使用cmake
编译时,可以修改CMakeLists.txt
中的选项:
默认关闭,关闭时,不保留符号,开启优化。
默认开启,关闭后,禁用openmp多线程优化,仅限Android/Linux上开启。
默认关闭,开启后,编译OpenCL部分,可以通过指定MNN_FORWARD_OPENCL利用GPU进行推理。
默认关闭,开启后,编译OpenGL部分,可以通过指定MNN_FORWARD_OPENGL利用GPU进行推理。
默认关闭,开启后,编译Vulkan部分,可以通过指定MNN_FORWARD_VULKAN利用GPU进行推理。
默认关闭,开启后,编译Metal部分,可以通过指定MNN_FORWARD_METAL利用GPU进行推理,仅限iOS或macOS上开启。
步骤如下:
- 安装cmake(建议使用3.10或以上版本)、protobuf(使用3.0或以上版本)、gcc(使用4.9或以上版本)
cd /path/to/MNN
./schema/generate.sh
./tools/script/get_model.sh
(可选,模型仅demo工程需要)mkdir build && cd build && cmake .. && make -j4
编译完成后本地出现MNN的动态库。
交叉编译工具链可使用Linaro
- 下载�AArch64交叉编译工具链
mkdir -p linaro/aarch64
cd linaro/aarch64
wget http://releases.linaro.org/components/toolchain/binaries/latest-7/aarch64-linux-gnu/gcc-linaro-7.4.1-2019.02-x86_64_aarch64-linux-gnu.tar.xz
tar xvf gcc-linaro-7.4.1-2019.02-x86_64_aarch64-linux-gnu.tar.xz
export cross_compile_toolchain=linaro/aarch64/aarch64-linux-gnu
-
安装cmake(建议使用3.10或以上版本)、protobuf(使用3.0或以上版本)
-
cd /path/to/MNN
-
./schema/generate.sh
-
mkdir build && cd build
-
使用cmake命令行构建
cmake .. \
-DCMAKE_SYSTEM_NAME=Linux \
-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=1 \
-DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR=aarch64 \
-DCMAKE_C_COMPILER=$cross_compile_toolchain/aarch64-linux-gnu-gcc \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=$cross_compile_toolchain/aarch64-linux-gnu-g++
make -j4
编译完成后本地出现MNN的动态库。
- 安装 Microsoft Visual Studio 2019, cmake(建议使用3.10或以上版本),powershell
- 在设置中找到x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019并单击,打开VS编译构建原生x64结构程序的虚拟环境
- 将设置-区域与语言-管理-非unicode程序的语言改成英语(美国),否则可能因编码问题导致编译失败
- 编译构建MNN
cd /path/to/MNN
mkdir build && cd build
cmake -G "NMake Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
nmake
步骤如下:
- 安装cmake(建议使用3.10或以上版本)、protobuf(使用3.0或以上版本)、gcc(使用4.9或以上版本)
- 在
https://developer.android.com/ndk/downloads/
下载安装NDK,一般建议最新版 - 在 .bashrc 或者 .bash_profile 中设置 NDK 环境变量,eg: export ANDROID_NDK=/Users/username/path/to/android-ndk-r17b
cd /path/to/MNN
./schema/generate.sh
./tools/script/get_model.sh
(可选,模型仅demo工程需要)cd project/android
- 编译armv7动态库:
mkdir build_32 && cd build_32 && ../build_32.sh
- 编译armv8动态库:
mkdir build_64 && cd build_64 && ../build_64.sh
步骤如下:
- 安装protobuf(使用3.0或以上版本)
cd /path/to/MNN
./schema/generate.sh
./tools/script/get_model.sh
(可选,模型仅demo工程需要)- 在macOS下,用Xcode打开project/ios/MNN.xcodeproj,点击编译即可
如果需要使用Metal后端,需要将mnn.metallib
拷贝至应用的main bundle目录下,可以参考Playground应用Build Phases
中的Run Script
。