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Proposta di cambiamento per l’esplosione dei mob AP:
Cambio del danno in non-elementare (quindi non resistibile)
Cambio del danno in non-scrappante
Cambio della formula del danno in [Danno subito]^0.75*2
Motivazione:
L’immunita' al fire e' gia' molto grossa nel mud attuale, il fatto che la procedura faccia danno a fire ci mette un carico a coppe.
L’esistenza della procedura (ed il fatto che scrappi) risulta una limitazione in fase dia areabuilding, in molte aree puo' essere interessante mettere mob AP (un poco piu' interattivi di Wa e simili, dato che possono cursare, e dispare), ma allo stato attuale vanno usati con parsimonia o l’area non viene fatta causa scrap. (Questo per aree non quest/divini).
Il danno non-elementare w' gia' caratteristico degli incantesimi divini malvagi (es: harm).
La procedura non e' evitabile, al contrario di pressoche' tutte le altre al di fuori di pochi mob quest.
Oneshottare l’intero party per aver stabbato/disintato il mob fara' ridere la prima volta, ma alla lunga viene a noia. E' una meccanica che punisce alcune classi per aver usato le proprie meccaniche primarie senza modo di poterlo prevenire, mentre altre classi non ne sono affette in maniera simile (un Ra che fa 3000 danni in 5 attacchi non crea grossi pericoli, un Mu che tira un Disintegrate da 3000 fa rischiare a tutto il gruppo).
Effetti pratici:
La rivisitazione della formula del danno riduce il rischio di un Th o Mu/So/Ps che oneshottino tutto il party, il danno rimane comunque consistente e pericoloso, ma verso il “fondoscala” si evitano le esplosioni di tutto il gruppo.
L’immunita' fire non protegge piu' dal danno.
I mob AP possono essere usati piu' liberamente in areabuilding.
Esempio Danni:
Danni subiti dal mob
Danni su sancato/resistenteVecchia formula
Danni su sancatoNuova formula
10
2
6
20
5
9
50
12
19
100
25
32
200
50
53
500
125
106
1000
250
178
2000
500
299
5000
1250
595
10000
2500
1000
[Issue created by Ashur-Mattia: 2020-06-06]
[Last updated on bitbucket: 2020-06-16]
[Comment created by Trattore: 2020-06-16]
Mi dispiace mattia, ma non mi trovi d'accordo con tale modifica.
gli AP invocando il dono dei demoni, esplodono Fire e’la loro prerogativa e segno distintivo.
Se cé il rischio che i mob crepando fanno il botto, limitate i danni in prossimita della morte, si chiama damage control.
altrimenti rerolla firegiant o edita save all (e taaaanti HP) XD
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Proposta di cambiamento per l’esplosione dei mob AP:
Motivazione:
Effetti pratici:
Esempio Danni:
[Issue created by Ashur-Mattia: 2020-06-06]
[Last updated on bitbucket: 2020-06-16]
[Comment created by Trattore: 2020-06-16]
Mi dispiace mattia, ma non mi trovi d'accordo con tale modifica.
gli AP invocando il dono dei demoni, esplodono Fire e’la loro prerogativa e segno distintivo.
Se cé il rischio che i mob crepando fanno il botto, limitate i danni in prossimita della morte, si chiama damage control.
altrimenti rerolla firegiant o edita save all (e taaaanti HP) XD
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