_тут_ колер_нумар = 0;\n\
Паўтараць_пакуль( () => бок > 0, ()=> {\n\
\n\
дуга_направа(бок, 30 );\n\
\n\
павярнуць_направа(30);\n\
бок = бок - 10;\n\
колер_нумар = ( колер_нумар + 15 ) % 16;\n\
змяніць_колер_на( колер_нумар );\n\
} );\n\
});\n\
\n\
павярнуць_направа(310);\n\
падніміце_пэндзаль();\n\
ісці_наперад(60 );\n\
пакладзеце_пэндзаль()\n\
змяніць_колер_на( 13 );\n\
запоўнены_круг(5 );\n\
круг(10);\n\
}\n\
'
гадзіннік ='\
// గోడ гадзіннік\n\
\n\
_усюды_ కొలత;\n\
\n\
// గడియారము చుట్టూ క్షణముల గీతలు గీయుటకు\n\
_працэдура_ క్షణముల_గీతలు(x, y, వ్యాసార్థము) {\n\
_тут_ గీత_даўжыня = 7;\n\
_тут_ ఖాళీ = వ్యాసార్థము - గీత_даўжыня;\n\
змяніць_колер_на( 1 );\n\
усталяваць_шырыню(1);\n\
паўтарыць_лічачы( 60, ( కో ) => {\n\
_тут_ థీటా = కో * 6;\n\
// ప్రతి ఐదవది దళసరి గా వేయవలెను\n\
усталяваць_шырыню( ( ( కో % 5 ) ? 1 : 3)/130* కొలత)\n\
падніміце_пэндзаль();\n\
змяніць_становішча(0,0);\n\
вугал(థీటా);\n\
ісці_наперад(ఖాళీ);\n\
пакладзеце_пэндзаль();\n\
ісці_наперад(గీత_даўжыня);\n\
});\n\
\n\
}\n\
\n\
\n\
// గంటలు, నిమిషాలూ సూచించే అంకెలు\n\
_працэдура_ అంకెలు(x, y, వ్యాసార్థము) {\n\
падніміце_пэндзаль();\n\
_тут_ అక్షర_памер = 20/130 * కొలత\n\
ўсталяваць_шрыфт(అక్షర_памер+"px sans-serif");\n\
змяніць_колер_на("నలుపు");\n\
паўтарыць_лічачы( 12, ( గంట ) =>{\n\
змяніць_становішча(x,y);\n\
вугал(గంట * 30);\n\
ісці_наперад(వ్యాసార్థము); // to center of digit\n\
вугал(180);\n\
ісці_наперад(10/130 * కొలత); // vertical correction to baseline\n\
павярнуць_направа(90);\n\
// క్రింది, ఎడమ భాగమునకు అనుప్రస్థ సరదుబాటు\n\
ісці_наперад( ( (గంట < 10 ) ? 6 : 10 )/130 * కొలత)\n\
// if (గంట < 10) {\n\
// ісці_наперад(6/130 * కొలత); // horizontal correction to lower left corner\n\
// } else {\n\
// ісці_наперад(10/130 * కొలత)\n\
// }\n\
павярнуць_направа(180);\n\
запісаць(గంట);\n\
})\n\
пакладзеце_пэндзаль();\n\
}\n\
\n\
// చేతులు గీయుటకు \n\
_працэдура_ చెయ్యి (థీటా, చెయ్యి_усталяваць_шырыню, даўжыня, రంగు) {\n\
_тут_ కూచి_తగ్గింపు = 5;\n\
_тут_ కూచి_తగ్గింపులు = (даўжыня / కూచి_తగ్గింపు);\n\
_тут_ усталяваць_шырыню_సర్దుబాటు = చెయ్యి_усталяваць_шырыню / కూచి_తగ్గింపులు;\n\
змяніць_становішча(0, 0);\n\
вугал(థీటా);\n\
змяніць_колер_на(రంగు);\n\
// for (_усюды_ step = 0; step < даўжыня; step = step + కూచి_తగ్గింపు) \n\
паўтарыць_лічачы( కూచి_తగ్గింపులు, ( అడుగు) => \n\
{\n\
усталяваць_шырыню( చెయ్యి_усталяваць_шырыню ); // కుంచిక усталяваць_шырыню\n\
ісці_наперад(కూచి_తగ్గింపు);\n\
చెయ్యి_усталяваць_шырыню = చెయ్యి_усталяваць_шырыню - усталяваць_шырыню_సర్దుబాటు;\n\
}\n\
);\n\
}\n\
\n\
_працэдура_ చేతులు(గంటలు, నిమిషములు, క్షణములు) {\n\
// క్షణముల చెయ్యి\n\
_тут_ క్షణముకెన్ని_డిగ్రీలు = 6; // = 360 degrees/60 క్షణములు\n\
చెయ్యి(క్షణములు * క్షణముకెన్ని_డిగ్రీలు, 4, 100/130 * కొలత, "red");\n\
// నిమిషముల చెయ్యి \n\
_тут_ నిమిషానికెన్ని_డిగ్రీలు = 0.1; // = 360 degrees /3600 క్షణములు /గంట\n\
_тут_ నిమిషములుInక్షణములు = నిమిషములు * 60 + క్షణములు;\n\
చెయ్యి(నిమిషములుInక్షణములు * నిమిషానికెన్ని_డిగ్రీలు, 10, 100/130 * కొలత, "blue");\n\
// గంటల చెయ్యి\n\
_тут_ గంటకెన్ని_డిగ్రీలు = .1/12; // = నిమిషానికెన్ని_డిగ్రీలు / 12 గంటలు \n\
_тут_ గంటలుInక్షణములు = ((గంటలు % 12) * 3600) + నిమిషములుInక్షణములు;\n\
చెయ్యి(గంటలుInక్షణములు * గంటకెన్ని_డిగ్రీలు, 10, 60/130 * కొలత, "green");\n\
}\n\
\n\
// గడియారమును పునరావృతము చేయుటకు\n\
_працэдура_ గడియారము() {\n\
сціраць();\n\
కొలత = .9 * Math.min( максімум_X(), максімум_Y())\n\
అంకెలు(0, 0, 110/130 * కొలత);\n\
змяніць_колер_на("lightgreen");\n\
змяніць_становішча(0,0);\n\
усталяваць_шырыню(1/130* కొలత)\n\
круг(130/130 * కొలత );\n\
క్షణముల_గీతలు(0, 0, 130/130 * కొలత );\n\
_тут_ సమయము = new Date();\n\
చేతులు(సమయము.getHours(), సమయము.getMinutes(), సమయము.getSeconds());\n\
}\n\
\n\
_працэдура_ паказаць() {\n\
пачатковы_стан();\n\
схавайце_пэндзаль();\n\
гуляць(గడియారము,1000); // గడియారమును ప్రతి క్షణము పునరావృతము చేయ వలెను.\n\
}\n\
'
квадратны ='\
/* Тут вы можаце напісаць свой працэс. Напрыклад: */\n\
\n\
квадратны = ( бок ) => {\n\
паўтараць(4, () => {\n\
ісці_наперад( бок );\n\
павярнуць_направа(90);\n\
});\n\
}\n\
\n\
паказаць = () => {\n\
пачатковы_стан();\n\
схавайце_пэндзаль();\n\
змяніць_колер_на( 1 );\n\
_тут_ бок = 100;\n\
_тут_ колер_нумар = 0;\n\
Паўтараць_пакуль( () => бок > 0, ()=> {\n\
квадратны( бок );\n\
павярнуць_направа(36);\n\
бок = бок - 10;\n\
колер_нумар = ( колер_нумар + 1 ) % 16;\n\
змяніць_колер_на( колер_нумар );\n\
} );\n\
}\n\
'
// End Belarusian
// Begin Bulgarian
риба ='\
квадратен_корен = Math.sqrt;\n\
\n\
показване = () => {\n\
начално_състояние();\n\
четката_скрий();\n\
\n\
риба = (వ) => {\n\
кръг(వ);\n\
надясно(90);\n\
\n\
четката_нагоре();\n\
напред(వ);\n\
четката_надолу();\n\
\n\
четката_покажи();\n\
\n\
наляво(45);\n\
напред(2 * వ);\n\
надясно(90 + 45);\n\
\n\
напред(квадратен_корен(2 * వ * 2 * వ * 2));\n\
\n\
надясно(90 + 45);\n\
напред(2 * వ);\n\
наляво(45);\n\
\n\
// четката_скрий();\n\
\n\
четката_нагоре();\n\
напред(వ);\n\
четката_надолу();\n\
\n\
надясно(90);\n\
};\n\
\n\
цвят_риба = (номер_на_цвета) => {\n\
цвят_промени(номер_на_цвета);\n\
риба(40 + номер_на_цвета * 1);\n\
};\n\
броиш_и_повтаряш(16, (క) => цвят_риба(క));\n\
};\n\
'
овална ='\
// източник: https://pythonturtle.academy/tutorial-drawing-egg-shape-with-python-turtle/\n\
\n\
овална = (x, y, размер, наклон) => {\n\
четката_нагоре();\n\
позицията_промени(x, y);\n\
четката_надолу();\n\
посоката_промени(270 + наклон);\n\
цвят_промени(4); // червено\n\
надясно_кликни(размер, 180);\n\
цвят_промени(1); // синьо\n\
надясно_кликни(2 * размер, 45);\n\
цвят_промени("зелено");\n\
надясно_кликни(0.586 * размер, 90);\n\
цвят_промени(1); // синьо\n\
надясно_кликни(2 * размер, 45);\n\
};\n\
\n\
показване = () => {\n\
начално_състояние();\n\
четката_скрий();\n\
овална(90, 90, 40, 0);\n\
овална(0, 0, 90, 45);\n\
};\n\
'
квадрат ='\
/* Тук можете да напишете своите процеси. Например: */\n\
\n\
квадрат = ( страна ) => {\n\
повтаряй(4, () => {\n\
напред( страна );\n\
надясно(90);\n\
});\n\
}\n\
\n\
показване = () => {\n\
начално_състояние();\n\
четката_скрий();\n\
цвят_промени( 1 );\n\
_тук_ страна = 100;\n\
_тук_ номер_на_цвета = 0;\n\
целия_цикъл( () => страна > 0, ()=> {\n\
квадрат( страна );\n\
надясно(36);\n\
страна = страна - 10;\n\
номер_на_цвета = ( номер_на_цвета + 1 ) % 16;\n\
цвят_промени( номер_на_цвета );\n\
} );\n\
}\n\
'
Тухлена_стена ='\
// Тухлена ప్రస్తారము \n\
\n\
_винаги_ височина = 15\n\
_винаги_ ширина = 2* височина \n\
\n\
// Тухлена == ఇటుక \n\
\n\
Тухлена = ( височина, ширина, предпочитан_цвят) => {\n\
формата_започва()\n\
повтаряй (2, () => {\n\
напред( ширина)\n\
надясно(90)\n\
напред( височина)\n\
надясно(90)\n\
})\n\
формата_свършва( предпочитан_цвят)\n\
напред( ширина)\n\
}\n\
\n\
показване = () => {\n\
начално_състояние()\n\
\n\
yB = максимална_Y()\n\
xB = минимална_X()\n\
не_обикаляй()\n\
надясно( 90)\n\
цвят_промени( 7 ) // бяло\n\
\n\
целия_цикъл( () => కుంచిక.స్థానము.y > минимална_Y(), () => {\n\
позицията_промени(xB, yB)\n\
целия_цикъл( () => కుంచిక.స్థానము.x < максимална_X(), () => {\n\
четката_надолу()\n\
Тухлена(височина, ширина, "darkred")\n\
четката_нагоре()\n\
} )\n\
yB = yB - височина\n\
\n\
позицията_промени(xB - ширина/2, yB)\n\
целия_цикъл( () => కుంచిక.స్థానము.x < максимална_X(), () => {\n\
четката_надолу()\n\
Тухлена(височина, ширина, "darkred")\n\
четката_нагоре()\n\
} )\n\
yB = yB - височина\n\
} )\n\
}\n\
'
пясъчно_изкуство ='\
\n\
показване = () => {\n\
начално_състояние();\n\
четката_скрий();\n\
повтаряй(6, () => {\n\
цвят_промени( 0 );\n\
надясно(180);\n\
_тук_ страна = 100;\n\
_тук_ номер_на_цвета = 0;\n\
целия_цикъл( () => страна > 0, ()=> {\n\
\n\
надясно_кликни(страна, 30 );\n\
\n\
надясно(30);\n\
страна = страна - 10;\n\
номер_на_цвета = ( номер_на_цвета + 15 ) % 16;\n\
цвят_промени( номер_на_цвета );\n\
} );\n\
});\n\
\n\
надясно(310);\n\
четката_нагоре();\n\
напред(60 );\n\
четката_надолу()\n\
цвят_промени( 13 );\n\
пълен_кръг(5 );\n\
кръг(10);\n\
}\n\
'
снежинки ='\
\n\
\n\
минимална_стойност = Math.min\n\
\n\
_метод_ кох_път (дължина, дълбочина) {\n\
ако_иначе( () => (дълбочина == 0),\n\
() => { напред(дължина); },\n\
() => {\n\
// ఎడమ వైపు బుడిప \n\
кох_път (дължина/3, дълбочина-1);\n\
наляво(60); \n\
кох_път (дължина/3, дълбочина-1);\n\
надясно(120); \n\
кох_път (дължина/3, дълбочина-1);\n\
наляво(60); \n\
кох_път (дължина/3, дълбочина-1);\n\
} )\n\
}\n\
\n\
\n\
_метод_ кох_химера (дължина, дълбочина) {\n\
ъгъл (30);\n\
позицията_промени(-дължина/2,-.3 * дължина);\n\
кох_път (дължина, дълбочина);\n\
надясно(120);\n\
кох_път (дължина, дълбочина);\n\
надясно(120);\n\
кох_път (дължина, дълбочина);\n\
надясно(120);\n\
}\n\
\n\
химера = ()=> {\n\
път_цветове.push(произволно_число(15) );\n\
път_цветове.shift();\n\
броиш_и_повтаряш (6, ( క ) => {\n\
цвят_промени( път_цветове [క] );\n\
кох_химера( дължина * (క+1) * (క+1), క)\n\
} );\n\
}\n\
\n\
_метод_ показване() {\n\
начално_състояние();\n\
дължина = .045* минимална_стойност(максимална_X(), максимална_Y())\n\
път_цветове = [];\n\
броиш_и_повтаряш (6, ( క ) => {\n\
път_цветове[క] = произволно_число(6);\n\
} );\n\
\n\
четката_скрий();\n\
играй(химера,1)\n\
}\n\
'
часовник ='\
// గోడ часовник\n\
\n\
_навсякъде_ కొలత;\n\
\n\
// часовник చుట్టూ క్షణముల గీతలు గీయుటకు\n\
_метод_ క్షణముల_గీతలు(x, y, వ్యాసార్థము) {\n\
_тук_ గీత_дължина = 7;\n\
_тук_ ఖాళీ = వ్యాసార్థము - గీత_дължина;\n\
цвят_промени( 1 ) ; // синьо ;\n\
ширина(1);\n\
броиш_и_повтаряш( 60, ( కో ) => {\n\
_тук_ థీటా = కో * 6;\n\
// ప్రతి ఐదవది దళసరి గా వేయవలెను\n\
ширина( ( ( కో % 5 ) ? 1 : 3)/130* కొలత)\n\
четката_нагоре();\n\
позицията_промени(0,0);\n\
ъгъл(థీటా);\n\
напред(ఖాళీ);\n\
четката_надолу();\n\
напред(గీత_дължина);\n\
});\n\
\n\
}\n\
\n\
\n\
// గంటలు, నిమిషాలూ సూచించే అంకెలు\n\
_метод_ అంకెలు(x, y, వ్యాసార్థము) {\n\
четката_нагоре();\n\
_тук_ అక్షర_размер = 20/130 * కొలత\n\
шрифт_установи(అక్షర_размер+"px sans-serif");\n\
цвят_промени("నలుపు");\n\
броиш_и_повтаряш( 12, ( గంట ) =>{\n\
позицията_промени(x,y);\n\
ъгъл(గంట * 30);\n\
напред(వ్యాసార్థము); // to center of digit\n\
ъгъл(180);\n\
напред(10/130 * కొలత); // vertical correction to baseline\n\
надясно(90);\n\
// క్రింది, ఎడమ భాగమునకు అనుప్రస్థ సరదుబాటు\n\
напред( ( (గంట < 10 ) ? 6 : 10 )/130 * కొలత)\n\
// if (గంట < 10) {\n\
// напред(6/130 * కొలత); // horizontal correction to lower left corner\n\
// } else {\n\
// напред(10/130 * కొలత)\n\
// }\n\
надясно(180);\n\
пиши(గంట);\n\
})\n\
четката_надолу();\n\
}\n\
\n\
// చేతులు గీయుటకు \n\
_метод_ చెయ్యి (థీటా, చెయ్యి_ширина, дължина, цвят) {\n\
_тук_ కూచి_తగ్గింపు = 5;\n\
_тук_ కూచి_తగ్గింపులు = (дължина / కూచి_తగ్గింపు);\n\
_тук_ ширина_సర్దుబాటు = చెయ్యి_ширина / కూచి_తగ్గింపులు;\n\
позицията_промени(0, 0);\n\
ъгъл(థీటా);\n\
цвят_промени(цвят);\n\
// for (_навсякъде_ step = 0; step < дължина; step = step + కూచి_తగ్గింపు) \n\
броиш_и_повтаряш( కూచి_తగ్గింపులు, ( అడుగు) => \n\
{\n\
ширина( చెయ్యి_ширина ); // కుంచిక ширина\n\
напред(కూచి_తగ్గింపు);\n\
చెయ్యి_ширина = చెయ్యి_ширина - ширина_సర్దుబాటు;\n\
}\n\
);\n\
}\n\
\n\
_метод_ చేతులు(గంటలు, నిమిషములు, క్షణములు) {\n\
// క్షణముల చెయ్యి\n\
_тук_ క్షణముకెన్ని_డిగ్రీలు = 6; // = 360 degrees/60 క్షణములు\n\
చెయ్యి(క్షణములు * క్షణముకెన్ని_డిగ్రీలు, 4, 100/130 * కొలత, "red");\n\
// నిమిషముల చెయ్యి \n\
_тук_ నిమిషానికెన్ని_డిగ్రీలు = 0.1; // = 360 degrees /3600 క్షణములు /గంట\n\
_тук_ నిమిషములుInక్షణములు = నిమిషములు * 60 + క్షణములు;\n\
చెయ్యి(నిమిషములుInక్షణములు * నిమిషానికెన్ని_డిగ్రీలు, 10, 100/130 * కొలత, "blue");\n\
// గంటల చెయ్యి\n\
_тук_ గంటకెన్ని_డిగ్రీలు = .1/12; // = నిమిషానికెన్ని_డిగ్రీలు / 12 గంటలు \n\
_тук_ గంటలుInక్షణములు = ((గంటలు % 12) * 3600) + నిమిషములుInక్షణములు;\n\
చెయ్యి(గంటలుInక్షణములు * గంటకెన్ని_డిగ్రీలు, 10, 60/130 * కొలత, "green");\n\
}\n\
\n\
// часовникను పునరావృతము చేయుటకు\n\
_метод_ часовник() {\n\
изтрий();\n\
కొలత = .9 * Math.min( максимална_X(), максимална_Y())\n\
అంకెలు(0, 0, 110/130 * కొలత);\n\
цвят_промени("lightgreen");\n\
позицията_промени(0,0);\n\
ширина(1/130* కొలత)\n\
кръг(130/130 * కొలత );\n\
క్షణముల_గీతలు(0, 0, 130/130 * కొలత );\n\
_тук_ సమయము = new Date();\n\
చేతులు(సమయము.getHours(), సమయము.getMinutes(), సమయము.getSeconds());\n\
}\n\
\n\
_метод_ показване() {\n\
начално_състояние();\n\
четката_скрий();\n\
играй(часовник,1000); // часовникను ప్రతి క్షణము పునరావృతము చేయ వలెను.\n\
}\n\
'
// End Bulgarian
// Begin Chinese
鱼 ='\
平方根 = Math.sqrt;\n\
\n\
演示 = () => {\n\
初始状态();\n\
隐藏笔刷();\n\
\n\
鱼 = (尺寸) => {\n\
圆形(尺寸);\n\
向右转(90);\n\
\n\
抬起笔刷();\n\
向前移动(尺寸);\n\
放下笔刷();\n\
\n\
显示笔刷();\n\
\n\
向左转(45);\n\
向前移动(2 * 尺寸);\n\
向右转(90 + 45);\n\
\n\
向前移动(平方根(2 * 尺寸 * 2 * 尺寸 * 2));\n\
\n\
向右转(90 + 45);\n\
向前移动(2 * 尺寸);\n\
向左转(45);\n\
\n\
// 隐藏笔刷();\n\
\n\
抬起笔刷();\n\
向前移动(尺寸);\n\
放下笔刷();\n\
\n\
向右转(90);\n\
};\n\
\n\
颜色_鱼 = (颜色编号) => {\n\
改变颜色为(颜色编号);\n\
鱼(40 + 颜色编号 * 1);\n\
};\n\
计数并重复(16, (颜色) => 颜色_鱼(颜色));\n\
};\n\
'
时钟 ='\
// గోడ 时钟\n\
\n\
_到处_ 尺寸;\n\
\n\
// 秒刻度\n\
// 时钟 చుట్టూ క్షణముల గీతలు గీయుటకు\n\
_步骤_ 秒刻度(x, y, 半径) {\n\
_此处_ 指针_长度 = 7;\n\
_此处_ 差值 = 半径 - 指针_长度;\n\
改变颜色为( 1 ); // 蓝色 \n\
宽度(1);\n\
计数并重复( 60, ( 秒 ) => {\n\
_此处_ 夹角 = 秒 * 6;\n\
// ప్రతి ఐదవది దళసరి గా వేయవలెను\n\
宽度( ( ( 秒 % 5 ) ? 1 : 3)/130* 尺寸)\n\
抬起笔刷();\n\
改变位置(0,0);\n\
角度(夹角);\n\
向前移动(差值);\n\
放下笔刷();\n\
向前移动(指针_长度);\n\
});\n\
\n\
}\n\
\n\
// 小时和分钟数字\n\
// గంటలు, నిమిషాలూ సూచించే అంకెలు\n\
_步骤_ అంకెలు(x, y, 半径) {\n\
抬起笔刷();\n\
_此处_ 字体_尺寸 = 20/130 * 尺寸\n\
设置字体(字体_尺寸+"px sans-serif");\n\
改变颜色为(0);\n\
计数并重复( 12, ( 小时 ) =>{\n\
改变位置(x,y);\n\
角度(小时 * 30);\n\
向前移动(半径); // to center of digit\n\
角度(180);\n\
向前移动(10/130 * 尺寸); // vertical correction to baseline\n\
向右转(90);\n\
// క్రింది, ఎడమ భాగమునకు అనుప్రస్థ సరదుబాటు\n\
向前移动( ( (小时 < 10 ) ? 6 : 10 )/130 * 尺寸)\n\
// if (గంట < 10) {\n\
// 向前移动(6/130 * కొలత); // horizontal correction to lower left corner\n\
// } else {\n\
// 向前移动(10/130 * కొలత)\n\
// }\n\
向右转(180);\n\
写(小时);\n\
})\n\
放下笔刷();\n\
}\n\
\n\
// చేతులు గీయుటకు \n\
_步骤_ 指针 (角, 指针_宽度, 长度, 颜色) {\n\
_此处_ కూచి_తగ్గింపు = 5;\n\
_此处_ కూచి_తగ్గింపులు = (长度 / కూచి_తగ్గింపు);\n\
_此处_ 宽度_调整 = 指针_宽度 / కూచి_తగ్గింపులు;\n\
改变位置(0, 0);\n\
角度(角);\n\
改变颜色为(颜色);\n\
// for (_到处_ 步长 = 0; 步长 < 长度; 步长 = 步长 + కూచి_తగ్గింపు) \n\
计数并重复( కూచి_తగ్గింపులు, () => \n\
{\n\
宽度( 指针_宽度 ); // కుంచిక 宽度\n\
向前移动(కూచి_తగ్గింపు);\n\
指针_宽度 = 指针_宽度 - 宽度_调整;\n\
}\n\
);\n\
}\n\
\n\
_步骤_ 时间(小时, 分钟, 秒) {\n\
// 时针\n\
_此处_ 每秒度数 = 6; // = 360 degrees/60 秒\n\
指针(秒 * 每秒度数, 4, 100/130 * 尺寸, "red");\n\
// 分针 \n\
_此处_ 每分钟度数 = 0.1; // = 360 degrees /3600 秒 /గంట\n\
_此处_ 分钟换算为秒 = 分钟 * 60 + 秒;\n\
指针(分钟换算为秒 * 每分钟度数, 10, 100/130 * 尺寸, "blue");\n\
// 秒针\n\
_此处_ 每小时度数 = .1/12; // = 每分钟度数 / 12 小时 \n\
_此处_ 小时换算为秒 = ((小时 % 12) * 3600) + 分钟换算为秒;\n\
指针(小时换算为秒 * 每小时度数, 10, 60/130 * 尺寸, "green");\n\
}\n\
\n\
// 刷新时钟\n\
_步骤_ 时钟() {\n\
擦除画布();\n\
尺寸 = .9 * Math.min( 最大_X_值(), 最大_Y_值())\n\
అంకెలు(0, 0, 110/130 * 尺寸);\n\
改变颜色为("lightgreen");\n\
改变位置(0,0);\n\
宽度(1/130* 尺寸)\n\
圆形(130/130 * 尺寸 );\n\
秒刻度(0, 0, 130/130 * 尺寸 );\n\
_此处_ 当前时间 = new Date();\n\
时间(当前时间.getHours(), 当前时间.getMinutes(), 当前时间.getSeconds());\n\
}\n\
\n\
_步骤_ 演示() {\n\
初始状态();\n\
隐藏笔刷();\n\
播放(时钟,1000); // 时钟ను ప్రతి క్షణము పునరావృతము చేయ వలెను.\n\
}\n\
'
沙畫 ='\
\n\
演示 = () => {\n\
初始状态();\n\
隐藏笔刷();\n\
重复(6, () => {\n\
改变颜色为( 1 ); // 蓝色 \n\
向右转(180);\n\
_此处_ 边 = 100;\n\
_此处_ 颜色编号 = 0;\n\
当_时重复( () => 边 > 0, ()=> {\n\
\n\
向右弯曲(边, 30 );\n\
\n\
向右转(30);\n\
边 = 边 - 10;\n\
颜色编号 = ( 颜色编号 + 15 ) % 16;\n\
改变颜色为( 颜色编号 );\n\
} );\n\
});\n\
\n\
向右转(310);\n\
抬起笔刷();\n\
向前移动(60 );\n\
放下笔刷()\n\
改变颜色为( 13 );\n\
实心圆(5 );\n\
圆形(10);\n\
}\n\
'
磚牆 ='\
// 砖块 ప్రస్తారము \n\
\n\
_总是_ 高度 = 15\n\
_总是_ 宽度 = 2* 高度 \n\
\n\
// 砖块 == ఇటుక \n\
\n\
砖块 = ( 高度, 宽度, 砖块颜色) => {\n\
开始绘制形状()\n\
重复 (2, () => {\n\
向前移动( 宽度)\n\
向右转(90)\n\
向前移动( 高度)\n\
向右转(90)\n\
})\n\
停止绘制形状( 砖块颜色)\n\
向前移动( 宽度)\n\
}\n\
\n\
演示 = () => {\n\
初始状态()\n\
\n\
yB = 最大_Y_值()\n\
xB = 最小_X_值()\n\
不要添加轮廓()\n\
向右转( 90)\n\
改变颜色为( 7 ) // 白色\n\
\n\
当_时重复( () => 此处位置().y > 最小_Y_值(), () => {\n\
改变位置(xB, yB)\n\
当_时重复( () => 此处位置().x < 最大_X_值(), () => {\n\
放下笔刷()\n\
砖块(高度, 宽度, "darkred")\n\
抬起笔刷()\n\
} )\n\
yB = yB - 高度\n\
\n\
改变位置(xB - 宽度/2, yB)\n\
当_时重复( () => 此处位置().x < 最大_X_值(), () => {\n\
放下笔刷()\n\
砖块(高度, 宽度, "darkred")\n\
抬起笔刷()\n\
} )\n\
yB = yB - 高度\n\
} )\n\
}\n\
'
蛋形 ='\
// 來源: https://pythonturtle.academy/tutorial-drawing-egg-shape-with-python-turtle/\n\
\n\
蛋形 = (x, y, 尺寸, 斜率) => {\n\
抬起笔刷();\n\
改变位置(x, y);\n\
放下笔刷();\n\
改变方向(270 + 斜率);\n\
改变颜色为(4); // 红色\n\
向右弯曲(尺寸, 180);\n\
改变颜色为(1); // 蓝色\n\
向右弯曲(2 * 尺寸, 45);\n\
改变颜色为(10);\n\
向右弯曲(0.586 * 尺寸, 90);\n\
改变颜色为(1); // 蓝色\n\
向右弯曲(2 * 尺寸, 45);\n\
};\n\
\n\
演示 = () => {\n\
初始状态();\n\
隐藏笔刷();\n\
蛋形(90, 90, 40, 0);\n\
蛋形(0, 0, 90, 45);\n\
};\n\
'
雪花 ='\
\n\
\n\
最小_值 = Math.min\n\
\n\
_步骤_ 科赫线 (长度, 深度) {\n\
如果_就_否则( () => (深度 == 0),\n\
() => { 向前移动(长度); },\n\
() => {\n\
// ఎడమ వైపు బుడిప \n\
科赫线 (长度/3, 深度-1);\n\
向左转(60); \n\
科赫线 (长度/3, 深度-1);\n\
向右转(120); \n\
科赫线 (长度/3, 深度-1);\n\
向左转(60); \n\
科赫线 (长度/3, 深度-1);\n\
} )\n\
}\n\
\n\
\n\
_步骤_ 科赫雪花 (长度, 深度) {\n\
角度 (30);\n\
改变位置(-长度/2,-.3 * 长度);\n\
科赫线 (长度, 深度);\n\
向右转(120);\n\
科赫线 (长度, 深度);\n\
向右转(120);\n\
科赫线 (长度, 深度);\n\
向右转(120);\n\
}\n\
\n\
雪花 = ()=> {\n\
花瓣颜色.push(随机数(15) );\n\
花瓣颜色.shift();\n\
计数并重复 (6, ( క ) => {\n\
改变颜色为( 花瓣颜色 [క] );\n\
科赫雪花( 长度 * (క+1) * (క+1), క)\n\
} );\n\
}\n\
\n\
_步骤_ 演示() {\n\
初始状态();\n\
长度 = .045* 最小_值(最大_X_值(), 最大_Y_值())\n\
花瓣颜色 = [];\n\
计数并重复 (6, ( క ) => {\n\
花瓣颜色[క] = 随机数(6);\n\
} );\n\
\n\
隐藏笔刷();\n\
播放(雪花,1)\n\
}\n\
'
正方形 ='\
/* ఇక్కడ మీ ప్రక్రియ లు వ్రాయ గలరు. ఉదాహరణ కి: */\n\
\n\
正方形 = ( 边 ) => {\n\
重复(4, () => {\n\
向前移动( 边 );\n\
向右转(90);\n\
});\n\
}\n\
\n\
演示 = () => {\n\
初始状态();\n\
隐藏笔刷();\n\
改变颜色为( 1 ); // 蓝色 \n\
_此处_ 边 = 100;\n\
_此处_ 颜色编号 = 0;\n\
当_时重复( () => 边 > 0, ()=> {\n\
正方形( 边 );\n\
向右转(36);\n\
边 = 边 - 10;\n\
颜色编号 = ( 颜色编号 + 1 ) % 16;\n\
改变颜色为( 颜色编号 );\n\
} );\n\
}\n\
'
满天星 ='\