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@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+layout: post
+title: "New Featured Artist: Kola Kid"
+date: 2020-02-05 09:00:00 +0000
+---
+
+**Kola Kid** bursts into the scene as our latest Featured Artist!
+
+![](https://assets.ppy.sh/artists/67/header.jpg)
+
+Showcased in [Kert](https://osu.ppy.sh/users/119933)'s 2012 set for [*can't hide your love*](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/39732#osu/126446) and again in [Bonsai](https://osu.ppy.sh/users/987334)'s [collab set](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/489383#osu/1043092) for *press start* back in 2016, **Kola Kid** is the self-proclaimed Godfather of chiptune fusion.
+
+With bleeps and bloops inspired by the video game BGM of yesteryear mixed with tinges of modern electronica, breakcore, punk and rap, his work is a unique blend of a bunch of stuff that just straight up *works*.
+
+The Mappers' Guild has been hard at work creating a few sets to highlight exactly how the magic comes together in more modern mapping styles, piloted by the minds of [Mirash](https://osu.ppy.sh/users/2841009) and [ShirohaMyMommy](https://osu.ppy.sh/users/1603923) (aka: Delis).
+
+Sound interesting? Check out a few samples for yourself below:
+
+### press start
+
+*[Check out this collab set](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/489383#osu/1043092) hosted by [Bonsai](https://osu.ppy.sh/users/987334)!*
+
+
+
+### timer
+
+*[Check out this set](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1089084#osu/2277126) by [Mirash](https://osu.ppy.sh/users/2841009)!*
+
+
+
+### can't hide your love
+
+*[Check out this set](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1099325#osu/2296606) by [ShirohaMyMommy](https://osu.ppy.sh/users/1603923)!*
+
+
+
+### contra88
+
+
+
+### broken legs
+
+
+
+----
+
+Like always, these tracks and a bunch more are available right now over at [**Kola Kid**'s Featured Artist listing](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/67), all pre-timed and just waiting for you to press start. Head on over and get cracking!
+
+There were a lot of correct callouts this time around, especially as the astute among us are starting to notice some *definitely not suspicious* patterns emerging. Big-brained frickin' *radar* technically wins this week's callout by correctly guessing nearly a week before the hint actually was released.
+
+This isn't all that surprising given that he is also a Beatmap Nominator much like one of our previous winners, and has to have a cranium capable of housing at least one galaxy to avoid having his soul consumed by the Nomination Assessment Team. Whoever said modding wasn't hard work?
+
+In any case, there's still no end in sight for this ridiculous schedule we've got going, so check in next week for another new artist to sink your musical teeth into. Give the [@osugame Twitter](https://twitter.com/osugame) a browse throughout next week to get in early on the hint, if that's your kinda thing.
+
+—Ephemeral
\ No newline at end of file
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@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+layout: post
+title: "osu!taiko World Cup 2020: Registrations now open!"
+date: 2020-02-06 09:00:00 +0000
+---
+
+Red, blue, red, blue... Ooh, blue and red! Let's shake it up a little. The osu!taiko World Cup returns for its tenth installment, and the world's best prepare to cross keys once again! If you think you can join them, the Registration Phase is now open, so sign up today!
+
+![](/wiki/shared/news/banners/TWC20202x.jpg)
+
+For more details, please refer to the **[osu!taiko World Cup 2020 wiki article](/wiki/Tournaments/TWC/2020/)**.
+You can discuss this event and follow the most important changes in the **[official discussion thread](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1018778)**.
+
+## Tournament Schedule
+
+| Event | Timestamp |
+| --: | :-- |
+| Registration Phase | Feb 6th - Feb 20th |
+| Drawings | Feb 29th (14:00 UTC) |
+| Group Stage | Mar 7th & Mar 8th |
+| Round of 16 | Mar 14th & Mar 15th |
+| Quarterfinals | Mar 21st & Mar 22nd |
+| Semifinals | Mar 28th & Mar 29th |
+| Finals | Apr 4th & Apr 5th |
+| Grand Finals | Apr 11th & Apr 12th |
+
+## Prizes
+
++ **1st:** $150 per team member, profile badge, "osu!taiko Champion" user title for one year
++ **2nd:** $80 per team member, profile badge
++ **3rd:** $40 per team member, profile badge
+
+## How do I register?
+
++ **[Click here to sign-up!](https://osu.ppy.sh/community/tournaments/23)**
++ Do not create teams in advance! Teams will be formed by each country's team captain after the Registration Phase has concluded.
++ Submit your registration before the **15th of February.**
+
+Please note - you may only participate if your **osu!taiko Global Ranking is #5000 or higher, and have not violated the [osu! community rules](/wiki/Rules) in the past 12 months**.
+
+If your registration successfully passes our evaluation, you will be placed onto the candidate list for your country. Whenever a captain for your country has been assigned, the list will be sent to them. This may take a while, so please be patient.
+
+_Remember that any registrations submitted after the deadline will not be considered under any circumstances - submit your registration ahead of schedule to avoid any last-minute issues._
+
+—JBHyperion
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--- /dev/null
+++ b/news/2020-02-07-community-contributors-2019.md
@@ -0,0 +1,216 @@
+---
+layout: post
+title: "Community Contributors: 2019"
+date: 2020-02-07 15:00:00 +0000
+---
+
+osu! thrives on the unsung efforts of its community, and among them, a few exemplars arise. These people selflessly dedicate themselves towards furthering the game that you know and love, and today, we take a moment to honour their contribution.
+
+![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/header.jpg)
+
+Perhaps the most prestigious of all profile badges awarded, the Community Contributor badge represents enduring contribution to the development of the osu!community through a variety of disciplines and fields.
+
+
+
+
+
+Those who receive it have undoubtedly left their mark on the game for the better. Today, we acknowledge the efforts of several more.
+
+## Community
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/vinxis.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/4323406)
+
+**VINXIS** is chiefly responsible for the organization and upkeep of several major community events, such as *Corsace Open*, the *OHC*, the *Mapper's Choice Awards* and has also extensively assisted in prospective trials towards improving the cornerstone of the game's competitive progression, the performance points system.
+
+Not content to leave it there, he is also a [Featured Artist](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/22) and one of the original members of the Mappers' Guild. Few have made such enduring changes upon osu!'s landscape as VINXIS and his efforts have, and it is safe to say that without him, osu! would have been considerably worse off.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/hehe.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/2123087)
+
+Previously known as *handsome*, **hehe** is a founding member of the Corsace project, an original Mappers' Guild founding member and most renowned not only for his many creative masterpieces in the mapping domain, but also for his visual design and organizational contributions to some of the game's most enduring community-run projects, such as the *Mapper's Choice Awards*, the *OHC* and more.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Noffy.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/1541323)
+
+A universal fixture within the NAT, **Noffy** has quickly made a name for herself as one of the prime contributors towards the continued maintenance and development of the game as far as the modding, mapping and metadata goes.
+
+Her continued oversight and assistance with GitHub issue tracking, contribution to the Mappers' Guild and her general all-around presence exemplify a spirit that has driven some of the osu! community's most notable people into shaping the game into what it is today.
+
+We earnestly hope to see more of her ilk rise to the fore in the future, and we are immensely grateful for her contribution.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Shoegazer.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/2520707)
+
+A true paragon-in-waiting, few are as synonymous with a game mode's excellence as **Shoegazer** is with osu!mania. His contributions towards the mode are vast beyond reckoning, ranging from groundwork in dealing with ranking criteria revisions to gameplay issues to the development of tournament-grade map pools for the game's finest players, featuring extensively in osu!mania's two most vaunted tournaments - the osu!mania World Cup and SOFT.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/JBHyperion.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/4879508)
+
+Delving deep into the vagaries of leadership, **JBHyperion** is one of the extremely rare few who dared to stand up and take a swing at tackling the enormously complex social puzzle that is directing osu!'s modding scene. From his efforts creating the game's first social Code of Conduct for modders and mappers, to his intense dedication towards leading the NAT/QAT through some of the most tumultuous times the team has ever seen in osu!'s decade plus history, this one man has been at the forefront of it all, through good and bad.
+
+Largely unspoken and unsung by many, JBHyperion's efforts have dramatically reshaped the landscape of the osu!community in ways that we wager some will never truly be able to appreciate in full, but they are undoubtedly for the better, and it is safe to say that osu! has grown enormously from his time with us.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Mo.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/2202163)
+
+Much like his brother in arms, **-Mo-** is another of the mighty few who dip their toes into the mire of leadership, spending hundreds of hours working with dozens of people in a concerted effort to improve the mapping and modding scene for everyone, travelling true throughout some of the team's rockiest years since their inception many, many years ago.
+
+Beyond his devotion to leadership, -Mo- has also made considerable contributions to the analytical and theoretical explorations of mapping via his commentary video series, showcasing his keen interest in delving into the depth of the scene from a variety of angles and perspectives.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Chaos.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/2628870)
+
+An organizer of the Community Mentorship Program and a long-term liaison between the osu!team and the Global Moderation Team, **Chaos** has been a stabilizing force in the community for many years now, with his efforts at home and abroad solidifying the future of the game. Beyond just this, he has also been heading the osu! Mapping Olympiad, a premier beatmapping contest series all the while.
+
+His work in managing the upkeep of the GMT and ensuring that the newest generations of osu!'s mappers and modders are guided through a labyrinthine set of customs and traditions, and helping them integrate into the game proper is essentially futureproofing the scene for years to come, whilst his efforts as a moderator ensure that the game's chat and forums remain safe for everyone.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/yaspo.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/4945926)
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Uberzolik.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/1314547)
+
+Essential to the continuation of the Community Mentorship Program, **yaspo and Uberzolik** have spent thousands of hours performing key tasks to ensure things stay on track.
+
+After Halfslashed stepped down, **yaspo** picked up the slack and stepped up to lead beside Okoratu, and has been responsible for running dozens of contests and discussions, hand-picking several hundreds of mentor and mentee applications, hosting meetings and so much more.
+
+**Uberzolik** has been responsible for providing huge amounts of assistance in the general day-to-day affairs of the project, including leading checkups to ensure mentees and mentors are getting along, helping with applications and pulling all of this off whilst being a mentor himself, AND a Beatmap Nominator to boot. That's dedication!
+
+Both of them are exemplary examples of the kind of dedication that has punctuated over ten years of osu!, and we are enormously grateful for their continued support.
+
+
+## Tournaments
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/PuffBuck.jpg?)](https://osu.ppy.sh/users/4234525)
+
+**PuffBuck** is always watching. No truer words have ever been spoken.
+
+A superfan of the osu! World Cups since the very beginning, if there's been a broadcast, PuffBuck has been there. Recently brought aboard as an official moderator in light of his eagerness to help moderate the abject insanity of our Twitch channel's chat, PuffBuck has since tackled the task with almost maniacal dedication, at times pulling over 20 hour shifts to ensure things are kept clean and enjoyable for everyone. Beyond this, his contributions to the upkeep of the World Cups have been noted as exemplary.
+
+To express the enormity of his dedication further, we're honestly not sure that PuffBuck has ever once missed a broadcast, and we're not sure he ever will.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Doomsday.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/18983)
+
+osu!Alumni and all around great guy, **Doomsday** has been something of an eternal presence in the osu!community since its earliest days, sporting membership in the now-defunct Beatmap Appreciation Team (also known as the BAT).
+
+In recent years, he's been something of a foundational member of the osu! streaming community, including an unquestioned legacy of utterly spotless casting for five whole years of back-to-back presence, hosting his own successful tournament series titled the *Corgi Cup* and generally providing support, guidance and encouragement to players both new and old.
+
+A paragon of positivity, Doomsday stands out among a tiny crowd of definitive role models for the community at large, and we are thankful for his many, many years of contribution to the game.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/omgforz.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/578943)
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Kano.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/3036203)
+
+Involved in over four osu! World Cups and counting as both commentators and map selectors, the enigmatic duo of **omgforz** and **Kano** have directly contributed to the enormous success of the tournament overall.
+
+Injecting much-needed perspective from top-end players into the tournaments, these two hypercarries have been responsible for a lot of changes that have made the OWC far better to actually play in, and have dedicated incredible amounts of time to make sure everything functions exactly as it should. To highlight this dedication, Kano has had multiple occasions of staying awake for over 20 hours to polish off selections for upcoming sets, and even managing to commentate a showcase directly afterwards.
+
+From cursing players to choosing maps, these two have never been far from the fray of the game's most popular tournament, and we hold their efforts as a core contribution towards the modernization of something so beloved by many.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Halogen.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/169992)
+
+The cream of the osu!mania casting crop since 2015, when **Halogen-** isn't forgetting to put backgrounds in his maps, he is striking a powerful presence in the osu!mania scene as one of its most revered casters, map selectors and custom chart creators (namely *Contain* and *Scrap Syndome*). He is also the founder of SOFT, one of the osu!mania 4K community's most important tournaments, and presides as a role model for many of them.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Junihuhn.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/4182339)
+
+**Junihuhn** has been faithfully creating video recaps highlighting moments of glory in the osu! World Cup since 2016, often featuring analysis and detailed descriptions of major happenings for the less informed. His work has been featured extensively on our official tournament streams, showcased on the front page in times long past.
+
+His efforts have helped make the tournament more accessible to so many people, and we are hugely thankful for his efforts.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Sartan.jpg?)](https://osu.ppy.sh/users/4100941)
+
+**Sartan** has been something of a devilish carry-cross-hypeman fusion in the osu!catch World Cup tournament scene since 2017. Together with another recent contributor-nominee JBHyperion, the two together essentially *were* the commentary team for several major tournaments. His infectious positivity and playful commentary earned him the adoration of the crowd, and his incredible efforts to breathe life and hype into his favorite gamemode have earned him this acknowledgement of contribution well and truly above the norm.
+
+## Moderation
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Kobold84.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/3227533)
+
+Holding the line in one of the game's most unruly language-based channels, **Kobold84** is the undisputed supermoderator of the Russian-speaking community, investing thousands of hours into keeping an entire subsection of the game orderly, fair and fun for everyone.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Death.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/3242450)
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Dntm8kmeeatu.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/5428812)
+
+Combined, **Death and Dntm8kmeeatu** put the support in the Support Team, collectively responsible for solving literally thousands of problems and answering questions for those in need, all while balancing their duties as members of the Global Moderation Team.
+
+## Development
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Milan.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/1052994)
+
+A chief contributor to the Mappers' Guild and Beatmap Nominator infrastructure, **Milan-**'s advice and aid have helped shape the backbone of the systems that govern osu!'s ranking cycle, and one of its primary projects for promoting the use of officially licensed music, all while maintaining his place in the Beatmap Nominators.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Joehu.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/8549835)
+
+**Joehu** has been a part of the osu!wiki team and a regular contributor to the osu!lazer project for many years now, and has rapidly made a name for himself as one of the most fastidious and efficient reviewers overall.
+
+We're deeply grateful for his hundreds of hours of contributions across a huge swathe of the game, and his consistent pursuit of excellence in the tasks and reviews that he has undertaken.
+
+## Nominators
+
+In an effort to acknowledge the people who form the spine of osu!'s ranking system, we will be awarding a new form of Elite badges each year to commemorate the contributions of that year's most impressive Beatmap Nominators.
+
+
+
+
+
+Only the most engaged qualify for such an accolade, those who truly stand at the top of their cohort as inarguably the most active and engaged Beatmap Nominators of all.
+
+To acknowledge these efforts, the Nomination Assessment Team have come together to write the following accolades describing what each of the Elite Nominators have done.
+
+### osu!
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Mordred.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/7265097)
+
+**Mordred** is a stand out individual who has been extremely active in all of nominating, resetting, qualifying and disqualifying maps. On top of this, his enthusiasm towards pushing full version maps has not gone unnoticed. He definitely cares quite a lot about the quality of mapping on osu!, and his dedication goes to show how he deserves the title of Elite Nominator.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Cheri.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/5226970)
+
+**Cheri** has been a supremely active nominator and very approachable for all kinds of issues. She does not hesitate to contribute wherever she sees possible, and this also shows in her hard work checking the Qualified section as a QAH member and actively posting problems and suggestions on maps that can be improved further! She has been excelling as a Beatmap Nominator, incorporating empathy and kindness with a natural drive to help people improve their work. She embodies the kind of passion and patience needed to be an Elite Nominator.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/eiri.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/3388410)
+
+Everything you'd expect from a beatmap nominator and more, **eiri-** is definitely one of the best around. She's super active and excels in all of nominating, popping, and disqualifying maps, as well as generally checking maps in the Qualified section. In addition to that, she's been very active in pushing maps from mappers both new and old across tons of musical genres. With everything covered, eiri- is definitely good at what she does!
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/bossandy.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/360437)
+
+There are those who are incredible simply by being themselves. **bossandy** is not only a good nominator in terms of modding, but he is also very open minded about different mapping styles. He always tries to push maps from all kinds of difficulties, regardless of how unconventional it may be, while still maintaining great proficiency. His great performance paired with his very kind personality is what makes him stand out and earn not only the respect of others, but also the title of Elite Nominator!
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Lasse.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/896613)
+
+Serving as a core member of the QAT (and later the NAT), **Lasse** managed to retain extraordinarily high activity in beatmap nomination at the same time, something very rarely seen given the complexity of the QAT/NAT's responsibilities. He has successfully nominated over 100 maps in 2019 alone, and is renowned for being the sole person to perform the most disqualifications by a significant margin during the year.
+
+Beyond this, Lasse also has a keen reputation for his modding style which incorporates a deep understanding of what most mappers are trying to accomplish, showcasing his extensive experience with the craft above all else.
+
+### osu!taiko
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/komasy.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/1980256)
+
+**komasy** made a huge impact on osu!taiko during 2019. Within his 9 month tenure before resigning, komasy helped push over **100** mapsets to the ranked category! On top of that, his approachability and willingness to help have cultivated a glowing reputation among the scene. komasy has helped build osu!taiko as a gamemode and a community, never shying away from assisting newer mappers with their work, and has generally been a beacon of knowledge all around.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Tyistiana.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/1421452)
+
+Showcasing stability and consistency throughout 2019, **Tyistiana** has been an active nominator on a mission, dominating the performance charts among the Quality Assurance Helpers in his tireless quest to both help mappers push their work into Ranked, and assure their quality at the same time. His efforts have been instrumental towards the health of the osu!taiko scene during the year.
+
+### osu!catch
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Jemzuu.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/7890134)
+
+After a bit of a rocky start, **Jemzuu** is osu!catch's longest standing beatmap nominator in terms of consecutive time (430 days!) and has been nothing less than extraordinary throughout 2019. Boasting nearly unmatched statistics in resets, disqualifications, and nominations on top of an incredibly impressive tenure in the Quality Assurance Helpers, he has truly demonstrated a desire and willingness to help. His incredible work ethic and contributions make him a prime and well-deserved choice for an Elite Nominator.
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/wonjae.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/5032045)
+
+Clocking in at just over a year served in the Beatmap Nominators, **wonjae**'s consistently high nomination activity has always been a massive boon to the group. In times when things have been slow, wonjae's strong presence on the nomination front cannot be understated. Leading the nomination numbers nearly every month is no small feat, especially on top of the generally low amount of resets he gets in comparison. It's for these reasons that wonjae joins the prestigious group of Elite Nominators.
+
+### osu!mania
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/MysticEyes.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/6253266)
+
+**-MysticEyes** left a strong impression during his year in the Beatmap Nominators. Being the most active osu!mania BN, he also rarely had any issues in their nominations despite having the highest activity of all osu!mania nominators. On top of this, he was not scared to push maps different from what usually would get ranked. -MysticEyes would even be extremely kind and helpful to everyone - in every way, he really was the dream nominator!
+
+[![](/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Kobii.jpg)](https://osu.ppy.sh/users/6209713)
+
+One of the most active osu!mania nominators since joining in early 2019, **\_Kobii** has been active in pushing maps in not just the 4k mode, or the 7k mode, but also 6k, 9k, and more! On top of that, they have been very approachable for mappers new and old in the osu!mania mapping community and serve as a great example of what a Beatmap Nominator can be!
+
+-------
+
+2019 was one of the strongest years osu! has had so far, and it is in no small part due to the efforts of those listed above.
+
+We know that so many people contribute to help make osu! awesome, and those we have awarded today are by no means the sole, exhaustive list of everyone who deserves one.
+
+osu! is unique among the thousands of communities on the internet in that we are shaped so very closely by those among us who choose to help, and we are all privileged to share in the result of so many people working together for a common goal.
+
+Thank you to everyone who contributes, and we hope to see your name on these lists one day.
+
+—the osu!team
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/fr.md b/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/fr.md
index 1ca58e3d6e0e..701a1cfdbb0b 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/fr.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/Beat_Snap_Divisor/fr.md
@@ -1,16 +1,121 @@
-# Représentation du Tempo
+# Beat Snap Divisor
-Le diviseur de l’alignement des battements est utilisé pour limiter l'endroit où les notes peuvent être placées, de sorte qu'elles soient toujours sur un battement. Déplacer le slider sur la droite augmente la granularité des notes, ie. plus de notes peuvent être placées sur la même mesure.
+Le Beat Snap Divisor est utilisé pour limiter l'endroit où les notes peuvent être placées afin qu'elles tombent toujours sur le temps. En déplaçant le curseur vers la droite, on augmente la granularité des notes, c'est-à-dire qu'on peut placer plus de notes dans la même mesure.
-Chacune de ces configurations ajoute des couleurs différentes de tics sur la [ligne du temps](/wiki/Beatmap_Editor/Timelines) . Les tics sont comme il suit :
+Chacun des réglages met différentes couleurs de ticks sur les [timelines](/wiki/Beatmap_Editor/Timelines). Les ticks sont les suivantes (pour [Standard](/wiki/Game_Modes/osu!), [osu!taiko](/wiki/Game_Modes/osu!taiko), et [osu!catch](/wiki/Game_Modes/osu!catch)) :
-- 1/1 = Tic blanc seulement
-- 1/2 = Ajoute un tic rouge
-- 1/3 = Ajoute deux tics violets entre chaque tic blanc
-- 1/4 = Ajoute deux tics bleu en plus du tic rouge
-- 1/6 = Ajoute deux tics violets entre chaque tic rouge
-- 1/8 = Ajoute un tic jaune en plus du tic rouge et bleu
+### Diviseur 1/1
-Le 1/3 et 1/6 sont particuliers, car cela signifie que vous mappez sur une map au rythme ternaire.
+![Diviseur 1/1](/wiki/shared/BSD_1_1b.jpg "Diviseur 1/1")
-Maintenir la touche alt au-dessus d'un slider modifie la [distance d'alignement](/wiki/Beatmap_Editor/Distance_Snap) du slider
+- Battements complets
+- Ticks blanches seulement
+- A utiliser de préférence pour la difficulté facile.
+
+### Diviseur 1/2
+
+![Diviseur 1/2](/wiki/shared/BSD_1_2.jpg "Diviseur 1/2")
+
+- Demi-temps
+- Ajoute des ticks rouges
+
+### Diviseur 1/3
+
+![Diviseur 1/3](/wiki/shared/BSD_1_3.jpg "Diviseur 1/3")
+
+- Triplets *
+- A deux ticks violettes entre chaque ticks blanche
+- Timing composé
+
+### Diviseur 1/4
+
+![Diviseur 1/4](/wiki/shared/BSD_1_4.jpg "Diviseur 1/4")
+
+- Quarts de temps
+- Ajoute les ticks bleues, en plus des ticks rouges
+- Utile pour le mapping.
+
+### Diviseur 1/6
+
+![Diviseur 1/6](/wiki/shared/BSD_1_6.jpg "Diviseur 1/6")
+
+- Double Triplets *
+- A deux ticks violettes entre chaque ticks rouge
+- Timing composé
+
+### Diviseur 1/8
+
+![Diviseur 1/8](/wiki/shared/BSD_1_8.jpg "Diviseur 1/8")
+
+- Huitième temps
+- Ajoute des ticks jaunes, en plus des ticks rouges et bleues
+
+Les 1/3 et 1/6 sont spéciaux car cela signifie que votre BPM est divisible par trois, mais c'est *rare*.
+
+En maintenant enfoncée la touche `Alt` sur le changement de slider l'[espacement des distances](/wiki/Beatmap_Editor/Distance_Snap) du slider
+
+## osu!mania
+
+Double ligne blanche : Mesure
+
+Ligne blanche : Temps commun
+
+Ligne verte : Vous.
+
+### Diviseur 1/1
+
+![Diviseur 1/1](/wiki/shared/1_1_m.jpg "Diviseur 1/1")
+
+- Battements complets
+- Ticks blanches seulement
+- A utiliser de préférence pour la difficulté facile.
+
+### Diviseur 1/2
+
+![Diviseur 1/2](/wiki/shared/1_2_m.jpg "Diviseur 1/2")
+
+- Demi-temps
+- Ajoute des ticks rouges
+
+### Diviseur 1/3
+
+![Diviseur 1/3](/wiki/shared/1_3_m.jpg "Diviseur 1/3")
+
+- Triplets
+- A deux ticks violettes entre chaque ticks blanche
+- Chronométrage composé
+
+### Diviseur 1/4
+
+![Diviseur 1/4](/wiki/shared/1_4_m.jpg "Diviseur 1/4")
+
+- Quarts de temps
+- Ajoute les ticks bleues, en plus des ticks rouges
+- Utile pour le mapping
+
+### Diviseur 1/6
+
+![Diviseur 1/6](/wiki/shared/1_6_m.jpg "Diviseur 1/6")
+
+- Double Triplets
+- A deux ticks violettes entre chaque ticks rouge
+- Timing composé
+
+### Diviseur 1/8
+
+![Diviseur 1/8](/wiki/shared/1_8_m.jpg "Diviseur 1/8")
+
+- Huitième temps
+- Ajoute des ticks jaunes, en plus des ticks rouges et bleues
+
+### Diviseur 1/12
+
+![Diviseur 1/12](/wiki/shared/1_12_m.jpg "Diviseur 1/12")
+
+- Douze temps
+
+### Diviseur 1/16
+
+![Diviseur 1/16](/wiki/shared/1_16_m.jpg "Diviseur 1/16")
+
+- Seizième temps
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/Design/fr.md b/wiki/Beatmap_Editor/Design/fr.md
index 4e9e8becdd61..1cb0e32e6be0 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/Design/fr.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/Design/fr.md
@@ -1,30 +1,163 @@
-# Éditeur de Storyboards
-
-**Éditeur de Storyboards** est une partie de l'[Éditeur de beatmaps](/wiki/Beatmap_Editor), dans la partie Design, qui permet de faire du [Storyboarding](/wiki/Storyboards) basique, et est en général une bonne introduction au [Storyboarding](/wiki/Storyboards) avant le [Storyboard Scripting](/wiki/Storyboard_Scripting), plus complexe.
-
-## Fonctionnalités
-
-- Affichage des coordonnées du curseur et du marqueur temporel (en millisecondes).
-- Affiche les [images chargées](/wiki/Beatmap_Editor/SB_Load) actuellement sur tous les calques visibles.
-- Les calques activables/désactivables (background (fond d'écran), failing (image en cas d'échec), passing (image en cas de réussite), foreground (premier plan), et les [Hit Objects](/wiki/Hit_Objects)).
-- Ajout d’effets simples (sur les images):
- - Mouvement (Move)
- - Modification de la taille (Scale)
- - Disparition (Fade)
- - Rotation (Rotate)
-- Effets supplémentaires (apparaissent quand le curseur passe sur la liste des effets):
- - Redimensionnement Vectoriel (vector Scale)
- - Retournement Horizontal/Vertical (Horizontal/Vertical Flip)
-- "Tweening" (si oui ou non l'objet doit s'intercaler entre 2 points - activé par défaut)
-- "Easing"
- - Quand l'action doit se faire en accélérant/décélérant au lieu d'avoir une vitesse constante
-- Origine
- - A partir de quel point se font les effets (Rotation, Redimensionnement, etc...). Ils peuvent avoir lieu sur: L'angle en haut à gauche ou le Centre de l'image.
-- Possibilité de définir la SB en fonction de la difficulté (Bouton "Diff. specific")
-- Possibilité d'ajouter un Fond d'écran et mettre une couleur de fond.
-
-## Limites
-
-- Pas d'effets sonores, pas très gênant du fait qu'ils pourraient gêner les joueurs si ils sont placés près des [Hit objects](/wiki/Hit_Objects). L'utilisation d'effets sonores n'est autorisée qu'aux mappers expérimentés, avec l'aide d'un BAT.
-- Loops et déclencheurs impossibles à créer.
-- Pas de couleurs ou de commandes de déplacement Move-X/Move-Y.
+---
+no_native_review: true
+---
+
+# Conception
+
+![Design tab](img/SE_base.jpg "Onglet Design")
+
+L'éditeur de **Storyboard** est une section de [Beatmap Editor](/wiki/Beatmap_Editor) en jeu, sous l'onglet Conception, ce qui permet de faire du [Storyboarding](/wiki/Storyboards). C'est une bonne introduction au concept fondamental avant que les plus avancés fassent du [Storyboard Scripting](/wiki/Storyboard_Scripting).
+
+Il serait favorable de faire des cours accélérés de toutes les commandes en utilisant des images aléatoires au moins une fois avant d'essayer de faire du storyboarding sérieux. Cela vous aiderait à mieux mémoriser et comprendre l'utilisation.
+
+## Pour commencer
+
+1. Placez tous vos éléments/images du storyboard dans le dossier des chansons de votre carte et créez un sous-dossier nommé "SB" pour eux.
+2. Accédez à votre carte par l'éditeur et allez à l'écran "Design".
+3. Trouvez la bonne coche sur la timeline ci-dessus à l'endroit où vous voulez que votre élément de storyboard apparaisse, puis cliquez sur "Sprite Library" et sélectionnez votre image. Assurez-vous que votre élément ne dépasse pas 800x600 px. C'est le seuil maximum.
+4. Maintenant, sélectionnez la commande de ce que vous voulez que votre élément fasse (Déplacement, Échelle, Fondu, Rotation ou Couleur) et appuyez sur le "+" de "Keyframe Control" pour placer un point pour la commande au moment où vous êtes sur. "-" sur "Keyframe Control" supprime à nouveau le point, et les boutons fléchés vous permettent de sauter entre plusieurs points dans la même commande pour le même élément SB.
+5. Trouvez maintenant le point de chronométrage auquel vous voulez que la commande se termine (à un moment ultérieur) afin que vous ayez 2 points pour elle et la ligne de couleur correspondante entre ces points. Vert - Déplacement ; Rouge - Échelle ; Rose - Fondu ; Jaune - Rotation ; Rose clair - Couleur
+6. Aux points de commande, vous pouvez modifier les facteurs de la fonction en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en déplaçant votre curseur vers le haut (facteur croissant) ou vers le bas (facteur décroissant)
+7. Répétez les étapes 3 à 6 pour les autres éléments. Pour supprimer, utilisez `Supprimer` ou Édition -> Supprimer du menu supérieur.
+
+**Note:** Si vous avez l'oeil vif ; Up-tick - Début de cette transformation ; Down-tick - Fin de ladite transformation. Une coche complète sur une ligne de transformation colorée signifie un changement dans la transformation (par exemple, monter -> descendre).
+
+## Caractéristiques
+
+(En partant du haut vers le bas, de gauche à droite)
+
+### Haut-Gauche (Ligne de temps de la transformation)
+
+**Affiche la timeline pour les transformations de l'objet sélectionné.**
+
+![Storyboard Timeline](/wiki/shared/SE_STM.jpg "Timeline du storyboard")
+
+#### Timeline
+
+| Nom | Description |
+| ---- | ----------- |
+| Boutons `+` / `-` à gauche | Augmenter / Diminuer le zoom de la timeline |
+| Boutons fléchés `Haut` et `Bas` à gauche et en bas | Défilement vers le haut et vers le bas de la timeline de transformation (pour voir la timeline Déplacement/Couleur). |
+| Centre | Ligne de temps de transformation pour l'objet SB sélectionné. |
+
+#### Contrôle de la Keyframe
+
+Cela sera utilisé pour **ajouter des points d'ancrage (points de départ/fin).** Cela fonctionne à peu près de la même manière que les signets. Les boutons sont juste en dessous de la timeline.
+
+| Nom | Description |
+| ---- | ----------- |
+| Boutons `+`/`-` | Ajouter/Supprimer des points d'ancrage pour la transformation sélectionnée. |
+| Boutons fléchés `Gauche` et `Droite` | Sauter en arrière/en avant vers le point d'ancrage le plus proche de la transformation sélectionnée. |
+
+S'il y a une transformation, cette transformation est éclairée par sa couleur et aura deux demi-lignes séparées qui déterminent la durée. La ligne blanche complète détermine les points de commutation de la transformation (par exemple, aller vers le haut -> aller vers le bas).
+
+### En haut à droite (lectures)
+
+![Readings](img/SE_R.jpg "Lectures")
+
+Montre les **lectures** et un **bouton pour ajouter une image/vidéo de fond.** Le bouton est auto-explicatif.
+
+Pour les lectures, **x/y** sont les coordonnées de votre *propre* souris sur la carte des temps et changeront frénétiquement lorsque vous déplacerez votre souris. **{nombre}ms** est l'horodatage en millisecondes. **SB Load** est la quantité de puissance de traitement requise pour jouer le storyboard *seul* seulement. Généralement, gardez la charge SB aussi basse que possible (1.00~2.00) pendant le jeu et laissez-la rouler pendant la pause/l'introduction/la sortie.
+
+### Centre gauche (Services publics)
+
+#### Basculement des couches
+
+![Layer Toggles](img/SE_LT_B.jpg "Basculement des couches")
+
+Si vous ne voulez pas voir la scène de passage (qui est toujours au dessus de la scène d'échec dans l'éditeur),désactivez "Passing" et profitez de la scène d'échec. Ceci est utile lorsque vous voulez voir des commandes pour différents objets mais que quelque chose vous gêne.
+
+Tous les boutons sont comme indiqué ci-dessous :
+
+- Background
+- Failing
+- Passing
+- Foreground
+- HitObjects (automatically disabled)
+
+**Note:** HitObjects > Foreground > Passing/Failing > Background où ">" bloque ce calque. De plus, tout nouvel objet (ne provenant pas de "Compose") introduit est défini par défaut sur "Foreground". Pour transférer, glisser-déposer vers l'onglet du calque souhaité.
+
+#### Transformation (basée sur le temps)
+
+Ce sont les commandes utilisées pour votre objet. Cinq de ces commandes ont été mises en place : Déplacement, Échelle, Fondu, Rotation et Couleur. Pour utiliser la Boucle et les Paramètres, vous aurez besoin de faire un peu de Scripting Storyboard pour les utiliser.
+
+![An example of an object subjected to Move up/down and Fade In.](img/SE_Move.jpg "Un exemple d'un objet soumis à un déplacement de haut en bas et à un fondu enchaîné.")
+
+Pour les utiliser :
+
+1. Cliquez sur l'élément Storyboard
+2. Sélectionnez votre transformation (MSFRC)
+3. Définissez la timeline pour la transformation (Utilisez le "+" du contrôle de l'image clé)
+4. Réglez l'utilisation de l'effet (déplacez votre souris vers le haut ou vers le bas pour le déclencher)
+5. Rincer et répéter.
+
+![Transformations buttons](img/SE_TRANS.jpg "Boutons de transformation")
+
+##### Effets de transformation (basés sur le temps)
+
+| Commande | Utilisation |
+| ------- | ----- |
+| Déplacement | Traduction [où aller (p. ex., se déplacer vers le haut)]. |
+| Echelle | Agrandissement proportionnel (un carré reste un carré). |
+| Fondu | Fondu en entrée/sortie. (assombrir vs éclaircir) |
+| Faire pivoter | Faire pivoter un certain nombre de "Radians" (pas des degrés). |
+| Coloration | Forcer la coloration du sprite. Peut changer de couleur progressivement en utilisant une couleur différente comme point final. "Effet permanent". Explication de base. |
+
+##### Effets supplémentaires (survoler la barre de gauche) :
+
+| Commande | Utilisation |
+| ------- | ----- |
+| Échelle vectorielle | Agrandissement irrégulier (un carré devient un rectangle). |
+| Basculement horizontal/vertical | Réflexion sur l'axe x/y respectivement |
+
+##### Commandes supplémentaires
+
+![Extra commands](img/SE_AO.jpg "Commandes supplémentaires")
+
+| Commande | Utilisation |
+| ------- | ----- |
+| Tweening | Vous avez deux Keyframes (ie Start/End), voulez-vous animer entre elles ? Si oui, allumez Tweening. Sinon, désactivez-le. |
+| Entrée/sortie de l'effacement | Démarrage lent / rapide puis rapide / lent près du point final. Utile pour le fondu enchaîné. |
+| Origine | Point d'origine. Coin "Haut-Gauche" ou "Centre" de l'image |
+| Diff. Spécifique | Sauvegardez tous les SB dans le fichier `.osu` de cette difficulté au lieu du fichier `.osb`. (Voir note ci-dessous) |
+
+**Remarque :**
+
+- Couleur : " Effet permanent " - La couleur que vous avez définie sera toujours en vigueur même après la fin de sa ligne de temps. Ceci est très utile pour les images transparentes.
+- `.osb` (osu!beatmap event base) : Base "Design" (BG, Video, SB) pour chaque difficulté du jeu de beatmap à suivre.
+- `.osu` (osu!beatmap difficulty) : Fichier spécifique à la difficulté. Contient *beaucoup* d'informations.
+
+### Centre (Storyboard de la carte des temps)
+
+C'est la **représentation visuelle du storyboard et les changements basés à la fois sur la ligne de temps et les bascules de calque.** Placez vos objets ici et faites le storyboard.
+
+### Centre-droit (Objets)
+
+![List of SB objects used in the beatmap in different conditional layers](img/SE_OBJ.jpg "Liste des objets SB utilisés dans le beatmap dans différentes couches conditionnelles")
+
+**Liste des objets SB dans leurs couches respectives**. Pour ajouter les objets SB, cliquez sur "Sprite Library". Pour attribuer le nouveau sprite (objet SB), il suffit de le glisser-déposer sur la couche respective. Les nouveaux sprites sont par défaut dans le calque "Foreground". En cliquant sur le nom du sprite, il sera affiché et transmis à l'emplacement et à la période du sprite. Les duplicatas utilisent le même nom que le sprite original. Pour les supprimer, utilisez "Supprimer" ou "Édition" -> "Supprimer du menu du haut".
+
+**Note:** HitObjects > Foreground > Passing/Failing > Background où ">" bloque ce calque.
+
+#### Bibliothèque de Sprites
+
+![Visual representation of the sprite used.](img/SE_SL.jpg "Représentation visuelle du sprite utilisé.")
+
+Cliquez sur le bouton "Parcourir..." pour rechercher le sprite à utiliser. Vous pouvez dupliquer le sprite en cliquant sur sa miniature dans la fenêtre de la bibliothèque des sprites.
+
+### Bas (Ligne de temps de lecture)
+
+Joue le beatmap. L'Outro storyboarding nécessite un script de storyboard. La vitesse de lecture ralentit la chanson de % par rapport à la vitesse d'origine. Vous devriez être familier avec cela si vous aviez déjà fait du mapping avant à Compose.
+
+## Limitations
+
+- Pas de support d'effets sonores, ce n'est pas un gros problème car les effets sonores peuvent distraire les joueurs, surtout s'ils sont à proximité [hit objects](/wiki/Hit_Objects). L'utilisation d'effets sonores doit être effectuée par des cartographes avancés seulement et avec les conseils d'un BAT.
+- Pas d'assistance pour [loop](/wiki/Storyboard_Scripting/Compound_Commands) et [trigger](/wiki/Storyboard_Scripting/Compound_Commands).
+- Pas de commandepour [Move-X](/wiki/Storyboard_Scripting/Commands)/[Move-Y](/wiki/Storyboard_Scripting/Commands).
+- Les coordonnées du sprite sont *toujours* 320,240. Vous devrez utiliser la commande Move une fois pour définir l'emplacement (point final non requis).
+ - Si vous faites *aussi* du [Storyboard Scripting](/wiki/Storyboard_Scripting), vous aurez besoin de *lire une ligne supplémentaire* par objet fait dans l'onglet Conception.
+
+## Source
+
+- [m980's basic explanation](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/67660)
+- [Kite's Basic Manual Storyboarding Guide](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/46111)
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/Kiai_Time/fr.md b/wiki/Beatmap_Editor/Kiai_Time/fr.md
index 25125fc3c9ec..b7129838e2b1 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/Kiai_Time/fr.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/Kiai_Time/fr.md
@@ -1,21 +1,24 @@
-# Kiai Time
+---
+no_native_review: true
+---
-![Etoiles jaillissant des côtés de l'écran pour montrer que le Kiai Time a commencé.](img/Kiai_Time_test.jpg "Etoiles jaillissant des côtés de l'écran pour montrer que le Kiai Time a commencé.")
+# Kiai time
-![Kiai Time indiqué dans l'éditeur de beatmaps par un indicateur en haut à gauche de l'écran.](img/Kiai_Time_edit.jpg "Kiai Time indiqué dans l'éditeur de beatmaps par un indicateur en haut à gauche de l'écran.")
+![Des étoiles jaillissent de l'écran pour montrer que le Kiai Time a commencé.](img/Kiai_Time_test.jpg "Les étoiles illuminent l'écran indiquant que le Kiai time a commencé.")
-Le **Kiai Time** est défini par le [mappeur](/wiki/Beatmapping) sur une beatmap, entre deux [sections de timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing). Il est possible de reconnaître un Kiai Time grâce aux étoiles qui jaillissent des côtés de l'écran, aux flashs en rythme avec la musique et à la traînée d'étoiles qui suit le curseur (si l'option graphique correspondante est activée).
+![Le Kiai Time est indiqué dans le coin supérieur gauche de l'éditeur de beatmap lorsqu'il est actif.](img/Kiai_Time_edit.jpg "Le Kiai Time est indiqué dans le coin supérieur gauche de l'éditeur de beatmap lorsqu'il est actif.")
-## Kiai Time en beatmapping
+Le **Kiai Time** est défini par le [mapper](/wiki/Glossary) sur une [beatmap](/wiki/Beatmaps) entre deux [Timing Sections](/wiki/Beatmap_Editor/Timing). Vous pouvez reconnaître un Kiai time car l'écran clignote et vous verrez une fontaine d'étoiles, ensuite chaque [Hit Objects](/wiki/Hit_Objects) clignotera au rythme du [rythme principal](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) et les étoiles vont exploser à partir du curseur quand un [Hit Circle](/wiki/Hit_Objects) est touché ou tombera du curseur lorsque vous suivez un [slider](/wiki/Hit_Objects) ou un [spinner](/wiki/Hit_Objects).
-Le moment le plus adapté pour placer un Kiai Time sur une musique est de trouver "la partie la plus dure" de la musique en question. Il s'agit généralement du chorus de la musique. Il est possible de placer des sections Kiai Time très courtes sur la musique, de façon à "spammer" l'écran de fontaines d'étoiles. Il s'agit cependant d'une méthode déconseillée car votre map deviendra inclassable et les joueurs risqueront de lagger.
+## Le Kiai time en beatmapping
-## A savoir si vous mappez en utilisant le Kiai Time
+Le moment le plus courant pour le Kiai time dans l'[édition](/wiki/Beatmap_Editor) de beatmaps est la "partie la plus forte de la chanson" c'est normalement le refrain de la chanson, cependant certaines chansons n'ont pas de refrain, mais elles ont une partie forte pour vous qui est cool, donc vous pouvez insérer le Kiai Time dans cette section. Sachez cependant que le fait de spammer les sections de début de kiai provoquera un spam dans les fontaines de kiai. C'est injustifiable, et surtout détesté par les joueurs à cause des lags que cela peut provoquer.
-1. Sur les maps [osu!taiko](/wiki/Game_Modes/osu!taiko), le Kiai Time **double le score obtenu** à chaque note réussie ; donc si vous êtes un mappeur spécialisé dans le osu!taiko, n'oubliez pas que le Kiai Time affecte le gameplay.
-2. **Soyez raisonnable**. Utiliser le Kiai Time à tort et à travers est inutile et rend votre map inclassable. Ne l'utilisez pas pendant plus d'un tiers de votre beatmap.
-3. Faites en sorte que toutes les difficultés de votre groupe de beatmaps aient leurs Kiai Time au même moment.
-4. **N'utilisez pas le blanc pur pour les couleurs de vos notes.** Le Kiai Time aveuglera le joueur.
-5. Faites en sorte que le Kiai Time de votre map soit le moment le plus difficile à jouer.
-6. Les difficultés créées par d'autres personnes que l'auteur peuvent avoir des Kiai Time différents, car ils peuvent avoir des points de vue différents concernant "le moment le plus intense de la musique".
-7. Ajouter un set de couleurs de combo différent spécialement pour le Kiai Time est une bonne idée, très appréciée des joueurs et des BAT.
+## Éléments à prendre en considération lors de l'utilisation du Kiai
+
+1. Sur les maps **[osu!taiko](/wiki/Game_Modes/osu!taiko)**, Les sections Kiai donnent 20% de [score](/wiki/Score) en plus, donc si vous mappez une [map](/wiki/Beatmaps) osu!taiko, prennez en considération le fait que le Kiai affecte le gameplay.
+2. **Soyez cohérent** ; c'est ennuyeux quand vous avez 3 sections de Kiai à différents endroits sur la même [difficultée](/wiki/Difficulties) et qu'ils aient l'air tous différents. De plus, il est apprécié que toutes les difficultés d'un même [mapper](/wiki/Glossary) aient exactement les mêmes Kiai time.
+3. **Ne pas utiliser de blanc en tant que [couleur de combo](/wiki/Glossary)** (255,255,255) ; cela rend le Kiai aveuglant et fait mal aux yeux.
+4. Il est normal qu'une section Kiai soit légèrement plus difficile que le reste du beatmapset, car le Kiai time est aussi la **partie la plus forte de la map**.
+5. **Les [Guest difficulties](/wiki/Glossary) peuvent avoir des kiai différents. Ceci est dû au fait que tout le monde ne pense pas au même endroit qui leur semble le "meilleur" pour le placer sur la map ; cependant, le Kiai doit toujours être cohérent.
+6. Un mélange de couleur pour faire Kiai avec un ensemble différent de [couleur de combos](/wiki/Glossary) est une bonne idée.
diff --git a/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/fr.md b/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/fr.md
index 9ca49556018d..d37c7f46166d 100644
--- a/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/fr.md
+++ b/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup/fr.md
@@ -1,193 +1,261 @@
---
-outdated: true
+no_native_review: true
---
-# Paramètres de beatmap
+# Configuration de la chanson
-Les paramètres d'une beatmap est une étape importante dans le [beatmapping](/wiki/Beatmapping), puisqu'il contient des paramètres importants qui sont les clés pour créer une map correcte.
+Song Setup est la quatrième section de [Beatmap Editor](/wiki/Beatmap_Editor). Il contient des métadonnées et des paramètres généraux de configuration du beatmap.
-## Général
+## Généralités
-### Métadonnées de la musique et de la map
+### Métadonnées des chansons et des cartes
-![Exemple de données complètes (Onglet "General")](img/SS_General.jpg "Exemple de données complètes \(Onglet \"General\"\)")
+*Voir également : [\[Guide\] Metadata](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/249288 "osu! forums")*
-![Onglet "Difficulty" (Difficulté)](img/SS_Difficulty.jpg "Onglet \"Difficulty\" \(Difficulté\)")
+![A completed Song Setup form](img/SS_General.jpg "Un exemple de métadonnées complètes (onglet Général) dans la configuration de la chanson")
-[Guide pour trouver les métadonnées (anglais)](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/249288).
+Ces champs doivent être remplis avant de créer une deuxième difficulté. Ceci est principalement pour s'assurer que les métadonnées seront cohérentes à travers toutes les difficultés du beatmapset.
-Toutes les musiques n'ont pas besion d'avoir quelque chose dans le champ "Source". La source est uniquement utilisée pour les musiques qui viennent de quelque chose de spécifique, comme un Jeu Vidéo ou un Anime. Les chansons de rock ou de pop régulières peuvent laisser ce champ vide.
+#### Artiste
-Vous pouvez mettre le nom de l'album dans les "Tags", avec les informations spécifiques au sous-genre.
+**Le groupe, le chanteur, le compositeur ou le groupe qui a interprété ou créé la chanson.** Normalement, cela est automatiquement pris dans les métadonnées du fichier MP3, mais vérifiez l'orthographe et la ponctuation.
-Vous devriez entrer ces informations avant de créer une seconde difficulté, pour assurer que ce champ soit cohérent entre toutes les difficultés du set.
+*Avis : Les titres d'anime ou de jeu appartiennent à la catégorie [Source](#source). Les noms des vocaloïdes ou des sociétés appartiennent à la catégorie [Tags](#balises)*
-- **Artist (Artiste) : La bande, chanteur, ou groupe qui a joué ou crée la musique.** osu! prendra l'artiste du fichier mp3 si présent, mais assurez-vous qu'il soit correctement écrit. **Les noms d'anime/jeux vidéos et des compagnies n’appartiennent pas a ce champ (ils se trouvent habituellement dans "Tags").** Vous pouvez habituellement trouver les compositeurs des musiques d'Anime ou de Jeux Vidéos sur Wikipédia ou s'autres sources sûres comme [AnimeNewsNetwork](https://www.animenewsnetwork.com/) ou [MyAnimeList](https://myanimelist.net/) (sites en anglais). Les noms doivent être présenté de la même manière que sur Wikipédia (habituellement, Prénom suivi du Nom de famille).
-- **Romanised Artist (Artiste Romanisé) : Le nom romanisé (sans accents) de l'artiste.** Les noms doivent être présenté de la même manière que sur Wikipédia (habituellement, Prénom suivi du Nom de famille). Ce champ devient actif si des caractères Unicode sont utilisés dans le champ "Artist", comme des caractères japonais ou des accents.
-- **Title (Titre) : Le nom de la musique.** Il sera pris automatiquement du fichier mp3, mais revérifiez pour des erreurs d'orthographe et les majuscules, surtout si vous obtenez le mp3 en ligne.
-- **Romanised Title (Titre romanisé) : Le nom romanisé (sans accents) de la musique.** Ce champ devient aussi actif si vous utilisez des caractères Unicode dans le champ "Title".
-- **Beatmap Creator (Créateur de la beatmap) : C'est vous.** osu! devrait s'occuper de ceci automatiquement, vous ne devriez donc pas y toucher. Si vous ajoutez une [guest difficulty](/wiki/Glossary) crée par quelqu'un d'autre, leur nom appartient au champs "Difficulty" et "Tags" ci-dessous, pas ici.
-- **Difficulty (Difficulté) : Le nom de la difficulté de la map.** Le menu déroulant contient des noms prédéfinis : Easy, Normal, Hard, Insane. Vous pouvez choisir un des noms par défaut, ou créer le votre. Bien qu'il soit bon d'être créatif, restez spécifique sur lesquels sont plus difficiles que les autres puisque des noms ne voulant rien dire peuvent agacer les joueurs. Il s'agit aussi du champ ou vous indiquez des mappers invités s'il s'agit de la leur (ex : "Larto's Hard").
-- **Source : D'où vient la musique.** Ce champ devrait généralement être utilise pour des musique d'Anime ou de Jeux Vidéos, et occasionnellement des chansons de Novelty (Films, Télévision ou Internet). Si la musique vient d'un Anime ou d'un Jeu Vidéo, ou si il est célèbre pour avoir été utilisé dans une série télé ou un film, le nom de la source vient ici. Les chansons de Rock et Pop devraient généralement laisser ce champ vide. **Il n'est pas utilisé pour les choses tels que les noms d'album.**
-- **Tags : Mots-clés pour aider dans les recherches.** Les utilisations communes des Tags comprend les noms d'albums, nom des créateurs de GD, nom d'une compagnie et d'autres termes qui puissent être utilisés par d'autre personnes quand ils recherchent quelque chose de particulier (comme eroge ou visual novel si la musique est basé sur un visual novel eroge). Si votre map possède des éléments de "Collab" fait par d'autres mappers, leur noms peuvent aller ici. Les tags sont déparés par des espaces. Il n'est pas obligatoire de remplir ce champ mais il est grandement apprécié en utilisant les fonctions de recherche sur le site web et dans le jeu.
- - Note : Si vous avez "azertyuiop" comme tag dans votre beatmap, vous pouvez aussi le trouver dans le jeu en tapant "azertyuiop".
+Les noms étrangers/orientaux doivent être présentés dans le même ordre que celui utilisé sur Wikipédia (généralement, le prénom suivi du nom de famille ; l'ordre occidental, par souci de cohérence).
-Une fois encore, pour éviter des problèmes, assurez vous que tous les champs (sauf "Difficulty") soient tous remplis identiquement dans toutes les difficultés. D'autres règles sont aussi mises en place, merci de lire les [critères de ranking](/wiki/Ranking_Criteria).
+Ce champ doit être préféré à l'orthographe des sources de diffusion officielles. L'artiste peut parfois être trouvé sur [Wikipedia](https://www.wikipedia.org) ou d'autres sources non officielles telles que [Anime News Network](https://www.animenewsnetwork.com) ou [MyAnimeList](https://myanimelist.net). Comme pour toute source non officielle, le contenu fourni doit être vérifié par recoupement avec les sources officielles ou, s'il fournit un lien vers la source officielle, il faut plutôt consulter la source officielle. En cas de doute, remplissez toutes les informations connues maintenant et faites un post de demande de vérification.
-## Difficulty (Difficulté)
+##### Artiste romanisé
-Onglet en relation avec le cœur des paramètres de la beatmap. Chaque paramètre affecte différent aspects de la beatmap.
+**Le nom romanisé de l'artiste** doit être présenté dans le même ordre que celui utilisé sur Wikipédia (généralement, le prénom suivi du nom de famille ; l'ordre occidental, par souci de cohérence). Ce champ ne sera disponible que si des caractères Unicode sont utilisés dans la catégorie [Artist](#artiste).
-### HP Drain Rate (Drain de vie)
+#### Titre
-Aussi connu en tant que "**HP**" lors de la sélection d'une beatmap.
+**Le titre de la chanson**. Normalement, il est automatiquement extrait des métadonnées du fichier MP3, mais vérifiez l'orthographe et la ponctuation.
-La vitesse à laquelle la vie diminue, qui est toujours constante sauf pendant une pause. Plus de vie est perdue avec des miss. La vie peut être récupérée en obtenant des [valeurs de points](/wiki/Score) et en tournant des spinners. Plus de vie est récupérée en obtenant [des Geki et des Katu](/wiki/Score) à la fin d'un combo.
+##### Titre romanisé
-### Circle Size (Taille des cercles; osu!, osu!catch, osu!taiko seulement)
+**Le nom romanisé de la chanson.** Ce champ ne sera disponible que si des caractères Unicode sont utilisés dans la catégorie [Title](#titre).
-![Aperçu des différentes tailles de cercle](img/Circle_sizes.png "Aperçu des différentes tailles de cercle")
+#### Créateur de Beatmap
-![Graphique d'AR détaillé](/wiki/shared/ARTable.jpg "Graphique d'AR détaillé")
+**Le nom d'utilisateur du créateur de la beatmap.** Le client du jeu devrait gérer cela automatiquement et ne vous permettra pas de modifier ce champ, c'est-à-dire si vous êtes le créateur.
-Aussi connu en tant que "**CS**" lors de la sélection d'une beatmap.
+*Avis : Les noms d'utilisateur de [Guest Creators](/wiki/GD) appartiennent à la catégorie [Difficulty](#difficulté) et/ou [Tags](#balises).*
-Ceci détermine la taille des cercles et des sliders. La valeur varie entre 2 et 7 avec les plus petites valeurs donnant des plus grosses tailles. Les petits cercles rendent la map difficile en exigeant le joueur à être plus précis.
+#### Difficulté
-La plupart des maps utilisent les tailles 3, 4 et 5. 6 est parfois utilisé et 7 est quasiment jamais utilisé (les objets font quasiment la taille du curseur par défaut). 7 a plus de chances d'être utilisé un utilisant le mod [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers). Un exemple d'une [beatmap utilisant 3, 5, 6, et 7 par défaut](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2008) et une [beatmap qui utilise 0, 1, 3 et 4 par défaut](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1208).
+**Le nom du beatmap, autrement dit, le nom de la difficulté.** La liste déroulante contient les noms prédéfinis de `Easy`, `Normal`, `Hard` et `Insane`. Le créateur peut sélectionner un des noms de préréglage dans le menu déroulant ou en taper un. Bien qu'il soit bon d'être créatif, essayez de rendre les noms de difficulté très clairs quant à la difficulté qu'ils représentent. Les noms de difficulté ambigus ennuieront les joueurs et ne sont pas classables.
-Il est possible en éditant manuellement le fichier `.osu` pour assigner une valeur entre 0 et 10 mais il est déconseillé de faire ceci puisque des valeurs non comprises entre 2 et 7 sont considérés non rankables.
+Ce champ peut également être utilisé pour indiquer qu'il s'agit d'une difficulté d'invité (par exemple "Larto's Hard").
-#### Key Count (Nombre de touches; osu!mania seulement)
+#### Source
-Aussi connu en tant que "**CS**" lors de la sélection d'une beatmap.
+**L'origine de la chanson.** En général, ce champ ne doit être utilisé que pour les chansons d'anime ou de jeux vidéo et occasionnellement pour les chansons de nouveauté (films, TV ou Internet).
-Cela détermine le nombres de touches pour la difficulté. La valeur varie entre 1 et 9 avec le nombre choisi signifiant le nombre de touches xK utilisées pour la difficulté.
+Si la chanson est tirée d'un anime, d'un jeu vidéo, ou est célèbre pour son utilisation dans un film ou une émission de télévision ; alors le titre de cette source doit être ajouté dans ce champ. Dans le cas contraire, ce champ doit être laissé vide.
-Cliquer sur la case "Co-op mode" double le nombre actuel de touches (à partir de 5), allant à 10K (5), 12K (6), 14K (7), 16K (8), et 18K (9).
+*Avis : Ceci ne doit pas être utilisé pour les titres d'albums, ceux-ci appartiennent à la catégorie [Tags](#balises).*
-### Approach Rate (Vitesse d'approche)
+Toutes les chansons n'ont pas besoin de quelque chose sur le champ source. La source est seulement pour les chansons qui proviennent de quelque chose (par exemple un jeu vidéo ou un anime). Pour les chansons rock et pop, ce champ peut être laissé vide. D'autres informations pertinentes doivent être entrées dans la catégorie [Tags](#balises) comme le titre de l'album ou des informations sur les sous-genres
-Aussi connu en tant que "**AR**" lors de la sélection d'une beatmap.
+#### Balises
-#### Général
+**Une liste de mots-clés pour aider à la recherche.** En général, les balises devraient inclure les noms d'albums, les noms d'utilisateurs des créateurs invités, les noms de sociétés et d'autres termes qui peuvent être utilisés par les utilisateurs lors de la recherche de beatmaps. Si la beatmap comporte des éléments de collaboration (comme le scénarimage) réalisés par d'autres utilisateurs, leurs noms d'utilisateur devraient être ajoutés à ce champ.
-L'Approach Rate est un nombre (entre 0 et 10) indiquant combien de temps les objets restent à l'écran, du moment où ils apparaissent jusqu'au moment ou vous cliquez dessus. Des AR plus hauts feront en sorte que les objets seront montrés pendant une période de temps plus courte, vous donnant moins de temps pour réagir et prévoir quand cliquer. À l'inverse, des AR plus bas feront en sorte que les objets restent à l'écran plus longtemps. Cela vous donne plus de temps pour réagir aux objets présents, mais peut résulter en un nombre excessif d'objets à l'écran si l'AR est trop bas.
+Les balises sont séparées par des espaces. Il n'est pas nécessaire d'utiliser ce champ car d'autres métadonnées des autres champs sont utilisées pour aider à la recherche de beatmaps ; cependant, il est très apprécié des utilisateurs qui essaient de trouver un beatmap spécifique.
-#### Détails techniques
+## Difficulté
-La durée de présence des objets à l'écran (sans mods) peut aller de 1800 ms en AR0, jusqu'à 450 ms en AR10.
+![Two screenshots of the Difficulty tab. osu!mania varies from the other game modes.](img/SS_Difficulty.jpg "Section des difficultés. La bonne section est pour les cartes de rythme spécifiques à osu!mania.")
-Quatre mods peuvent altérer l'AR quand actifs :
+*Remarque : Le mode de jeu spécifique [Ranking Criterias](/wiki/Ranking_Criteria) ont des valeurs de classement qui devraient être utilisées.*
-- [Easy](/wiki/Game_Modifiers): Divise par 2 l'AR. (*ex.* AR10→AR5 ... AR2→AR1)
-- [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers): Multiplie l'AR par 1.4, jusqu'à un maximum de AR10. (*ex.* AR3→AR4.2 ... AR9→AR10)
-- [Double Time](/wiki/Game_Modifiers): La valeur de l'AR ne change pas, mais la vitesse de jeu de 1.5x cause les objets à apparaître 33% moins longtemps.
-- [Half Time](/wiki/Game_Modifiers): La valeur de l'AR ne change pas, mais la vitesse de jeu de 0.75x cause les objets à apparaître 33% plus longtemps.
+Les réglages de difficulté de la carte de rythme ; chaque réglage affecte différents aspects de la carte de rythme.
-**Note :** Alors que HT et DT ne change pas la valeur actuelle de l'AR, la différence de vitesse peut mener à un AR semblable à -5 ou jusqu'à 11. Sur le tableau à droite, ces valeurs apparentes sont données pour permettre une comparaison facile entre les vitesse d'approche avec et sans mods. Cependant, l'AR actuel est toujours un nombre entre 0 et 10. Sachez que les niveaux d'AR s'incrémentent de 120 ms sous AR5, et 150 ms au dessus d'AR5.
+*Remarque : En maintenant la touche `Shift` enfoncée, on peut régler avec précision la valeur 0,1 par rapport au réglage standard de la valeur 1.*
-### Overall Difficulty (Difficulté Générale)
+La notation courante pour représenter un réglage de difficulté et sa valeur est l'abréviation du réglage suivie de la valeur du réglage. Par exemple, `CS4` et `HP4.3` seraient une carte de rythme avec une taille de cercle de 4 et un taux de drainage de HP de 4,3 respectivement. En théorie, les réglages de difficulté négative peuvent ressembler à `AR-2` pour un taux d'approche de -2.
-Aussi connu en tant que "**OD**" lors de la sélection d'une beatmap.
+### Débit de drainage HP
-#### Général
+Le taux de drainage HP, communément abrégé en HP, détermine le taux de récupération de la santé à partir de bons scores de coups et la punition de la santé à partir de mauvais scores de coups. La valeur varie de 0 à 10 ; des valeurs de HP plus élevées donneront une récupération de santé plus faible avec une punition de santé plus élevée.
-L'Overall Difficulty est un nombre (entre 0 et 10) qui indique la difficulté pour obtenir une haute précision. Puisque la précision est importante pour obtenir de la vie, l'OD influe directement la difficulté pour passer la map. Des OD plus hauts signifient une fenêtre de temps plus petites pour cliquer sur les objets, et en général et pour obtenir un 300. Les Spinners doivent aussi être tournés plus rapidement afin de remplir la jauge à temps. Sachez que dans certains cas, augmenter l'OD peut rendre des spinners précédemment possible impossibles.
+Dans osu!standard et osu!catch, cela affecte également le [Passive HP](/wiki/Passive_HP) (la vitesse constante à laquelle HP diminue, sauf pendant les[Breaks](/wiki/Breaks).
-#### Détails techniques
+*Remarque : Plus de HP est récupéré avec [Geki and Katu](/wiki/Score/#osu) les scores de coups, qui peuvent être donnés à partir du dernier objet touché dans un combo.*
-À OD0, un 300 peut être obtenu a moins de 79.5 ms par rapport au moment précis. Dans l'autre cas, OD10 requiert moins de 19.5 ms pour un 300.
+### Taille du cercle
-Quatre mods peuvent altérer l'OD quand actifs :
+![Overview of various Circle Sizes](img/Circle_sizes.png "Aperçu des différentes tailles de cercles")
-- [Easy](/wiki/Game_Modifiers): Divise par deux l'OD.
-- [Hard Rock](/wiki/Game_Modifiers): Multiplie l'OD par 1.4, jusqu'à un maximum de OD10.
-- [Double Time](/wiki/Game_Modifiers): La valeur de l'OD ne change pas, mais la vitesse de jeu de 1.5x cause la fenêtre de temps à être 33% plus courte.
-- [Half Time](/wiki/Game_Modifiers): La valeur de l'OD ne change pas, mais la vitesse de jeu de 0.75x cause la fenêtre de temps à être 33% plus longue.
+*Remarque : Cette option est visible dans osu!taiko, mais elle ne fait rien qui affecte le gameplay.*
-**Note :** Alors que HT et DT ne changent pas la valeur actuelle de l'OD, l'effet de la vitesse sur les fenêtres de temps feront croire que les objets ont un OD plus long ou court, selon le mod actif. Dans la charte ci-dessous, des valeurs semblables sont données pour permettre un comparaison entre les OD avec ou sans mods. Sachez que ces OD ne s'appliquent qu'aux 300. Les fenêtres pour les 100, 50 et les sliders (qui utilisent la fenêtre pour un 50) sont plus stricts avec DT et moins stricts avec HT, contrairement à ce que l'OD suggeste. Encore une fois, en dehors de NoMod/HR/EZ (à gauche), les valeurs ci-dessous ne sont que pour comparaison : l'OD actuelle est toujours une valeur entre 0 et 10.
+La taille du cercle, communément abrégée en CS, n'existe que dans osu!standard et osu!catch. CS détermine la taille des objets touchés ou, plus précisément dans osu!catch, détermine la taille du receveur et du fruit. Les valeurs vont de 2 à 7 ; des valeurs CS plus élevées rendront les objets touchés plus petits. L'utilisation de la valeur la plus élevée rendra les objets touchés aussi gros que le curseur.
-![Charte OD détaillé](img/ODTable.png "Charte OD détaillé")
+La plupart des beatmaps utilisent une valeur de 3 ou 4, alors qu'une valeur de 5 ou 6 est parfois utilisée et qu'une valeur de 7 n'est presque jamais utilisée. Une valeur de 7 et plus est susceptible d'être vue lorsque l'on utilise le mod [Hard Rock](/wiki/HR).
-**Note :** Le système de timing d'osu! n'autorise pas un [cercle](/wiki/Hit_Objects) a être cliqué avant que le précédent ne soit cliqué ou la fenêtre de temps s'est écoulée (résultant en un miss). Avec un OD bas, la fenêtre de temps d'un cercle peut se chevaucher avec la suivante. Donc, quelqu'un peut cliquer le second cercle avec un timing parfait (après avoir manqué la première note) et se retrouver à rater les deux notes puisque la fenêtre de temps du premier cercle ne s'était pas encore terminée.
+Il est possible de définir la valeur de la CS à une valeur inférieure à 2 ou supérieure à 7 en éditant manuellement le fichier OSU, mais ceci est à éviter car il est considéré comme non classable.
+
+#### Nombre de clés
+
+Key Count, aussi connu sous le nom de Keys, remplace le [Circle Size](#taille-du-cercle) métrique pour [osu!mania-specific](#mode-spécifique) des cartes de rythme. Key Count est explicite, il définit le nombre de clés utilisées. Les valeurs vont de 1 à 9 touches.
+
+Si vous cochez la case `Mode Co-op`, le montant actuellement sélectionné sera doublé (à partir de 5), ce qui donne un total de 10K (5), 12K (6), 14K (7), 16K (8) et 18K (9).
+
+### Taux d'approche
+
+![Detailed AR chart](/wiki/shared/ARTable.jpg "Tableau AR détaillé")
+
+*Remarque : Cette option est visible dans osu!taiko et osu!mania, mais elle ne fait rien qui affecte le gameplay. C'est principalement parce que les deux utilisent une vitesse de défilement, qui est basée sur le BPM (battements par minute).*
+
+Le taux d'approche, communément abrégé en AR, n'existe que dans osu!standard et osu!catch. Les valeurs vont de 0 à 10 ; des valeurs AR plus élevées rendront les fenêtres de frappe des objets frappés plus courtes. AR indique combien de temps les objets frappés resteront à l'écran, à partir du moment où ils apparaissent jusqu'au moment de taper/recueillir.
+
+Des taux d'approche plus élevés signifient que les objets touchés seront montrés pendant une période plus courte, ce qui donne moins de temps de réaction pour planifier à l'avance. Inversement, des vitesses d'approche plus faibles signifient que les objets touchés seront affichés à l'écran plus longtemps, ce qui laisse plus de temps pour réagir, mais peuvent entraîner l'apparition d'une quantité excessive d'objets touchés à l'écran en même temps si AR est trop faible.
+
+---
+
+La durée d'un hit object qui reste visible à l'écran (sans mods) va de 1800ms à AR0 à 450ms à AR10.
+
+Il existe quatre modes qui modifient la synchronisation du taux d'approche lorsqu'ils sont activés :
+
+- [Easy](/wiki/EZ): Réduit de moitié la valeur AR. (par ex. AR10→AR5)
+- [Hard Rock](/wiki/HR): Multiplie la valeur AR par 1,40, jusqu'à un maximum de AR10. (p. ex. AR3→AR4.2 ou AR9→AR10)
+- [Double Time](/wiki/DT): La valeur AR n'est pas affectée, mais en raison de l'augmentation de 50 % de la vitesse de jeu, les cercles restent à l'écran 33 % plus courts.
+- [Half Time](/wiki/HT): La valeur AR n'est pas affectée, mais en raison de la diminution de 25 % de la vitesse de jeu, les cercles restent à l'écran 33 % de plus en millisecondes.
+
+Bien que le Half Time et le Double Time ne changent pas la valeur AR réelle donnée, la différence de vitesse entraîne un changement apparent de AR, aussi bas que AR-5 ou aussi haut que AR11. Dans le graphique AR fourni, ces valeurs apparentes sont données pour permettre une comparaison facile entre les vitesses d'approche avec et sans mods. La valeur AR réelle, cependant, est toujours un nombre compris entre 0 et 10. Notez que les niveaux AR s'échelonnent de 120 ms pour une vitesse inférieure à AR5 et de 150 ms pour une vitesse supérieure à AR5.
+
+### Difficulté générale
+
+![Detailed OD chart](img/ODTable.png "Tableau détaillé de OD")
+
+*Avis : Sur la page de la carte des temps, la difficulté globale est indiquée comme précision.*
+
+La difficulté globale, communément abrégée en OD, définit la difficulté à atteindre une haute précision. Les valeurs vont de 0 à 10 ; des valeurs de OD plus élevées nécessiteront plus de précision et d'exactitude. Comme la précision est importante pour obtenir des HP, la Difficulté Globale influence indirectement la difficulté à passer la carte de rythme. Des valeurs OD plus élevées signifient des fenêtres de temps plus courtes pour nettoyer les objets touchés, à la fois en général et en termes d'obtention de la valeur de score la plus élevée de l'objet touché.
+
+En osu!standard, cela concerne également les pirouettes, dans lesquelles il faut les faire tourner davantage pour remplir la jauge à temps. Dans osu!taiko, le denden (spinner osu!taiko) aura aussi besoin de plus de coups pour le dégager.
+
+*Remarque : Ceci implique que le fait de relever le OD trop haut peut rendre des spinners précédemment possibles presque impossibles à dégager à temps.*
+
+Dans osu!standard, le système de chronométrage ne permet pas de frapper un objet jusqu'à ce que l'objet précédent soit frappé (ou manqué après le passage de la fenêtre de frappe), ce qui entraîne un échec. Avec une valeur OD basse, la fenêtre de frappe d'un objet peut se chevaucher avec la suivante. Ainsi, un joueur pourrait frapper le second objet avec un timing parfait après avoir échoué à frapper le premier objet, mais cela aurait pour résultat de manquer complètement les deux objets en raison de la fenêtre de frappe du premier objet actif.
+
+---
+
+À OD0, un joueur peut obtenir un score de 300 à moins de 79,5 ms de l'atteindre exactement à temps. À l'autre extrémité de l'échelle, OD10 exige d'être à moins de 19,5 ms pour le même score de 300.
+
+Il existe quatre modes qui modifient le timing de la Difficulté Générale lorsqu'ils sont activés :
+
+- [Easy](/wiki/EZ): Réduit de moitié la valeur de OD.
+- [Hard Rock](/wiki/HR): Multiplie la valeur OD par 1,4, jusqu'à un maximum de OD10.
+- [Double Time](/wiki/DT): La valeur OD n'est pas affectée, mais en raison de l'augmentation de 50% de la vitesse de jeu, les fenêtres de frappe sont 33% plus courtes.
+- [Half Time](/wiki/HT): La valeur OD n'est pas affectée, mais en raison de la diminution de 25% de la vitesse de jeu, les fenêtres de frappe sont 33% plus longues.
+
+Bien que Half Time et Double Time ne changent pas la valeur réelle de OD, l'effet de la vitesse sur les fenêtres de frappe fera que les objets frappés sembleront avoir une OD apparente plus ou moins élevée, respectivement. Dans le graphique OD fourni, les valeurs d'OD apparentes sont fournies pour permettre la comparaison entre les timings avec et sans ces mods. Notez que ces valeurs d'OD apparentes ne s'appliquent qu'aux 300s sur les cercles. Les fenêtres pour les 100s, les 50s et les sliders (qui utilisent la fenêtre des 50 coups) s'échelonnent plus sévèrement avec le Double Time que ne le suggère cette OD apparente et plus clémente avec le Half Time. Encore une fois, en dehors de NoMod, HR, et EZ (sur le côté gauche) ; les valeurs de OD fournies sont seulement pour comparaison : la valeur de OD réelle est toujours un nombre de 0 à 10.
## Audio
-![Onglet "Audio"](img/SS_Audio.jpg "Onglet \"Audio\"")
+![Two screenshots of the Audio tab. They vary based on defined hitsound and volume settings.](img/SS_Audio.jpg "La section Audio. La droite est affichée si le beatmap contient un timing personnalisé sur les réglages de volume.")
+
+### Paramètres d'échantillonnage par défaut
+
+Configuration pour les hitsounds. L'utilisation de cette option s'appliquera globalement sur l'ensemble de la carte des temps ; cependant, l'utilisation de l'option dans la section [timing](/wiki/Timing). (`F6`), le créateur peut changer les deux sets de hitsounds ou le volume individuellement par des points de chronométrage. `Sample Set Selection` et le `Sample Set Volume` sera inaccessible s'il y a des réglages de volume sensibles au temps utilisés dans le beatmap. En cliquant sur le bouton `Reset Settings` supprimera tous les réglages personnalisés du volume de chronométrage.
-### Default Sample Settings (Sons par défaut)
+#### Sélection du jeu d'échantillons
-Vous pouvez configurer ici les hitsounds à votre goût.
+Choisissez d'utiliser les jeux d'échantillons intégrés `Normal`, `Soft` ou `Drum` globalement. Il est possible de [permettre des modifications personnalisées](/wiki/custom_sample_overrides) pour utiliser les fichiers hitsounds dans le dossier du beatmap en premier pour les hitsounds personnalisés.
-Si vous avez des [sections de timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) (F6) qui changent le set de hitsounds ou le volume, vous ne pourrez pas les ajuster ici. Vous pouvez cliquer sur le bouton Reset Settings pour les enlever. La plupart des mappers utilisent les sections de timing pour paramétrer ce que vous trouvez ici.
+#### Volume du jeu d'échantillons
-#### Sample Set Selection (Sélection du set de sons)
+Régler le volume de la série d'échantillons globalement.
-Ici vous pouvez choisir entre les sets de sons Normal, Soft (doux) ou Drum (tambours) par défaut. Vous pouvez aussi [activer des sons personalisés](/wiki/Custom_Sample_Overrides) (Ajoutez des fichiers de hitsounds dans le dossier de la map d'abord).
+#### Jeu d'échantillons de test
-#### Sample Set Volume (Volume des sons)
+Cliquer sur ces boutons pour tester le son du jeu d'échantillons. Quatre boutons sont fournis, à savoir : `Normal`, `Whistle`, `Finish`, et `Clap`. Ces sons sont additifs ; `Whistle` est une combinaison de `Normal` et de `Whistle`.
-Ici vous pouvez ajuster le volume des hitsounds. Cela est important, puisque même si vous voulez entendre les hitsounds (un aspect important d'osu! et osu!mania), vous ne voudrez pas que les hitsounds couvrent la musique actuelle.
+### Divers. Toggles
-#### Test Sample Set (Test des sons)
+La case `Samples match playback rate (for fully-hitsounds maps)` ajustera le pitch des hitsounds en conséquence pour correspondre aux modificateurs de vitesse (à la fois dans l'éditeur et dans le jeu). Décocher cette option permettra aux hitsounds de jouer à leur propre hauteur de son prédéfinie.
-Cliquez sur les boutons pour tester les hitsounds actuels. Ces sons sont additifs, Whistle est une combinaison de Normal et Whistle.
+## Couleurs
-## Colours (Couleurs)
+![Screenshot of the Colours tab](img/SS_Colours.jpg "Onglet Couleur")
-![Onglet "Colours"](img/SS_Colours.jpg "Onglet \"Colours\"")
+Configurez les couleurs du combo et la couleur de fond du terrain de jeu.
-Cette section est utilisée principalement pour assigner des couleurs de combo. Ces couleurs sone un aspect important de la valeur esthétique de la beatmap, puisque il y aura beaucoup de cercles et de sliders dans la map. Cliquer sur une couleur ouvre la fenêtre de sélection de couleur de votre système d'exploitation (sur l'image ci-contre, Windows). Choisissez des couleurs qui complimentent l'arrière-plan mais qui ne se camouflent pas avec. Jusqu'à 8 couleurs peuvent être utilisées, bien que la plupart des maps en utilisent quatre. Cliquer sur "Remove Combo Colour" supprimera la couleur avec le numéro le plus élevé (en d'autres termes, ordre inverse 8-7-6-5-4-3-2).
+### Combos Hitcircle/Slider
-L'autre partie de cette fenêtre permet d'assigner une couleur à l'arrière plan, mais c'est inutile puisque les maps ne peuvent pas être rankées sans arrière-plan, ce dernier annulant ce paramètre sauf si vous utilisez un storyboard où ce paramètre est visible.
+Configurez le jeu de couleurs du combo personnalisé. La coloration du combo est un aspect important de la valeur esthétique d'un beatmap.
-## Storyboarding
+En cliquant sur une couleur combinée ou en cliquant sur `Nouvelle couleur combinée`, le sélecteur de couleurs du système d'exploitation s'ouvre (comme indiqué dans l'image ; le sélecteur de couleurs de Windows). Choisissez des couleurs qui complètent l'arrière-plan, et non qui se camouflent dans l'arrière-plan.
-![Onglet "Storyboarding"](img/SS_Design.jpg "Onglet \"Storyboarding\"")
+Au maximum, huit couleurs de combo peuvent être sélectionnées, bien que la plupart des beatmaps en utilisent généralement quatre.
-Cet onglet contient les options sur comment certains éléments visuels apparaissent dans la beatmap.
+La case `Activer les couleurs personnalisées` doit être cochée pour activer la combinaison de couleurs personnalisée définie ci-dessus. Si vous la décochez, vous retrouverez les paramètres de couleur par défaut ou les paramètres de couleur de la combinaison de peau du joueur. Il est généralement recommandé de la garder cochée pour que la beatmap puisse avoir sa propre identité unique en termes de couleurs de combo. Il peut être décoché sans risque pour les beatmaps spécifiques à osu!taiko- et osu!mania.
-### Countdown (Compte a rebours)
+Cliquer sur `Remove Combo Colour` supprimera la dernière couleur de combo définie.
-Un compte à rebours simile aux jeux DS EBA et Ouendan.
+### Arrière-plan du terrain de jeu
-Vous pouvez changer la vitesse et le décalage du compte à rebours.
+Cliquez sur la `Couleur de fond` pour changer la couleur de fond du terrain de jeu vierge.
-### Misc.Toggles (Autres options)
+Un paramètre discutable à changer sauf pour les storyboards qui peuvent exposer l'arrière-plan du terrain de jeu vierge.
-**Wide Screen Support (Support Écran Large)** : Retire les bords à gauche et à droite de l'écran si la résolution du jeu est différente de 4:3. Cette option est automatiquement activée quand vous commencez à utiliser des éléments de storyboard.
+## Conception
-**Display storyboard in front of combo fire (Afficher le combo devant le combo fire)** : Il y a très longtemps, osu! avait du feu si vous obteniez un combo de 30 ou plus (c'était incroyable à l'époque !) mais il a maintenant été retiré... laissant cette potion quelque peu obsolète. Sinon, cette potion fait ce qu'elle dit, met le storyboard en face du combo fire.
+![Screenshot of the Design tab](img/SS_Design.jpg "Onglet Design")
-**Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing) (Afficher un avertissement d'épilepsie (le storyboard à des images stroboscopique))** : fait ce que ça dit, ajoute un avertissement pour avertir des flashs (rapides ou similaires) dans la beatmap causé par le storyboard. Extrait des [critères de ranking](/wiki/Ranking_Criteria) : "*Les maps qui possèdent des flashes, des pulsations ou des clignotements répétitifs doivent absolument afficher l'avertissement destinés aux joueurs épileptiques.*"
+### Compte à rebours
-**Letterbox during breaks (Letterbox pendant les pauses)** : Cette option détermine si il faut (ou non) ajouter un [letterbox](https://fr.wikipedia.org/wiki/Letterbox) pendant une pause dans la beatmap. C'est habituellement activé par défaut, mais ce n'est pas autorisé pour les maps spécifiques à mania! (puisque les pauses sont interdites dans mania de toute façon)
+Cochez la case `Activer le compte à rebours` pour activer l'animation du compte à rebours avant le démarrage du beatmap.
+
+Lorsqu'elle est activée, l'animation du compte à rebours peut être affinée en utilisant les boutons radio `Vitesse du compte à rebours`(`Half`, `Normal`, `Double`) et le `Décalage du compte à rebours` (la valeur par défaut est 0 ; une valeur plus élevée signifie un compte à rebours plus précoce).
+
+### Divers. Toggles
+
+- `Support d'écran large` : Supprimer [sidebars/pillarboxes](https://en.wikipedia.org/wiki/Pillarbox "Wikipedia") des côtés gauche et droit du terrain de jeu si le client utilise un rapport d'aspect supérieur à `4:3`. Ceci est généralement activé lors de l'utilisation d'éléments de story-board mais peut être désactivé.
+- `Display storyboard in front of combo fire` : Un réglage obsolète, on peut l'ignorer.
+- `Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)` : Afficher un avertissement d'épilepsie pour les storyboards (rapides ou autres) clignotants dans le beatmap.
+- `Letterbox during breaks` : Déterminer si le beatmap doit (ou ne doit pas) mettre [letterboxes](https://en.wikipedia.org/wiki/Letterboxing_(filming) "Wikipedia") pendant les pauses dans le beatmap. Ceci est généralement activé par défaut, mais l'utilisation de cette option dans les beatmaps spécifiques à osu!mania n'est pas autorisée.
### Skinning
-Choisissez le skin de préférence (depuis votre dossier de skins) qui sera utilisé si le skin est présent dans le dossier de skins d'un autre joueur. Si le skin n'est pas présent, un avertissement apparaîtra et le skin par défaut du joueur sera utilisé. Cependant, la plupart des personnes incluront les éléments de skin directement dans la beatmaps donc cette option est rarement utilisée sauf pour réduire la taille de la beatmap. D'anciennes maps peuvent utiliser cette option, et très rarement ces jours-ci.
+![Capture d'écran de l'onglet Skinning](img/SS_Skin_eg.jpg "Onglet Skinning")
+
+Le menu déroulant `Preferred Skin` est utilisé pour définir le skin préféré pour la carte des temps. L'utilisation de cette option suppose que le joueur a le skin que vous voulez qu'il utilise. Cependant, si le joueur n'a pas le skin, une notification apparaîtra pour le joueur, indiquant que le skin demandé est manquant, mais que le skin actuel du joueur sera utilisé à la place. Par défaut, `Préférence de l'utilisateur (pas de changement)` est utilisé.
+
+Vous pouvez cependant inclure les éléments de skin à l'intérieur du dossier beatmap. Comme la plupart des créateurs le feront à la place, cette option est rarement utilisée à moins qu'elle ne réduise la taille du fichier ou qu'elle fasse partie d'un projet beatmap, où le skin peut être fourni sur la page du projet elle-même.
+
+## Avancé
+
+![Capture d'écran de l'onglet Avancé](img/SS_Advanced.jpg "Onglet Advanced")
+
+### Empilage
+
+![L'empilement des objets touchés pendant le montage peut les faire se chevaucher pour être superposés.](img/stacking-editor.jpg "Empilage des objets touchés pendant l'édition")
-Un exemple de cette utilisation serait [Beautiful Day - Bang! Bang! Bang! (-SiN-)](https://osu.ppy.sh/beatmaps/41820).
+![Cependant, en jouant, le jeu les inclinera pour le joueur.](img/stacking-playtest.jpg "Objets touchés empilés pendant le jeu")
-![Exemple ici](img/SS_Skin_eg.jpg)
+Dans osu!standard, les objets frappés s'empilent automatiquement s'ils sont tous les deux placés au même endroit tout en étant proches dans le temps. Ceci pour aider les joueurs à voir les objets touchés qui se chevauchent.
-## Advanced (Avancé)
+En déplaçant le curseur vers la droite, la "proximité" des objets touchés sera espacée dans le temps avant que l'empilage n'ait lieu. [Rules](/wiki/rc_osu!/#gameplay) dictent que si `Stack Leniency` est réglé pour que l'empilement ne se produise plus, le créateur doit manuellement décaler les objets touchés. Il est préférable de laisser cette option telle quelle, avec sa valeur par défaut `7`.
-![Onglet "Advanced"](img/SS_Advanced.jpg "Onglet \"Advanced\"")
+*Avis : Les cercles de frappe empilés dans osu!standard se déplaceront vers le point où l'empilement se produit.*
-### Stack Leniency (Tolérance de l'empilage)
+Les objets sont considérés comme appartenant à la même pile s'ils sont à la même coordonnée et pas plus loin dans le temps que `[(Approach Window) * (Stack Leniency) / 10]`, ou `Approach Window` est la durée pendant laquelle les objets restent à l'écran (voir [Approach Rate](#taux-d'approche) plus haut).
-osu! empilera automatiquement les notes se trouvant au même endroit et proches dans le temps afin que les joueurs puissent distinguer les différents objets.
+### Mode spécifique
-Plus le curseur est à droite, plus il y aura de cercles empilés sur une période de temps plus longue. Les règles disent que si cette option est réglée pour que les notes ne soient plus empilées automatiquement, vous devez vous-même décaler les objets manuellement. Cette option est meilleure laissée telle quelle *si* vous savez *vraiment* pas ce que vous faites et ce qui arrivera.
+`Allowed Modes` est un menu déroulant qui confirme que le beatmap ne peut être joué que par le mode spécifié. Le réglage par défaut est `All`, ce qui signifie que le créateur va créer un beatmap osu!standard qui peut être converti dans les autres modes de jeu. Il peut être modifié pour être spécifique à osu!taiko, osu!catch ou osu!mania ; mais gardez à l'esprit que le changement supprimera tous les objets touchés dans le beatmap.
-Sachez que les cercles empilés se *dirigeront* vers le point d'empilage.
+*Remarque : Décidez au moment de la création et confirmez le(s) mode(s) jouable(s) du beatmap avant d'ajouter tout objet de frappe pour éviter de gaspiller l'effort.*
-![Exemple ici](img/stacking-editor.jpg)
+*Remarque : osu!mania a son propre éditeur de beatmap qui est différent de l'éditeur de beatmap typique.*
-Les objets sont empilés si ils appartiennent aux mêmes coordonnées et ne sont pas loin dans le temps tel que (Fenêtre d'approche) \* (Tolérance de l'empilage) / 10, où la fenêtre d'approche est la durée d'apparition des objets (Voir Approach Rate ci dessus).
+La case `Utiliser un style spécial (style N+1) pour la manie` ne fait rien, considérant que le joueur peut définir une préférence personnelle spécifiquement dans [Options](/wiki/Options) en utilisant le bouton `osu!mania layout`.
-### Mode Specific (Mode spécifique)
+## Anecdotes
-Normalement, les beatmaps sont jouables dans tous les quatre modes (osu!standard, osu!taiko, osu!catch, osu!mania) par défaut. Si cette option est réglée sur osu!taiko, osu!catch or osu!mania, alors ce mode sera forcé pour cette difficulté.
+- L'onglet `Design` était autrefois appelé "Storyboarding".
+- Dans l'onglet `Difficulté`, il y avait auparavant `Classement de difficulté approximatif` qui est un résumé de tous les paramètres choisis sur cette page. Plus d'étoiles impliquerait un beatmap plus difficile. Cependant, ce n'était pas le classement final par étoiles de la carte de rythme car c'était juste une approximation basée sur les réglages de difficulté actuels. Ceci a été remplacé par une étiquette expliquant que le fait de maintenir `Shift` permettrait d'affiner les valeurs par un incrément de 0,1.
diff --git a/wiki/Mapping_Techniques/Overlap/en.md b/wiki/Mapping_Techniques/Overlap/en.md
index bd224efafdbc..83bff402f539 100644
--- a/wiki/Mapping_Techniques/Overlap/en.md
+++ b/wiki/Mapping_Techniques/Overlap/en.md
@@ -1,7 +1,7 @@
# Overlap
-![](./img/overlap.jpg "An example of a hitcircle overlapping a sliderhead.")
+![](img/overlap.jpg "An example of a hit circle overlapping a slider head.")
-An overlap appears when [hit objects](/wiki/Hit_Objects) touch each other without stacking.
+An **overlap** appears when [hit objects](/wiki/Hit_Objects) touch each other without [stacking](/wiki/Mapping_Techniques/Stack).
diff --git a/wiki/Mapping_Techniques/Stack/en.md b/wiki/Mapping_Techniques/Stack/en.md
new file mode 100644
index 000000000000..9aa66d0ce201
--- /dev/null
+++ b/wiki/Mapping_Techniques/Stack/en.md
@@ -0,0 +1,9 @@
+# Stack
+
+![](img/stack.jpg "An example of two hit circles stacking on top of a slider head.")
+
+A **stack** is a set of [hit objects](/wiki/Hit_Objects) that [overlap](/wiki/Mapping_Techniques/Overlap) each other in the playfield. The most common objects that are stacked are [hit circles](/wiki/Hit_Objects#hit-circle).
+
+Stacks are automatically created when hit objects are close to perfectly overlapping each other. The time between objects for this to occur is determined by the [beatmap](/wiki/Beatmaps)'s stack leniency.
+
+
diff --git a/wiki/Mapping_Techniques/Stack/img/stack.jpg b/wiki/Mapping_Techniques/Stack/img/stack.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..9fe7d2a7b268
Binary files /dev/null and b/wiki/Mapping_Techniques/Stack/img/stack.jpg differ
diff --git a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md
index 789c28d81768..f73591369127 100644
--- a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md
+++ b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md
@@ -1,3 +1,9 @@
+---
+tags:
+ - BN
+ - BNG
+---
+
# Beatmap Nominators
*See also: [Beatmap Nominator Rules](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Rules), [General Information for Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators/General_Information), and [Becoming a Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator)*
diff --git a/wiki/People/The_Team/Developers/en.md b/wiki/People/The_Team/Developers/en.md
index f4107f54e733..34882c80b7b8 100644
--- a/wiki/People/The_Team/Developers/en.md
+++ b/wiki/People/The_Team/Developers/en.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+tags:
+ - osu!dev
+---
+
# Developers
The developers of osu! keep the game and website running by fixing bugs and adding new features. Most of them are employees of ppy Pty Ltd, the company that owns osu!. They form most of the [osu!team](/wiki/People/The_Team).
diff --git a/wiki/People/The_Team/Global_Moderation_Team/en.md b/wiki/People/The_Team/Global_Moderation_Team/en.md
index 6957ca69e8d0..170b2f192c81 100644
--- a/wiki/People/The_Team/Global_Moderation_Team/en.md
+++ b/wiki/People/The_Team/Global_Moderation_Team/en.md
@@ -1,3 +1,10 @@
+---
+tags:
+ - GMT
+ - moderator
+ - moderators
+---
+
# Global Moderation Team
The **Global Moderation Team** (formerly known as the Global Mod Team, Administrators, or GreenBAT), commonly referred to as **GMT**, are members of the community who are focused primarily on player moderation and issues pertinent to the team and the community at large.
diff --git a/wiki/People/The_Team/Nomination_Assessment_Team/en.md b/wiki/People/The_Team/Nomination_Assessment_Team/en.md
index f4616e87ac04..976f8017a520 100644
--- a/wiki/People/The_Team/Nomination_Assessment_Team/en.md
+++ b/wiki/People/The_Team/Nomination_Assessment_Team/en.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+tags:
+ - NAT
+---
+
# Nomination Assessment Team
The **Nomination Assessment Team** (***NAT***) are the moderators of the [Beatmap Nominators](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators) (*BN*) and ensure the beatmapping side of osu! stays functional.
diff --git a/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/en.md b/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/en.md
index ab6f4d7a36d3..c2e731d3d591 100644
--- a/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/en.md
+++ b/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/en.md
@@ -1,3 +1,9 @@
+---
+tags:
+ - captain
+ - captains
+---
+
# Project Loved Team
The **Project Loved Team** are members of the osu! community who manage [Project Loved](/wiki/Project_Loved), the voting platform that promotes beatmaps to the [Loved](/wiki/Beatmaps#loved) category.
@@ -10,6 +16,8 @@ The rest of the team helps with quality control, maintenance, and organisation.
## Team members
+*Note: There is a Project Loved user group on the website with group ID 31, but the listing is not public. It is only used for management purposes.*
+
![][flag_US] **[Toy](https://osu.ppy.sh/users/2757689)** manages Project Loved and coordinates most of its activities.
### osu!standard captains
diff --git a/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/ru.md b/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/ru.md
index 9da111d57b7b..7bee06260704 100644
--- a/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/ru.md
+++ b/wiki/People/The_Team/Project_Loved_Team/ru.md
@@ -1,5 +1,6 @@
---
no_native_review: true
+outdated: true
---
# Команда Project Loved
diff --git a/wiki/People/The_Team/en.md b/wiki/People/The_Team/en.md
index fc46ab96dee8..39d8a4ac36e5 100644
--- a/wiki/People/The_Team/en.md
+++ b/wiki/People/The_Team/en.md
@@ -1,3 +1,9 @@
+---
+tags:
+ - osu!team
+ - staff
+---
+
# The Team
*For a list of promotions and retirements, see: [Staff Log](/wiki/Staff_Log)*
diff --git a/wiki/Rules/da.md b/wiki/Rules/da.md
new file mode 100644
index 000000000000..04617b1532c1
--- /dev/null
+++ b/wiki/Rules/da.md
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+no_native_review: true
+---
+
+# Regler
+
+Disse regler er grundlaget for hvordan vi holder osu! fællesskabet et sjovt og trygt sted for alle.
+
+## Fællesskabsregler
+
+1. **Hver spiller må have en, og kun *EN*, account for evigt.** Den *første* account du laver er din eneste osu! account, fra dens oprettelse og fremefter. Denne account er DIN. Det er ikke nogen andres - ikke din brors, din mors, din søsters eller din vens. Det er DIN account. Del aldrig dit kodeord med andre. Du får ikke lov at lave en ny account hvis du mister adgangen til din første. Hold den sikker!
+2. **Spil fair.** Brug af tredjepartssoftware af enhver slags for at få en fordel er ikke tilladt. Dette inkluderer programmer såsom macros, aim-assists, tidsskala modificeringer, osv. Hvis et program hjælper dig med at gøre noget som du burde gøre selv, er det ikke tilladt.
+3. **Vær god ved andre.** Chikane eller andre former for fjendtligheder har ingen plads i osu!. Vi er her for at klikke cirker, slå på trommer, fange frugt og ramme op til atten taster på én gang - ikke for at være røvhuller overfor hinanden.
+4. **Lad vær med at være et fjols.** Hvis du på et eneste tidspunkt er usikker på om du bryder denne regel, bryder du den sikkert, så lad være.
+5. **Fællesskabet er for alle aldre.** Det betyder at 18+/[NSFW](https://en.wikipedia.org/wiki/NSFW) indhold såsom brug af stoffer eller emner af seksuel natur ikke er velkomment her. Undtagelser bliver lavet hvor det er passende, men prøv generelt at holde tonen ren.
+6. **Hvis reglerne ikke holder, gør sund fornuft.** Administratorer har lov til at anvende deres egen dømmeevne som de finder det passende for at holde ro og orden.
+
+## In-Game Chat Regler
+
+1. **Vær respektfuld og opmærksom på andre brugere i kanalen og undgå at spamme chatten.** En person der fylder halvdelen af skærmen er irriterende, så undgå det hvor muligt. Andre folk chatter også!
+2. **Lad moderatorerne håndtere problemer i chatten.** Du kan kontakte dem med [`!report` kommandoen](/wiki/Reporting_Bad_Behaviour) og så skal de nok sørge for resten.
+3. **Hvis nogen bliver timed out, silenced eller restricted, skal du lade dem være og ikke snakke om dem.** Deres sag involverer kun dem og spillets administratorer - ingen andre.
+4. **Frem fairplay og giv ikke opmærksomhed til snyderi eller giftige personer.** Giftige personer eksisterer desværre, og hvis man giver dem opmærksomhed tilskynder man dem bare til at fortsætte eller i værste tilfælde kan det inspirere andre til at gøre det samme. Rapporter dem i stedet vha. chat kommandoen `!report` eller knapperne på deres profil.
+5. **Hold chatten ren og passende for alle aldre. Det betyder at NSFW emner skal undgås så meget som muligt.** NSFW emner er absolut ikke passende for et fællesskab der inkluderer alle aldre. Gør hvad du vil i privatbeskeder (inden for rimelighedens grænser), men hold de offentlige kanaler rene.
+6. **Vær opmærksom på hvad du deler med andre, især hvis indholdet er potentielt stødende eller af grafisk natur.** Hvis du bliver nødt til at tænke dig om for at finde ud af om det er tilladt at sende et link, er det sikkert ikke okay. Undgå generelt indhold med pulserende lys, blod, eller meget grafisk materialle.
+7. **Hold deling af links til relevante og lovlige hjemmesider.** Illegale streaming-hjemmesider (officielt licenserede sider såsom Animelab og Crunchyroll er OK) og alt relateret til "warez" eller piratkopieret software af alle former er ikke tilladt, og har ingen plads i chatten. Annoncering af Twitch-links for andre spil er okay men KUN i `#videogames`.
+8. **Reklamér ikke for tredjeparts chatservere af nogen grad. Dette gælder både Discord, Teamspeak og Skype servere/grupper.** osu! chatten handler først og fremmest om osu, og ikke om at dele links til personlige servere. Gør det via privatbesked hvis du absolut behøver det.
+9. **I sprog-specifikke kanaler, skal det gældende sprog snakkes hvis du deltager i diskussionen (Engelsk i `#english`, Thai i `#thai`, etc).** I kanaler hvor der ikke explicit er skrevet hvilket sprog der snakkes er det altid Engelsk. I `#lobby` og `#help` kanalerne kan alle sprog bruges. *Medlemmer af [moderations-personalet](/wiki/People/Global_Moderation_Team) behøver ikke at følge disse regler under udførelse af deres arbejde.*
+
+## Forum-dækkende regler
+
+1. **Lav kun meningsfyldte, interessante eller på anden måde engagerende opslag.** Forumet handler først og fremmest om diskussioner, så vær sikker på at gøre en indsats for ikke at spilde alle andres tid.
+2. **Hold dine opslag og svar passende for folk af alle aldre.** NSFW indhold er ikke passende for et fællsskab for alle aldre. Der er dog intet der stopper dig fra at diskutere disse ting i privatbeskeder.
+3. **Vær produktiv med din kritik uden at ty til personlige angreb.** Kritik er fantastisk når det er givet på den rigtige måde, men hvis du er nødt til at bruge personlige angreb for at få din pointe igennem gør du det forkert, og du burde skamme dig.
+4. **Hold trådene på de relevante emner, og undgå at genoplive gamle emner hvis diskussionen er død.** Hvis et emne har været dødt i adskillige år er det ikke relevant længere, så lad det ligge. Lav et nyt opslag, eller brug søgefunktionen, og se om nogen allerede har besvaret dit spørgsmål.
+5. **Hold din underskrift og avatar inden for rimelighedens grænser.** Hvis de er animerede bør de ikke pulsere eller blinke overdrevent. Billederne skal også være i en filstørrelse der er lille nok til at brugere med langsommere forbindelser ikke kan føle deres tilstedeværelse på siden. Hold det under en halv megabyte (500 kilobytes) hvor det er muligt.
+6. **Lav ikke opslag med reklamer, henvisningslinks eller andet irriterende eller påtrængende indhold.** Ting såsom affiliate eller henvisningslinks er kun sjove for den person der sender dem, men en irritation for alle andre, så lad være. Autoloading eller automatisk afspilning af indhold/embeds falder også inden for disse regler.
+7. **Det er ikke tilladt at linke til applikationer eller værktøjer af usikker oprindelse.** Kort sagt, hvis der er nogen tvivl om hvorvidt en applikation er lovlig, bør den ikke sendes til andre.
+
+## Beatmap Indsendelses Regler
+
+*Note: Disse regler gælder **alle indsendte maps**, ikke kun dem der er Ranked. For at se mere specifikke regler ift. Ranked beatmaps, se [Ranking Kriteriet](/wiki/Ranking_Criteria).*
+
+Disse regler gælder strengt talt for beatmaps der indsendes via det in-game [Beatmap Indsendelses-System](/wiki/Glossary#bss). Disse tråde/diskussioner bliver oprettet af osu!-klienten når et beatmap indsendes gennem [editoren](/wiki/Beatmap_Editor).
+
+1. **Sørg for at du har tilladelse til at bruge alt indhold, der er involveret i dit beatmap.** Dette inkluderer sange, videoer, hitsounds, grafik, og andet indhold der ikke er dit eget. Hvis du er i tvivl om hvor du kan finde indhold der er gratis at bruge, har vi et voksende bibliotek af sange tilgængeligt på [Featured Artist](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists)-siden, som alle er 100% licenseret til brug i osu!.
+2. **Hold dig til emnet i Beatmap diskussioner.** Disse tråde/diskussioner handler om det aktuelle beatmap og intet andet. Hvis du har et problem med noget der ikke direkte vedrører beatmappet, kan du lave et opslag i det relevante forum.
+3. **Det er ikke tilladt at plagiere eller forsøge at stjæle andres kreationer.** Det er heller ikke tilladt at uploade eller bruge andres kreationer uden deres udtrykkelige tilladelse (inklusiv, men ikke begrænset til, skins og gæste-maps).
+4. **Følg [Sang Indholdsreglerne](Song_Content_Rules) og [Visuelt Indholds-Overvejelserne](Visual_Content_Considerations).**
+
+## Hvad sker der, hvis jeg bryder reglerne?
+
+Hvis du bryder reglerne vil det have dåååårlige konsekvenser.
+
+Disse konsekvenser kan inkludere (*men er ikke begrænset til*):
+
+- Tilbagetrækning af dine privilegier til at chatte i spillet for en stund (kendt som et silence).
+- Fjernelse af alt indhold der krænker retningslinjerne på din brugerside, profil eller blandt dine uploadede beatmaps.
+- Tabet af dit privilege til at ændre eller redigere din brugerside eller profil.
+- Tabet af dit privilege til at deltage eller spille i officielt hostede turneringer.
+
+Silences og andre overtrædelser forøges **automatisk** i varighed (næsten eksponentielt) med hver overtrædelse. Moderatorer kontrollerer ikke, hvor lang tid du bliver silenced for en overtrædelse, så det nytter ikke noget at beklage sig til dem. Brugere der gentagne gange overtræder reglerne vil blive låst ude af deres privilegier i stadig længere perioder.
+
+Visse overtrædelser har en mindstevarighed (oftest 48+ timer) hvis de er særligt alvorlige. De er dog næsten udelukkende forbeholdt alvorlige overtrædelser, såsom deling af grafisk indhold eller chikane af andre brugere.
+
+Hvis du efter flere overtrædelser fortsætter med at bryde reglerne, kan din konto muligvis være permanent og uigenkaldeligt restricted.
+
+Restrictede brugere kan ikke spille online, sætte scores, chatte med andre brugere og er i alle henseender udelukket fra interaktion med resten af fællesskabet. En bruger som er blevet restricted for overtrædelse af fællesskabsreglerne kan kun fjernes efter appel til supportpersonalet efter der er gået 3 måneder ([flere betingelser kan gælde](/wiki/Help_Centre/Account_Restrictions#common-restriction-reasons-and-cooldowns)).
+
+Alvorlige overtrædelser, der går langt ud over grænserne for vores regler og ind i ulovligt territorie i henhold til almindelig international lovgivnign, vil resultere i øjeblikkelig lukning af kontoen. Dette gælder næsten udelukkende for ekstremt grafiske eller på anden måde afskyelige overtrædelser, såsom distribution af børnepornografi eller andet misbrugsmateriale.
diff --git a/wiki/Sitemap/en.md b/wiki/Sitemap/en.md
index 0f45fe716ca2..d0c5c33608a2 100644
--- a/wiki/Sitemap/en.md
+++ b/wiki/Sitemap/en.md
@@ -121,9 +121,11 @@ tags:
- [Formations](/wiki/Mapping_Techniques/Formations)
- [Jumps](/wiki/Mapping_Techniques/Jumps)
- [Making Good Sliders](/wiki/Mapping_Techniques/Making_Good_Sliders)
+ - [Overlap](/wiki/Mapping_Techniques/Overlap)
- [Rhythm](/wiki/Mapping_Techniques/Rhythm)
- [Sliders](/wiki/Mapping_Techniques/Sliders)
- [Spinners](/wiki/Mapping_Techniques/Spinners)
+ - [Stack](/wiki/Mapping_Techniques/Stack)
- [Unrankable](/wiki/Mapping_Techniques/Unrankable)
- [Mascots](/wiki/Mascots)
- [Gallery](/wiki/Mascots/Gallery)
diff --git a/wiki/Staff_Log/2018/en.md b/wiki/Staff_Log/2018/en.md
index afd968802c1d..2709dee01de9 100644
--- a/wiki/Staff_Log/2018/en.md
+++ b/wiki/Staff_Log/2018/en.md
@@ -194,6 +194,9 @@ All users listed below were added on 2018-06-12.
- Added [Hobbes2](https://osu.ppy.sh/users/8157492) to Quality Assurance Team (2018-07-03)
- Moved [Seijiro](https://osu.ppy.sh/users/2581696) from osu! Alumni to Global Moderation Team (2018-07-18)
+- **Created Project Loved Team** (2018-07-27)
+- Added [Backfire](https://osu.ppy.sh/users/263110) to Project Loved Team (2018-07-27)
+- Added [Toy](https://osu.ppy.sh/users/2757689) to Project Loved Team (2018-07-27)
### Beatmap Nominator removals
@@ -340,3 +343,4 @@ All users listed below were added on 2018-07-27.
- Moved [Hobbes2](https://osu.ppy.sh/users/8157492) from Beatmap Nominators to Quality Assurance Team (2018-12-01)
- Added [Hinsvar](https://osu.ppy.sh/users/1249323) to Global Moderation Team (2018-12-05)
- Moved [Elfin](https://osu.ppy.sh/users/1399551) from Global Moderation Team to osu! Alumni (2018-12-14)
+- Removed [Backfire](https://osu.ppy.sh/users/263110) from Project Loved Team (2018-12-31)
diff --git a/wiki/Staff_Log/2019/en.md b/wiki/Staff_Log/2019/en.md
index f44284d3dc8d..0b2f0aab6890 100644
--- a/wiki/Staff_Log/2019/en.md
+++ b/wiki/Staff_Log/2019/en.md
@@ -2,6 +2,7 @@
## January
+- Added [clayton](https://osu.ppy.sh/users/3666350) to Project Loved Team (2019-01-26)
- Moved [mancuso_JM_](https://osu.ppy.sh/users/521568) from Global Moderation Team to osu! Alumni (2019-01-31)
### Beatmap Nominator removals
@@ -15,6 +16,7 @@
## February
+- Added [Shoegazer](https://osu.ppy.sh/users/2520707) to Project Loved Team (2019-02-13)
- Removed [Yuii-](https://osu.ppy.sh/users/2935923) from Quality Assurance Team (2019-02-16)
### Beatmap Nominator removals
@@ -128,6 +130,7 @@ All users listed below were added on 2019-02-16.
## June
+- Removed [clayton](https://osu.ppy.sh/users/3666350) from Project Loved Team (2019-06-21)
- Moved [Hinsvar](https://osu.ppy.sh/users/1249323) from Global Moderation Team to osu! Alumni (2019-06-30)
### Beatmap Nominator additions
diff --git a/wiki/Tournaments/BTT/5/en.md b/wiki/Tournaments/BTT/5/en.md
index 84ad184e2a71..79b3d5b942bc 100644
--- a/wiki/Tournaments/BTT/5/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/BTT/5/en.md
@@ -6,24 +6,24 @@ tags:
# Beginner's Taiko Tournament 5
-![BTT5 Logo](img/logo.jpg)
+![BTT5 logo](img/logo.jpg)
-The **Beginner's Taiko Tournament 2019** (***BTT5***) is a worldwide double-elimination 1v1 osu!taiko tournament hosted by ![][flag_FR] [Ladybug](https://osu.ppy.sh/users/4833654) and ![][flag_FR] [Ladylag](https://osu.ppy.sh/users/2812098). This is the fifth installment of the Beginner's Taiko Tournament.
+The **Beginner's Taiko Tournament 5** (***BTT5***) is a worldwide double-elimination 1v1 osu!taiko tournament hosted by ![][flag_FR] [Ladybug](https://osu.ppy.sh/users/4833654) and ![][flag_FR] [Ladylag](https://osu.ppy.sh/users/2812098). This is the fifth installment of the Beginner's Taiko Tournament.
## Tournament schedule
| Event | Timestamp |
| --: | :-- |
-| Registration Phase | 2019-12-07/2020-01-05 |
-| Live Drawings | *to be announced* |
-| Qualifiers | 2020-01-18/2020-01-19 |
-| Group Stage | 2020-01-25/2020-01-26 |
-| Round of 32 | 2020-02-01/2020-02-02 |
-| Round of 16 | 2020-02-08/2020-02-09 |
-| Quarterfinals | 2020-02-15/2020-02-16 |
-| Semifinals | 2020-02-22/2020-02-23 |
-| Finals | 2020-02-29/2020-03-01 |
-| Grand Finals | 2020-03-07/2020-03-08 |
+| Registration phase | 2019-12-07/2020-01-05 |
+| Live drawings | 2020-01-19 |
+| Qualifiers | 2020-01-25/2020-01-27 |
+| Group Stage | 2020-01-31/2020-02-02 |
+| Round of 32 | 2020-02-08/2020-02-09 |
+| Round of 16 | 2020-02-15/2020-02-16 |
+| Quarterfinals | 2020-02-22/2020-02-23 |
+| Semifinals | 2020-02-29/2020-03-01 |
+| Finals | 2020-03-07/2020-03-08 |
+| Grand Finals | 2020-03-14/2020-03-15 |
## Prizes
@@ -60,11 +60,206 @@ The Beginner's Taiko Tournament 5 is run by various community members.
## Participants
-*The participants will be revealed after the registration phase ends.*
+| Seed | Members |
+| :-- | :-- |
+| Top | ![][flag_FR] [TLQ\_Yoshii](https://osu.ppy.sh/users/7157133), ![][flag_SG] [helios44](https://osu.ppy.sh/users/7838361), ![][flag_DE] [Maou](https://osu.ppy.sh/users/3867109), ![][flag_DE] [Malox](https://osu.ppy.sh/users/4516252), ![][flag_MY] [squidstain](https://osu.ppy.sh/users/11073207), ![][flag_NZ] [Blujae](https://osu.ppy.sh/users/10613885), ![][flag_AU] [Arbusion](https://osu.ppy.sh/users/11469447), ![][flag_RU] [Vasyadogs](https://osu.ppy.sh/users/7239762), ![][flag_AR] [Vaf](https://osu.ppy.sh/users/12589048), ![][flag_DE] [Enohx](https://osu.ppy.sh/users/6375060), ![][flag_DE] [DrugManager](https://osu.ppy.sh/users/8694649), ![][flag_US] [Yeong Yuseong](https://osu.ppy.sh/users/8926244), ![][flag_CN] [zd101nb](https://osu.ppy.sh/users/6870897), ![][flag_SG] [awdse22](https://osu.ppy.sh/users/8743513), ![][flag_HK] [-Storm7-](https://osu.ppy.sh/users/12248285), ![][flag_SG] [moosepi](https://osu.ppy.sh/users/1868745) |
+| High | ![][flag_NZ] [NutAndGo](https://osu.ppy.sh/users/7740118), ![][flag_RU] [Dartandr](https://osu.ppy.sh/users/4944211), ![][flag_NL] [Boaz](https://osu.ppy.sh/users/13302996), ![][flag_FR] [Champs de ble](https://osu.ppy.sh/users/6387858), ![][flag_GB] [Olii](https://osu.ppy.sh/users/7683305), ![][flag_PL] [BadAimBoi](https://osu.ppy.sh/users/7009485), ![][flag_DE] [Katsumi](https://osu.ppy.sh/users/513834), ![][flag_FI] [Santeri](https://osu.ppy.sh/users/1981187), ![][flag_US] [Loliezi1337](https://osu.ppy.sh/users/12990096), ![][flag_US] [yaityboi](https://osu.ppy.sh/users/2194368), ![][flag_FI] [Pickxarro](https://osu.ppy.sh/users/3786620), ![][flag_DE] [Kirross](https://osu.ppy.sh/users/10893243), ![][flag_AR] [Megafan](https://osu.ppy.sh/users/6632605), ![][flag_PL] [Xellander](https://osu.ppy.sh/users/6573608), ![][flag_BY] [DrDazzle](https://osu.ppy.sh/users/6216290), ![][flag_NI] [TorreManias](https://osu.ppy.sh/users/13181637) |
+| Mid | ![][flag_DE] [ByTiger](https://osu.ppy.sh/users/10242297), ![][flag_IT] [Kozzo](https://osu.ppy.sh/users/11993912), ![][flag_RU] [SergoM4444](https://osu.ppy.sh/users/10515166), ![][flag_NZ] [Erkfir](https://osu.ppy.sh/users/7756939), ![][flag_RU] [poppasanas](https://osu.ppy.sh/users/8717773), ![][flag_GB] [-jordan-](https://osu.ppy.sh/users/7288862), ![][flag_US] [Dohland](https://osu.ppy.sh/users/5220511), ![][flag_RU] [Pe6eHoK98](https://osu.ppy.sh/users/15575520), ![][flag_US] [quadrillionaire](https://osu.ppy.sh/users/15139170), ![][flag_CA] [SuperSquirrel51](https://osu.ppy.sh/users/6468829), ![][flag_FR] [Aidown](https://osu.ppy.sh/users/1522146), ![][flag_BR] [Hanik](https://osu.ppy.sh/users/4533507), ![][flag_CA] [Senko-san](https://osu.ppy.sh/users/2065771), ![][flag_FI] [Samoyed](https://osu.ppy.sh/users/6796557), ![][flag_GB] [0CitrineQueen0](https://osu.ppy.sh/users/15285061), ![][flag_DE] [DieButterStulle](https://osu.ppy.sh/users/4965323) |
+| Low | ![][flag_PL] [Ullei](https://osu.ppy.sh/users/8124223), ![][flag_UA] [claggole](https://osu.ppy.sh/users/2251001), ![][flag_RU] [persik23](https://osu.ppy.sh/users/15278988), ![][flag_ID] [BitDust](https://osu.ppy.sh/users/9573836), ![][flag_DE] [HiddenDenki](https://osu.ppy.sh/users/6868059), ![][flag_BG] [Geromu Keretem](https://osu.ppy.sh/users/9404532), ![][flag_PH] [Lazereed](https://osu.ppy.sh/users/12894120), ![][flag_RU] [AhzekAhriman](https://osu.ppy.sh/users/11705785), ![][flag_FI] [Ristpek](https://osu.ppy.sh/users/11819476), ![][flag_FR] [Zidyx](https://osu.ppy.sh/users/3859586), ![][flag_CA] [shineasone](https://osu.ppy.sh/users/6203507), ![][flag_DE] [Fre3Styl3r](https://osu.ppy.sh/users/10177249), ![][flag_CA] [poing](https://osu.ppy.sh/users/3330914), ![][flag_US] [Corruptyouth](https://osu.ppy.sh/users/10229945), ![][flag_FR] [-\[ GuiboxFR \]-](https://osu.ppy.sh/users/11261739), ![][flag_PL] [wawrzyn9](https://osu.ppy.sh/users/11181328) |
+
+## Groups
+
+| Group | Top seed | High seed | Mid seed | Low seed |
+| :-: | :-- | :-- | :-- | :-- |
+| **AYAYA** | ![][flag_DE] [Malox](https://osu.ppy.sh/users/4516252) | ![][flag_US] [Loliezi1337](https://osu.ppy.sh/users/12990096) | ![][flag_BR] [Hanik](https://osu.ppy.sh/users/4533507) | ![][flag_ID] [BitDust](https://osu.ppy.sh/users/9573836) |
+| **BlessRNG** | ![][flag_AU] [Arbusion](https://osu.ppy.sh/users/11469447) | ![][flag_NI] [TorreManias](https://osu.ppy.sh/users/13181637) | ![][flag_CA] [SuperSquirrel51](https://osu.ppy.sh/users/6468829) | ![][flag_PL] [wawrzyn9](https://osu.ppy.sh/users/11181328) |
+| **Choke** | ![][flag_DE] [Maou](https://osu.ppy.sh/users/3867109) | ![][flag_GB] [Olii](https://osu.ppy.sh/users/7683305) | ![][flag_NZ] [Erkfir](https://osu.ppy.sh/users/7756939) | ![][flag_DE] [HiddenDenki](https://osu.ppy.sh/users/6868059) |
+| **Don** | ![][flag_NZ] [Blujae](https://osu.ppy.sh/users/10613885) | ![][flag_FR] [Champs de ble](https://osu.ppy.sh/users/6387858) | ![][flag_DE] [DieButterStulle](https://osu.ppy.sh/users/4965323) | ![][flag_BG] [Geromu Keretem](https://osu.ppy.sh/users/9404532) |
+| **:eh:** | ![][flag_SG] [awdse22](https://osu.ppy.sh/users/8743513) | ![][flag_PL] [BadAimBoi](https://osu.ppy.sh/users/7009485) | ![][flag_RU] [SergoM4444](https://osu.ppy.sh/users/10515166) | ![][flag_PH] [Lazereed](https://osu.ppy.sh/users/12894120) |
+| **Flashlight** | ![][flag_US] [Yeong Yuseong](https://osu.ppy.sh/users/8926244) | ![][flag_DE] [Katsumi](https://osu.ppy.sh/users/513834) | ![][flag_CA] [Senko-san](https://osu.ppy.sh/users/2065771) | ![][flag_US] [Corruptyouth](https://osu.ppy.sh/users/10229945) |
+| **Gamers** | ![][flag_HK] [-Storm7-](https://osu.ppy.sh/users/12248285) | ![][flag_AR] [Megafan](https://osu.ppy.sh/users/6632605) | ![][flag_US] [Dohland](https://osu.ppy.sh/users/5220511) | ![][flag_FR] [Zidyx](https://osu.ppy.sh/users/3859586) |
+| **Hype** | ![][flag_FR] [TLQ\_Yoshii](https://osu.ppy.sh/users/7157133) | ![][flag_RU] [Dartandr](https://osu.ppy.sh/users/4944211) | ![][flag_RU] [poppasanas](https://osu.ppy.sh/users/8717773) | ![][flag_FI] [Ristpek](https://osu.ppy.sh/users/11819476) |
+| **Idols** | ![][flag_DE] [DrugManager](https://osu.ppy.sh/users/8694649) | ![][flag_FI] [Santeri](https://osu.ppy.sh/users/1981187) | ![][flag_RU] [Pe6eHoK98](https://osu.ppy.sh/users/15575520) | ![][flag_UA] [claggole](https://osu.ppy.sh/users/2251001) |
+| **Jackpot** | ![][flag_AR] [Vaf](https://osu.ppy.sh/users/12589048) | ![][flag_PL] [Xellander](https://osu.ppy.sh/users/6573608) | ![][flag_FI] [Samoyed](https://osu.ppy.sh/users/6796557) | ![][flag_CA] [poing](https://osu.ppy.sh/users/3330914) |
+| **Kat** | ![][flag_RU] [Vasyadogs](https://osu.ppy.sh/users/7239762) | ![][flag_US] [yaityboi](https://osu.ppy.sh/users/2194368) | ![][flag_IT] [Kozzo](https://osu.ppy.sh/users/11993912) | ![][flag_RU] [persik23](https://osu.ppy.sh/users/15278988) |
+| **Ladies** | ![][flag_SG] [moosepi](https://osu.ppy.sh/users/1868745) | ![][flag_NL] [Boaz](https://osu.ppy.sh/users/13302996) | ![][flag_GB] [0CitrineQueen0](https://osu.ppy.sh/users/15285061) | ![][flag_RU] [AhzekAhriman](https://osu.ppy.sh/users/11705785) |
+| **Mocha** | ![][flag_SG] [helios44](https://osu.ppy.sh/users/7838361) | ![][flag_NZ] [NutAndGo](https://osu.ppy.sh/users/7740118) | ![][flag_DE] [ByTiger](https://osu.ppy.sh/users/10242297) | ![][flag_FR] [-\[ GuiboxFR \]-](https://osu.ppy.sh/users/11261739) |
+| **NotLikeThis** | ![][flag_CN] [zd101nb](https://osu.ppy.sh/users/6870897) | ![][flag_FI] [Pickxarro](https://osu.ppy.sh/users/3786620) | ![][flag_GB] [-jordan-](https://osu.ppy.sh/users/7288862) | ![][flag_PL] [Ullei](https://osu.ppy.sh/users/8124223) |
+| **OwO** | ![][flag_MY] [squidstain](https://osu.ppy.sh/users/11073207) | ![][flag_DE] [Kirross](https://osu.ppy.sh/users/10893243) | ![][flag_US] [quadrillionaire](https://osu.ppy.sh/users/15139170) | ![][flag_DE] [Fre3Styl3r](https://osu.ppy.sh/users/10177249) |
+| **PP** | ![][flag_DE] [Enohx](https://osu.ppy.sh/users/6375060) | ![][flag_BY] [DrDazzle](https://osu.ppy.sh/users/6216290) | ![][flag_FR] [Aidown](https://osu.ppy.sh/users/1522146) | ![][flag_CA] [shineasone](https://osu.ppy.sh/users/6203507) |
## Mappools
-*The mappools will be revealed one week before each particular stage.*
+### Round of 32
+
+**[Download the mappack here! (61 MB)](https://mega.nz/#!DiRkkAJT!NPi86PCiZjwK8VU9B_KUvAdPRPqBmR5d-KKofjHULhQ)**
+
+- NoMod
+ - [MY FIRST STORY - Missing You (Chromoxx) \[Taikocracy's Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/580146#taiko/1522858)
+ - [Yuki Kajiura - absolute configuration (Yummy-) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/911525#taiko/1959835)
+ - [DM Ashura - Ignis Fatuus (Will o'the Wisp) (Midnaait) \[Poii's Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/871553#taiko/1836784)
+ - [LeaF - Aleph-0 (Nifty) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/675465#taiko/1451088)
+- Hidden
+ - [Hardwell & Joey Dale feat. Luciana - Arcadia (Nightcore Mix) (incandescence) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/912966#taiko/1907178)
+ - [Nekomata Master - Izanami's Wail (\_DUSK\_) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/957016#taiko/2070355)
+- HardRock
+ - [Rave Cyanide x Lunatic Sounds - Lost in the nowhere (Nwolf) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/793405#taiko/1775051)
+ - [BlackY - KITTY FOILED (TKS) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/903288#taiko/2017033)
+- DoubleTime
+ - [Dokyou Kyoudai - DIAVOLO (Mrriichi) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/355440#taiko/784829)
+ - [BLACKPINK - AS IF IT'S YOUR LAST (Blackener) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/979579#taiko/2050153)
+- FreeMod
+ - [YUC'e - PUMP (Capu) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1014283#taiko/2122781)
+ - [Mili - Summoning 101 (Dellvangel) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/804107#taiko/1687869)
+- Tiebreaker
+ - [Camellia - Racemization (SKSalt) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/389310#taiko/999911)
+
+### Group Stage
+
+**[Download the mappack here! (62 MB)](https://mega.nz/#!j2hQlACQ!ZZNo2R4nSJXr15I_qv18oB5JQdlswj2X7WgHZ7QO38w)**
+
+- NoMod
+ - [Camellia feat. Nanahira - Kansoku Eisei (Nardoxyribonucleic) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/927544#taiko/1945196)
+ - [sakuraburst - AETHERSONG (Faputa) \[FUTSUU\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1052481#taiko/2199575)
+ - [BlackY - DEADLOCK XXX (Nepuri) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/455923#taiko/977179)
+ - [Panda Eyes - Insomnia (Capu) \[Cychlo's Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1065505#taiko/2235429)
+- Hidden
+ - [TOTTO - Wadatsumi (Chromoxx) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/404799#taiko/880126)
+ - [HyuN feat. YURI - Disorder (Faputa) \[Kantan\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1062977#taiko/2241126)
+- HardRock
+ - [sana - Kotonoha Clinic (Pheon) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/436766#taiko/941208)
+ - [Nekomata Master feat. Shimotsuki Haruka - Element of SPADA (Nwolf) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/198044#taiko/469952)
+- DoubleTime
+ - [Kanae Shinjo - Fa to shite togenkyo (Bedwyr Aorta) \[solros1101's kantan (BTT ver.)\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1100281#taiko/2298671)
+ - [KNOWER - Overtime (Zetera) \[Kantan\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/927890#taiko/2176316)
+- FreeMod
+ - [I.O.I - Very Very Very (Capu) \[Lyawi's Kantan\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1099287#taiko/2296493)
+ - [Memme - Unison System (Love) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/185198#taiko/442939)
+- Tiebreaker
+ - **[Giga - BRING IT ON (Nishizumi) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1078458#taiko/2257767)**
+
+### Qualifiers
+
+**[Download the mappack here! (22 MB)](https://mega.nz/#!CnhFiCha!wYPLpKlqlluFNO8gnTmqTSKW_qeU0J-I0bWJKsdLx_Y)**
+
+- NoMod
+ - [PSYQUI - Raise Your Hands feat. Such (SKSalt) \[JuDa's Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/910078#taiko/1920528)
+ - [Nhato - Star Trail (Ammy) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/750171#taiko/2021605)
+- Hidden
+ - [ginkiha - EOS (mingmichael) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/212833#taiko/514384)
+- HardRock
+ - [M2U - Lunatic Sky (Dainesl) \[Futsuu\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/220824#taiko/517492)
+- DoubleTime
+ - [Nekomata Master feat. Hayashi Momoko - TWINKLING other side edition (bank78952) \[Kantan\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/776049#taiko/1684690)
+
+## Match results
+
+### Group Stage
+
+Friday, 31 January 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Boaz** ![][flag_NL] | **4** | 1 | ![][flag_GB] 0CitrineQueen0 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58096496) |
+| 0CitrineQueen0 ![][flag_GB] | -1 | **0** | ![][flag_SG] **moosepi** | *win by default* |
+| AhzekAhriman ![][flag_RU] | 0 | **4** | ![][flag_SG] **moosepi** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58101908) |
+| **moosepi** ![][flag_SG] | **4** | 2 | ![][flag_NL] Boaz | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58103578) |
+| **Blujae** ![][flag_NZ] | **4** | 2 | ![][flag_FR] Champs de ble | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58103456) |
+| **Samoyed** ![][flag_FI] | **4** | 1 | ![][flag_CA] poing | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58105959) |
+| **Champs de ble** ![][flag_FR] | **4** | 0 | ![][flag_DE] DieButterStulle | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58106282) |
+| Geromu Keretem ![][flag_BG] | 0 | **4** | ![][flag_FR] **Champs de ble** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58107442) |
+| **Olii** ![][flag_GB] | **4** | 1 | ![][flag_NZ] Erkfir | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58109802) |
+
+Saturday, 1 February 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| TorreManias ![][flag_NI] | 3 | **4** | ![][flag_CA] SuperSquirrel51 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58114105) |
+| SuperSquirrel51 ![][flag_CA] | 2 | **4** | ![][flag_AU] **Arbusion** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58116230) |
+| **Arbusion** ![][flag_AU] | **4** | 0 | ![][flag_NI] TorreManias | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58117193) |
+| **helios44** ![][flag_SG] | **4** | 3 | ![][flag_NZ] NutAndGo | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58118807) |
+| Fre3Styl3r ![][flag_DE] | -1 | **0** | ![][flag_MY] **squidstain** | *win by default* |
+| wawrzyn9 ![][flag_PL] | -1 | **0** | ![][flag_AU] **Arbusion** | *win by default* |
+| -\[GuiboxFR\]- ![][flag_FR] | 1 | **4** | ![][flag_SG] **helios44** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58120726) |
+| NutAndGo ![][flag_NZ] | 1 | **4** | ![][flag_DE] **ByTiger** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58121254) |
+| **Erkfir** ![][flag_NZ] | **4** | 2 | ![][flag_DE] HiddenDenki | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58121404) |
+| **DrDazzle** ![][flag_BY] | **4** | 3 | ![][flag_FR] Aidown | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58121255) |
+| Ullei ![][flag_PL] | 0 | **4** | ![][flag_CN] **zd101nb** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58121264) |
+| BitDust ![][flag_ID] | 0 | **4** | ![][flag_DE] **Malox** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58122084) |
+| zd101nb ![][flag_CN] | 3 | **4** | ![][flag_FI] **Pickxarro** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58122146) |
+| **Dartandr** ![][flag_RU] | **4** | 1 | ![][flag_RU] poppasanas | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58122111) |
+| persik23 ![][flag_RU] | 0 | **4** | ![][flag_RU] **Vasyadogs** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58121842) |
+| Ristpek ![][flag_FI] | -1 | **0** | ![][flag_FR] **TLQ\_Yoshii** | *win by default* |
+| **Pickxarro** ![][flag_FI] | **0** | -1 | ![][flag_GB] -jordan- | *win by default* |
+| Geromu Keretem ![][flag_BG] | 0 | **4** | ![][flag_NZ] **Blujae** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58123200) |
+| **Pe6eHoK98** ![][flag_RU] | **4** | 1 | ![][flag_UA] claggole | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58123184) |
+| -\[GuiboxFR\]- ![][flag_FR] | -1 | **0** | ![][flag_NZ] **NutAndGo** | *win by default* |
+| **TLQ\_Yoshii** ![][flag_FR] | **4** | 3 | ![][flag_RU] Dartandr | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58124540) |
+| Enohx ![][flag_DE] | 3 | **4** | ![][flag_BY] **DrDazzle** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58124569) |
+| squidstain ![][flag_MY] | 3 | **4** | ![][flag_DE] **Kirross** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58124565) |
+| **Santeri** ![][flag_FI] | **4** | 0 | ![][flag_RU] Pe6eHoK98 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58125917) |
+| **Maou** ![][flag_DE] | **4** | 1 | ![][flag_GB] Olii | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58125765) |
+| **Vasyadogs** ![][flag_RU] | **4** | 2 | ![][flag_US] yaityboi | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58125574) |
+| claggole ![][flag_UA] | 0 | **4** | ![][flag_DE] **DrugManager** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58127512) |
+| **awdse22** ![][flag_SG] | **4** | 0 | ![][flag_PL] BadAimBoi | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58127418) |
+| Xellander ![][flag_PL] | 2 | **4** | ![][flag_FI] **Samoyed** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58127440) |
+| **Vaf** ![][flag_AR] | **4** | 1 | ![][flag_PL] Xellander | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58128993) |
+| **Katsumi** ![][flag_DE] | **4** | 2 | ![][flag_CA] Senko-san | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58130287) |
+| shineasone ![][flag_CA] | 0 | **4** | ![][flag_DE] **Enohx** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58132340) |
+| **Malox** ![][flag_DE] | **0** | -1 | ![][flag_US] Loliezi1337 | *win by default* |
+| HiddenDenki ![][flag_DE] | -1 | **0** | ![][flag_DE] **Maou** | *win by default* |
+| yaityboi ![][flag_US] | 1 | **4** | ![][flag_IT] **Kozzo** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58135948) |
+| **Samoyed** ![][flag_FI] | **4** | 1 | ![][flag_AR] Vaf | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58139650) |
+| **Loliezi1337** ![][flag_US] | **4** | 2 | ![][flag_BR] Hanik | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58139318) |
+| -Storm7- ![][flag_HK] | 2 | **4** | ![][flag_AR] **Megafan** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58139642) |
+
+Sunday, 2 February 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Megafan** ![][flag_AR] | **4** | 2 | ![][flag_US] Dohland | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58142226) |
+| **Hanik** ![][flag_BR] | **4** | 1 | ![][flag_ID] BitDust | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58142673) |
+| BitDust ![][flag_ID] | 0 | **4** | ![][flag_US] **Loliezi1337** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58144220) |
+| poing ![][flag_CA] | 0 | **4** | ![][flag_AR] **Vaf** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58145249) |
+| **SergoM4444** ![][flag_RU] | **4** | 2 | ![][flag_PH] Lazereed | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58150751) |
+| ByTiger ![][flag_DE] | 1 | **4** | ![][flag_SG] **helios44** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58151647) |
+| Lazereed ![][flag_PH] | 0 | **4** | ![][flag_PL] **BadAimBoi** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58151611) |
+| **Kozzo** ![][flag_IT] | **4** | 1 | ![][flag_RU] persik23 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58152528) |
+| Fre3Styl3r ![][flag_DE] | -1 | **0** | ![][flag_DE] **Kirross** | *win by default* |
+| Aidown ![][flag_FR] | 0 | **4** | ![][flag_DE] **Enohx** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58153724) |
+| DieButterStulle ![][flag_DE] | 0 | **4** | ![][flag_NZ] **Blujae** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58153737) |
+| Ullei ![][flag_PL] | 0 | **4** | ![][flag_FI] **Pickxarro** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58155054) |
+| DieButterStulle ![][flag_DE] | 2 | **4** | ![][flag_BG] **Geromu Keretem** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58155153) |
+| **Kirross** ![][flag_DE] | **4** | 1 | ![][flag_US] quadrillionaire | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58154907) |
+| poppasanas ![][flag_RU] | 2 | **4** | ![][flag_FR] **TLQ\_Yoshii** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58155097) |
+| AhzekAhriman ![][flag_RU] | 0 | **4** | ![][flag_NL] **Boaz** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58155017) |
+| **Kozzo** ![][flag_IT] | **4** | 1 | ![][flag_RU] Vasyadogs | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58155747) |
+| SergoM4444 ![][flag_RU] | -1 | **0** | ![][flag_SG] **awdse22** | *win by default* |
+| HiddenDenki ![][flag_DE] | 0 | **4** | ![][flag_GB] **Olii** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58156682) |
+| quadrillionaire ![][flag_US] | 1 | **4** | ![][flag_MY] **squidstain** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58158015) |
+| DrugManager ![][flag_DE] | 1 | **4** | ![][flag_FI] **Santeri** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58157984) |
+| Zidyx ![][flag_FR] | 0 | **4** | ![][flag_HK] **-Storm7-** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58159279) |
+| **ByTiger** ![][flag_DE] | **4** | 0 | ![][flag_FR] -\[GuiboxFR\]- | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58159354) |
+| Pe6eHoK98 ![][flag_RU] | 1 | **4** | ![][flag_DE] **DrugManager** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58159685) |
+| Hanik ![][flag_BR] | 0 | **4** | ![][flag_DE] **Malox** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58159428) |
+| **Dohland** ![][flag_US] | **4** | 0 | ![][flag_FR] Zidyx | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58160986) |
+| claggole ![][flag_UA] | 0 | **4** | ![][flag_FI] **Santeri** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58161227) |
+| Corruptyouth ![][flag_US] | 0 | **4** | ![][flag_DE] **Katsumi** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58160916) |
+| persik23 ![][flag_RU] | -1 | -1 | ![][flag_US] yaityboi | *nullified* |
+| **Aidown** ![][flag_FR] | **4** | 1 | ![][flag_CA] shineasone | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58162384) |
+| Zidyx ![][flag_FR] | 0 | **4** | ![][flag_AR] **Megafan** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58162406) |
+| **quadrillionaire** ![][flag_US] | **4** | 0 | ![][flag_DE] Fre3Styl3r | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58162437) |
+| wawrzyn9 ![][flag_PL] | 0 | **4** | ![][flag_NI] **TorreManias** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58162546) |
+| 0CitrineQueen0 ![][flag_GB] | -1 | -1 | ![][flag_RU] AhzekAhriman | *nullified* |
+| **BadAimBoi** ![][flag_PL] | **4** | 3 | ![][flag_RU] SergoM4444 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58162402) |
+| **poing** ![][flag_CA] | **0** | -1 | ![][flag_PL] Xellander | *win by default* |
+| shineasone ![][flag_CA] | 0 | **4** | ![][flag_BY] **DrDazzle** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58164297) |
+| **SuperSquirrel51** ![][flag_CA] | **4** | 2 | ![][flag_PL] wawrzyn9 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58164091) |
+| Dohland ![][flag_US] | 1 | **4** | ![][flag_HK] **-Storm7-** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58164084) |
+| **Yeong Yuseong** ![][flag_US] | **4** | 3 | ![][flag_DE] Katsumi | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58164057) |
+| **Senko-san** ![][flag_CA] | **4** | 0 | ![][flag_US] Corruptyouth | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58167329) |
+| Erkfir ![][flag_NZ] | 0 | **4** | ![][flag_DE] **Maou** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58167317) |
+| Senko-san ![][flag_CA] | 0 | **4** | ![][flag_US] **Yeong Yuseong** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58169352) |
## Ruleset
@@ -132,17 +327,28 @@ A player's registration will not count if they are in the top 10,000 of the osu!
3. Players must complete their match at the designated time or both players are eliminated.
4. However if both players can come up with a better time than what we have schedule for them, please inform the organisers for a reschedule. They will rearrange your match if the proposed reschedule is informed before the Thursday of the weekend.
-[flag_AU]: /wiki/shared/flag/AU.gif
-[flag_BR]: /wiki/shared/flag/BR.gif
-[flag_DE]: /wiki/shared/flag/DE.gif
-[flag_EC]: /wiki/shared/flag/EC.gif
-[flag_FR]: /wiki/shared/flag/FR.gif
-[flag_HK]: /wiki/shared/flag/HK.gif
-[flag_ID]: /wiki/shared/flag/ID.gif
-[flag_MY]: /wiki/shared/flag/MY.gif
-[flag_NL]: /wiki/shared/flag/NL.gif
-[flag_NZ]: /wiki/shared/flag/NZ.gif
-[flag_PL]: /wiki/shared/flag/PL.gif
-[flag_RU]: /wiki/shared/flag/RU.gif
-[flag_SG]: /wiki/shared/flag/SG.gif
-[flag_US]: /wiki/shared/flag/US.gif
+[flag_AR]: /wiki/shared/flag/AR.gif "Argentina"
+[flag_AU]: /wiki/shared/flag/AU.gif "Australia"
+[flag_BG]: /wiki/shared/flag/BG.gif "Bulgaria"
+[flag_BR]: /wiki/shared/flag/BR.gif "Brazil"
+[flag_BY]: /wiki/shared/flag/BY.gif "Belarus"
+[flag_CA]: /wiki/shared/flag/CA.gif "Canada"
+[flag_CN]: /wiki/shared/flag/CN.gif "China"
+[flag_DE]: /wiki/shared/flag/DE.gif "Germany"
+[flag_EC]: /wiki/shared/flag/EC.gif "Ecuador"
+[flag_FI]: /wiki/shared/flag/FI.gif "Finland"
+[flag_FR]: /wiki/shared/flag/FR.gif "France"
+[flag_GB]: /wiki/shared/flag/GB.gif "United Kingdom"
+[flag_HK]: /wiki/shared/flag/HK.gif "Hong Kong"
+[flag_ID]: /wiki/shared/flag/ID.gif "Indonesia"
+[flag_IT]: /wiki/shared/flag/IT.gif "Italy"
+[flag_MY]: /wiki/shared/flag/MY.gif "Malaysia"
+[flag_NI]: /wiki/shared/flag/NI.gif "Nicaragua"
+[flag_NL]: /wiki/shared/flag/NL.gif "Netherlands"
+[flag_NZ]: /wiki/shared/flag/NZ.gif "New Zealand"
+[flag_PH]: /wiki/shared/flag/PH.gif "Philippines"
+[flag_PL]: /wiki/shared/flag/PL.gif "Poland"
+[flag_RU]: /wiki/shared/flag/RU.gif "Russian Federation"
+[flag_SG]: /wiki/shared/flag/SG.gif "Singapore"
+[flag_UA]: /wiki/shared/flag/UA.gif "Ukraine"
+[flag_US]: /wiki/shared/flag/US.gif "United States"
diff --git a/wiki/Tournaments/GTS/CGTS_2019/en.md b/wiki/Tournaments/GTS/CGTS_2019/en.md
index 3899bd728be0..727a949aef3b 100644
--- a/wiki/Tournaments/GTS/CGTS_2019/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/GTS/CGTS_2019/en.md
@@ -8,7 +8,7 @@ tags:
![CGTS 2019 logo](img/logo.jpg)
-The **Continental Global Taiko Showdown 2019** (***CGTS 2019***) is a worldwide double-elimination osu!taiko tournament hosted by ![][flag_FR] [Kasumii-sama](https://osu.ppy.sh/users/6177263) and ![][flag_FR] [TLQ\_Yoshii](https://osu.ppy.sh/users/7157133). The tournament has a regional phase and a global phase: the regional phase is a 1v1 bracket to find the best players in each continent, and the global phase is a 4v4 bracket where the top players from each continent will face each other. This is the first installment of the Continental Global Taiko Showdown and part of the Global Taiko Showdown series.
+The **Continental Global Taiko Showdown 2019** (***CGTS 2019***) was a worldwide double-elimination osu!taiko tournament hosted by ![][flag_FR] [Kasumii-sama](https://osu.ppy.sh/users/6177263) and ![][flag_FR] [TLQ\_Yoshii](https://osu.ppy.sh/users/7157133). The tournament had a regional phase and a global phase: the regional phase was a 1v1 bracket to find the best players in each continent, and the global phase was a 4v4 bracket where the top players from each continent faced each other. This was the first installment of the Continental Global Taiko Showdown and part of the Global Taiko Showdown series.
## Tournament schedule
@@ -41,10 +41,12 @@ The **Continental Global Taiko Showdown 2019** (***CGTS 2019***) is a worldwide
| Placing | Prize(s) |
| :-: | :-- |
-| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | Unique profile badge, US$32 or 1 year and 2 months of osu!supporter tag for each player, exclusive team banner |
+| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | Unique profile badge for each team member, US$32 or 1 year and 2 months of osu!supporter tag for each player, exclusive team banner |
| ![Silver crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | US$12 or 4 months of osu!supporter tag for each player, exclusive team banner |
| ![Bronze crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | US$8 or 2 months of osu!supporter tag for each player, exclusive team banner |
+![CGTS 2019 winner badge](img/badge.png)
+
### Regional
| Placing | Prize(s) |
@@ -55,7 +57,7 @@ The **Continental Global Taiko Showdown 2019** (***CGTS 2019***) is a worldwide
## Organisation
-The Continental Global Taiko Showdown 2019 is run by various community members.
+The Continental Global Taiko Showdown 2019 was run by various community members.
| Position | Member(s) |
| :-- | :-- |
@@ -143,16 +145,59 @@ The Continental Global Taiko Showdown 2019 is run by various community members.
| Low | ![][flag_BR] [Coryn](https://osu.ppy.sh/users/2828556), ![][flag_BR] [Foxeru](https://osu.ppy.sh/users/7479684) |
| Unseeded | ![][flag_AR] [Axer](https://osu.ppy.sh/users/7299864), ![][flag_VE] [JessiChan](https://osu.ppy.sh/users/1368025) |
-## Match schedule: Grand Finals (Global phase)
+## Podium
-Sunday, 2 February 2020:
+This competition has come to an end and resulted in the following podium:
-| Match ID | Team 1 | Team 2 | Match time (UTC) |
-| :-: | --: | :-- | :-: |
-| GF-W1 | Asia | Europe | **13:00** |
-| GF-L1¹ | Europe | Asia | |
+### Global
-¹ The match will take place right after the previous one if Player 2 wins.
+| Placing | Continent |
+| :-: | :-- |
+| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | Asia |
+| ![Silver crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | Europe |
+| ![Bronze crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | North America |
+
+### Regional
+
+#### Asia
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | ![][flag_JP] [uone](https://osu.ppy.sh/users/5321719) |
+| ![Silver crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | ![][flag_JP] [iceOC](https://osu.ppy.sh/users/5482401) |
+| ![Bronze crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | ![][flag_JP] [asuasu\_yura](https://osu.ppy.sh/users/2875968) |
+
+#### Europe
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | ![][flag_GB] [goheegy](https://osu.ppy.sh/users/8057655) |
+| ![Silver crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | ![][flag_ES] [AlvaroYL](https://osu.ppy.sh/users/6333166) |
+| ![Bronze crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | ![][flag_IT] [Ikkun](https://osu.ppy.sh/users/1059945) |
+
+#### North America
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | ![][flag_CA] [janitoreihil](https://osu.ppy.sh/users/3307897) |
+| ![Silver crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | ![][flag_CA] [vladyushko](https://osu.ppy.sh/users/4908773) |
+| ![Bronze crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | ![][flag_US] [cheese salad](https://osu.ppy.sh/users/6349821) |
+
+#### Oceania/South East Asia
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | ![][flag_SG] [Blerargh](https://osu.ppy.sh/users/7609510) |
+| ![Silver crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | ![][flag_SG] [Element118](https://osu.ppy.sh/users/2283992) |
+| ![Bronze crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | ![][flag_PH] [Pochacco](https://osu.ppy.sh/users/2927742) |
+
+#### South America
+
+| Placing | Player |
+| :-: | :-- |
+| ![Gold crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | ![][flag_CL] [Ulqui](https://osu.ppy.sh/users/1263669) |
+| ![Silver crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | ![][flag_BR] [HiroK](https://osu.ppy.sh/users/4050738) |
+| ![Bronze crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | ![][flag_BR] [Ppus](https://osu.ppy.sh/users/5918857) |
## Mappools
@@ -448,6 +493,14 @@ Sunday, 2 February 2020:
### Global phase
+#### Grand Finals
+
+Sunday, 2 February 2020:
+
+| Team 1 | | | Team 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Asia** | **7** | 2 | Europe | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58155031) |
+
#### Finals
Sunday, 19 January 2020:
@@ -804,40 +857,40 @@ Sunday, 10 November 2019:
19. If the beatmap ends in a draw, the game will be nullified and the map will be replayed. If a second tie happens, the map will be nullified, and the team picking this map will have to pick another map.
20. In case of a tie in points (example: 4-4 in BO9), the tiebreaker is selected.
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+[flag_GR]: /wiki/shared/flag/GR.gif "Greece"
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Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/GTS/CGTS_2019/img/badge.png differ
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--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,217 @@
+---
+tags:
+- TWC2020
+---
+
+# osu!taiko World Cup 2020
+
+![TWC 2020 Logo](img/TWC20202x.jpg)
+
+The **osu!taiko World Cup 2020** (***TWC 2020***) is an upcoming country-based osu!taiko tournament hosted by the [osu! team](/wiki/People/The_Team). It will be the tenth installment of the osu!taiko World Cup.
+
+## Tournament Schedule
+
+| Event | Timestamp |
+| --: | :-- |
+| Registration Phase | 2020-02-06 & 2020-02-15 |
+| Live Drawings | 2020-02-29 (14:00 UTC+0) |
+| Group Stage | 2020-03-07 & 2020-03-08 |
+| Round of 16 | 2020-03-14 & 2020-03-15 |
+| Quarterfinals | 2020-03-21 & 2020-03-22 |
+| Semifinals | 2020-03-28 & 2020-03-29 |
+| Finals | 2020-04-04 & 2020-04-05 |
+| Grand Finals | 2020-04-11 & 2020-04-12 |
+
+## Prizes
+
+| Placing | Prize(s) |
+| :-: | :-- |
+| ![Gold Crown](/wiki/shared/GCrown.png "1st place") | $150 per team member, unique profile badge, "osu!taiko Champion" user title for one year |
+| ![Silver Crown](/wiki/shared/SCrown.png "2nd place") | $80 per team member, unique profile badge |
+| ![Bronze Crown](/wiki/shared/BCrown.png "3rd place") | $40 per team member, unique profile badge |
+
+## Organisation
+
+The osu!taiko World Cup 2020 is an upcoming event run by various community members, by distributing the multitude of tasks into various fields of responsibility.
+
+| Position | Member(s) |
+| :-- | :-- |
+| Manager | ![][flag_AR] [juankristal](https://osu.ppy.sh/users/443656), ![][flag_CL] [WalterToro](https://osu.ppy.sh/users/5281416) |
+| Map Selector | ![][flag_AU] [Jaye](https://osu.ppy.sh/users/4841352), ![][flag_DE] [Nwolf](https://osu.ppy.sh/users/1910766), ![][flag_JP] [tasuke912](https://osu.ppy.sh/users/2774767) |
+| Commentator | To be Announced...
+| Referee | ![][flag_PL] [Benzopirene](https://osu.ppy.sh/users/1887068), ![][flag_ES] [Deif](https://osu.ppy.sh/users/318565), ![][flag_CH] [Icerite](https://osu.ppy.sh/users/7226287), ![][flag_AU] [ill onion](https://osu.ppy.sh/users/8306102) ![][flag_DE] [p3n](https://osu.ppy.sh/users/123703), ![][flag_US] [tigereyes144](https://osu.ppy.sh/users/6499811), ![][flag_CL] [WalterToro](https://osu.ppy.sh/users/5281416), ![][flag_GB] [Yazzehh](https://osu.ppy.sh/users/7068973) |
+| Statistician | ![][flag_DE] [Nwolf](https://osu.ppy.sh/users/1910766) |
+
+## Links
+
+- [Discussion thread](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1018778)
+- [Livestream](https://www.twitch.tv/osulive)
+
+---
+
+## Mappools
+
+Mappools will be announced one week prior to the start of each stage of the tournament.
+
+---
+
+## Ruleset
+
+### Tournament Rules
+
+1. The osu!taiko World Cup is a country-based team tournament, played on the osu!taiko game mode.
+ - **While this competition is planned as a 2 versus 2 setup, this might change depending on the amount of incoming registrations.**
+2. Beatmap scoring is based on Score V2.
+3. The maps for each round will be announced by the mapset selector on the Sunday before the actual matches take place. Only these will be used during the respective matches.
+ - One map will be given as a tiebreaker map. This map will only be played in case of a tie.
+ - There will also be a [Hidden](/wiki/Game_Modifiers), [HardRock](/wiki/Game_Modifiers), [DoubleTime](/wiki/Game_Modifiers) and FreeMod bracket.
+4. Match schedule will be settled by the Tournament Management (see above).
+5. If no staff or referee is available, the match will be postponed.
+6. Failed players' scores do not get added to the team score.
+ - Reviving and surviving during a map gets considered as passing it.
+7. Use of the Visual Settings to alter background dim or disable map elements like storyboards and skins are allowed.
+8. If the beatmap ends in a draw, the game will be nullified.
+ - If a game is nullified the beatmap will be replayed.
+9. If a player disconnects, they get treated as if they failed the map.
+ - Disconnects within the first 30 seconds of a beatmap can be rematched at the referee's discretion. The played beatmap might be aborted for this.
+ - **If a rematch happens, the roster for each team during that particular beatmap must remain the same. If that is not possible (the player who got disconnected can't get back in time) then both teams are allowed to swap rosters.**
+10. Beatmaps cannot be reused in the same match unless the game was nullified.
+11. If less than the minimum required players attend, the maximum time the match can be postponed is 10 minutes.
+12. Exchanging players during a match is allowed without limitations.
+13. Lag is not a valid reason to nullify a beatmap.
+14. All players are supposed to keep the match running fluent and without delays. Excessive match delays coming from the player's side can be issued with penalties.
+15. If a player disconnects between the beatmaps and the team can not provide an exchange, the match can be delayed 10 minutes at maximum.
+16. All players and referees must to be treated with respect. Instructions of the referees and tournament management is to be followed. Decisions labeled as final are not to be objected.
+17. Disrupting the match by foul play, picking inappropriate warmup maps (see below), insulting and provoking other players or referees, delaying the match or other deliberate inappropriate misbehavior is strictly prohibited.
+18. The multiplayer chatrooms underlie the [osu! community rules](/wiki/Rules). All chat rules apply to the multiplayer chatrooms, too.
+ - Breaking the chat rules results in a silence. Silenced players can not participate at multiplayer matches and must be exchanged for the time being.
+19. In Group stage, 'Win by default' will be considered as win by 4:0, +1.0 score difference ratio.
+20. Unexpected incidences are handled by the tournament management. Referees may allow higher tolerance depending on the given circumstances. This is up to their discretion.
+21. Penalties for violating the tournament rules can be:
+ - Exclusion of specific players for one map
+ - Exclusion of specific players for an entire match
+ - Declaring the match as Lost by Default
+ - Disqualification from the entire tournament
+ - Disqualification from the current and future official tournaments until appealed
+ - Any modification of these rules will be announced.
+
+### Tournament Registration
+
+1. Every user interested in joining their country's team signs up individually.
+ - Tournament Management will create a list of potential candidates for a country's team.
+ - Tournament Management declares one candidate to be the captain of the country's team, albeit temporarily.
+ - The declared captain can form their team from the candidate list of their country.
+2. To ensure valid and serious registrations, every registered user will be checked by the Tournament Management.
+ - Every registered user will be assigned to their respective country's candidate list.
+ - To be successfully accepted on the list, you have to ensure that your global osu!taiko performance ranking is above 5000.
+ - To be successfully accepted on the list, you have to ensure that you did not violate the [osu! community rules](/wiki/Rules) within the last 12 months.
+3. All successfully formed teams will be published after the Registration Phase.
+4. Only the 32 potentially strongest countries will participate. The potential strength of a country is determined by the online statistics of all valid candidates.
+ - If the amount of registered countries is below 32, the number might be reduced to 24, 20 or 16. The aim is always to let as many countries participate as possible!
+5. Mapset selectors may not participate as players in this tournament.
+
+### Stage Instructions
+
+1. In the first stage (Group Stage), the teams will be divided into 8 groups of 4 teams.
+2. All the teams from each group will face each other.
+3. Rankings of each group are determined by sorting the results of each team's performance in the following priority:
+ - Most matches won.
+ - Have higher `{(the number of beatmaps won) - (the number of beatmaps defeated)}`.
+ - Most beatmaps won.
+ - **Winner of the match played previously between the tied teams.**
+ - In the event of a triple tie:
+ - Have higher `∑{(total score difference) / (maximum score)}`.
+ - Winner of the rematch.
+4. The top 2 teams of each group will move on to the Knock-Out Stages.
+ - This may change with the actual Group Stage setup.
+5. Following stages are Double Elimination Stages. This means that the winner moves to the next stage and the losing team gets moved to the Loser bracket.
+6. Based on [this image](/wiki/shared/stages-visual.png), the stages are split up into the following:
+
+| Stage | Match ID |
+| --: | :-- |
+| Round of 16 | A, B, C, D, E, F, G, H |
+| Quarterfinals | I, J, K, L & R, S, T, U |
+| Semifinals | M, N & V, W, X, Y, Z, AA |
+| Finals | O & AB, AC, AD |
+| Grand Finals | AE, P, Q |
+
+7. The **Winning conditions** for each stage will be:
+ - In Group Stage, you need to win 5 beatmaps to win a match. (Best-of-9)
+ - In the Round of 16 and the Quarterfinals, you need to win 6 beatmaps to win a match. (Best-of-11)
+ - In Semifinals, Finals and Grand Finals, you need to win 7 beatmaps to win a match. (Best-of-13)
+
+### Match Instructions
+
+1. A referee will create a multiplayer room 15 minutes in advance. Players must gather during this period.
+ - Room settings are osu!taiko, Team-Vs., Win Condition: 'Score'. Room name must be "TWC 2020: (TeamRed) vs (TeamBlue)".
+ - The team mentioned first in the room name must be the red team, the team mentioned second in the room name must be the blue team.
+2. Each team is free to select up to one warm-up beatmap. Using beatmaps with questionable content is prohibited. All maps must be osu!taiko specific maps.
+3. Each captain has to ban **one beatmap** to be selected from the pool. These beatmaps are not allowed to be picked by any team in the entire match.
+4. Beatmap selection will alternate between each captain selecting a beatmap out of the map pool.
+5. Each captain must use "!roll" once in #multiplayer.
+ - The winner of the !roll starts picking the first beatmap of the match.
+ - The loser of the !roll starts banning one beatmap, followed by the winner of the !roll to ban a beatmap.
+6. Captains may pick freely from any bracket.
+ - In case of a tie, the tiebreaker map must be played.
+7. Results of the Group Stage will be published via a Statistics sheet.
+
+### Mappool Instructions
+
+1. There will be 1 mappool for the Group Stage, 1 mappool for the Round of 16, 1 mappool for the Quarterfinals, 1 mappool for the Semifinals, 1 mappool for the Finals and 1 mappool for the Grand Finals.
+2. Each mappool consists of 5 brackets: NoMod, [Hidden](/wiki/Game_Modifiers), [HardRock](/wiki/Game_Modifiers), [DoubleTime](/wiki/Game_Modifiers) and FreeMod.
+3. The Group Stage mappool will consist of 14 maps, Round of 16 and Quarterfinals will consist of 15 maps, SemiFinals, Finals and Grand Finals mappool will consist of 16 maps.
+4. Each mappool has one tiebreaker.
+5. The NoMod bracket will be played with no modes activated.
+6. The Hidden, HardRock and DoubleTime bracket will be played with the respective modes activated.
+7. The FreeMod bracket will have FreeMod activated. Every individual player can pick Hidden, HardRock or both.
+ - When playing a FreeMod map, at least 1 player of each team must have at least one mode activated.
+8. The tiebreaker will be played under FreeMod conditions.
+ - When playing the tiebreaker, no one needs to have a mode activated.
+9. The size of the NoMod bracket will be 4 in Group Stage, 5 in Round of 16 and Quarterfinals and 6 for Semifinals, Finals and Grand Finals.
+10. The size of the [Hidden](/wiki/Game_Modifiers), [HardRock](/wiki/Game_Modifiers) and [DoubleTime](/wiki/Game_Modifiers) brackets will be 2 in all stages.
+11. The size of the FreeMod brackets will be 3 in all stages.
+
+### Scheduling Instructions
+
+1. Each stage will be held on **a single weekend**.
+2. Matches in Group Stage may overlap.
+3. All Double Elimination Stages will be held on either Saturday or Sunday, UTC+0.
+4. Scheduling will be handled by the Tournament Management. Schedules will be released on the Sunday before the first matches of the actual stage. Tournament Management will try to create the schedule to respect the participant's time zone.
+ - In the stages Quarterfinals and higher: Please inform tournament management before Sunday, if you expect a specific time slot to be unavailable in the following week. Wishes are tried to be followed, alas no promises can be made.
+5. **Reschedules will only be considered if both teams agree to a time, this needs to be done and notified to the tournament staff before Wednesday at 23:59 UTC+0 in that particular week when your match takes place.**
+6. **Reschedules may only be requested by a team captain.**
+ - **Do not ask for a reschedule unless it is absolutely needed. The tournament staff still has the right to decline the request.**
+7. Captains are responsible for their teams availability. The greater team size exists to ensure every team can provide at least two players for each match. If teams can not provide two players for a match, the match will be considered forfeited.
+
+[flag_AR]: /wiki/shared/flag/AR.gif
+[flag_AU]: /wiki/shared/flag/AU.gif
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@@ -182,7 +182,7 @@ Unofficial tournaments/competitions hosted by the communities.
| [Intermediate Global Taiko Showdown 2019](GTS/IGTS_2019) | 2019-06-08 | 2019-07-14 | ![][flag_HK] Hong Kong | ![][flag_US] United States A | ![][flag_CL] Chile |
| [Advanced Global Taiko Showdown 2019](GTS/AGTS_2019) | 2019-08-10 | 2019-09-14 | ![][flag_JP] Japan | ![][flag_CA] Canada | ![][flag_RU] Russian Federation A |
| [Katacheh Global Taiko Showdown 2019](GTS/KGTS_2019) | 2019-09-28 | 2019-10-13 | ![][flag_IT] [Ikkun](https://osu.ppy.sh/users/1059945) | ![][flag_CA] [janitoreihil](https://osu.ppy.sh/users/3307897) | ![][flag_ES] [Maitgon](https://osu.ppy.sh/users/4875451) |
-| [Continental Global Taiko Showdown 2019](GTS/CGTS_2019) | 2019-11-02 | 2020-01-26 | *TBD* | *TBD* | *TBD* |
+| [Continental Global Taiko Showdown 2019](GTS/CGTS_2019) | 2019-11-02 | 2020-02-02 | Asia (Global), ![][flag_JP] [uone](https://osu.ppy.sh/users/5321719) (Asia), ![][flag_GB] [goheegy](https://osu.ppy.sh/users/8057655) (Europe), ![][flag_CA] [janitoreihil](https://osu.ppy.sh/users/3307897) (North America), ![][flag_SG] [Blerargh](https://osu.ppy.sh/users/7609510) (Oceania/SEA), ![][flag_CL] [Ulqui](https://osu.ppy.sh/users/1263669) (South America) | Europe (Global), ![][flag_JP] [iceOC](https://osu.ppy.sh/users/5482401) (Asia), ![][flag_ES] [AlvaroYL](https://osu.ppy.sh/users/6333166) (Europe), ![][flag_CA] [vladyushko](https://osu.ppy.sh/users/4908773) (North America), ![][flag_SG] [Element118](https://osu.ppy.sh/users/2283992) (Oceania/SEA), ![][flag_BR] [HiroK](https://osu.ppy.sh/users/4050738) (South America) | North America (Global), ![][flag_JP] [asuasu\_yura](https://osu.ppy.sh/users/2875968) (Asia), ![][flag_IT] [Ikkun](https://osu.ppy.sh/users/1059945) (Europe), ![][flag_US] [cheese salad](https://osu.ppy.sh/users/6349821) (North America), ![][flag_PH] [Pochacco](https://osu.ppy.sh/users/2927742) (Oceania/SEA), ![][flag_BR] [Ppus](https://osu.ppy.sh/users/5918857) (South America) |
### ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) Taiko Suiji Cup
@@ -335,37 +335,37 @@ Unofficial tournaments/competitions hosted by the communities.
[SCrown]: /wiki/shared/SCrown.png "2nd place"
[BCrown]: /wiki/shared/BCrown.png "3rd place"
[flag___]: /wiki/shared/flag/__.gif
-[flag_AR]: /wiki/shared/flag/AR.gif
-[flag_AU]: /wiki/shared/flag/AU.gif
-[flag_BR]: /wiki/shared/flag/BR.gif
-[flag_CA]: /wiki/shared/flag/CA.gif
-[flag_CL]: /wiki/shared/flag/CL.gif
-[flag_CN]: /wiki/shared/flag/CN.gif
-[flag_DE]: /wiki/shared/flag/DE.gif
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-[flag_FI]: /wiki/shared/flag/FI.gif
-[flag_FR]: /wiki/shared/flag/FR.gif
-[flag_GB]: /wiki/shared/flag/GB.gif
-[flag_HK]: /wiki/shared/flag/HK.gif
-[flag_ID]: /wiki/shared/flag/ID.gif
-[flag_IL]: /wiki/shared/flag/IL.gif
-[flag_IT]: /wiki/shared/flag/IT.gif
-[flag_JP]: /wiki/shared/flag/JP.gif
-[flag_KR]: /wiki/shared/flag/KR.gif
-[flag_MY]: /wiki/shared/flag/MY.gif
-[flag_MX]: /wiki/shared/flag/MX.gif
-[flag_NL]: /wiki/shared/flag/NL.gif
-[flag_NZ]: /wiki/shared/flag/NZ.gif
-[flag_PH]: /wiki/shared/flag/PH.gif
-[flag_PL]: /wiki/shared/flag/PL.gif
-[flag_PT]: /wiki/shared/flag/PT.gif
-[flag_RO]: /wiki/shared/flag/RO.gif
-[flag_RU]: /wiki/shared/flag/RU.gif
-[flag_SE]: /wiki/shared/flag/SE.gif
-[flag_SG]: /wiki/shared/flag/SG.gif
-[flag_TH]: /wiki/shared/flag/TH.gif
-[flag_TN]: /wiki/shared/flag/TN.gif
-[flag_TR]: /wiki/shared/flag/TR.gif
-[flag_TW]: /wiki/shared/flag/TW.gif
-[flag_US]: /wiki/shared/flag/US.gif
-[flag_VN]: /wiki/shared/flag/VN.gif
+[flag_AR]: /wiki/shared/flag/AR.gif "Argentina"
+[flag_AU]: /wiki/shared/flag/AU.gif "Australia"
+[flag_BR]: /wiki/shared/flag/BR.gif "Brazil"
+[flag_CA]: /wiki/shared/flag/CA.gif "Canada"
+[flag_CL]: /wiki/shared/flag/CL.gif "Chile"
+[flag_CN]: /wiki/shared/flag/CN.gif "China"
+[flag_DE]: /wiki/shared/flag/DE.gif "Germany"
+[flag_ES]: /wiki/shared/flag/ES.gif "Spain"
+[flag_FI]: /wiki/shared/flag/FI.gif "Finland"
+[flag_FR]: /wiki/shared/flag/FR.gif "France"
+[flag_GB]: /wiki/shared/flag/GB.gif "United Kingdom"
+[flag_HK]: /wiki/shared/flag/HK.gif "Hong Kong"
+[flag_ID]: /wiki/shared/flag/ID.gif "Indonesia"
+[flag_IL]: /wiki/shared/flag/IL.gif "Israel"
+[flag_IT]: /wiki/shared/flag/IT.gif "Italy"
+[flag_JP]: /wiki/shared/flag/JP.gif "Japan"
+[flag_KR]: /wiki/shared/flag/KR.gif "South Korea"
+[flag_MX]: /wiki/shared/flag/MX.gif "Mexico"
+[flag_MY]: /wiki/shared/flag/MY.gif "Malaysia"
+[flag_NL]: /wiki/shared/flag/NL.gif "Netherlands"
+[flag_NZ]: /wiki/shared/flag/NZ.gif "New Zealand"
+[flag_PH]: /wiki/shared/flag/PH.gif "Philippines"
+[flag_PL]: /wiki/shared/flag/PL.gif "Poland"
+[flag_PT]: /wiki/shared/flag/PT.gif "Portugal"
+[flag_RO]: /wiki/shared/flag/RO.gif "Romania"
+[flag_RU]: /wiki/shared/flag/RU.gif "Russian Federation"
+[flag_SE]: /wiki/shared/flag/SE.gif "Sweden"
+[flag_SG]: /wiki/shared/flag/SG.gif "Singapore"
+[flag_TH]: /wiki/shared/flag/TH.gif "Thailand"
+[flag_TN]: /wiki/shared/flag/TN.gif "Tunisia"
+[flag_TR]: /wiki/shared/flag/TR.gif "Turkey"
+[flag_TW]: /wiki/shared/flag/TW.gif "Taiwan"
+[flag_US]: /wiki/shared/flag/US.gif "United States"
+[flag_VN]: /wiki/shared/flag/VN.gif "Vietnam"
diff --git a/wiki/Tournaments/oSEAT/3/en.md b/wiki/Tournaments/oSEAT/3/en.md
index fa9924246b30..ec4892f1f9bd 100644
--- a/wiki/Tournaments/oSEAT/3/en.md
+++ b/wiki/Tournaments/oSEAT/3/en.md
@@ -21,7 +21,7 @@ The **osu! South East Asia Tournament 3** (***oSEAT3***) is a South East Asian d
| Round of 32 | 2020-01-02/2020-01-05 |
| Round of 16 | 2020-01-11/2020-01-12 |
| Quarterfinals | 2020-01-15/2020-01-20 |
-| Semifinals | 2020-01-25/2020-02-02 |
+| Semifinals | 2020-01-26/2020-02-02 |
| Finals | 2020-02-08/2020-02-09 |
| Grand Finals | 2020-02-15/2020-02-16 |
@@ -96,6 +96,35 @@ The osu! South East Asia 3 is run by various community members.
## Mappools
+### Finals
+
+**[Download the mappack here! (132 MB)](https://drive.google.com/file/d/1UTTv0agwW-iwPNYtd4Orj3tOxNJqdVbn/view?usp=sharing)**
+
+- NoMod
+ - [Alfakyun. x Camellia - calling (ProfessionalBox) \[Prestissimo\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/523558#osu/1111493)
+ - [DECO\*27 - Otome Dissection feat. Hatsune Miku (YelloJello) \[SOS\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/913720#osu/1908618)
+ - [Unlucky Morpheus - Jealousy of Silence (Krimek) \[extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/975812#osu/2042304)
+ - [Camellia - WHAT THE CAT!? (Akali) \[Procatstination (Meowzerrin Style)\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/588018#osu/1245003)
+ - [Plutian - Until the Blue Moon Rises (ktgster) \[Special\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/995205#osu/2081848)
+- Hidden
+ - [ZUTOMAYO - Byoshin wo kamu (Jounzan) \[semaphore's Extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/969520#osu/2074994)
+ - [EZFG - cloud (ktgster) \[Skyhigh\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/571117#osu/1210394)
+ - [nowisee - confusion (yaspo) \[again\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/720928#osu/1839779)
+- HardRock
+ - [CELLON. - Labyrinth of Darkness (Mir) \[Expert\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/778383#osu/1634887)
+ - [KOKIA - Ningen tte Sonna Mono ne (tatemae) \[kodoku\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1051092#osu/2196700)
+ - [Falcom Sound Team jdk - GENESIS BEYOND THE BEGINNING (Mariko Sakuragi) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1032441#osu/2223546)
+- DoubleTime
+ - [HoneyWorks - Watashi no Tenshi feat. Narumi Sena (CV: Amamiya Sora) (hypercyte) \[hyperluin's Collab Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1085461#osu/2269836)
+ - [KNOWER - BUTTS TITS MONEY (Imakuri) \[INSANE\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1076064#osu/2251648)
+ - [Juno Reactor - Guardian Angel (PandaHero) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/965524#osu/2021129)
+ - [Reol,nqrse - Ooedo Ranvu (zhu) \[Insane\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/703580#osu/1572152)
+- FreeMod
+ - [umu. - humanly (Half) \[len's robotically another\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/977552#osu/2065883)
+ - [EYE_RH - The Red Coronation (Parachute) \[Calamity\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1033460#osu/2160869)
+ - [Kalafina x The Prodigy - No Good Magia (Start the Witch) (Okoratu) \[Walpurgisnacht\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/988552#osu/2067859)
+ - [Helblinde - Grief & Malice (Necroh) \[AR9\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/256997#osu/588959)
+
### Semifinals
**[Download the mappack here! (122 MB)](https://drive.google.com/file/d/1h9gbFO-ybLxrAPQ2Rvbp3ZaGp21OPTXv/view)**
@@ -272,6 +301,41 @@ The osu! South East Asia 3 is run by various community members.
## Match results
+### Semifinals
+
+Sunday, 26 January 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Tzero** ![][flag_MY] | **7** | 4 | ![][flag_ID] Rexeez | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/57996209) |
+
+Monday, 27 January 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| k\_1tty ![][flag_SG] | 5 | **7** | ![][flag_ID] **Fuma** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58017371) |
+
+Wednesday, 29 January 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **Tzero** ![][flag_MY] | **7** | 6 | ![][flag_ID] Fuma | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58056299) |
+
+Saturday, 1 February 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| Raindrop ![][flag_SG] | 0 | **7** | ![][flag_PH] **MioMilo** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58124637) |
+| **Skydiver** ![][flag_ID] | **7** | 1 | ![][flag_SG] Rtyzen | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58127618) |
+
+Sunday, 2 February 2020:
+
+| Player 1 | | | Player 2 | Match link |
+| --: | :-: | :-: | :-- | :-- |
+| **JianHaoTan** ![][flag_SG] | **7** | 4 | ![][flag_VN] Tuon | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58131061) |
+| JianHaoTan ![][flag_SG] | -1 | **0** | ![][flag_PH] **MioMilo** | *win by default* |
+| **LoidKun** ![][flag_ID] | **7** | 3 | ![][flag_MY] GSBlank | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/58157965) |
+
### Quarterfinals
Wednesday, 15 January 2020:
diff --git a/wiki/Welcome/da.md b/wiki/Welcome/da.md
new file mode 100644
index 000000000000..8959598e0991
--- /dev/null
+++ b/wiki/Welcome/da.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+no_native_review: true
+---
+
+# Velkommen
+
+Velkommen til osu!, et free-to-win rytmespil udviklet af peppy komplet med fire gamemodes: osu!standard, en cirkel-klik simulator; osu!taiko, en tromme emulator; osu!catch en frugtsalat fanger; og osu!mania, en tastatur-knusende synthesizer.
+
+## Interessepunkter
+
+- [Installation](/wiki/Installation)
+- [Registrering](/wiki/Registration)
+- [Regler](/wiki/Rules)
+- [Ofte Stillede Spørgsmål](/wiki/FAQ)
+- [Game Modes](/wiki/Game_Modes)
+ - ![osu!standard icon](/wiki/shared/mode/osu.png) [osu!standard](/wiki/osu!standard)
+ - ![osu!taiko icon](/wiki/shared/mode/taiko.png) [osu!taiko](/wiki/osu!taiko)
+ - ![osu!catch icon](/wiki/shared/mode/catch.png) [osu!catch](/wiki/osu!catch)
+ - ![osu!mania icon](/wiki/shared/mode/mania.png) [osu!mania](/wiki/osu!mania)
+- [Multiplayer](/wiki/Multi)
+- [Rangeringskriterier](/wiki/Ranking_Criteria)
+ - ![osu!standard icon](/wiki/shared/mode/osu.png) [osu!standard](/wiki/Ranking_Criteria/osu!standard)
+ - ![osu!taiko icon](/wiki/shared/mode/taiko.png) [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko)
+ - ![osu!catch icon](/wiki/shared/mode/catch.png) [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch)
+ - ![osu!mania icon](/wiki/shared/mode/mania.png) [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)
+
+## Beatmapping
+
+*Hovedside: [Beatmapping](/wiki/Beatmapping)*
+
+Beatmapping er en process hvor en bruger laver et beatmap. Dette inkluderer: valg af musik, timing og mapping af beatmappet, og test af beatmappet. Det kan også inkludere en video, et [storyboard](/wiki/Storyboarding), og/eller et [custom skin](/wiki/Skinning). Alt dette kan gøres alene eller sammen med andre brugere, ofte referet til som *storyboarders*, *skinners*, og/eller *guest creators*, alt efter hvad de har hjulpet med.
+
+## Modding
+
+*Hovedside: [Modding](/wiki/Modding)*
+
+Modding er en process hvor andre brugere (kaldet "modders") tester og prøver at forbedre en persons beatmap i den Afventende eller WIP fase. Modding spiller en stor role i kvalitetskontrol fordi den gør det muligt for skabere af beatmaps at finde fejl og mangler i deres beatmaps.
+
+## Skinning
+
+*Hovedside: [Skinning](/wiki/Skinning)*
+
+*Se også: [Skinning Tutorial](/wiki/Skinning_Tutorial)*
+
+Skinning lader enhver ændre måden osu! ser ud på. Dette kan være alt fra små ændringer såsom at ændre farven på musen, eller store ændringer hvor hele osu!-brugerfladen får en ny stil.
+
+## osu! wiki - Hvordan du kan hjælpe til!
+
+Siden 2016-08-26, er osu! wiki gået fra at være på peppys egne servere til et GitHub repository. Det betyder nu at alle og enhver kan hjælpe til med at gøre osu! wiki bedre. Alle bidrag går gennem [osu-wiki GitHub repository'et](https://github.com/ppy/osu-wiki) og bliver revideret før de bliver godkendt og en del af osu! wiki.
+
+For at komme igang, se [osu! wiki Bidrags-guiden](/wiki/owcg).
diff --git a/wiki/osu!api/de.md b/wiki/osu!api/de.md
index 73d32bf171fe..db54dbad4253 100644
--- a/wiki/osu!api/de.md
+++ b/wiki/osu!api/de.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated: true
+outdated_since: f90e775380f1c7041a62f3d7f5e3e29ba4326dee
+---
+
# osu!api
osu! hat eine öffentliche API, die Entwickler nutzen können, um die osu! Plattform zu unterstützen und zu erweitern. Früher war sie eher privat und konnte nur auf Anfrage genutzt werden, mittlerweile kann sie allerdings jeder nutzen der über einen osu! Account verfügt.
diff --git a/wiki/osu!api/en.md b/wiki/osu!api/en.md
index 76686c12986e..497a371a565d 100644
--- a/wiki/osu!api/en.md
+++ b/wiki/osu!api/en.md
@@ -2,9 +2,13 @@
osu! has a public [API](https://en.wikipedia.org/wiki/API) that third-party services can use to expand and support the osu! platform. It used to be more private, only to be used on a per-request basis, but now anybody can use the API so long as they have an osu! account.
-You can find documentation of the API at [osu-api's Wiki](https://github.com/ppy/osu-api/wiki). The current version of the API uses private keys to authenticate requests. You can apply for an API key at the [application page](https://osu.ppy.sh/p/api) on osu!'s website.
+You can find documentation of the API at [osu-api's Wiki](https://github.com/ppy/osu-api/wiki). The current version of the API uses private keys to authenticate requests. You can apply for an API key at the [application page](https://osu.ppy.sh/p/api) on osu!'s website. Note that the documentation on the osu!api wiki may not be entirely complete or extensive, and the API itself is not under active development.
-Note that the documentation on the osu!api wiki may not be entirely complete or extensive, and the API itself is not under active development. A new, much more robust API is in the works at [osu-web](https://github.com/ppy/osu-web).
+---
+
+Version 2 of the osu!api is in the works at [osu-web](https://github.com/ppy/osu-web), and it aims to be much more robust than the original. Documentation (not guaranteed to be up-to-date) can be found on its [reference page](https://docs.ppy.sh).
+
+Authentication for the new API follows the [OAuth 2 protocol](https://oauth.net/2/). Clients can be managed via the [account settings page](https://osu.ppy.sh/home/account/edit).
## See also
diff --git a/wiki/osu!api/fr.md b/wiki/osu!api/fr.md
index 5048b1788724..d9c9e5069e91 100644
--- a/wiki/osu!api/fr.md
+++ b/wiki/osu!api/fr.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated: true
+outdated_since: f90e775380f1c7041a62f3d7f5e3e29ba4326dee
+---
+
# osu!api
osu! possède une API publique que les services tiers peuvent utiliser pour développer et prendre en charge la plateforme osu!. Auparavant, il était plus privé et ne pouvait être utilisé que sur demande, mais tout le monde peut désormais utiliser l'API tant qu'il possède un compte osu!.
diff --git a/wiki/osu!api/id.md b/wiki/osu!api/id.md
index 9ab137c1ab39..45ca008a57f3 100644
--- a/wiki/osu!api/id.md
+++ b/wiki/osu!api/id.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated: true
+outdated_since: f90e775380f1c7041a62f3d7f5e3e29ba4326dee
+---
+
# osu!api
osu!api dapat digunakan oleh siapapun selama mereka memiliki akun osu!, berbeda dengan perizinan API pada sebelumnnya yang hanya dapat digunakan sesuai dengan permintaan kerena bersifat tertutup.
diff --git a/wiki/osu!api/ko.md b/wiki/osu!api/ko.md
index aab251e91d99..75d8b7f98f5a 100644
--- a/wiki/osu!api/ko.md
+++ b/wiki/osu!api/ko.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated: true
+outdated_since: f90e775380f1c7041a62f3d7f5e3e29ba4326dee
+---
+
# osu!api
osu!는 타 서비스에서 플랫폼을 확장 및 지원하는데 사용할 수 있는 공개 API를 가지고 있습니다. 이전에는 좀 더 개인적이었으며 요청 기반으로 사용되었지만, 지금은 osu! 계정이 있는 한 누구나 사용할 수 있습니다.
diff --git a/wiki/osu!api/pl.md b/wiki/osu!api/pl.md
index ed69abc5fa23..488d272ab17c 100644
--- a/wiki/osu!api/pl.md
+++ b/wiki/osu!api/pl.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated: true
+outdated_since: f90e775380f1c7041a62f3d7f5e3e29ba4326dee
+---
+
# osu!api
osu! posiada publiczne [API](https://en.wikipedia.org/wiki/API), którego używać mogą zewnętrzne usługi. W przeszłości miały do niego dostęp tylko upoważnione osoby, ale obecnie każdy użytkownik osu! może z niego korzystać.
diff --git a/wiki/osu!api/ru.md b/wiki/osu!api/ru.md
index 476c0e99ba07..fb9540021e00 100644
--- a/wiki/osu!api/ru.md
+++ b/wiki/osu!api/ru.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated: true
+outdated_since: f90e775380f1c7041a62f3d7f5e3e29ba4326dee
+---
+
# osu!api
У веб-сайта osu! есть общедоступный [API](https://ru.wikipedia.org/wiki/API) — набор методов, с помощью которых можно получить различную информацию об игроках, картах и т.д. в машиночитаемом формате.
diff --git a/wiki/osu!api/zh.md b/wiki/osu!api/zh.md
index 21c16ef41729..d7e747d42cb3 100644
--- a/wiki/osu!api/zh.md
+++ b/wiki/osu!api/zh.md
@@ -1,3 +1,8 @@
+---
+outdated: true
+outdated_since: f90e775380f1c7041a62f3d7f5e3e29ba4326dee
+---
+
# osu!api
osu! 提供了几个公共的 API ,第三方服务可以使用这些 API 扩展 osu! 平台。这些 API 在以前是非公开使用的,且只能在每个 osu! 客户端发出的请求的基础上使用。但现在只要有一个 osu! 账号,任何人都可以使用这些 API 。
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Chaos.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Chaos.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..8c26ada511d3
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Chaos.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Chaos@2x.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Chaos@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..eb73f0c33136
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Chaos@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Cheri.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Cheri.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..6a257b71dc11
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Cheri.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Cheri@2x.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Cheri@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..0666fc168ce3
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Cheri@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Death.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Death.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..6699d51c90d9
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Death.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Death@2x.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Death@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..cdd88e4e6e66
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Death@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Dntm8kmeeatu.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Dntm8kmeeatu.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..e30d5164e10c
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Dntm8kmeeatu.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Dntm8kmeeatu@2x.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Dntm8kmeeatu@2x.jpg
new file mode 100644
index 000000000000..af28c84d0033
Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Dntm8kmeeatu@2x.jpg differ
diff --git a/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Doomsday.jpg b/wiki/shared/news/2020-02-07-community-contributors-2019/Doomsday.jpg
new file mode 100644
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