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Undo 履歴のメモリ使用量が大きすぎるのをなんとかする 現状全頂点の履歴を取ってるので、ポリゴン数多いモデルは一瞬でメモリを食い潰す。ZSTD とかで圧縮が手っ取り早い対処法、それに加えて変化があった部分だけ履歴を取るようにできれば理想。
ミラーリングの改良 現状位置と法線が全く同じ頂点があると高確率で関連性が崩れる。既にそれなりに手をつくして解決できないままだが、なんとかしたい。 -> モデルをバッサリ半分切り捨てて自力で作り直せば解決できるかも
ポリゴン単位の表示/非表示 京野さんから
Find Targets で候補を選択すると Blend Shape Builder ウィンドウが切り替わるのをなんとかする 旧バージョンから更新を忘れた部分。
MeshFilter + MeshRenderer を SkinnedMeshRenderer に変換する もしくは blend shape は SkinedMeshRenderer じゃないと再生できないのを何らかの形でユーザーに伝える。情報源
Unity 2017.1 でコンパイルエラー
Normal: 自動計算がデフォルトなのはまずいかも 法線が手動で編集されたものかを判定して、そうであれば自動計算オフをデフォルトとできれば理想
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
Undo 履歴のメモリ使用量が大きすぎるのをなんとかする
現状全頂点の履歴を取ってるので、ポリゴン数多いモデルは一瞬でメモリを食い潰す。ZSTD とかで圧縮が手っ取り早い対処法、それに加えて変化があった部分だけ履歴を取るようにできれば理想。
ミラーリングの改良
現状位置と法線が全く同じ頂点があると高確率で関連性が崩れる。既にそれなりに手をつくして解決できないままだが、なんとかしたい。
-> モデルをバッサリ半分切り捨てて自力で作り直せば解決できるかも
ポリゴン単位の表示/非表示
京野さんから
Find Targets で候補を選択すると Blend Shape Builder ウィンドウが切り替わるのをなんとかする
旧バージョンから更新を忘れた部分。
MeshFilter + MeshRenderer を SkinnedMeshRenderer に変換する
もしくは blend shape は SkinedMeshRenderer じゃないと再生できないのを何らかの形でユーザーに伝える。情報源
Unity 2017.1 でコンパイルエラー
Normal: 自動計算がデフォルトなのはまずいかも
法線が手動で編集されたものかを判定して、そうであれば自動計算オフをデフォルトとできれば理想
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