We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Blenderで読み込んだ際、Blender上で面の向きが反転しているので修正してください。
再現方法やPC環境は前回と同じです。(VRM1.0時でVRM0.xは未調査) #581
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
あ、これ編集モードで開いたらそのオブジェクトだけちゃんと表向きだから、ひょっとするとBlender側の問題であってアドオン関係ない話かも
Sorry, something went wrong.
MToonアウトラインプレビューのモディファイアが、面の向き(法線の向き)を反転しているので、それが原因かと思われます。お手数ですが、 #581 (comment) の設定によって回避をお願いします。
No branches or pull requests
バグについて
Blenderで読み込んだ際、Blender上で面の向きが反転しているので修正してください。
再現方法やPC環境は前回と同じです。(VRM1.0時でVRM0.xは未調査)
#581
The text was updated successfully, but these errors were encountered: