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//===== Hercules Script ======================================
//= Devil Square
//===== By: ==================================================
//= Kirlein (Tyirial Script Concept), Stillhard aka Dewa (Translation)
//===== Current Version: =====================================
//= 2.0
//===== Description: =========================================
//= Devil Square based off the mmorpg Muonline
//===== Additional Comments: =================================
//= ??? Completely rewrite by ~AnnieRuru~
//= 2.0 First Version [Racaae]
//============================================================
prontera,149,160,5 script Guardião do Portal#DS JP_RUFAKU,{
set .DevilSquare,getvariableofnpc(.DevilSquare,"Controle#DS");
set .DS_MinLevel,getvariableofnpc(.DS_MinLevel,"Controle#DS");
set .DS_Zeny,getvariableofnpc(.DS_Zeny,"Controle#DS");
set .DS_PlayerMax,getvariableofnpc(.DS_PlayerMax,"Controle#DS");
set .DS_Treasure,getvariableofnpc(.DS_Treasure,"Controle#DS");
cutin "jpn_rfak01",2;
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Olá aventureiro.";
mes "Eu sou o guardião do portal de entrada para a ^FF0000Devil Square^000000.";
if (getgmlevel() >= .DS_GroupId)
mes "^0000ff-Use @gm_ds para controlar o evento.-^000000";
next;
switch(select("Entrar na Devil Square.:Informação.:Cancelar.")) {
case 1:
if (.DevilSquare != 1) {
mes "[Guardião do Portal]";
mes "O portal está fechado, ele se abre a cada meia hora.";
close2;
cutin "",255;
end;
}
else if (BaseLevel < .DS_MinLevel || Zeny < .DS_Zeny) {
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Desculpe, o nível mínimo para entrar é " + .DS_MinLevel + " e a taxa de entrada é de " + .DS_Zeny + "z.";
close2;
cutin "",255;
end;
}
else if (getmapusers("ordeal_1-1") >= .DS_PlayerMax) {
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Desculpe, mas parece que a Devil Square está cheia.";
mes "O número máximo de jogadores é " + .DS_PlayerMax + ".";
close2;
cutin "",255;
end;
}
set Zeny,Zeny - .DS_Zeny;
announce strcharinfo(0)+" entrou no Devil Square!",8;
warp "ordeal_1-1",151,130;
end;
case 2:
mes "[Guardião do Portal]";
mes "O portal para o Devil Square abre a cada quinze minutos, ele fica aberto por 3 minutos. Você deve falar comigo para entrar.";
next;
mes "[Guardião do Portal]";
mes "O número máximo de jogadores lá dentro é " + .DS_PlayerMax + ". Nesse caso, mesmo se o portal estiver aberto, você não poderá entrar mais.";
next;
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Você e os outros terão que enfrentar várias ordas de monstros.";
mes "A cada orda os monstros ficarão mais fortes.";
next;
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Se você conseguir vencer até o final, você terá a oportunidade que abrir " + .DS_Treasure + " Báus do Tesouro, talvez até consiga algum item valioso dentro.";
close2;
cutin "",255;
end;
case 3:
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Até mais.";
close2;
cutin "",255;
end;
}
OnEventON:
waitingroom "DS: Portal Aberto!!",0;
end;
OnEventOFF:
delwaitingroom;
end;
}
ordeal_1-1,169,170,0 script Controle#DS HIDDEN_WARP_NPC,2,2,{
OnInit:
//===== Opções de configuração ===============================================
.DS_GroupId = 99; //Grupo necessário para acessar as configurações.
.DS_PlayerMax = 10; //Número máximo de jogadores dentro do Devil Square. (0 para infinito)
.DS_MinLevel = 70; //Nível mínimo para entrar na Devil Square.
.DS_Zeny = 10000; //Zeny necessário para entrar na Devil Square.
.DS_Rounds = 10; //Número de ordas de monstros.
.DS_WaitTime = 5; //Tempo -em segundos- de espera entre ordas (0 para desativar).
.DS_Treasure = 10; //Número de Baús do Tesouro invocados no final.
.DS_NoSkill = 1; //Desabilitar habilidades durante a quebra de báus? (1 para sim, 0 para não)
//IDs dos itens no báu (jogador ganha 1 item aleatório da lista).
setarray .DS_Item,607,608,609,610,19587,12208,12209,12210,12211,12212,12214,12622,2573,2576,2589,7621;
//Itens que são anunciados quando ganhos.
setarray .DS_RareItem,19587,12622,2573,2576,2589;
//===== Fim das opções de configurações ======================================
//===== Monstros =============================================================
//IDs dos monstros da 1º orda.
setarray .DS_MobList1,1015,1076,1028,1016,1071,1152; //Esqueletos
//Quantidade dos monstros da 1º orda.
setarray .DS_MobQuan1,15,15,15,15,15,15;
//Mensagem do início da orda (OPCIONAL)
set .DS_Message1$,"Esqueletos por toda parte!!";
//2º orda
setarray .DS_MobList2,1253,1193,1257,1191,1192,1163; //Glast Heim
setarray .DS_MobQuan2,10,10,10,10,10,15;
//3º orda
setarray .DS_MobList3,1219,1198,1109,1131,1302,1272; //Glast Heim 2
setarray .DS_MobQuan3,5,10,15,15,3,1;
//4º orda
setarray .DS_MobList4,2071,2068,1883,1885,2154,2156;
setarray .DS_MobQuan4,10,1,10,1,10,1;
//5º orda
setarray .DS_MobList5,1775,1776,1777,1778,1779; //Caverna de Gelo
setarray .DS_MobQuan5,15,25,15,10,1;
//6º orda
setarray .DS_MobList6,2015,2016,2017,2018,2019,2022; //Nidhogg
setarray .DS_MobQuan6,10,10,10,10,10,1;
//7º orda
setarray .DS_MobList7,2083,2084,2085,2086,2087; //Scaraba
setarray .DS_MobQuan7,20,20,20,20,1;
//7º orda
setarray .DS_MobList7,2151,2152,2153,2154,2155,2156; //Dewata
setarray .DS_MobQuan7,10,10,10,10,10,1;
//8º orda
setarray .DS_MobList8,2161,2162,2163,2164,2165,2166,2167,2168,2169;
setarray .DS_MobQuan8,10,10,10,10,1,3,3,3,3;
set .DS_Message8$,"Rainha Scaraba: Essa é a minha vingança!";
//9º orda
setarray .DS_MobList9,2473,2474,2475,2476;
setarray .DS_MobQuan9,25,25,1,1;
set .DS_Message9$,"Himmelmez: É dito que para me deter é necessário uma pessoa habilidosa.";
//10º orda
setarray .DS_MobList10,1917,1918,1919,1920,1921;
setarray .DS_MobQuan10,1,15,15,15,15;
set .DS_Message10$,"Imperador Morroc: Vamos acabar com isso!";
//===== Fim dos Monstros ===================================================
bindatcmd "gm_ds",strnpcinfo(3)+"::OnAtcommand";
set .DevilSquare,0;
hideonnpc "Saída#DS";
killmonsterall "ordeal_1-1";
mapwarp "ordeal_1-1","prontera",156,143;
end;
//OnMinute00:
OnMinute15:
//OnMinute30:
OnMinute45:
OnStartEvent:
if (.DevilSquare) end;
hideonnpc "Saída#DS";
hideoffnpc "Guia#DS";
mapannounce "ordeal_1-1","Imperador Morroc: Tolos mortais, eu venci! Eu sou o Imperador Morroc!!",bc_map,0xFF0000;
killmonsterall "ordeal_1-1";
mapwarp "ordeal_1-1","prontera",156,143;
donpcevent "Guardião do Portal#DS::OnEventON";
announce "O portal para o Devil Square se abriu!! 3 minutos até que ele se feche!",0;
set .DevilSquare,1;
sleep 60000;
if (.DevilSquare != 1) end;
announce "O portal para a Devil Square fechará em 2 minutos!",0;
sleep 60000;
if (.DevilSquare != 1) end;
announce "O portal para a Devil Square fechará em 1 minuto!",0;
sleep 60000;
if (.DevilSquare != 1) end;
announce "O portal para a Devil Square se fechou!",0;
donpcevent "Controle#DS::OnBeginEvent";
end;
OnBeginEvent:
donpcevent "Guardião do Portal#DS::OnEventOFF";
set .DevilSquare,2;
hideonnpc "Guia#DS";
sleep 3000;
if (getmapusers("ordeal_1-1") == 0) {
announce "Nenhum jogador compareceu ao Devil Square, o mal prevaleceu...",0;
set .DevilSquare,0;
end;
}
mapannounce "ordeal_1-1","???: Vamos ver como vocês lidam com meus monstros!",bc_map,0xFF0000;
sleep 3000;
initnpctimer;
donpcevent "Controle#DS::OnMob";
end;
OnMob:
set .@round, .DevilSquare-1;
copyarray .@MobL, getd(".DS_MobList" + .@round),getarraysize(getd(".DS_MobList" + .@round));
copyarray .@MobQ, getd(".DS_MobQuan" + .@round),getarraysize(getd(".DS_MobQuan" + .@round));
if(getd(".DS_Message" + .@round + "$") != "") set .@Message$, getd(".DS_Message" + .@round + "$");
if (.@Message$ != "")
mapannounce "ordeal_1-1",.@Message$,bc_map,0xFF0000;
else
mapannounce "ordeal_1-1","A " + .@round + "º orda de monstros apareceu!",0;
for (set .@i3, 0; .@i3 <getarraysize(.@MobL); set .@i3, .@i3 + 1) {
set .DS_MobTotal, .DS_MobTotal+.@MobQ[.@i3];
}
for (set .@i1, 0; .@i1<getarraysize(.@MobL); set .@i1, .@i1 + 1) {
for (set .@i2, 0; .@i2 < .@MobQ[.@i1]; set .@i2, .@i2 + 1) {
set .@mobGID, areamonster ("ordeal_1-1",121,121,178,178,"[DS] " + strmobinfo(1,.@MobL[.@i1]),.@MobL[.@i1],1,"Controle#DS::OnMyMobDead");
unitemote .@mobGID, e_gg;
}
}
end;
OnMyMobDead:
set .DS_MobTotal,.DS_MobTotal - 1;
if(.DS_MobTotal == 25) mapannounce "ordeal_1-1","Restam 25 monstros vivos!",0;
if(.DS_MobTotal == 5) mapannounce "ordeal_1-1","Restam apenas 5 monstros vivos!",0;
if(.DS_MobTotal == 1) mapannounce "ordeal_1-1","Resta apenas 1 monstro vivo!",0;
if(.DS_MobTotal == 0) {
set .DevilSquare, .DevilSquare+1;
if (.DevilSquare-2 == .DS_Rounds) {
stopnpctimer;
setmapflag "ordeal_1-1",mf_noloot;
setmapflag "ordeal_1-1",mf_nomobloot;
donpcevent "Controle#DS::OnBox";
end;
}
set .@round, .DevilSquare-1;
if (.DS_WaitTime != 0) {
mapannounce "ordeal_1-1","Todos os monstros foram derrotados! A " + .@round + "º orda de monstros aparecerá logo!",0;
sleep .DS_WaitTime*1000;
}
donpcevent "Controle#DS::OnMob";
}
end;
OnGMClose:
announce "O GM fechou o portal da Devil Square!",0;
donpcevent "Controle#DS::OnBeginEvent";
end;
OnGMEnd:
if (.DevilSquare == 1)
announce "O GM fechou o portal da Devil Square!",0;
else
mapannounce "ordeal_1-1","O GM terminou o evento!",0;
OnEnd:
if (.DS_NoSkill) removemapflag "ordeal_1-1",mf_noskill;
donpcevent "Guardião do Portal#DS::OnEventOFF";
stopnpctimer;
set .DevilSquare,0;
hideonnpc "Saída#DS";
hideoffnpc "Guia#DS";
killmonsterall "ordeal_1-1";
sleep 500;
mapwarp "ordeal_1-1","prontera",156,143;
end;
OnBox:
set .DevilSquare, .DevilSquare+1;
if (.DS_NoSkill) setmapflag "ordeal_1-1",mf_noskill;
if (.DS_Treasure > 1)
mapannounce "ordeal_1-1","Parabéns!! " + .DS_Treasure + " Báus do Tesouro apareceram como recompensa do Reino de Rune-Midgard!",0;
else
mapannounce "ordeal_1-1","Parabéns!! 1 Báu do Tesouro apareceu como recompensa do Reino de Rune-Midgard!",0;
set .DS_MobTotal,.DS_Treasure;
areamonster "ordeal_1-1",121,121,178,178,"Báu do Tesouro",1324,.DS_Treasure,"Controle#DS::OnMyBoxDead";
end;
OnMyBoxDead:
set @id,rand(getarraysize(.DS_Item));
getitem .DS_Item[@id],1;
set .DS_MobTotal, .DS_MobTotal - 1;
for (set .@i, 0; .@i <getarraysize(.DS_RareItem); set .@i, .@i + 1) {
if (getelementofarray(.DS_RareItem,.@i) == .DS_Item[@id]) set .@rare,1;
}
if (.@rare == 1)
announce "Devil Square : "+ strcharinfo(0) +" abriu um Báu do Tesouro na Devil Square e ganhou 1 incrível " + getitemname(.DS_Item[@id]) + "!!",0;
else
announce "Devil Square : "+ strcharinfo(0) +" abriu um Báu do Tesouro na Devil Square!",0;
if (.DS_MobTotal == 0) {
set .DevilSquare,100;
removemapflag "ordeal_1-1",mf_noloot;
removemapflag "ordeal_1-1",mf_nomobloot;
if (.DS_NoSkill) removemapflag "ordeal_1-1",mf_noskill;
sleep 1000;
mapannounce "ordeal_1-1","Com isso o Devil Square acabou, obrigado por jogar!",0;
hideoffnpc "Saída#DS";
}
end;
OnTimer60000:
if(.DevilSquare < 2 || .DevilSquare-2 > .DS_Rounds) {
stopnpctimer;
end;
}
if (getmapusers("ordeal_1-1") == 0) {
announce "Todos os jogadores falharam em sobreviver na Devil Square!",0;
donpcevent "Controle#DS::OnEnd";
end;
} else {
if (getmapusers("ordeal_1-1") == 1)
announce "1 jogador ainda luta na Devil Square!",0;
else
announce getmapusers("ordeal_1-1") +" jogadores ainda lutam na Devil Square!",0;
initnpctimer;
end;
}
OnAtcommand:
if(getgroupid() < .DS_GroupId) end;
switch(select("Iniciar Devil Square.:Terminar Devil Square.:Modificar variáveis.:Ir para o mapa.:Cancelar.")) {
case 1:
mes "[Guardião do Portal]";
if (.DevilSquare == 0) {
donpcevent "Controle#DS::OnStartEvent";
mes "Evento iniciado!";
close;
}
mes "O evento já está em andamento.";
close;
case 2:
mes "[Guardião do Portal]";
if (.DevilSquare != 0) {
donpcevent "Controle#DS::OnGMEnd";
mes "Evento terminado!";
close;
}
mes "O evento não foi iniciado.";
close;
case 3:
switch(select("Mudar número de tesouros.:Mudar número máximo de jogadores.:Mudar número de ordas.:Cancelar.")) {
case 1:
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Número atual: " + .DS_Treasure;
mes "Digite o novo número desejado.";
mes "Digite 0 para cancelar.";
next;
input .@new;
mes "[Guardião do Portal]";
if (.@new < 1) {
mes "Ação cancelada.";
close;
}
mes "Número antigo: " + .DS_Treasure;
mes "Número novo: " + .@new;
if(select("Completar mudança!:Cancelar!") == 2) {
close;
}
set .DS_Treasure, .@new;
mes "Novo número de báus invocados como recompensa escolhido com sucesso!";
close;
case 2:
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Número atual: " + .DS_PlayerMax;
mes "Digite o novo número desejado.";
mes "Digite 0 para cancelar.";
next;
input .@new;
mes "[Guardião do Portal]";
if (.@new < 1) {
mes "Ação cancelada.";
close;
}
mes "Número antigo: " + .DS_PlayerMax;
mes "Número novo: " + .@new;
if(select("Completar mudança!:Cancelar!") == 2) {
close;
}
set .DS_PlayerMax, .@new;
mes "Novo número máximo de jogadores escolhido com sucesso!";
close;
case 3:
mes "[Guardião do Portal]";
mes "Número atual: " + .DS_Rounds;
mes "Digite o novo número desejado.";
mes "Digite 0 para cancelar.";
next;
input .@new;
mes "[Guardião do Portal]";
if (.@new < 1) {
mes "Ação cancelada.";
close;
}
mes "Número antigo: " + .DS_Rounds;
mes "Número novo: " + .@new;
if(select("Completar mudança!:Cancelar!") == 2) {
close;
}
set .DS_Rounds, .@new;
mes "Novo número de ordas escolhido com sucesso!";
close;
case 4:
close;
}
case 4:
warp "ordeal_1-1",151,130;
end;
case 5:
close;
}
OnTouch:
if (getgmlevel() >= .DS_GroupId) {
mes "^777777(Menu GM)^000000";
mes "Monstros vivos(na variável): "+.DS_MobTotal;
mes "Mostros vivos(na real): "+mobcount("this","all");
mes "Variável .DevilSquare: "+.DevilSquare;
next;
switch(select("Cancelar.:Ir para próxima orda.:Mostrar Guia")) {
case 1:
close;
case 2:
if (.DevilSquare-2 >= .DS_Rounds || !.DevilSquare) {
mes "As ordas já acabaram.";
close;
}
mes "OK!";
close2;
killmonsterall "ordeal_1-1";
set .DS_MobTotal,0;
set .DevilSquare, .DevilSquare+1;
if (.DevilSquare-2 == .DS_Rounds) {
stopnpctimer;
setmapflag "ordeal_1-1",mf_noloot;
setmapflag "ordeal_1-1",mf_nomobloot;
donpcevent "Controle#DS::OnBox";
end;
}
set .@round, .DevilSquare-1;
if (.DS_WaitTime != 0) {
mapannounce "ordeal_1-1","Todos os monstros foram derrotados! A " + .@round + "º orda de monstros aparecerá logo!",0;
sleep .DS_WaitTime*1000;
}
donpcevent "Controle#DS::OnMob";
end;
case 3:
hideoffnpc "Guia#DS";
close;
}
}
end;
}
//===== Guia e Saída ======================================
ordeal_1-1,148,159,5 script Saída#DS JP_RUFAKU,{
mes "[Saída]";
mes "Muito obrigado pela ajuda. Entretanto, logo ele voltará e sua ajuda será necessária novamente.";
mes "Já quer sair daqui?";
next;
if(select("Vamos embora.:Ainda não.") == 2) close;
warp "SavePoint",0,0;
close;
}
ordeal_1-1,148,159,5 script Guia#DS JP_RUFAKU,{
set .DS_Treasure,getvariableofnpc(.DS_Treasure,"Controle#DS");
if (getgmlevel() >= .DS_GroupId) {
switch(select("Ir para menu comum.:^777777-GM-^000000Fechar portal e começar Devil Square.")) {
case 1:
break;
case 2:
mes "[Guia]";
mes "Farei isso imediatamente!";
close2;
donpcevent "Controle#DS::OnGMClose";
end;
}
}
mes "[Guia]";
mes "Serão várias ordas de monstros.";
mes "A cada orda os monstros ficarão mais fortes.";
mes "Se você conseguir vencer até o final, você terá a oportunidade que abrir " + .DS_Treasure + " Báus do Tesouro, talvez até consiga algum item valioso dentro.";
next;
mes "[Guia]";
mes "Boa sorte.";
npcskill "AL_HEAL",11,99,60;
close;
}
morocc,145,86,7 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS2 JP_RUFAKU
geffen,128,70,3 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS3 JP_RUFAKU
payon,165,101,5 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS4 JP_RUFAKU
alberta,37,241,3 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS5 JP_RUFAKU
izlude,104,150,5 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS6 JP_RUFAKU
aldebaran,132,108,5 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS7 JP_RUFAKU
lighthalzen,145,93,5 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS8 JP_RUFAKU
rachel,112,112,5 duplicate(Guardião do Portal#DS) Guardião do Portal#DS9 JP_RUFAKU
//===== Mapflags ======================================
ordeal_1-1 mapflag nowarp
ordeal_1-1 mapflag nowarpto
ordeal_1-1 mapflag noteleport
ordeal_1-1 mapflag monster_noteleport
ordeal_1-1 mapflag nosave
ordeal_1-1 mapflag nomemo
ordeal_1-1 mapflag nobranch
ordeal_1-1 mapflag nopenalty