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snakePi.c
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#include "snakePi.h"
int flags = 0;
// Declaracion del objeto teclado
TipoTeclado teclado = {
.columnas = {
GPIO_KEYBOARD_COL_1,
GPIO_KEYBOARD_COL_2,
GPIO_KEYBOARD_COL_3,
GPIO_KEYBOARD_COL_4,
},
.filas = {
GPIO_KEYBOARD_ROW_1,
GPIO_KEYBOARD_ROW_2,
GPIO_KEYBOARD_ROW_3,
GPIO_KEYBOARD_ROW_4
},
.rutinas_ISR = {
teclado_fila_1_isr,
teclado_fila_2_isr,
teclado_fila_3_isr,
teclado_fila_4_isr,
},
//Inicializo el resto de variables.
.flags = 0,
.debounceTime = { 0, 0, 0, 0 },
.teclaPulsada = { -1, -1 },
.columna_actual = COLUMNA_1,
};
// Declaracion del objeto display
TipoLedDisplay led_display = {
.columnas = {
GPIO_LED_DISPLAY_COL_1,
GPIO_LED_DISPLAY_COL_2,
GPIO_LED_DISPLAY_COL_3,
0,0,0,0,0,
},
.filas = {
GPIO_LED_DISPLAY_ROW_1,
GPIO_LED_DISPLAY_ROW_2,
GPIO_LED_DISPLAY_ROW_3,
GPIO_LED_DISPLAY_ROW_4,
GPIO_LED_DISPLAY_ROW_5,
GPIO_LED_DISPLAY_ROW_6,
GPIO_LED_DISPLAY_ROW_7,
},
.columna_actual = COLUMNA_DISPLAY_1,
.flags = 0,
};
//------------------------------------------------------
// FUNCIONES DE CONFIGURACION/INICIALIZACION
//------------------------------------------------------
// int ConfiguracionSistema (TipoSistema *p_sistema): procedimiento de configuracion
// e inicializacion del sistema.
// Realizará, entra otras, todas las operaciones necesarias para:
// configurar el uso de posibles librerías (e.g. Wiring Pi),
// configurar las interrupciones externas asociadas a los pines GPIO,
// configurar las interrupciones periódicas y sus correspondientes temporizadores,
// la inicializacion de los diferentes elementos de los que consta nuestro sistema,
// crear, si fuese necesario, los threads adicionales que pueda requerir el sistema
// como el thread de exploración del teclado del PC
int ConfiguraInicializaSistema(TipoSistema *p_sistema) {
//int result = 0;
piLock(STD_IO_BUFFER_KEY);
wiringPiSetupGpio();
piUnlock(STD_IO_BUFFER_KEY);
// sets up the wiringPi library
if (wiringPiSetupGpio() < 0) {
printf("Unable to setup wiringPi\n");
return -1;
}
//Inicializamos el display
InicializaLedDisplay(&led_display);
//Inicializamos el teclado
InicializaTeclado(&teclado);
printf("\nBienvenido a snakePi\n");
printf("\nControl del juego: S para empezar\n");
printf("D: Derecha, A: Izquierda, W: Arriba, X: Abajo, Z: Pausar, S: Reanudar\n");
printf("Mejoras:\n");
printf(" 1. - Te dice al acabar cuantas manzanas te has comido\n");
printf(" 2. - Cada 3 manzanas que se come, la serpiente va mas rápido\n");
printf(" 3. - Se puede pausar y reanudar el juego.\n");
printf(" 4. - No hay bordes.");
fflush(stdout);
return 1;
}
//------------------------------------------------------
// FUNCIONES LIGADAS A THREADS ADICIONALES
//------------------------------------------------------
// wait until next_activation (absolute time)
void delay_until(unsigned int next) {
unsigned int now = millis();
if (next > now) {
delay(next - now);
}
}
/*
* Extraido del ejemplo de las diapositivas de la version 2, disponibles
* en Moodle.
*/
void timer_isr_snakePi(union sigval value) {
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags |= FLAG_TIMER_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
}
int main() {
TipoSistema sistema;
unsigned int next;
fsm_trans_t snakePi[] = {
{ WAIT_START, CompruebaBotonPulsado, WAIT_PUSH, InicializaJuego },
{ WAIT_PUSH, CompruebaTimeoutActualizacionJuego,WAIT_PUSH, ActualizarJuego },
{ WAIT_PUSH, CompruebaMovimientoArriba, WAIT_PUSH, MueveSerpienteArriba },
{ WAIT_PUSH, CompruebaMovimientoAbajo, WAIT_PUSH,MueveSerpienteAbajo },
{ WAIT_PUSH,CompruebaMovimientoIzquierda, WAIT_PUSH,MueveSerpienteIzquierda },
{ WAIT_PUSH, CompruebaMovimientoDerecha, WAIT_PUSH,MueveSerpienteDerecha },
{ WAIT_PUSH, CompruebaPausaJuego, WAIT_PAUSE, PausaJuego},
{ WAIT_PAUSE, CompruebaBotonPulsado,WAIT_PUSH, ReanudarJuego },
{ WAIT_PUSH, CompruebaFinalJuego,WAIT_END, FinalJuego },
{ WAIT_END, CompruebaBotonPulsado,WAIT_START, ReseteaJuego },
{ -1, NULL, -1, NULL },
};
// Configuracion e inicializacion del sistema
ConfiguraInicializaSistema(&sistema);
sistema.snakePi.p_pantalla = &(led_display.pantalla);
//Temporizador del snake.
sistema.snakePi.tmr_serpiente = tmr_new(timer_isr_snakePi);
fsm_t *snakePi_fsm = fsm_new(WAIT_START, snakePi, &(sistema.snakePi));
fsm_t *exc_col_fsm = fsm_new(TECLADO_ESPERA_COLUMNA,fsm_trans_excitacion_columnas, &(teclado));
fsm_t *exc_tecla_fsm = fsm_new(TECLADO_ESPERA_TECLA,fsm_trans_deteccion_pulsaciones, &(teclado));
fsm_t *display_fsm = fsm_new(DISPLAY_ESPERA_COLUMNA, fsm_trans_excitacion_display, &(led_display));
next = millis();
while (1) {
fsm_fire(snakePi_fsm);
fsm_fire(exc_col_fsm);
fsm_fire(exc_tecla_fsm);
fsm_fire(display_fsm);
next += CLK_MS;
delay_until(next);
}
fsm_destroy(snakePi_fsm);
fsm_destroy(exc_col_fsm);
fsm_destroy(exc_tecla_fsm);
fsm_destroy(display_fsm);
//Destruimos el tmr cuando se vuelva a empezar.
tmr_destroy((tmr_t*)(snakePi_fsm->user_data));
return 0;
}