-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Plateformes.h
1271 lines (1106 loc) · 43.1 KB
/
Plateformes.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#pragma once
#ifndef PLATEFORMES_H
#define PLATEFORMES_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <cassert>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
template <typename T>
inline T parse(const std::string& line)
{
T valeur;
std::stringstream conversion{line};
if (!(conversion >> valeur))
throw "Unable to parse the line";
return valeur;
}
/// <summary>
/// Retourne une liste de chaînes de caractères après une filtration
/// </summary>
/// <param name="str">Chaîne de caractères de base</param>
/// <param name="separator">Caractère servant à séparer</param>
inline std::vector<std::string> splitString(std::string str, const char separator)
{
std::vector<std::string> listStrings{};
listStrings.reserve(4);
for (size_t indexSeparateur{ str.find(separator) }; indexSeparateur != str.npos; indexSeparateur = str.find(separator))
{
listStrings.push_back(str.substr(0, indexSeparateur));
str = str.substr(indexSeparateur + 1, str.size() - indexSeparateur);
}
if (str != "")
listStrings.push_back(str);
return listStrings;
}
enum class TextureRule {
repeat_texture, // La texture sera répétée dans la tuile. Augmenter l'échelle augmentera simplement la taille de la tuile, sans augmenter la taille des textures
keep_height, // La texture sera transformée en mettant la hauteur en priorité. Ex: l'échelle de la tuile au début est de 1:1, puis devient 2:1, ça va être 1:1, puisque la hauteur a priorité. Le rectangle de texture n'est pas affecté (si une texture se répétait 2 fois, elle restera répétée 2 fois)
keep_width, // La texture sera transformée en mettant la largeur en priorité. Ex: l'échelle de la tuile au début est de 1:1 (100x100), puis devient 2:1. La tuile aura l'échelle 2:2 (200x200), puisque la largeur a priorité. Le rectangle de texture n'est pas affecté (si une texture se répète 2 fois, elle restera répétée 2 fois)
keep_size, // La texture sera plus grosse, mais l'objet gardera la même taille
adjustable_size, // Aucune tentative n'est faite pour garder la même taille que celle passée auparavant, tout sera transformée selon ce qui est donné, sans garder les proportions
fill_space // La texture prend l'entièreté de l'espace sans se répéter. La taille de la case a donc priorité sur son échelle
};
class Tile {
protected:
const sf::Texture* const m_texture; // La texture héritée de la classe contenant la tuile
//sf::Vector2f m_textureSize; // Indique la taille de la sous-texture utilisée
//sf::Vector2f m_texturePosition; // Indique la position de départ de la sous-texture
sf::Vector2f m_position; // Donne la position de la case au coin supérieur gauche
sf::Vector2f m_tileSize; // Donne la taille de la case
std::vector<sf::Vertex> m_vertexes; // L'ensemble des points qui composent l'objet dessinable
TextureRule m_textureRule; // Règle régissant le comportement d'une texture lorsque la taille ou l'échelle est changée
sf::Vector2f m_scale{ 1.f, 1.f }; // Indique le rapport entre la texture et taille demandée (lorsque l'objet est instancié, il équivaut à 1:1 par défaut)
//const int* const m_textureCount; // Indique le nombre de textures dans la texture globale
int m_numberSubTexture; // Indique le numéro de sous-texture (utile lorsque la texture est changée)
const std::vector<sf::FloatRect>* const m_subTextures; // Indique les rectangles de sous-textures (peuvent être asymétriques
sf::Color m_color; // Indique la couleur appliquée aux sommets
void intializeVertexes();
public:
/// <summary>
/// Ce constructeur ne devrait jamais être utilisé autrement que pour changer la taille du std::vector
/// </summary>
Tile();
/// <summary>
/// Constructeur d'une tuile mettant par défaut le ratio de la texture à 1:1 (même si la sous-texture n'est pas carrée)
/// </summary>
/// <param name="texture">Référence de la texture utilisée (provenant souvent du niveau)</param>
/// <param name="noTuileDebutTexture">Numéro de sous-texture utilisé</param>
/// <param name="desiredSize">Taille de la tuile</param>
/// <param name="position">Position au coin supérieur gauche de la texture</param>
/// <param name="subTextureCount">Nombre de sous-textures</param>
/// <param name="textureRule">Règle appliquée à la texture</param>
/// <param name="subTextures">Les positions et tailles des sous-textures</param>
Tile(const sf::Texture& texture, int noTuileDebutTexture, const sf::Vector2f& desiredSize, const sf::Vector2f& position, TextureRule textureRule, const std::vector<sf::FloatRect>& subTextures);
/// <summary>
/// Constructeur d'une tuile mettant le ratio de la texture par rapport à la texture à l'échelle demandée
/// </summary>
/// <param name="texture">Référence de la texture utilisée (provenant probablement du niveau)</param>
/// <param name="noTuileDebutTexture">Numéro de sous-texture utilisé</param>
/// <param name="desiredSize">Taille de la tuile</param>
/// <param name="position">Position au coin supérieur gauche de la texture</param>
/// <param name="subTextureCount">Nombre de sous-textures</param>
/// <param name="textureRule">Règle appliquée à la sous-texture</param>
/// <param name="scale">Échelle de la sous-texture</param>
/// <param name="subTextures">Les positions et tailles des sous-textures</param>
Tile(const sf::Texture& texture, int noTuileDebutTexture, const sf::Vector2f& desiredSize, const sf::Vector2f& position, TextureRule textureRule, const sf::Vector2f& scale, const std::vector<sf::FloatRect>& subTextures);
/// <summary>
/// Retourne une référence de la liste générique de sommets (pour pouvoir tout dessiner en un appel de la méthode draw)
/// </summary>
const std::vector<sf::Vertex>& vertexes() const;
/// <summary>
/// Retourne la hauteur de la tuile
/// </summary>
float height() const;
/// <summary>
/// Retourne la largeur de la tuile
/// </summary>
float width() const;
/// <summary>
/// Retourne les coordonnées du coin supérieur gauche de la tuile
/// </summary>
sf::Vector2f topLeftCorner() const;
/// <summary>
/// Retourne les coordonnées du coin supérieur droit de la tuile
/// </summary>
sf::Vector2f topRightCorner() const;
/// <summary>
/// Retourne les coordonnées du coin inférieur gauche de la tuile
/// </summary>
sf::Vector2f bottomLeftCorner() const;
/// <summary>
/// Retourne les coordonnées du coin inférieur droit de la tuile
/// </summary>
sf::Vector2f bottomRightCorner() const;
/// <summary>
/// Retourne les coordonnées du coin supérieur gauche de la tuile
/// </summary>
sf::Vector2f getPosition() const;
/// <summary>
/// Mets la tuile à l'échelle spécifiée selon la règle de textures (voir la documentation pour plus de détails). Attention! Pour que le changement soit perceptible par l'utilisateur, l'ensemble des sommets doit être recopié dans une liste générique.
/// </summary>
/// <param name="scale">Facteur d'agrandissement en deux dimensions</param>
void setScale(const sf::Vector2f& scale);
/// <summary>
/// Mets la tuile à l'échelle spécifiée selon la règle de textures (voir la documentation pour plus de détails). Attention! Pour que le changement soit perceptible par l'utilisateur, il faut recopier l'entièreté des sommets dans une liste générique.
/// </summary>
/// <param name="scale">Facteur d'agrandissement appliqué en x et en y</param>
void setScale(float scale);
/// <summary>
/// Mets la tuile à l'échelle spécifiée selon la règle de textures (voir la documentation pour plus de détails). Attention! Pour que le changement soit perceptible par l'utilisateur, il faut recopier l'entièreté des sommets dans une liste générique.
/// </summary>
/// <param name="x">Facteur d'agrandissement horizontal</param>
/// <param name="y">Facteur d'agrandissement vertical</param>
void setScale(float x, float y);
/// <summary>
/// Met l'échelle de la texture à l'échelle spécifiée selon la règle de texture ou change la taille autrement (voir la documentation pour plus de détails)
/// </summary>
/// <param name="scale">Facteur d'agrandissement de la texture</param>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture</param>
void setScale(const sf::Vector2f& scale, TextureRule textureRule);
/// <summary>
/// Met l'échelle de la texture à l'échelle spécifiée dans les deux axes selon la règle de texture (ou change la taille autrement). Voir la documentation pour plus de détails.
/// </summary>
/// <param name="scale">Facteur d'agrandissement de la texture è l'horizontal et à la verticale</param>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture</param>
void setScale(float scale, TextureRule textureRule);
/// <summary>
/// Met l'échelle de la texture à l'échelle spécifié à l'axe spécifié en paramètre selon la règle de texture (ou change la taille, autrement). Voir la documentation pour plus de détails.
/// </summary>
/// <param name="x">Facteur d'agrandissement horizontal</param>
/// <param name="y">Facteur d'agrandissement vertical</param>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture</param>
void setScale(float x, float y, TextureRule textureRule);
/// <summary>
/// Si la règle le permet, la taille de la tuile sera mise à jour selon la nouvelle taille. Voir la documentation des règles de textures pour plus de détails.
/// </summary>
/// <param name="size">Nouvelle taille demandée</param>
void resize(const sf::Vector2f& size);
/// <summary>
/// Si la règle le permet, la taille de la tuile sera mise à jour selon la nouvelle taille. Voir la documentation des règles de textures pour plus de détails.
/// </summary>
/// <param name="x">Nouvelle taille horizontale demandée</param>
/// <param name="y">Nouvelle taille verticale demandée</param>
void resize(float x, float y);
/// <summary>
/// Si la règle le permet, la taille de la tuile sera mise à jour selon la nouvelle taille. Voir la documentation des règles de textures pour plus de détails.
/// </summary>
/// <param name="size">Nouvelle taille demandée</param>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture</param>
void resize(const sf::Vector2f& size, TextureRule textureRule);
/// <summary>
/// Si la règle le permet, la taille de la tuile sera mise à jour selon la nouvelle taille. Voir la documentation pour plus de détails.
/// </summary>
/// <param name="x">Nouvelle taille horizontale demandée</param>
/// <param name="y">Nouvelle taille verticale demandée</param>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture</param>
void resize(float x, float y, TextureRule textureRule);
/// <summary>
/// Change la sous-texture de la tuile
/// </summary>
/// <param name="numberSubTexture">Correspond au numéro de la texture. Le premier numéro possible est 0 et va jusqu'au nombre de texture - 1. Si le numéro est non valide, le rectangle de texture reste inchangé.</param>
void changeTextureRect(int numberSubTexture);
/// <summary>
/// Sert à uniquement changer la règle de texture
/// </summary>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture</param>
void setTextureRule(TextureRule textureRule);
/// <summary>
/// Sert à obtenir la règle de texture depuis l'extérieur de la tuile
/// </summary>
TextureRule getTextureRule();
/// <summary>
/// Bouge la tuile du vecteur rentré en paramètre de manière plus efficace que si rentré séparément
/// </summary>
/// <param name="offset">Déplacement à effectuer</param>
void move(const sf::Vector2f& offset);
/// <summary>
/// Bouge la tuile du vecteur horizontal et vertical rentrés en paramètres de manière plus efficace que si rentré séparément
/// </summary>
/// <param name="offsetX">D�placement horizontal à effectuer</param>
/// <param name="offsetY">D�placement vertical à effectuer</param>
void move(float offsetX, float offsetY);
/// <summary>
/// Met la tuile au coin supérieur gauche depuis la position rentrée en paramètre
/// </summary>
/// <param name="position">Nouvelle position de la tuile</param>
void setPosition(const sf::Vector2f& position);
/// <summary>
/// Met la tuile au coin supérieur gauche depuis la position rentrée en paramètre
/// </summary>
/// <param name="x">Nouvelle position horizontale</param>
/// <param name="y">Nouvelle position verticale</param>
void setPosition(float x, float y);
/// <summary>
/// Recharge les sommets pour que les tuiles suivent bien la nouvelle texture. Si le numéro de texture dépasse la nouvelle valeur maximale (contenue dans la classe Niveau), la sous-texture correspondra à la dernière disponible
/// </summary>
void reloadTexture();
/// <summary>
/// Permet d'obtenir l'adresse de l'objet
/// </summary>
virtual Tile* getThis();
/// <summary>
/// Crée un clone de l'objet pouvant contenir tous les champs de classe dérivée quelconque. Pour pouvoir permettre le clonage de classe dérivée, il faut surcharger cette méthode
/// </summary>
virtual std::unique_ptr<Tile> clone() const;
/// <summary>
/// Donne la hauteur de la sous-texture (utile si on veut limiter une tuile à une fois sa hauteur)
/// </summary>
float subTextureHeight() const;
/// <summary>
/// Donne la largeur de la sous-texture (utile si on veut répéter une texture un certain nombre de fois)
/// </summary>
float subTextureWidth() const;
/// <summary>
/// Donne les dimensions de la sous-texture
/// </summary>
sf::Vector2f subTextureSize() const;
/// <summary>
/// Change la couleur de la tuile
/// </summary>
/// <param name="color">Nouvelle couleur à appliquer</param>
void changeColor(const sf::Color& color);
/// <summary>
/// Réinitialise la couleur de la tuile (met la couleur à blanc)
/// </summary>
void resetColor();
/// <summary>
/// Retourne la couleur de la tuile
/// </summary>
sf::Color getColor() const;
/// <summary>
/// Retourne la taille de la tuile
/// </summary>
sf::Vector2f getSize() const;
/// <summary>
/// Retourne l'index de la sous-texture
/// </summary>
int subTextureIndex() const;
};
inline void Tile::intializeVertexes()
{
sf::Vector2f coinGaucheSommet;
m_vertexes.resize(6);
std::size_t indexSommet{ 0 };
sf::Vector2f textureSize{m_subTextures->at(m_numberSubTexture).width, m_subTextures->at(m_numberSubTexture).height};
sf::Vector2f texturePosition{m_subTextures->at(m_numberSubTexture).left, m_subTextures->at(m_numberSubTexture).top};
if (m_textureRule == TextureRule::fill_space)
{
m_scale.x = m_tileSize.x / textureSize.x;
m_scale.y = m_tileSize.y / textureSize.y;
}
while (coinGaucheSommet.y < m_tileSize.y)
{
coinGaucheSommet.x = 0.f;
for (; coinGaucheSommet.x < m_tileSize.x; coinGaucheSommet.x += textureSize.x * m_scale.x,
indexSommet = m_vertexes.size(), m_vertexes.resize(m_vertexes.size() + 6))
{
m_vertexes[indexSommet].position = coinGaucheSommet;
m_vertexes[indexSommet].texCoords = sf::Vector2f(texturePosition.x, 0.f);
if (coinGaucheSommet.y + textureSize.y * m_scale.y > m_tileSize.y)
{
m_vertexes[indexSommet + 1].position = coinGaucheSommet + sf::Vector2f(0.f, m_tileSize.y - coinGaucheSommet.y);
m_vertexes[indexSommet + 1].texCoords = sf::Vector2f(texturePosition.x, m_tileSize.y - coinGaucheSommet.y);
}
else
{
m_vertexes[indexSommet + 1].position = coinGaucheSommet + sf::Vector2f(0.f, textureSize.y * m_scale.y);
m_vertexes[indexSommet + 1].texCoords = sf::Vector2f(texturePosition.x, textureSize.y);
}
if (coinGaucheSommet.x + textureSize.x * m_scale.x > m_tileSize.x)
{
m_vertexes[indexSommet + 2].position = coinGaucheSommet + sf::Vector2f(m_tileSize.x - coinGaucheSommet.x, 0.f);
m_vertexes[indexSommet + 2].texCoords = sf::Vector2f(texturePosition.x + (m_tileSize.x - coinGaucheSommet.x), 0.f);
}
else
{
m_vertexes[indexSommet + 2].position = coinGaucheSommet + sf::Vector2f(textureSize.x * m_scale.x, 0.f);
m_vertexes[indexSommet + 2].texCoords = sf::Vector2f(texturePosition.x + textureSize.x - 1.f, 0.f);
}
m_vertexes[indexSommet + 3] = m_vertexes[indexSommet + 1];
m_vertexes[indexSommet + 4] = m_vertexes[indexSommet + 2];
m_vertexes[indexSommet + 5].position = sf::Vector2f(m_vertexes[indexSommet + 4].position.x, m_vertexes[indexSommet + 3].position.y);
m_vertexes[indexSommet + 5].texCoords = sf::Vector2f(m_vertexes[indexSommet + 4].texCoords.x, m_vertexes[indexSommet + 3].texCoords.y);
}
coinGaucheSommet.y += textureSize.y * m_scale.y;
}
m_vertexes.resize(m_vertexes.size() - 6);
for (sf::Vertex& point : m_vertexes)
{
point.position += m_position;
point.color = sf::Color::White;
}
}
inline Tile::Tile() : m_texture{ nullptr }, m_numberSubTexture{ 0 }, m_textureRule{ TextureRule::repeat_texture }, m_subTextures{ nullptr }
{}
inline Tile::Tile(const sf::Texture& texture, int noTuileDebutTexture, const sf::Vector2f& desiredSize,
const sf::Vector2f& position, TextureRule textureRule, const sf::Vector2f& scale, const std::vector<sf::FloatRect>& subTextures) :
m_texture{ &texture }, m_numberSubTexture{ noTuileDebutTexture }, //m_texturePosition{ texture.getSize().x / static_cast<float>(subTextureCount) * noTuileDebutTexture ,0.f },
//m_textureSize{ static_cast<float>(texture.getSize().x / subTextureCount) , static_cast<float>(texture.getSize().y) },
m_textureRule{ textureRule }, m_scale{ scale }, m_tileSize{ desiredSize }, m_subTextures{ &subTextures }, m_position{ position }
{
intializeVertexes();
}
inline Tile::Tile(const sf::Texture& texture, int noTuileDebutTexture, const sf::Vector2f& desiredSize,
const sf::Vector2f& position, TextureRule textureRule, const std::vector<sf::FloatRect>& subTextures) :
m_texture{ &texture }, m_numberSubTexture{ noTuileDebutTexture }, //m_texturePosition{ texture.getSize().x / static_cast<float>(subTextureCount) * noTuileDebutTexture , 0.f },
//m_textureSize{ static_cast<float>(texture.getSize().x / subTextureCount) , static_cast<float>(texture.getSize().y) },
m_textureRule{ textureRule }, m_scale{ 1.f, 1.f }, m_tileSize{ desiredSize }, m_subTextures{ &subTextures }, m_position{ position }
{
intializeVertexes();
}
inline float Tile::height() const
{
return m_tileSize.y;
}
inline float Tile::width() const
{
return m_tileSize.x;
}
inline const std::vector<sf::Vertex>& Tile::vertexes() const
{
return m_vertexes;
}
inline sf::Vector2f Tile::topLeftCorner() const
{
return m_position;
}
inline sf::Vector2f Tile::topRightCorner() const
{
return m_position + sf::Vector2f(this->width(), 0.f);
}
inline sf::Vector2f Tile::bottomLeftCorner() const
{
return m_position + sf::Vector2f(0.f, this->height());
}
inline sf::Vector2f Tile::bottomRightCorner() const
{
return m_position + this->m_tileSize;
}
inline sf::Vector2f Tile::getPosition() const
{
return topLeftCorner();
}
inline void Tile::setScale(const sf::Vector2f& scale)
{
switch (m_textureRule)
{
case TextureRule::repeat_texture:
case TextureRule::fill_space:
m_tileSize.x *= scale.x;
m_tileSize.y *= scale.y;
break;
case TextureRule::keep_height:
m_scale.x *= scale.y;
m_scale.y *= scale.y;
m_tileSize.x *= scale.y;
m_tileSize.y *= scale.y;
break;
case TextureRule::keep_width:
m_scale.x *= scale.x;
m_scale.y *= scale.x;
m_tileSize.x *= scale.x;
m_tileSize.y *= scale.x;
break;
case TextureRule::keep_size:
m_scale.x *= scale.x;
m_scale.y *= scale.y;
break;
case TextureRule::adjustable_size:
m_scale.x *= scale.x;
m_scale.y *= scale.y;
m_tileSize.x *= scale.x;
m_tileSize.y *= scale.y;
break;
}
intializeVertexes();
}
inline void Tile::setScale(float scale)
{
switch (m_textureRule)
{
case TextureRule::keep_height:
case TextureRule::keep_width:
case TextureRule::adjustable_size:
m_tileSize *= scale;
m_scale *= scale;
break;
case TextureRule::repeat_texture:
case TextureRule::fill_space:
m_tileSize *= scale;
break;
case TextureRule::keep_size:
m_scale *= scale;
break;
}
intializeVertexes();
}
inline void Tile::setScale(float x, float y)
{
switch (m_textureRule)
{
case TextureRule::repeat_texture:
case TextureRule::fill_space:
m_tileSize.x *= x;
m_tileSize.y *= y;
break;
case TextureRule::adjustable_size:
m_tileSize.x *= x;
m_tileSize.y *= y;
m_scale.x *= x;
m_scale.y *= y;
break;
case TextureRule::keep_height:
m_tileSize.x *= y;
m_tileSize.y *= y;
m_scale.x *= y;
m_scale.y *= y;
break;
case TextureRule::keep_width:
m_tileSize.x *= x;
m_tileSize.y *= x;
m_scale.x *= x;
m_scale.y *= x;
break;
case TextureRule::keep_size:
m_scale.x *= x;
m_scale.y *= y;
break;
}
intializeVertexes();
}
inline void Tile::setScale(const sf::Vector2f& scale, TextureRule textureRule)
{
m_textureRule = textureRule;
setScale(scale);
}
inline void Tile::setScale(float scale, TextureRule textureRule)
{
m_textureRule = textureRule;
setScale(scale);
}
inline void Tile::setScale(float x, float y, TextureRule textureRule)
{
m_textureRule = textureRule;
setScale(x, y);
}
inline void Tile::resize(const sf::Vector2f& size)
{
float scale{};
switch (m_textureRule)
{
case TextureRule::repeat_texture:
case TextureRule::adjustable_size:
case TextureRule::fill_space:
m_tileSize = size;
break;
case TextureRule::keep_height:
scale = size.y / m_tileSize.y;
m_tileSize *= scale;
m_scale *= scale;
break;
case TextureRule::keep_width:
scale = size.x / m_tileSize.y;
m_tileSize *= scale;
m_scale *= scale;
break;
case TextureRule::keep_size:
break;
}
intializeVertexes();
}
inline void Tile::resize(float x, float y)
{
float scale{};
switch (m_textureRule)
{
case TextureRule::repeat_texture:
case TextureRule::adjustable_size:
case TextureRule::fill_space:
m_tileSize = sf::Vector2f(x, y);
break;
case TextureRule::keep_height:
scale = y / m_tileSize.y;
m_tileSize *= scale;
m_scale *= scale;
break;
case TextureRule::keep_width:
scale = x / m_tileSize.x;
m_tileSize *= scale;
m_scale *= scale;
break;
case TextureRule::keep_size:
break;
}
intializeVertexes();
}
inline void Tile::resize(const sf::Vector2f& size, TextureRule textureRule)
{
m_textureRule = textureRule;
resize(size);
}
inline void Tile::resize(float x, float y, TextureRule textureRule)
{
m_textureRule = textureRule;
resize(x, y);
}
inline void Tile::changeTextureRect(int numberSubTexture)
{
if (numberSubTexture >= 0 && numberSubTexture < m_subTextures->size())
{
m_numberSubTexture = numberSubTexture;
//m_texturePosition = sf::Vector2f(m_textureSize.x / *m_textureCount * m_numberSubTexture, 0.f);
intializeVertexes();
}
}
inline void Tile::setTextureRule(TextureRule textureRule)
{
m_textureRule = textureRule;
}
inline TextureRule Tile::getTextureRule()
{
return m_textureRule;
}
inline void Tile::move(const sf::Vector2f& offset)
{
for (auto& sommet : m_vertexes)
sommet.position += offset;
}
inline void Tile::move(float offsetX, float offsetY)
{
sf::Vector2f offset{ offsetX, offsetY };
for (auto& sommet : m_vertexes)
sommet.position += offset;
}
inline void Tile::setPosition(const sf::Vector2f& position)
{
//m_position = position;
// intializeVertexes();
sf::Vector2f deplacement{position - m_position};
m_position = position;
for (auto& sommet : m_vertexes)
sommet.position += deplacement;
}
inline void Tile::setPosition(float x, float y)
{
sf::Vector2f deplacement{sf::Vector2f(x, y) - m_position};
m_position = sf::Vector2f(x, y);
for (auto& sommet : m_vertexes)
sommet.position += deplacement;
//m_position = sf::Vector2f(x, y);
//intializeVertexes();
}
inline void Tile::reloadTexture()
{
if (m_numberSubTexture >= m_subTextures->size())
m_numberSubTexture = m_subTextures->size() - 1;
changeTextureRect(m_numberSubTexture);
}
inline Tile* Tile::getThis()
{
return this;
}
inline std::unique_ptr<Tile> Tile::clone() const
{
return std::make_unique<Tile>(*this);
}
inline float Tile::subTextureHeight() const
{
return m_subTextures->at(m_numberSubTexture).height;
}
inline float Tile::subTextureWidth() const
{
return m_subTextures->at(m_numberSubTexture).width;
}
inline sf::Vector2f Tile::subTextureSize() const
{
return sf::Vector2f(m_subTextures->at(m_numberSubTexture).width, m_subTextures->at(m_numberSubTexture).height);
}
inline void Tile::changeColor(const sf::Color& color)
{
m_color = color;
for (auto& sommet : m_vertexes)
sommet.color = m_color;
}
inline void Tile::resetColor()
{
m_color = sf::Color(0xFFFFFFFF);
for (auto& sommet : m_vertexes)
sommet.color = m_color;
}
inline sf::Color Tile::getColor() const
{
return m_color;
}
inline sf::Vector2f Tile::getSize() const
{
return m_tileSize;
}
inline int Tile::subTextureIndex() const
{
return m_numberSubTexture;
}
class Niveau : public sf::Drawable {
private:
std::vector<std::unique_ptr<Tile>> m_tiles;
sf::Texture m_texture; // Texture utilisée pour toutes les cases
//std::size_t m_nbTexture; // Indique le nombre de sous-textures dans le fichier
std::vector<std::size_t> m_beginTileIndex; // Indique l'index de commencement des sommets de chaque tuile
std::vector<sf::Vertex> m_vertexes; // Ensemble des sommets copiés par valeur des tuiles. À n'utiliser que pour la méthode draw et ce qui aide à faire le rendu
std::vector<sf::FloatRect> m_subTextures; // Indique les sous-textures possibles
/// <summary>
/// Indique si on continue de mettre à jour les sommets
/// </summary>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
/// <param name="itterator">Index dans la liste générique de sommets</param>
bool continueUpdate(std::size_t index, std::size_t itterator);
public:
/// <summary>
/// Recharge la liste générique de sommets et l'index de départ des tuiles par rapport aux sommets. Utile lorsque plusieurs tuiles ont été modifiées directement
/// </summary>
void reloadVertexes();
/// <summary>
/// Charge en mémoire la texture désirée et met le compteur de cases à 0
/// </summary>
/// <param name="pPathTexture"></param>
Niveau(const std::string& pPathTexture, std::size_t pNbTextures);
/// <summary>
/// Constructeur par défaut. Utile lors de la création d'une structure contenant un niveau
/// </summary>
Niveau();
/// <summary>
/// Retourne une référence de la case à l'index spécifié
/// </summary>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
auto& operator[](int index);
/// <summary>
/// Dessine le niveau sur l'élément SFML cible
/// </summary>
/// <param name="target">Élément SFML cible du rendu</param>
/// <param name="states">États à ajouter aux vecteurs</param>
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;
/// <summary>
/// Bouge la tuile spécifiée à l'index au mouvement spécifié puis met à jour les sommets
/// </summary>
/// <param name="x">Mouvement horizontal</param>
/// <param name="y">Mouvement vertical</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void move(float offsetX, float offsetY, std::size_t index);
/// <summary>
/// Bouge la tuile spécifiée par l'index au mouvement indiqué en paramètre puis met à jour les sommets
/// </summary>
/// <param name="offset">Mouvement à effectuer</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void move(const sf::Vector2f& offset, std::size_t index);
/// <summary>
/// Permet de redimensionner la tuile et met à jour les sommets pour faire le rendu
/// </summary>
/// <param name="x">Nouvelle taille horizontale</param>
/// <param name="y">Nouvelle taille verticale</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void resize(float x, float y, std::size_t index);
/// <summary>
/// Permet de redimensionner la tuile et met à jour les sommets pour faire le rendu
/// </summary>
/// <param name="size">Nouvelles dimensions de la tuile</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void resize(const sf::Vector2f& size, std::size_t index);
/// <summary>
/// Permet de redimensionner la tuile, de changer la règle de texture et met à jour les sommets pour faire le rendu
/// </summary>
/// <param name="x">Nouvelle taille horizontale</param>
/// <param name="y">Nouvelle taille verticale</param>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture de la tuile</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void resize(float x, float y, TextureRule textureRule, std::size_t index);
/// <summary>
/// Permet de redimensionner la tuile, de changer la r�gle de texture et met à jour les sommets pour faire le rendu
/// </summary>
/// <param name="size">Nouvelles dimensions de la tuile</param>
/// <param name="textureRule">Nouvelle règle de texture de la tuile</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void resize(const sf::Vector2f& size, TextureRule textureRule, std::size_t index);
/// <summary>
/// Recharge la texture globale au chemin indiqué et redéfinis le nombre de sous-textures
/// </summary>
/// <param name="path">Chemin de la texture</param>
/// <param name="subTextureCount">Nombre de sous-textures dans la texture globale</param>
/// <returns>Indique si la texture a pu être chargée</returns>
bool loadTexture(const std::string& path, int subTextureCount);
/// <summary>
/// Recharge la texture globale au chemin indiqué, redéfinis le nombre de textures et les rectangles de sous-textures
/// </summary>
/// <param name="path">Chemin de la texture</param>
/// <param name="subTextureCount">Nombre de sous-textures</param>
/// <param name="subTextures">Rectangles définissant les sous-textures</param>
bool loadTexture(const std::string& path, std::vector<sf::FloatRect>& subTextures);
/// <summary>
/// Recharge la texture globale au chemin indiqué
/// </summary>
/// <param name="path">Chemin de la texture</param>
/// <param name="subTexturePath">Chemin de la règle régissant les sous-textures. Le fichier doit être ordonné de même : left, top, width, height</param>
bool loadTexture(const std::string& path, const std::string& subTexturePath);
/// <summary>
/// Recharge la texture gloable à la texture indiquée et redéfinis le nombre de sous-textures
/// </summary>
/// <param name="texture">Nouvelle texture globale</param>
/// <param name="subTextureCount">Nombre de sous-textures dans la nouvelle texture globale</param>
/// <returns>Indique si la texture a pu être chargée</returns>
void loadTexture(const sf::Texture& texture, int subTextureCount);
/// <summary>
/// Recharge la texture globale à la texture indiquée, redéfinis le nombre de sous-textures et les rectangles de sous-textures
/// </summary>
/// <param name="texture">Nouvelle texture globale</param>
/// <param name="subTextureCount">Nombre de sous textures dans la nouvelle texture globale</param>
/// <param name="subTextures">Rectangles définissant les sous-textures</param>
void loadTexture(const sf::Texture& texture, std::vector<sf::FloatRect>& subTextures);
/// <summary>
/// Recharge la texture depuis une texture déjà en mémoire et lit les dimensions de chaque sous-texture
/// </summary>
/// <param name="texture">Référence de texture utilisée</param>
/// <param name="subTexturePath">Chemin du fichier régissant les sous-textures</param>
void loadTexture(const sf::Texture& texture, const std::string& subTexturePath);
/// <summary>
/// Réinitialise la liste générique de sommets (pour le rendu) et la liste générique de tuiles
/// </summary>
void resetTiles();
/// <summary>
/// Rajoute une tuile à la liste générique de tuiles. Permet de rajouter dans la liste générique une classe dérivée de Tile
/// </summary>
/// <param name="tile">Tuile à rajouter</param>
void add(const Tile& tile);
/// <summary>
/// Construit une nouvelle tuile à la liste générique
/// </summary>
/// <param name="size">Taille de la nouvelle tuile</param>
/// <param name="position">Position de la nouvelle tuile</param>
/// <param name="numberSubTexture">Numéro de sous-texture</param>
/// <param name="textureRule">Règle appliquée à la sous-texture. Voir la documentation pour plus de détails</param>
void add(const sf::Vector2f& size, const sf::Vector2f& position, int numberSubTexture, TextureRule textureRule);
/// <summary>
/// Construit une nouvelle tuile à la liste générique
/// </summary>
/// <param name="size">Taille de la nouvelle tuile</param>
/// <param name="position">Position de la nouvelle tuile</param>
/// <param name="numberSubTexture">Numéro de sous-texture</param>
/// <param name="textureRule">Règle appliquée à la sous-texture. Voir la documentation pour plus de détails</param>
/// <param name="scale">Échelle appliquée à la texture</param>
void add(const sf::Vector2f& size, const sf::Vector2f& position, int numberSubTexture, TextureRule textureRule, const sf::Vector2f& scale);
/// <summary>
/// Retourne un pointeur d'un objet d'une classe spécifiée
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Type de l'objet dérivé</typeparam>
/// <param name="index">Index de l'objet à vérifier</param>
/// <returns>Si null, l'objet à l'index spécifié n'est pas de ce type</returns>
template <class T>
T* derivedPointer(int index);
/// <summary>
/// Retourne une référence constante de la texture utilisée dans le niveau
/// </summary>
const sf::Texture& getTexture() const;
/// <summary>
/// Retourne une référence de la liste générique. Ne devrait être utilisé que pour faire des objets dérivés de Tile
/// </summary>
/// <returns></returns>
const std::vector<sf::FloatRect>& getSubTextures() const;
/// <summary>
/// Change le rectangle de texture (par exemple, pour faire de l'animation) et met à jour les sommets. Il est possible que la méthode ne soit pas optimisée
/// </summary>
/// <param name="numberTexture">Numéro de la nouvelle sous-texture</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void changeTextureRect(int numberTexture, int index);
/// <summary>
/// Change la couleur des points d'une tuile
/// </summary>
/// <param name="color">Nouvelle couleur de la tuile (pour appliquer un effet de couleur)</param>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void changeColor(const sf::Color& color, int index);
/// <summary>
/// Réinitialise la couleur des points d'une tuile
/// </summary>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
void resetColor(int index);
/// <summary>
/// Retourne la couleur d'une tuile
/// </summary>
/// <param name="index">Index de la tuile</param>
sf::Color getColor(int index) const;
/// <summary>
/// Retourne le rectangle de sous-texture à l'index indiqué
/// </summary>
/// <param name="index">Index de la sous-texture</param>
sf::FloatRect getSubTexture(int index) const;
/// <summary>
/// Retourne la taille de la sous-texture à l'index indiqué
/// </summary>
/// <param name="index">Index de la sous-texture</param>
sf::Vector2f getSubTextureSize(int index) const;
/// <summary>
/// Retourne le nombre de tuiles dans le niveau
/// </summary>
/// <returns></returns>
std::size_t size() const;
};
inline void Niveau::reloadVertexes()
{
m_vertexes.resize(0);
m_beginTileIndex.resize(m_tiles.size());
for (int i{ 0 }; i < m_tiles.size(); ++i)
{
m_beginTileIndex[i] = m_vertexes.size();
auto& sommets{ m_tiles[i]->vertexes() };
for (auto& sommet : sommets)
{
m_vertexes.push_back(sommet);
}
}
}
inline bool Niveau::continueUpdate(std::size_t index, std::size_t itterator)
{
if (index >= m_beginTileIndex.size() - 1)
return itterator < m_vertexes.size();
else
return itterator < m_beginTileIndex[index + 1];
}
inline Niveau::Niveau()// : m_nbTexture{ 0 }
{
}
inline Niveau::Niveau(const std::string& pPathTexture, std::size_t pNbTextures) //:
//m_nbTexture{ pNbTextures }
{
if (!m_texture.loadFromFile(pPathTexture))
PLOGE << "Unable to load the following texture file: " << pPathTexture;
m_tiles.resize(0);
m_subTextures.resize(pNbTextures);
for (int i{ 0 }; i < m_subTextures.size(); ++i)
{
m_subTextures[i].height = m_texture.getSize().y;
m_subTextures[i].width = m_texture.getSize().x / pNbTextures;
m_subTextures[i].top = 0.f;
m_subTextures[i].left = m_subTextures[i].width * i;
}
}
inline auto& Niveau::operator[](int index)
{
return m_tiles[index];