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定义

Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class toinstantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

类图

工厂方法模式通用类图

Java 代码

抽象产品类

public abstract class Product {
    // 产品类的公共方法
    public void method1() {
        // 业务逻辑处理
    }
    // 抽象方法
    public abstract void method2();
}

具体产品类

public class ConcreteProduct1 extends Product {
    public void method2() {
        // 业务逻辑处理
    }
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
    public void method2() {
        // 业务逻辑处理
    }
}

抽象工厂类

public abstract class Creator {
    /*
    * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
    * 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
    */public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}

具体工厂类

public class ConcreteCreator extends Creator {
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
        Product product=null;
        try {
            product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            //异常处理
        }
        return (T)product;
    }
}

场景实现

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new ConcreteCreator();
        Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
        /*
        * 继续业务处理
        */
    }
}

案例-女娲造人

类图

女娲造人类图

Java 实现

人类接口

public interface Human {
    // 每个人种的皮肤都有相应的颜色
    public void getColor();
    // 人类会说话
    public void talk();
}

黑色人种

public class BlackHuman implements Human {
    public void getColor(){
        System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!");
    }
    public void talk() {
        System.out.println("黑人会说话,一般人听不懂。");
    }
}

黄色人种

public class YellowHuman implements Human {
    public void getColor() {
            System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!");
    }
    public void talk() {
        System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。");
    }
}

白色人种

public class WhiteHuman implements Human {
    public void getColor() {
        System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");
    }
    public void talk() {
        System.out.println("白色人种会说话,一般都是但是单字节。");
    }
}

抽象人类创建工厂

public abstract class AbstractHumanFactory {
    public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> c);
}

人类创建工厂-女娲锅炉

public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
   public <T extends Human> T createHuman(Class<T> c){
        // 定义一个生产的人种
        Human human=null;
        try {
            // 产生一个人种
            human = (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("人种生成错误!");
        }
        return (T)human;
    }
}

客户类-女娲

public class NvWa {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明阴阳八卦炉
        AbstractHumanFactory YinYangLu = new HumanFactory();
        // 女娲第一次造人,火候不足,于是白人产生了
        System.out.println("--造出的第一批人是白色人种--");
        Human whiteHuman = YinYangLu.createHuman(WhiteHuman.class);
        whiteHuman.getColor();
        whiteHuman.talk();
        // 女娲第二次造人,火候过足,于是黑人产生了
        System.out.println("\n--造出的第二批人是黑色人种--");
        Human blackHuman = YinYangLu.createHuman(BlackHuman.class);
        blackHuman.getColor();
        blackHuman.talk();
        // 第三次造人,火候刚刚好,于是黄色人种产生了
        System.out.println("\n--造出的第三批人是黄色人种--");
        Human yellowHuman = YinYangLu.createHuman(YellowHuman.class);
        yellowHuman.getColor();
        yellowHuman.talk();
    }
    // 打印结果:
    // --造出的第一批人是白色人种--
    // 白色人种的皮肤颜色是白色的!白色人种会说话,一般都是单字节。
    // --造出的第二批人是黑色人种--
    // 黑色人种的皮肤颜色是黑色的!黑人会说话,一般人听不懂。
    // --造出的第三批人是黄色人种--
    // 黄色人种的皮肤颜色是黄色的!黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
}

Typescript 实现

由于 Typescript 里的 class 不仅是一个“构造函数”,还是一个类型,但是这个类型是构造函数创建的实例类型,我们还需要定义一个类型用于表示这个 class 的类型。详情可以参考:Difference between the static and instance sides of classes

下面的代码我都我都显式给出了类型,由于 Typescript 类型支持协变,可以和 Java 的类型强转写法保持一致,例如:

Human whiteHuman = YinYangLu.createHuman(WhiteHuman.class);

在 Typescript 中为(显式给出类型Human | null):

const whiteHuman: Human | null = factory.createHuman(WhiteHuman);

// 人类实例接口
interface Human {
    getColor(): void;
    talk(): void;
}
// 人类构造函数接口
interface HumanConstructor {
    new(): Human;
}

// 黑色人种
class BlackHuman implements Human {
    public getColor() {
        console.log('黑色人种的皮肤颜色是黑色的!');
    }
    public talk() {
        console.log('黑人会说话,一般人听不懂。');
    }
}

// 黄色人种
class YellowHuman implements Human {
    public getColor() {
        console.log('黄色人种的皮肤颜色是黄色的!');
    }
    public talk() {
        console.log('黄色人种会说话,一般说的都是双字节。');
    }
}

// 白色人种
class WhiteHuman implements Human {
    public getColor() {
        console.log('白色人种的皮肤颜色是白色的!');
    }
    public talk() {
        console.log('白色人种会说话,一般都是但是单字节。');
    }
}

// 抽象人类创建工厂
abstract class AbstractHumanFactory {
    abstract createHuman<T extends HumanConstructor>(humanClass: T): Human | null;
}

// 人类创建工厂
class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    createHuman<T extends HumanConstructor>(humanClass: T) {
        let human: Human | null = null;
        try {
            human = new humanClass();
        } catch {
            console.log('人种生成错误!');
        }
        return human;
    }
}

// 女娲造人
function createHumanByNvWa() {
    // 声明锅炉
    const factory: AbstractHumanFactory = new HumanFactory();
    // 女娲第一次造人,火候不足,于是白人产生了
    console.log('--造出的第一批人是白色人种--');
    const whiteHuman: Human | null = factory.createHuman(WhiteHuman);
    whiteHuman?.getColor();
    whiteHuman?.talk();
    // 女娲第二次造人,火候过足,于是黑人产生了
    console.log('--造出的第二批人是黑色人种--');
    const blackHuman: Human | null = factory.createHuman(BlackHuman);
    blackHuman?.getColor();
    blackHuman?.talk();
    // 第三次造人,火候刚刚好,于是黄色人种产生了
    console.log('--造出的第三批人是黄色人种--');
    const yellowHuman: Human | null = factory.createHuman(YellowHuman);
    yellowHuman?.getColor();
    yellowHuman?.talk();
    // 打印结果:
    // --造出的第一批人是白色人种--
    // 白色人种的皮肤颜色是白色的!白色人种会说话,一般都是单字节。
    // --造出的第二批人是黑色人种--
    // 黑色人种的皮肤颜色是黑色的!黑人会说话,一般人听不懂。
    // --造出的第三批人是黄色人种--
    // 黄色人种的皮肤颜色是黄色的!黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
}
// 开始造人
createHumanByNvWa();

扩展模式

工厂方法模式有很多扩展,而且可以与其他模式结合,这里介绍 4 种扩展模式(部分模式由于思路比较简单,我省略了代码):

降级为-简单工厂模式

简单工厂模式本质就是没有抽象工厂,只有一个具体工厂。

当设计仅仅需要一个工厂时,可以考虑使用。

类图

简单工厂模式类图-女娲造人

升级为-多工厂模式

具体来说就是将具体工厂再细分,比如女娲造人的例子,现在是一个工厂可以创造三类人种,细分之后变成一个工厂只能创造一类人,总共需要实现三个具体工厂。

当项目较为复杂,且初始化对象过程很耗费精力的话,可以考虑不同产品使用不同类工厂去创建。

替代单例模式

类图

工厂方法模式替代单例模式类图

代码部分

单例类
public class Singleton {
    // 不允许通过new产生一个对象
    private Singleton() {}
    public void doSomething() {
        // 业务处理
    }
}
负责生产单例类的工厂
public class SingletonFactory {
    private static Singleton singleton;
    static {
        try {
            Class cl= Class.forName(Singleton.class.getName());
            // 获得无参构造
            Constructor constructor=cl.getDeclaredConstructor();
            // 设置无参构造是可访问的
            constructor.setAccessible(true);
            // 产生一个实例对象
            singleton = (Singleton)constructor.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            // 异常处理
        }
    }
    public static Singleton getSingleton() {
        return singleton;
    }
}

以上通过工厂方法模式创建了一个单例对象,该框架可以继续扩展,在一个项目中可以产生一个单例构造器,所有需要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private),然后通过扩展该框架,只要输入一个类型就可以获得唯一的一个实例。

延迟初始化

何为延迟初始化(Lazy initialization)?一个对象被消费完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。延迟初始化是工厂方法模式的一个扩展应用。

延迟加载还可以用在对象初始化比较复杂的情况下,例如硬件访问,涉及多方面的交互,则可以通过延迟加载降低对象的产生和销毁带来的复杂性。

类图

延迟初始化的通用类图

代码部分

延迟加载的工厂类

Java中synchronized可以有效处理对静态方法的多线程访问

public class ProductFactory {
    private static final Map<String,Product> prMap = new HashMap();
    public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {
        Product product = null;
        // 如果Map中已经有这个对象
        if (prMap.containsKey(type)) {
            product = prMap.get(type);
        } else {
            if (type.equals("Product1")) {
                product = new ConcreteProduct1();
            } else {
                product = new ConcreteProduct2();
            }
            // 同时把对象放到缓存容器中
            prMap.put(type,product);
        }
        return product;
    }
}

上面的代码是可以扩展的,例如限制某一个产品类的最大实例化数量,可以通过判断Map中已有的对象数量来实现,这样的处理是非常有意义的,例如JDBC连接数据库,都会要求设置一个MaxConnections最大连接数量,该数量就是内存中最大实例化的数量。

使用场景

工厂方法具有良好的封装性,代码结构清晰。其约束了对象创建的条件,封装了对象创建的过程,降低了模块间的耦合。

当需要灵活可扩展的框架时,可以考虑采用工厂模式。例如:

需要设计一个连接邮件服务器的框架,有三种网络协议可供选择:POP3、IMAP、HTTP,我们就可以把这三种连接方法作为产品类,定义一个接口如 IConnectMail,然后定义对邮件的操作方法,用不同的方法实现三个具体的产品类(也就是连接方式)再定义一个工厂方法,按照不同的传入条件,选择不同的连接方式。如此设计,可以做到完美的扩展,如某些邮件服务器提供了 WebService 接口,很好,我们只要增加一个产品类就可以了。同时,当需要连接邮件服务器时,只要知道协议名称,不需要知道协议创建的细节。

最佳实践

工厂方法模式在项目中使用得非常频繁,以至于很多代码中都包含工厂方法模式。该模式几乎尽人皆知,但不是每个人都能用得好。熟能生巧,熟练掌握该模式,多思考工厂方法如何应用,而且工厂方法模式还可以与其他模式混合使用(例如模板方法模式、单例模式、原型模式等),变化出无穷的优秀设计,这也正是软件设计和开发的乐趣所在。

与六大设计原则的结合

  • Single Responsibility Principle (SRP, 单一职责原则)

    工厂方法模式实现了单一职责原则,我们可以做到一类工厂生产一类商品。

  • Open Closed Principle (OCP, 开闭原则)

    我们可以方便的增加一个产品类或者扩展一个工厂类,同时不需要修改已有的底层模块或者是接口、抽象类。

  • Liskov Substitution Principle (LSP, 里氏替换原则)

    使用产品子类替代产品父类,没问题!

  • Law of Demeter (LoD, 迪米特法则)

    工厂方法模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心。而且如果使用多工厂模式进行扩展,会进一步解耦。符合迪米特法则。

  • Interface Segragation Principle (ISP, 接口隔离原则)

    接口隔离原则我认为在工厂方法模式中没有特殊体现。

  • Dependency Inversion Principle (DIP, 依赖倒置原则)

    工厂方法模式很好的实现了面向接口编程,产品和工厂都由抽象实现(抽象类或接口)。