Releases: psygames/UnityWebSocket
Releases · psygames/UnityWebSocket
2.6.4
Changes
- [BUG FIX] fix NoWebGL platform socket null exception.
2.6.3
2.6.3
- Burst code optimization.
- Remove complex namespace, use UnityWebSocket namespce only.
- Jslib remove debug tag.
- Jslib Pointer_stringify change to UTF8ToString.
- Demo add fps show.
- Add async define symbol.
- [BUG FIX] Demo.cs log substring fix.
- [BUG FIX] socket never free.
2.6.2
2.6.2
- Code optimization.
- [BUG FIX] Fix receive buffer truncated when size over 8192 bytes.
2.6.1
2.6.1 [OBSOLETE] use v2.6.2 to instead.
- [BUG FIX] #25 message receive concatenated.
2.6.0
2.6.0 [OBSOLETE] use v2.6.2 to instead.
- Remove test server(Fleck).
- Remove force set some playersettings in preference window.
- Support unity 2021.2.x or higher.
- Optimize ClientWebSocket usage code.
- [BUG FIX] #23 receve buffer too small.
- [BUG FIX] #17 send buffer slice api.
- [BUG FIX] #24 clientwebsocket bad code Task.Delay(1) .
2.5.1
2.5.1
- 移除 websocket-sharp 插件支持。
- 移除 Ninja.WebSockets 插件支持。
- Test Server 仅使用 Fleck 的实现版本。
- 优化代码,控制代码量。
- [BUG FIX] 修复IL2CPP下,打包失败问题。
2.5.0
2.5.0
- 移除 openump,package manager 两种安装方式,建议直接使用源码。
- 不再限制Unity版本,同时不限制DotNet编译版本。
- 添加 websocket-sharp 插件支持。
- 添加 Ninja.WebSockets 插件支持。
- 添加TestServer,基于 websocket-sharp。
- 优化代码,控制平台代码量。
- ump 分支不再维护。
2.4.5
2.4.5
- fix 非WebGL平台下,打包ILToCpp出错问题。
- fix !WebGL Platform build iltocpp Error.
2.4.4
2.4.4
- fix WebSocketManager Lock & foreach bug
2.4.3
2.4.3
- fix a fatal bug, Send Data Error