You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Buondì, in determinate occasioni, lo steal è un’abilità molto utile (e molto RPG), per esempio può aiutare a recuperare un mazzo di chiavi o un tesoro da un mob considerato pericoloso, nonché ogni tanto qualche moneta da uno sfortunato passante. Tuttavia, finché lo si usa in un’area quest va tutto bene, perché tanto la quest si fa una volta sola; se invece viene usato in un’area normale, al repop successivo l’ignaro ex-possessore si trova sprovvisto del maltolto, il che in genere significa che il povero personaggio non può procedere con il suo compito.
In genere chi fa le aree mette tali oggetti equipaggiati, per impedire che siano rubati, ma sarebbe un peccato fare così per tutto, svalorizzare ulteriormente una skill che già di suo viene principalmente usata come scherzo fra i personaggi.
Sarebbe possibile fare in modo che al repop dell’area, se anche un mob è vivo, gli ripristina eventuali oggetti mancanti rispetto ad un “default” del repop?
Grazie
[Issue created by Spadone: 2021-10-15]
[Last updated on bitbucket: 2021-10-16]
[Comment created by marsovac: 2021-10-16]
Magari qualche altro modo se ti viene in mente
[Comment created by marsovac: 2021-10-16]
I mob vengono inizializzati dal codice di inizializzazione nei file*.zon di Kreator, e il mud solo interpreta il file e chiama le varie funzioni nel codice. E li i comandi sono espliciti. Come maxxa il mob, in che locazione poppa, che eq deve indossare e a quanto l'eq maxxa. Vestire dei mob esistenti cercando quelli senza l'eq nei file aprirebbe un sacco di problemi e exploit oltre ad avere un effort altissimo
[Comment created by Trattore: 2021-10-15]
al momento attuale credo l’unico modo sia reinizializzare l’area completamente al repop , ma aquesto porrebbe problemi ad esempio se sei dentro un area, e ti chiude poirte o toglie/loada chiavi a meta zona
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Buondì, in determinate occasioni, lo steal è un’abilità molto utile (e molto RPG), per esempio può aiutare a recuperare un mazzo di chiavi o un tesoro da un mob considerato pericoloso, nonché ogni tanto qualche moneta da uno sfortunato passante. Tuttavia, finché lo si usa in un’area quest va tutto bene, perché tanto la quest si fa una volta sola; se invece viene usato in un’area normale, al repop successivo l’ignaro ex-possessore si trova sprovvisto del maltolto, il che in genere significa che il povero personaggio non può procedere con il suo compito.
In genere chi fa le aree mette tali oggetti equipaggiati, per impedire che siano rubati, ma sarebbe un peccato fare così per tutto, svalorizzare ulteriormente una skill che già di suo viene principalmente usata come scherzo fra i personaggi.
Sarebbe possibile fare in modo che al repop dell’area, se anche un mob è vivo, gli ripristina eventuali oggetti mancanti rispetto ad un “default” del repop?
Grazie
[Issue created by Spadone: 2021-10-15]
[Last updated on bitbucket: 2021-10-16]
[Comment created by marsovac: 2021-10-16]
Magari qualche altro modo se ti viene in mente
[Comment created by marsovac: 2021-10-16]
I mob vengono inizializzati dal codice di inizializzazione nei file*.zon di Kreator, e il mud solo interpreta il file e chiama le varie funzioni nel codice. E li i comandi sono espliciti. Come maxxa il mob, in che locazione poppa, che eq deve indossare e a quanto l'eq maxxa. Vestire dei mob esistenti cercando quelli senza l'eq nei file aprirebbe un sacco di problemi e exploit oltre ad avere un effort altissimo
[Comment created by Trattore: 2021-10-15]
al momento attuale credo l’unico modo sia reinizializzare l’area completamente al repop , ma aquesto porrebbe problemi ad esempio se sei dentro un area, e ti chiude poirte o toglie/loada chiavi a meta zona
The text was updated successfully, but these errors were encountered: