We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
何項目もすみません また要望がございます
例えばmayaのシーン内にモデルが10体存在していたとして、Syncさせると現在はmayaのシーンにある10体全部をUnityに送信していると思います 選択したモデルだけをSyncさせることは可能でしょうか VisibillityをoffすればUnityGameView上では非表示になると思いますが、Visibillityのon/off切り替えではなく、選択したものだけSyncが可能になるとより便利になると思いました
ご検討いただけると幸いです
テスト環境:Maya2017Update5/Unity2018.2.9f1/MeshSyncV181130
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
選択オブジェクト限定 sync は実は内部的には存在していて、現行版でも以下の MEL で可能だったりします。
UnityMeshSync_Export -scope selection
ただ、ちゃんと使えるようにするには考慮しないといけないことが結構多くて、現状若干問題があると思われます。例えば、skinning された mesh を送る場合、bone も一緒に送るのが望まれる挙動だと思いますが、現状そうなっていません。 あんまり使い出がなさそうな気がして放置していたんですが、ちゃんと実装して UI も作ろうと思います。
ちなみに、AutoSync に関しては変更があったオブジェクトだけを送るようになっており、処理負荷はオブジェクトが増えてもそんなに変わらないはずです。
Sorry, something went wrong.
「skinning された mesh を送る場合、bone も一緒に送るのが望まれる挙動」 であるのはその通りです
いろんなシチュエーションで選択したものだけSyncしたいということが出てくると思います(処理が重いだけが理由じゃなかったり…) 使い道とてもあります! 実装していただけるとのこと大変ありがたいです どうぞよろしくお願い申し上げます
No branches or pull requests
何項目もすみません
また要望がございます
例えばmayaのシーン内にモデルが10体存在していたとして、Syncさせると現在はmayaのシーンにある10体全部をUnityに送信していると思います
選択したモデルだけをSyncさせることは可能でしょうか
VisibillityをoffすればUnityGameView上では非表示になると思いますが、Visibillityのon/off切り替えではなく、選択したものだけSyncが可能になるとより便利になると思いました
ご検討いただけると幸いです
テスト環境:Maya2017Update5/Unity2018.2.9f1/MeshSyncV181130
The text was updated successfully, but these errors were encountered: