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#ifndef GLOBALSGAME_H
#define GLOBALSGAME_H
#include "SDL/SDL.h"
#include "Cenario.h"
#include "ClasseUnidade.h"
#include "Unidade.h"
#include "Territorio.h"
#include "Tile.h"
#define LINHAS_MAPA 24
#define COLUNAS_MAPA 33
//cenarios
enum {
TELA_INICIAL,
MENU_INICIAL,
INICIO,
PREPARACAOJOGO,
NIVEL,
INSTRUCOES,
OPCOES,
CREDITOS,
LOADING //trabalhar nesta para fazer a proxima entrega
};
//carregando cores dos tiles do mapa-mundi
enum {
AZUL, //oceano
MARROM, //terra
VERDE, //floresta
AMARELO, //OURO
BRANCO, //fronteira agua e terra
VERMELHO, //PETROLEO
CINZA, //FERRO
PRETO //unidade
};
//nomeando de acordo com as cores dos tiles do mapa-mundi
enum {
OCEANO, //oceano
TERRA, //terra
FLORESTA, //floresta
MINA_OURO, //OURO
FRONTEIRA, //fronteira agua e terra
PETROLEO, //PETROLEO
MINA_FERRO, //FERRO
UNIDADE //unidade
};
//tipo de ambiente que pode se mover
enum {
TERRESTRE,
AQUATICO,
QUALQUER_AMBIENTE
};
//modo de apresentacao desse mapa de bits
enum {
MODO_NORMAL,
MODO_QUADRADOS_PREENCHIDOS
//MODO_QUADRADOS,
//MODO_CIRCULOS
};
extern int scenarioAtual;
extern Uint32 cores[]; //correspondendo as cores definidas no enum
extern SDL_Surface* transparentSurface;
extern int modo;
extern Unidade* unidadeSelecionada;
extern Nacao* nacaoSelecionada;
extern Territorio* territorioSelecionado;
extern ClasseUnidade* soldado;
extern ClasseUnidade* canhao;
extern ClasseUnidade* navio;
extern ClasseUnidade* aviao;
//The surfaces that will be used
extern SDL_Surface *logoEmpresa;
extern SDL_Surface *logoJogo;
extern SDL_Surface *logoRecursos;
extern SDL_Surface *classificacaoIndicativa;
extern SDL_Surface *menu;
extern SDL_Surface *mapa;
extern SDL_Surface *escolhaNacao;
extern SDL_Surface *nivel;
extern SDL_Surface *telaInstrucoes;
extern SDL_Surface *telaOpcoes;
extern SDL_Surface *telaCreditos;
extern SDL_Surface *telaLoading;
extern SDL_Surface *loading;
extern SDL_Surface *messageRecursos;
extern SDL_Surface *messageUnidades;
extern SDL_Surface *messageTerritorios;
extern SDL_Surface *messageGameOver;
extern SDL_Surface *messageGeneralInfo;
extern SDL_Surface *opcaoJogar;
extern SDL_Surface *opcaoInstrucoes;
extern SDL_Surface *opcaoOpcoes;
extern SDL_Surface *opcaoSair;
extern SDL_Surface *opcaoCreditos;
extern SDL_Surface *timeEua;
extern SDL_Surface *timeSiria;
extern SDL_Surface *opcaoVoltar;
extern SDL_Surface *opcaoNivel1;
extern SDL_Surface *opcaoNivel2;
extern SDL_Surface *opcaoNivel3;
extern SDL_Surface *opcaoNivel4;
extern SDL_Surface *opcaoNivel5;
extern SDL_Surface *textoCompleto;
extern SDL_Surface *creditosCompleto;
extern SDL_Surface *textoAudio;
extern SDL_Surface *textoSoundT;
extern SDL_Surface *textoSoundE;
extern char scoreRecursosNacao[300];
extern char scoreUnidadesNacao[300];
extern char scoreTerritoriosNacao[300];
extern char scoreGameOver[300];
extern char scoreGeneralInfo[300];
extern char instrucoes[20];
extern char jogar[20];
extern char opcoes[20];
extern char sair[20];
extern char creditos[20];
extern char eua[20];
extern char siria[20];
extern char voltar[20];
extern char nivel1[20];
extern char nivel2[20];
extern char nivel3[20];
extern char nivel4[20];
extern char nivel5[20];
extern char texto[300];
extern char creditosTexto[300];
extern char audio[20];
extern char soundT[20];
extern char soundE[20];
//carregando imagem das unidades
extern SDL_Surface *civilizationUnits;
extern Cenario* cenario;
/*
//inicializando uma unidade pra testar
extern Unidade* unit1;
extern Unidade* unit2;
extern Unidade* unidadeSelecionada;
*/
/* FIM */
#endif